Постройки Предела, экран города, карта мира |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Постройки Предела, экран города, карта мира |
02 Apr 2009, 14:57
(Сообщение отредактировал Лентяй - 27 Jan 2010, 08:08)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Экран города
Здания Таверна: Слева направо: двеллинг Арлекинов, Хищных Рук, Протеев и Ужасов: Концепт неопределенного здания Двеллинг Крикунов Двеллинг Эмпатов - Своды безумия Двеллинг Эмпатов - Спящая деревня Замок Двеллинг Арлекинов - Шапито -------------------------------------------------------------------------------- Ну что же, предлагаю начинать обсуждать городские постройки и объекты карты мира, их внешний вид и св-ва. Кузница - имхо, лучшим вариантом было бы здание кузницы с архитектурой, аналогичной инферновской и темничной кузницей? Просто для своеобразного соблюдения традиций, так как и Инферно, и Предел - захваченные и ассимилированные (пусть и разными методами, в разной степени) города коренных обитателей. Да и вообще такая кузница по стилю, по духу подходит. На основе концепта экрана города вырисовывается идея уникальной особенности замка при обороне - вторые врата. Просто дополнительные врата, которые находятся перед основными... Ров, думаю, лучше чем на концепте и не придумаешь... "Зубастый" разлом-пропасть, из глубин которого льется ровный красноватый свет. Лентяй в свое время предлагал использовать дизайн отлично подходящей стилистически Гильдии Магов из "Некроферно". Имхо, также подошли бы нек-рые моменты дизайна городского центра. Добавлено ([mergetime]1238673469[/mergetime]): В плане музыки для экрана города - и тут Некроферно рулит безбожно (на удивление подходящая по стилю музыка) -------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 15:01
(Сообщение отредактировал bak - 02 Apr 2009, 15:07)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Есть такая группа DVAR, на мой взгляд - полное соответствие тематике.
http://www.youtube.com/watch?v=haZ8hGi2i3o&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=nWAnYMjjOYo&feature=related -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
02 Apr 2009, 15:34
Сообщение
#3
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Да, первый трек хорош. Его бы "осредневековить" (а то играют то современные муз. инструменты) и сделать переливы и мелодию поярче, было бы здорово.
Но и про Некроинферно забывать не стоит. Добавлено ([mergetime]1238675641[/mergetime]): Вейд, я просто забыл нарисовать стены рядом с воротами. -------------------- |
|||
|
||||
02 Apr 2009, 15:38
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Цитата(Лентяй @ 02 Apr 2009, 16:34) Вейд, я просто забыл нарисовать стены рядом с воротами. Так, обсуждать... Особенности города, да, предлагаю орду отдать хищнорукам. Вторые врата... Ай, до сих пор смеюсь
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. |
|
|
02 Apr 2009, 15:42
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
А вы сделайте на экране осады ворота и башни без стен вокруг, но внутри замка - +2 к атаке и защите союзников и -2 неприятелю.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
02 Apr 2009, 15:52
Сообщение
#6
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Тогда ров в 2 клетки. Стопорит+дамажит за клетку. Своим урона не наносит. Катапульта может просто стрелять в молоко.
-------------------- |
|||
|
||||
02 Apr 2009, 17:40
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Кстати да-полная защита от вражеских катапульт-хорошая особенность для такого города))) Только с башнями как быть?
|
|
|
02 Apr 2009, 17:54
Сообщение
#8
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
А может башни нафиг? Вместо них ров производит каких-нибудь слабеньких мутантиков...
Добавлено ([mergetime]1238684090[/mergetime]): Ну или разрушенные стены, бреши в которых затянуты органикой. -------------------- |
|||
|
||||
02 Apr 2009, 18:05
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Да-да! Что-то в таком духе... Только что ров может производить? Монстр должен быть либо слабый(призыв каждый раунд), либо сильный(призыв каждые n раундов)...
|
|
|
02 Apr 2009, 18:48
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Не, башни-то точно должны быть.
Как вариант укреплений - ров в две клетки и стены (полуразрушенные и заросшие органикой), которые разрушаются от одного попадания катапульты. Цитата Вейд, я просто забыл нарисовать стены рядом с воротами. Неважно В любом случае это - вполне себе вариант)
-------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 18:51
Сообщение
#11
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Вейд, я просто забыл нарисовать стены рядом с воротами. Но получилось то забавно))) |
|
|
02 Apr 2009, 18:52
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Угу... Как говорится - это не баг, это фича
-------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 18:53
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 02 Apr 2009, 18:53)
Сообщение
#13
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Сумасшедшая идея - сделать вид осаждённого города Предела стилизованным под ротовую прлость человека, с зубами-стенами и клыками-башнями))))
|
|
|
02 Apr 2009, 18:56
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Ден-чик, тогда уж под черев в духе некроферновского
-------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 18:57
Сообщение
#15
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата черев в духе некроферновского ??? Просто раз в мире-между-мирами фиурировал гиганский шлем, почему бы не быть гиганскому черепу? |
|
|
02 Apr 2009, 19:00
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Не знаю... тут уж скорее ров видется в виде раскрытой пасти...
-------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 19:01
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Ден-чик, опечатался, "череп".
Вот-вот, и я о том же Вообще, у давненько витают мысле о замке, выглядящем, как гигантский "мутировавший" череп из камня, металла, костей и биомассы (психомассы?)... Добавлено ([mergetime]1238688103[/mergetime]): Agar6, а ров в таком случае как у Лентяя - просто зубчатый бездонный провал, из которого льется свет... Вообще, сравнительно наглядный пример черепушки как крепости - все то же пресловутое некроферно, при отстроенном Замке -------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 19:06
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Вообще, у давненько витают мысле о замке, выглядящем, как гигантский "мутировавший" череп из камня, металла, костей и биомассы (психомассы?)... Да, тоже чего-то такое, но все не могу/не успеваю до кондиции довести... Последний раз было так... -------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 19:13
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 02 Apr 2009, 19:17)
Сообщение
#19
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Хм, по моиму недостаточно масштабно для замка, скорее идея для двелинга.
Надо зделать его побольше. Оставить очертание лица в центре, а окаменевшую нижнюю челюсть стеной сделать. Всё это будет стоять на куске скалы , оторванной от земли и парящей над бездной, образуя тем самым ров. Кстати, идея с летающими зданиями на цепях мне нравится, давно хотел предложит двелинг кадавров, который как прикованная к замле на цепь клетка выглядит... можно ещё пару двелингов в таком же ключе сделать. А капитолий мне на концепте Лентяя нравится. |
|
|
02 Apr 2009, 19:23
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Нечто на клетки церберов будет похоже - они же в клетках живут)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |