Предельный флуд, а вот и он |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Предельный флуд, а вот и он |
01 Apr 2009, 15:21
Сообщение
#1
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
открою-ка я самую главную тему любого раздела
|
|
|
01 Apr 2009, 15:23
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Молодец, Доцент, сам собирался, но обнаружил, что не мылся несколько дней А не перенести ли сюда тему "предел" из проектов?
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. |
|
|
01 Apr 2009, 15:25
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Ну, всем здорова!
Добавлено ([mergetime]1238588700[/mergetime]): Цитата Молодец, Доцент, сам собирался, но обнаружил, что не мылся несколько дней А не перенести ли сюда тему "предел" из проектов? Подобные темы ставят отдельно и разбирают по полочкам... -------------------- |
|
|
01 Apr 2009, 15:34
Сообщение
#4
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
ФЛУД!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я че, и тут модератор? -------------------- |
|||
|
||||
01 Apr 2009, 15:36
(Сообщение отредактировал bak - 01 Apr 2009, 15:36)
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Хороший, очень оригинальный город.
Вообще, советую задуматься над изготовлением совершенно отдельной от HoMM3 игры с шестью, например, "неформатными" городами, непохожими правилами, всякими гудками и свистками. На старом, разумеется, движке. Все эти ваши футуристические фабрики, царства кошмаров и т.п. почему-то в моей голове складываются в совершенно отдельную концепцию. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
01 Apr 2009, 15:38
Сообщение
#6
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Цитата Вообще, советую задуматься над изготовлением совершенно отдельной от HoMM3 игры с шестью, например, "неформатными" городами, непохожими правилами, всякими гудками и свистками. Вроде для героев город задумывался. Да и правила игры для всех едины. А гудки и свистки гаишникам отдадим! Добавлено ([mergetime]1238589516[/mergetime]): И фабрика становится все менее и менее футуристичной. в "юнитах" выработалась новая концепция. -------------------- |
|||
|
||||
01 Apr 2009, 15:39
(Сообщение отредактировал bak - 01 Apr 2009, 15:41)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Мне кажется, такое количество новых городов просто разжижает NWC-шную атмосферу. Предел, фабрика - это чистой воды нуар-буфф, а герои третьи - классическое фэнтези.
Вообще, есть такая галерея http://keiththompsonart.com/gallery.html Вот, собственно, предел и фабрика - это с того же куста ягоды. P.S. Не забудьте юнита - "кабанчик абиссали" -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
01 Apr 2009, 15:42
Сообщение
#8
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну, NWC сами были не дураки на подобный счёт и стиль сей, как заметно и по M&M и по некоторым элементам героев очень даже любили. другое дело - тут его большая концентрация, но в принципе - не меньше концентрат и "чертей" в инферно.
|
|
|
01 Apr 2009, 15:46
Сообщение
#9
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Цитата от, собственно, предел и фабрика - это с того же куста ягоды. В упор не вижу. Что в Фабрике, что в Пределе стилистика другая. -------------------- |
|||
|
||||
01 Apr 2009, 15:48
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Вообще, есть такая галерея http://keiththompsonart.com/gallery.html Вот, собственно, предел и фабрика - это с того же куста ягоды. Ну не сказал бы. у нас монстряк более милый -------------------- |
|
|
01 Apr 2009, 15:52
Сообщение
#11
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
и роботов, кстати, вобще нет.
-------------------- |
|||
|
||||
01 Apr 2009, 16:12
Сообщение
#12
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Парни, а кто автор "внутреннего вида" годода???????
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
01 Apr 2009, 16:14
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Лентяй
-------------------- |
|
|
01 Apr 2009, 16:17
Сообщение
#14
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
А портреты героев, ты Агар?
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
01 Apr 2009, 16:18
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Да. И один Лентяй соорудил...
-------------------- |
|
|
01 Apr 2009, 16:22
Сообщение
#16
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Вы оба - красавцы!
почему в подфоруме нет возможности нажать спасибо? -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
01 Apr 2009, 16:23
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Хроший вопрос...
-------------------- |
|
|
01 Apr 2009, 16:32
Сообщение
#18
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Вообще, советую задуматься над изготовлением совершенно отдельной от HoMM3 игры с шестью, например, "неформатными" городами, непохожими правилами, всякими гудками и свистками. Были мысли. В своё время очень понравились Звёздные Воины на движке Эпохи Империи. |
|
|
01 Apr 2009, 16:34
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Да, хорошая была штука...
-------------------- |
|
|
01 Apr 2009, 19:17
Сообщение
#20
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Элементарно. CrackedMind или VCMI допишут движок и спокойно, без лицензионных проблем, с улучшенной графикой делается из всех новых городов игра.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 22:21 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |