IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Изменение от Thu Mar 14 07:15:34 2013
GrayMage
сообщение 14 Mar 2013, 06:18
Сообщение #1

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Код
* Исправлена ошибка из-за которой не работали умение и талант подпевка.

* Стандартизировано умение турбо режим.

* Переписана функция затрат маны на умения.
* Изменены умения, таланты и особенности на затрату маны.

* Синтетам добавлен класс Сталкер ака Stalker.


Вопросы?

По затратам маны - стало чуть менее раскидано. Т.е. если раньше вы могли видеть затраты от 100 до 1000, то сейчас 250-500. Я утрирую.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dexter
сообщение 14 Mar 2013, 11:55
Сообщение #2

God
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 59 раз




1) Будет ли меняться класс сталкер или так и останется копией вора?
Как-то яды у сталкера не очень смотрятся, хотя если переименовать в радиацию...

2) Очень не понравилось изменение с маной:

Очень смешные стали скиллы, что уменьшали ману: 10%, таланты по 2%... не вижу сильной разницы между тратой 286 маны и 258.


а) Если бить мобов подряд то и раньше мана быстро кончалась, сейчас будет кончаться еще быстрее.
б) Почему остался мана-лик как и раньше - 300%, а не по логике выше - 30%.

Предложение - мана-лик сравнять с остальными, сделав +10% к скиллу и столько же с талантов.
Если оставить 300% - что получим, у воино-подобных классов в среднем 5к маны (если затрейнена). Минимальная затрата на активку - 218, с маналиком - 654.
Получаем, что воин под мана-ликом может сделать ну пусть уже 8 активок, ну максимум 9ть, это если он успеет еще чутка порегенится.
Я знаю только один-два класса, который может за 8 активок убить противника, если противник оделся в хорошее рези...
С чего делаю вывод, что в данном раскладе мана-лик будет ну очень сильным скиллом, от которого нет защиты - свс не чекает, кд нет, висит около 5 тик.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 15 Mar 2013, 02:09
Сообщение #3

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Цитата(Dexter @ 14 Mar 2013, 12:55) *
1) Будет ли меняться класс сталкер или так и останется копией вора?
Как-то яды у сталкера не очень смотрятся, хотя если переименовать в радиацию...

Вообще яды думал оставить. Уйдёт то, что с тенью... пока не решил на что поменяю, но это дело времени.
Цитата
2) Очень не понравилось изменение с маной:

Очень смешные стали скиллы, что уменьшали ману: 10%, таланты по 2%... не вижу сильной разницы между тратой 286 маны и 258.

Тему разовью. Там вообще может быть 16%+16%+16%+перк ещё на 5% вроде... Чё-т не мало уже.

Цитата
а) Если бить мобов подряд то и раньше мана быстро кончалась, сейчас будет кончаться еще быстрее.

Как бы отсыпаться между долгими боями это логично. Я видел проблему с "бесконечной" маной и она мне не нравится больше, чем поспать. Это как реклама на ТВ - можно сходить био или покурить

Цитата
б) Почему остался мана-лик как и раньше - 300%, а не по логике выше - 30%.

утечка тоже изменена.


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 16 Mar 2013, 08:10
Сообщение #4

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Цитата(Dexter @ 14 Mar 2013, 12:55) *
2) Очень не понравилось изменение с маной:

Уменьшил затраты маны глобально. Увеличил рост затрат маны на многовэйтовые умения.


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 23:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика