Typhon v. 2.9, Инструмент мододелов из MoP для ЭРЫ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Typhon v. 2.9, Инструмент мододелов из MoP для ЭРЫ |
19 May 2017, 17:54
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 02 Aug 2023, 16:08)
Сообщение
#1
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
...От создателей нашумевшего мода "Master of Puppets" → ← При финансовой поддержке "ООО gnom"... Typhon v. 2.9 Предыстория говорит нам о том, что Мастер держит слово... Годами, но держит. :) Проект Typhon представляет собой интеграцию редакторов существ (MCrEdit) и городов (MTwEdit) из MoP в ЭРУ с исправлением некоторых багов игры. Инструмент позволяет достаточно легко добавлять в игру новых существ, редактировать существующих, добавлять в города альтернативы и управлять зависимостями построек в городах. Все параметры применяются при старте карты, что позволяет редактировать их не выходя из игры - достаточно рестарта сценария. Также все параметры (кроме названий и описаний) сохраняются в сейве, что позволяет без хлопот переключаться между играми с различными настройками. Полное описание того, как пользоваться инструментарием, присутствует в мануале по моду "Master of Puppets" (файл MoP-manual.pdf). Найти его вы можете, например, в нашей группе vk. Тестовое существо за номером 260 прилагается - вместе со скриптом, дающим его стартовому герою в первый день игры. Отличия от редактора существ из мода "Master of Puppets": 1. Не реализованы уникальные способности существ: Атака стаей, Атака всех мимо проносящихся вражеских отрядов, Атака всех врагов, мимо которых проносится отряд, Оглушение. Причина отсутствия: WERD и ЭРА настолько неприспособлены друг к другу, что реализация потребует воссоздания большого количества кода MoP на ЭРЕ (собственно, для одного только диалога выбора обитателей пришлось перетащить в проект целую простыню железобетонных функций). Посему отложено, а способности в редакторе скрыты - надеюсь, временно. 2. Отсутствуют дополнительные ненависти, иммунитеты, свойства при атаке, пробивной выстрел и, естественно, колдовство MoP-заклинаний. 3. Def снаряда указывается непосредственно. 4. Добавлены некоторые другие способности. Исправления багов: Общие: - Убраны лишние кавычки, отступы и пробелы в описаниях способностей существ, добавлены отсутствующие точки и пробелы. WoG: - Шанс Смертельного удара не мог превысить 20% ни при каких условиях. - Чёрный Дракон и Титан наносили друг другу не +50% урона, а всего лишь +5%. SoD: - Удача не работала на существах без героя. Теперь работает и при рукопашной, и при стрельбе. Технические характеристики: Язык: русский/английский (настраивается в любом из редакторов). Тип архива: мод для ЭРЫ с открытыми исходниками. Установка: распаковать в каталог Mods и включить мод в менеджере. ЯП: ассемблер. Компилятор: FASM. Примечание: НЕ СОВМЕСТИМО с плагином Amethyst by feanor, выполняющим схожие, но гораздо более скромные функции. СКАЧАТЬ с Google Drive СКАЧАТЬ с Яндекс.Диск СКАЧАТЬ с Cloud.Mail.Ru Субтитры:
Продюсер: Вальченко Артём (gnom) Режиссёр: the Master КОНЕЦ ФИЛЬМА |
|
|
19 May 2017, 21:55
Сообщение
#2
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 770 Спасибо сказали: 5046 раз |
*vibrates intensely*
-------------------- |
|
|
20 May 2017, 08:24
Сообщение
#3
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Ссылки в первом посте те же, но файлы обновлены.
Хотя все параметры монстров взяты из ЭРЫ рантаймовым копированием её таблицы, некоторые существа, особенно воговские, имели "уши", растущие из MoP - типа двух ответок у Рогатого Демона или атаки тремя головами у Горыныча. Список изменений: [-] Исправлены способности некоторых существ, наследованные от MoP. [-] Командиры не могли регенерировать - очки восстановления не были прописаны в редакторе. [-] Исправлена пара багов, связанных с различием адресов ЭРЫ и MoP. [-] Портрет Оборотня в редакторе не соответствовал игровому. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
21 May 2017, 18:46
Сообщение
#4
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Файлы снова обновлены. Изменения:
[-] Флаг существ №13 был обозначен как "Raid Boss" - наследие MoP. [+] Вместо выбора снаряда из стандартного списка теперь указывается непосредственно def-имя файла. Стреляйте чем хотите, а Колесун стреляет черепом анимации Страха. [-] Архив с модом пожат за счёт удаления Thumbs.db из папки pic. Файл настроек MonstersSetup.mop можно, в принципе, не заменять - названия снарядов грузятся из отдельного файла Ammo.mop. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
23 May 2017, 10:31
Сообщение
#5
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[-] Добавлены четыре ранее неучтённых адреса, где не было расширено количество существ.
[ ] Всем нестреляющим существам в качестве снаряда по умолчанию указан снаряд Арбалетчика (что важно, например, если им, как кентаврам, выдана такая способность, приходящая с опытом). -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
23 May 2017, 20:46
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 23 May 2017, 20:48)
Сообщение
#6
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[-] Исправлен баг предыдущей версии, из-за чего игра крашилась при передаче хода.
[+] Добавлена способность - Ответный Выстрел. Примечание: не работает с расширенной стрельбой. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
24 May 2017, 08:28
Сообщение
#7
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Короче, я там забыл текстовик для диалога положить. Положил, перезалил.
Всё, пока. Другого интернета, кроме мобильного, у меня не будет очень долго. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
24 May 2017, 18:40
Сообщение
#8
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Кстати, наверное, включу Dwellings.dll в Тифон - чего им друг без друга делать? Ну и расширялка как бы расширяется. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
27 May 2017, 20:20
Сообщение
#9
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[-] Убраны случайно закравшиеся в проект тестовые альтернативы.
[-] Не были настроены заклинания командиров. [+] Появилась возможность добавления новых внешних жилищ существ и изменение населения старых - ввиду поглощения Тифоном вышедшего намного раньше инструмента - Dwellings.dll. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
27 May 2017, 21:52
Сообщение
#10
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата [-] Убраны случайно закравшиеся в проект тестовые альтернативы. О, значит это все-таки не я натыкал лишнего в редакторе.
|
|
|
28 May 2017, 21:46
Сообщение
#11
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[-] Устранён баг: вылет в Форте на Холме.
[+] Добавлена новая ERM-команда !!UN:Z - расширенная (второй параметр - номер города на карте) версия !!UN:T в связи с нерабочестью последней из-за альтерветок. Команда добавлена как родная и застрахована от ошибок. [+] Добавлена исправленная под !!UN:Z версия скрипта "53 wog - map options.erm", вследствие чего при Тифоне теперь работает опция "Универсальное Улучшение существ". -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery Спасибо сказали: |
|
|
29 May 2017, 01:41
Сообщение
#12
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата [+] Добавлена новая ERM-команда !!UN:Z - расширенная (второй параметр - номер города на карте) версия !!UN:T в связи с нерабочестью последней из-за альтерветок. Команда добавлена как родная и застрахована от ошибок. Ага, вот это огонь ваще
|
|
|
07 Jun 2017, 09:18
Сообщение
#13
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[-] Исправлен баг с защитой от стрельбы.
[- +] Dwellings.dll переписана в FASM. Код её оптимизирован, лишнее удалено, объём усох в три раза. Кроме того, только в этой версии в игре корректно сохраняются обитатели с номерами >255. Библиотека по-прежнему независима от Тифона и может использоваться отдельно. Исходники же входят в Typhon sources. [- +] Теперь установленные в редакторе карт случайные внешние жилища корректно заменяются в игре согласно своим настройкам - для этого нужно лишь, чтобы обитатели внешнего двеллинга совпадали с выставленным в TwEdit основным существом в неулучшенном городском жилище соответствующего уровня. [+] Если указать !!UN:Z номер города как -1, то, как и в случае с типом, она будет брать номер текущего города (работает только в экране города). Так что код: !?CM1; !!UN:Z-1/-1/6/0/260; по любому клику в экране города установит на седьмой неулучшенный уровень Колесуна. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
10 Jun 2017, 16:21
Сообщение
#14
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[+] Добавлена способность Превентивный Контрудар. Как и в MoP, способность не действует на безответных существ. Также отвечать не могут отряды с наложенными Слепотой, Окаменением или Параличом. Если же вследствие превентивного контрудара одно из этих заклинаний было наложено на отряд, который намеревался ударить - его удар отменяется.
[ ] Немного оптимизирован код и упорядочены исходники. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery Спасибо сказали: |
|
|
12 Jun 2017, 12:48
Сообщение
#15
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[+] Решена проблема с zvslib1.dll. Теперь она грузит Twcrport.def из Typhon.pac.
Сам не пойму, почему сперва затупил, ларчик-то просто открывался. Таким образом, на текущий момент за Тифоном не числится известных багов. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
16 Jun 2017, 16:36
Сообщение
#16
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[+] Выставленные в TwEdit основные обитатели города теперь сразу отображаются как ассоциированные с городом существа в меню настроек сценария.
[+] Заработал скрипт "Нейтральный город". [ ] Исправленные под UN:Z функции скриптов хранятся в одном файле - "Typhon - UNZ fixes.erm". -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
22 Jun 2017, 11:11
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 22 Jun 2017, 11:11)
Сообщение
#17
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[-] Всегда положительная Мораль и Всегда положительная Удача использовали одну таблицу.
[+] Добавлен комбобокс "Наложенные заклинания" (см. скрин редактора в первом посте). Существу можно установить до 3-ёх заклинаний (длительность каждого - 1000 раундов), которые будут наложены на него в начале битвы и будут восстанавливаться в начале каждого раунда. Также доступно редактирование наложенных заклинаний старых существ (типа Громовержца, Пожара и прочих). Настройки наложенных заклинаний хранятся в отдельном файле ImposedSpells.mop, так что нет необходимости в замене MonstersSetup.mop на новую версию. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
04 Jul 2017, 17:22
Сообщение
#18
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[-] Снеговик (двеллинг Санта-Гремлина) работал как обычное жилище.
[+] Добавлено поле "Бонус обороны". Значение его, регулируемое в пределах от 0 до 255, добавляется к защите существа в бою, когда оно встаёт в оборону (для человека, например, при нажатии на соответствующую кнопку). Как и с наложенными заклинаниями, ради обратной совместимости параметры новой способности хранятся в отдельном файле DefenseBonus.mop. [+] При отсутствии каких-либо файлов настроек Тифон прямо говорит об этом и завершает игру с сообщением об ошибке. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
17 Jul 2017, 18:44
Сообщение
#19
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
[-] Окончательное решение "опытного" вопроса. Информация о типе существа в отряде перенесена из 8-битного поля в зарезервированное 10-битное, что должно полностью устранить ошибки опыта существ с номерами >255.
Исходник бинарного патча приложен. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
30 Jul 2017, 19:26
Сообщение
#20
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 20:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |