Отчеты об ошибках, багрепорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отчеты об ошибках, багрепорты |
27 Jan 2019, 16:51
Сообщение
#2001
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
В редакторе шаблонов в настройках зоны опция "Разрешить/править / Жилище существ 3 уровня" не делает возможной генерацию Фабрики големов, хотя по идеи должна. У башни других жилищ големов нет.
"Разрешить/править / Жилище существ 2-5 уровня" не делает возможной генерацию Сопряжения стихий, но здесь вроде все логично. У элементалей есть свои жилища. |
|
|
27 Jan 2019, 17:06
(Сообщение отредактировал Sav - 27 Jan 2019, 19:56)
Сообщение
#2002
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
В обоих случаях так и задумано. Да, у Башни нет обычного жилища 3-го уровня, такая особенность города. Жилище големов включается и настраивается отдельно на усмотрение шаблоностроителя.
|
|
|
28 Jan 2019, 10:01
(Сообщение отредактировал ZahaR - 28 Jan 2019, 10:55)
Сообщение
#2003
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Снова словил вылет.
На этот раз - в момент передачи хода игроку AI. Карта случайная. Сэйв, лог, дамп во вложении. update Упс, судя по времени создания AUTOSAVE, возможно, совсем другой. Очень странно. скопировано все было сразу после вылета. update2 Хотя нет -все должно быть правильно. В игре была длительная пауза, а новый AUTOSAVE в момент вылета, видимо, не успел записаться
Прикрепленные файлы
-------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
03 Feb 2019, 12:02
Сообщение
#2004
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Заметил неточности в описании:
Новые возможности создания шаблонов/Типы объектов Торговый Пост Ценность: 3000. Частота: 100. Максимум на карте: не ограничено. Максимум в зоне: 1 (нельзя увеличить). Типы местности: грязь, трава, камни, высокогорье. и в редакторе шаблонов в описании Торгового Поста не указан снег. В редакторе шаблонов в описании Сада Откровения: может генерироваться на любой суше. Верно: грязь, трава, болото, подземелье, высокогорье. |
|
|
06 Feb 2019, 09:53
Сообщение
#2005
|
||||
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
из темы Вопросы по редакторам карт и шаблонов:
Нужна помощь от людей, разбирающихся в шаблонах. После перехода на 1.5.4 редактор шаблонов не сохраняет изменений в закладках Вторичные Навыки и Объекты (по крайней мере, у меня). Заклинания и Артефакты - настройки сохраняются, остальные - нет. Итого, при генерации карт получается порнуха какая-то - генерируются карты с 3-4 Утопиями Драконов в одной зоне и кучей рандомных реликтовых артефактов. Вчера нашел "чайник" (Helm of Heavenly Enlightenment), который охраняли питлорды, причем маленькая кучка. В общем, карты без этих настроек полностью неиграбельные. Проблемы с редактором шаблонов подтверждаю. Про навыки не скажу - внимания особо не обращал (запрещены только разведка и орлоглаз). Запреты объектов - особо не настраивал. Утопий - да бывает по несколько в ряд. Заклинаний, запрещенных в редакторе, вроде пока, не встречал. Но вот настройки по артефактам - редактором сохраняются, но при генерации карт они НЕ работают. В шаблоне запрещены, среди прочих, Крылья Ангела и Фолианты Карта сгенерирована на основании этого же шаблона В игре прекрасно себя чувствуют запрещенные артефакты. Во вложении шаблон, сгенерированная карта и save. rmg_template_bag.zip ( 289.18 килобайт ) Кол-во скачиваний: 77 И тут же процитирую то, что писал в другой теме про улучшение интрефейса редактора шаблонов: Более важны тут пункт 1 и первая часть пункта 2 про артефакты. пункт 2 про заклинания и навыки и пункт 3 - это уже просто хотелки и для единобразия интерфейса. Редактор шаблонов. Интерфейсные улучшения 1. В настройках шаблонов в меню Шаблон => Настройки на закладках "Артефакты", "Заклинания", "Вторичные навыки" после переноса элемента из центрального списка в правый или левый - туда же смещается и курсор. Что не есть удобно - для действия со следующим элементом нужно вернуть курсор обратно в центральный столбец и только потом уже производить операцию со следующим элементом списка. Логичней, что бы курсор после переноса элемента оставался в центральном столбце. 2. В настройках шаблонов в меню Шаблон => Настройки на закладках "Артефакты", "Заклинания", "Вторичные навыки" предусмотреть ПКМ (правый клик мыши) на элементах списка, по которому отображались бы описания и, неплохо бы, даже иконки. В первую очередь речь про артефакты. Аналогично (но менее важно) - для заклинаний и навыков. 3. Аналогично можно сделать и для героев в меню Набор шаблонов => Настройки - с описанием их специализаций, навыков и армий. Для единообразия интерфейса. -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|||
|
||||
18 Feb 2019, 11:54
(Сообщение отредактировал S.Drake - 18 Feb 2019, 12:02)
Сообщение
#2006
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 255 раз |
Потестировал я тут недавно Стрелковые башни, и заметил толи ошибки в описаниях, толи ошибки в забитых формулах. В общем (на примере полностью отстроенной Темницы):
В SoD: По пкм на башне пишется: "Главное здание имеет атаку 10 и наносит 46-69 урона. Верхняя башня имеет атаку 10 и наносит 24-36 урона. Нижняя ... 24-36 урона." В логе по наведению на цель пишется (центральная башня): "урон 52-105". Т.е. с учётом защиты цели (защита 7). На самом деле: Башни не имеют атаки 10, а урон равен 46-92 и 24-48 соответственно. Защита не учитывается. Т.е.: По пкм должно быть: "Главное здание наносит 46-92 урона. Верхняя башня наносит 24-48 урона. Нижняя ... 24-48 урона." В логе должно быть: "урон 46-92". В HotA: По пкм на башне пишется: "Главное здание имеет атаку 10 и наносит 46-69 урона. Верхняя башня имеет атаку 10 и наносит 24-36 урона. Нижняя ... 24-36 урона." В логе по наведению на цель пишется (центральная башня): "урон 69-138". Т.е. с учётом атаки 10 (+50%) и игнора защиты цели. На самом деле: Урон башен равен не 46-69 и 24-36, а 46-92 и 24-48 соответственно. Т.е.: По пкм должно быть: "Главное здание имеет атаку 10, игнорирует защиту цели и наносит 46-92 урона. Верхняя башня имеет атаку 10, игнорирует защиту цели и наносит 24-48 урона. Нижняя ... 24-48 урона." Формулы: Урон центральной башни: (10...20 + 2...4*N) * (1 + 0,05*10) Урон боковой башни: (6...12 + 2...4*(N/2)) * (1 + 0,05*10). Округление вниз. Дробь N/2 округляется вниз. ИТОГО: Для HotA: Поправить описание на башнях. Для HD-мода: Поправить описание на башнях и поправить расчёт урона башни в логе по наведению. Ещё одна особенность - рандомность урона в HotA. При уроне башни 15-30 упорно не наносит урон 17, 20, 23, 26 и 29, т.е. через каждые 2 значения. При уроне 9-18 не наносит 11, 14 и 17. В SoD такого нет. Или я может что-то не учёл/не понимаю? |
|
|
18 Feb 2019, 12:19
Сообщение
#2007
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(S.Drake) Ещё одна особенность - рандомность урона в HotA. При уроне башни 15-30 упорно не наносит урон 17, 20, 23, 26 и 29, т.е. через каждые 2 значения. При уроне 9-18 не наносит 11, 14 и 17. В SoD такого нет. Ну, это особенность расчёта урона Героев вообще. Сначала берётся случайное число урона, а потом уже к этому числу применяются модификаторы. Если модификаторы на увеличение — естественно, некоторые значения урона будут пропущены. В Соде к башням никакие модификаторы просто не применяются (впрочем, в случае багнутых модификаторов типа окаменения, тоже, скорее всего, будут пропущенные числа урона). |
|
|
11 Mar 2019, 02:49
Сообщение
#2008
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 2 раза |
Нашел баг в компании Хоты с нахождением рога бездны, в сценариях где присутствует герой Тарк (Предательство и Свободу Никсам)
войско Тарка не воскрешается, во время боя юниты воскрешаются, но в логе боя эти юниты пишутся в потерях скриншот |
|
|
11 Mar 2019, 04:47
Сообщение
#2009
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Dopamine, может, Магия земли не прокачана просто? После боя воскрешённые юниты остаются только начиная с продвинутой.
|
|
|
11 Mar 2019, 12:32
Сообщение
#2010
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
хм.. странное наблюдение.:
версия: HotA_1.5.4 с HD-модом 5.0 RC46(если лаунчер правильную версию показывает, но запускал не с него, а с h3hota HD.exe) суть: создал мелкую карту раскидал в ней монстров, с генерировал карту и запустил игру, по ходу игры, набрал себе в армию одних нейтралов, в одном очередном сражении поставил авто-бой, в итоге, на моем ходу комп начал херачить заклом "Кольцо холода", моих же кочевников ?? О_о зы, Повторно воспроизвести не удалось, хз что на это влияет и как/где проявляется.. |
|
|
13 Mar 2019, 19:04
Сообщение
#2011
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 2 раза |
Dopamine, может, Магия земли не прокачана просто? После боя воскрешённые юниты остаются только начиная с продвинутой. вы мне глаза открыли этим, никогда не знал, спасибо Но баг тем не менее остается, герой после боя с нулевым войском и продолжает играть, хотя по идее должен в конце боя умирать так же как при размене за призванных элементалей |
|
|
05 May 2019, 12:52
(Сообщение отредактировал drevoborod - 05 May 2019, 17:56)
Сообщение
#2012
|
|
Advanced Member Сообщений: 149 Спасибо сказали: 90 раз |
Столкнулся с такой проблемой: задания стражей на карте не завершаются, если нужно прибить какого-нибудь монстра. Раньше такого не видел, встретил только в этой конкретной игре. Сейв можно скачать по ссылке. В журнале можно выбрать одного из стражей, требующего уничтожить монстра. По клику на монстре открывается даже место, где он должен быть, вот только там никого нет. И квест не завершается. Я не знаю, убил ли монстров до меня компьютерный игрок или их там изначально не было, но думаю, что первое всё-таки.
|
|
|
05 May 2019, 17:00
Сообщение
#2013
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Убил комп.
Что же - не позволять ему это делать? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 May 2019, 17:53
(Сообщение отредактировал drevoborod - 05 May 2019, 17:56)
Сообщение
#2014
|
|
Advanced Member Сообщений: 149 Спасибо сказали: 90 раз |
Убил комп. Что же - не позволять ему это делать? Не понял, ну так задание-то выполнено? Повторюсь: проблема в том, что квест не сдаётся. Не должно же быть так, что стража становится невозможным убрать, если задание выполнил другой игрок! Да, сейчас перечитал исходное сообщение и понял, что допустил там ошибку: это не задания провидцев, а задания стражей. Т.е. упомянутые проходы остаются навечно закрытыми, так как квест не считается выполненным почему-то. Поправил исходное сообщение. |
|
|
05 May 2019, 20:03
Сообщение
#2015
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Проблема на самом деле здесь в другом - такая ситуация должна вызывать немедленный проигрыш. Но, с другой стороны, тоже не шибко хорошо завершать игру даже не дав понять игроку что и где такого фатального произошло, и не дать понять что нужно исправить при переигрывании.
Да и определить, какое проваленное условие фатально, а какое нет - тоже навскидку в общем случае невозможно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 May 2019, 09:47
(Сообщение отредактировал drevoborod - 06 May 2019, 09:49)
Сообщение
#2016
|
|
Advanced Member Сообщений: 149 Спасибо сказали: 90 раз |
Проблема на самом деле здесь в другом - такая ситуация должна вызывать немедленный проигрыш. Но, с другой стороны, тоже не шибко хорошо завершать игру даже не дав понять игроку что и где такого фатального произошло, и не дать понять что нужно исправить при переигрывании. Да и определить, какое проваленное условие фатально, а какое нет - тоже навскидку в общем случае невозможно. По-моему, это вообще никак не связано с условиями выигрыша/проигрыша. Эти условия ставятся для карты в целом и там и должны оставаться и контролироваться, а это всего лишь промежуточные квесты, из-за которых фейлить игру не годится. Но и оставлять игрока в тупике - тоже. По-моему, тут квест должен быть сдан по факту выполнения, и не важно, кем именно. Убит отряд существ - значит, условие выполнено, и страж открывает проход. По-моему, с провидацами именно так - когда даются задания, проверяется факт выполнения без привязки к исполнителю, т.е. любой игрок может убить монстра или заданного героя, и награду получит первый, кто добежал до провидца. |
|
|
05 Jul 2019, 17:20
(Сообщение отредактировал igrik - 05 Jul 2019, 17:43)
Сообщение
#2017
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Баг теоретической битвы ИИ против ИИ
ИИ герой может сбежать от другого даже при надетых оковах войны (навык дипломатии или арт на дипломатию исключен). Причём вся армия при этом у героя поверженной стороны убита. Проверено на чистой Хоте. -------------------- |
|
|
10 Jul 2019, 20:18
Сообщение
#2018
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Словил вылет, повторить не удалось. На шаблоне джебус кросс напал на нейтральную деревню пиратов героем Иона, уничтожил охраняющих нимф двумя кастами волшебной стрелы, после нажатия галочки в результатах боя игра вылетела
|
|
|
05 Aug 2019, 19:34
(Сообщение отредактировал MortalChip - 24 Aug 2019, 05:20)
Сообщение
#2019
|
|
Member Сообщений: 50 Спасибо сказали: 29 раз |
Баг случился дважды, с разнными игроками в разные дни.
Похожие чарты: Хост, играл красным цветом. Генерация 2х2 на jc через лобби, во время ОХ один из игроков покидает игру (сдается или ливает, не красный). Происходит откат последнего хода за красного (полный, утопы которые забрал становится доступными и монстры возвращаются в жилища), герои меняют свое расположения и происходит передача армии и другая постройка в замке. Похожа на то что комп переигрывает ход за красного вместо за того кто покинул игру. Дополнительное условие: ОХ должны быть прерваны боем между моим союзником и игроком который покидает игру |
|
|
05 Aug 2019, 20:03
Сообщение
#2020
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 11:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |