Святилище, Город мистиков |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Святилище, Город мистиков |
16 Oct 2007, 23:34
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 17 Oct 2007, 15:34)
Сообщение
#21
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Главное, чтобы автор концепта не возражал если он действительно хочет чтобы город имел реальное будущее, то я надеюсь не будет возражать. если он согласится с тем, что я буду координатором в команде, то ему можно дать в команде (если таковая действительно будет) почётное место главного идейного руководителя. |
|
|
16 Oct 2007, 23:39
(Сообщение отредактировал Ganymed - 16 Oct 2007, 23:43)
Сообщение
#22
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
XEL, ты не будешь против заняться составлением сюжетных линий двух городов? В качестве единой Кампании. Мне кажется, что должно получиться интересно.
2Docent Picolan Как будем организовывать работу, если возьмешь пиратский город? Я имею в виду подфорум или отдельный сайт. -------------------- |
|
|
16 Oct 2007, 23:41
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 16 Oct 2007, 23:42)
Сообщение
#23
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
кстати, пиратским городом удобней всего заменить некрополис.
какой город может заменить святилище? |
|
|
16 Oct 2007, 23:43
Сообщение
#24
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Конфлюкс, я его уже тестирую на Конфлюксе, кроме того, под структуру Конфлюкса его и подлаживал
-------------------- |
|
|
16 Oct 2007, 23:45
Сообщение
#25
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
прекрасно! значит желательно чтобы в кампании НЕ участвовали Конфлюкс и Некрополис.
|
|
|
16 Oct 2007, 23:47
Сообщение
#26
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
В принципе, если иметь в виду, что действие будет происходит на Энроте, то можно заменить Некрополис, хотя имхо лучше Болото. У пиратов гильда будет наверняка не 5 и даже не 4 уровней. Там есть верфь. С эмулом возникнут проблемы по нейтрализации абилок, ну так это с любым городом так. У того же Некрополиса куча абилок совсем непиратских
-------------------- |
|
|
16 Oct 2007, 23:51
Сообщение
#27
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
болото изначально отмёл. т.к. его заменяет Кремль (русский)
с абилками и правда будут затруднения... может я попробую заточить пиратов под варваров. там будет проще. Добавлено ([mergetime]1192567821[/mergetime]): хотя в графическом плане явно удобней заменять некров Добавлено ([mergetime]1192567905[/mergetime]): ганимед, у тебя аськи нету? если есть, дай. просто чтоб на всякий случай иметь... |
|
|
16 Oct 2007, 23:57
(Сообщение отредактировал Ganymed - 16 Oct 2007, 23:54)
Сообщение
#28
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Все дело в том, что все города по-любому не войдут в единую игровую область, поэтому имхо смело можно заменять любой город. Это будет отдельный мод, скорее всего, так что практичнее исходить из параметров заменяемого города в первую очередь, чтобы проще было вписать новый город.
Добавлено ([mergetime]1192568243[/mergetime]): Аська: 453-786-761 -------------------- |
|
|
16 Oct 2007, 23:57
Сообщение
#29
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Все дело в том, что все города по-любому не войдут в единую игровую область, поэтому имхо смело можно заменять любой город. Это будет отдельный мод, скорее всего, так что практичнее исходить из параметров заменяемого города в первую очередь, чтобы проще было вписать новый город. ну если быть мечтателем ( ) то можно всё ещё верить что выйдет когда-нибудь (лет через 100) вог 3.59 и все города будут новыми и ничего не заменят. но если трезво смотреть на вещи, то 3.59 не выйдет никогда, так что всё же вибирать для замены лучше какой-то неитересный город (некрополис не особо под это подходит, а вот варвары вполне) |
|
|
16 Oct 2007, 23:58
Сообщение
#30
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Да, насчет варваров согласен
-------------------- |
|
|
17 Oct 2007, 00:00
Сообщение
#31
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
пожалуй тогда пока на них и остановимся.
ладно, на сегодня хватит обсуждений, пойду спать. а то завтра весь день буду ходить как безумный |
|
|
17 Oct 2007, 00:02
Сообщение
#32
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Варваров или Замок, имхо. Там тоже абилок не особо, да и не сильно интересный.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Oct 2007, 00:06
(Сообщение отредактировал Ganymed - 17 Oct 2007, 00:51)
Сообщение
#33
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Замок должен быть в Кампании точно. Святилище и пираты собственно его антагонисты, если я не ошибаюсь.
-------------------- |
|
|
17 Oct 2007, 20:12
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Ганимед, можешь выложить описание юнитов?
Цитата(Ganymed @ 16 Oct 2007, 23:39) XEL, ты не будешь против заняться составлением сюжетных линий двух городов? В качестве единой Кампании. Мне кажется, что должно получиться интересно. Не против. |
|
|
17 Oct 2007, 20:30
Сообщение
#35
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Описания в смысле характеристики? Сегодня выложу
Добавлено ([mergetime]1192642210[/mergetime]): Я тут набросал немного концепта по пиратскому городу: Концепция города Вертеп: Времена вторжения криган на Энрот. Вертеп - пристанище Теневой гильдии или Гильдии воров. Город воров, разбойников и пиратов. Теневая гильдия осуществляет тайный контроль над торговыми путями Энрота для дестабилизации обстановки в регионе. Поддерживаемая мистиками Святилища, Гильдия своими действиями ослабляет власть лордов Энрота, тем самым играя на руку демону Ксенофексу, стремившемуся захватить Энрот. Основные свойства города: 1. Город сильной атаки, слабой защиты и очень слабой магии. 2. Тактический приоритет - исключительно нападение. 3. Герои - воины. С мощным атакующим потенциалом. С ограниченной магией и защитой, они опираются, в основном, на количество юнитов. 4. Герои - маги. Очень слабые маги, предпочитающие использовать низкоуровневые боевые заклинания. 5. Юниты Вертепа - имеют высокую атаку и скорость, но слабую защиту и здоровье. 6. Ландшафт города - грязь. -------------------- |
|
|
17 Oct 2007, 20:33
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата(Ganymed @ 17 Oct 2007, 20:30) Описания в смысле характеристики? Сегодня выложу Харакстеристики и внешность, раса и т.д. |
|
|
17 Oct 2007, 20:48
(Сообщение отредактировал Ganymed - 17 Oct 2007, 20:49)
Сообщение
#37
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Юниты Вертепа (примерный концепт):
1. Каппа - пехота 1+ Злой Каппа (высасывает жизнь) - стрелок 2. Вор (Видение) - пехота 2+ Головорез (Двойной удар) - пехота 3. Пират (усиление Навигации) - стрелок 3+ Флибустьер (стреляет дважды) - стрелок 4. Аспид - летун 4+ Королевский Аспид (Яд) - летун 5. Фавн (усиление Логистики) - пехота 5+ Ночной Фавн (Устранение преград) - пехота 6. Пещерный Ибис (Бешенство 3 раза за битву) - пехота 6+ Шайтан (массовое Бешенство 2 раза за битву) - пехота 7. Тифон (нет штрафа за дальность и препятствия) - стрелок 7+ Могучий Тифон (нет штрафа за дальность, препятствия и ближний бой) - стрелок. -------------------- |
|
|
17 Oct 2007, 21:02
Сообщение
#38
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
я как раз этим сейчас занимаюсь
переписываю концепцию сарумана. что-то из твоих наработок тоже использую. Добавлено ([mergetime]1192644129[/mergetime]): название вертеп не нравится. ещё фавн немного не из той оперы, это скорей лесной монстр. не знаю что такое каппа и тифон. |
|
|
17 Oct 2007, 21:12
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Фавна оставить. Однозначно. Слепое следование мифологическим концепциям - не стиль Героев. Ни одного города основанного на какой-либо мифологии в Героя нет.
|
|
|
17 Oct 2007, 22:10
Сообщение
#40
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Я попозже дам описание юнитов и мотивацию, почему они попали в город разбойников))
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 12:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |