IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Артефакты, идеи и предложения
DrSlash
сообщение 23 Sep 2013, 19:14
Сообщение #1


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Тема для обсуждения старых и новых артефактов.

********************************

Я начну - на данный момент самыми бесполезными артефактами являются арты на Орлиный Глаз (угадайте, почему). Чтобы повысить как их эффективность, так и полезность навыка Орлиный Глаз/Зоркость в целом можно сделать возможность соединять их в комбинированный артефакт. Мысль такая:
Глаз Созерцателя - позволяет герою гарантированно выучивать заклинания из книги побеждённого героя-противника (даже если он их не использовал в бою).
Без навыка ОГ - заклинания 1 и 2 уровня
Базовый - 1-3 уровень
Продв. - 1-4 уровень
Эксперт - все заклинания.


Также можно объединить следующие старые артефакты в сборные, но над ними я пока не думал:
1) Четыре стихийные сферы
2) Четыре стихийные книги магии
3) Три артефакта на скорость юнитов в бою
4) Три артефакта на сопротивление магии
5) Три артефакта на дипломатию
6) Три артефакта на золото
7) Четыре варварских артефакта (огродубина, огрощит, корона, туника)
8) Четыре артефакта на Клинок Армагеддона (хотя в кампании вроде не было шлема)
9) Четыре артефакта болотников (кистень, щит гноллов, чешуя, шлем хаоса)
10) Четыре артефакта эльфятников (секира, щит гномов, окаменелое дерево, шлем единорога)

Артфакты на удачу/мораль совмещать на мой взгляд не имеет смысла. Комплекты из двух артов тоже не выписывал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Sep 2013, 19:45
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




(чуток переименовал заголовок, дабы с закрытым не пересекалось)
по теме сказать нечего. ну, разве что - есть смысл предлагать какие-то точечные и очень конкретные идеи, простые и понятные. с оглядкой на онлайн, прежде всего.
о сборниках тему завели точно рано, сейчас нам, наверное, сложно будет не раскрывая каких-то лишних планов обозначить мнение на их счет


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 23 Sep 2013, 19:56
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Дежавю.... вроде уже была подобная тема????


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Sep 2013, 19:57
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(DrSlash @ 23 Sep 2013, 19:14) *
Также можно объединить следующие старые артефакты в сборные, но над ними я пока не думал:
1) Четыре стихийные сферы

Калоновский Element Orb?

Цитата
Четыре стихийные книги магии

Тут будет сложно что-то придумать

Цитата
Три артефакта на золото

Золотой гусь?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 23 Sep 2013, 20:28
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(DrSlash @ 23 Sep 2013, 20:14) *
Также можно объединить следующие старые артефакты в сборные, но над ними я пока не думал:
1) Четыре стихийные сферы
2) Четыре стихийные книги магии
3) Три артефакта на скорость юнитов в бою
4) Три артефакта на сопротивление магии
5) Три артефакта на дипломатию
6) Три артефакта на золото
7) Четыре варварских артефакта (огродубина, огрощит, корона, туника)
8) Четыре артефакта на Клинок Армагеддона (хотя в кампании вроде не было шлема)
9) Четыре артефакта болотников (кистень, щит гноллов, чешуя, шлем хаоса)
10) Четыре артефакта эльфятников (секира, щит гномов, окаменелое дерево, шлем единорога)

1. Ударная магия на эксперте. Пробитие шарика/накидки/иммуннов
2. Все экспертные защиты от магии в начале боя
3. Доп. удар войскам
4. Уменьшение урона от магии
6. Гусь
7. Всем рукопашникам - Death blow
8. Вот меч армагеддона и сделать сборником
9. Удваивание шанса срабатывания / усиление абилки (окаменение, смертельный взгляд, отравление) монстра
10. Уклон в сопротивление магии и/или убирание штрафов за плохую землю


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 Sep 2013, 20:40
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(DrSlash @ 23 Sep 2013, 19:14) *
6) Три артефакта на золото
Цитата(IQUARE @ 23 Sep 2013, 19:57) *
Цитата
Три артефакта на золото

Золотой гусь?
Да, помнится, ещё на раннем этапе развития HotA была такая идея:


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 23 Sep 2013, 20:40 (Сообщение отредактировал Doctor Tea - 23 Sep 2013, 20:41)
Сообщение #7

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Артефакт-мина? Круто. Стоит воплощения!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 23 Sep 2013, 20:43 (Сообщение отредактировал Shurup - 23 Sep 2013, 20:45)
Сообщение #8

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(DrSlash @ 23 Sep 2013, 19:14) *
Также можно объединить следующие старые артефакты в сборные, но над ними я пока не думал:
1) Четыре стихийные сферы
2) Четыре стихийные книги магии


А я бы лучше группировал книгу со сферой той же стихии.
Сборник удешевляет колдовство на 1,2,3,4,5 (в зависимости от уровня заклинания) и позволяет колдовать заклинания данной стихийной магии на продвинутом уровне.
Это позволит снизить необходимость в маг.навыках, что будет полезно при будущем улучшении бесполезных навыков. Теперь не изучив магию земли ты все же будешь иметь шансы на победу. Учитывая, что книга сама по себе - редкий фрукт, то не такой уж и имб.

Из новых - хотелось бы видеть артефакт (название не придумал) однозначности/"честного" боя/Больших потерь/финальной битвы и т.п.
Если у кого-то он есть - то в бою можно играть только теми, кто есть изначально и только нести потери.
Нельзя призывать, воскрешать (ангелами, фениксами, жертвой, поднятием мертвецов, питлордами), пользоваться клонами и т.д. Более жестко - запрет на лечение, регенерацию, снятие заклинаний, палатку.
После боя даже скелеты не поднимаются.

Так же хотелось бы видеть мини-книжки (или другие артефакты), которые дают заклинания не скопом (как книга стихии), а более мелкими/или менее ценными порциями: Все заклинания 1-го, 2-го уровня (как Шляпа оратора), все походные заклинания, все ударные заклинания, те же "медицинские" заклинания. Или просто один даже дающий колдонуть опр. заклинание на экспертном уровне.

И еще артефакты стартовых заклинаний. Как доспехи проклятого, или альянс ангелов, но попроще. Просто массовое заклинание при старте битвы (без манны).
Артефакты автоматического призыва (на старте или после опр.этапа битвы). Артефакт, позволяющий колдануть землетрясение в замке.

Имба? не более чем некоторые из существующих. Всегда можно поднять важность и сделать менее доступным. В отличии от юнитов, артефакты не требуют ТАКОЙ сложной работы в плане графики.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Sep 2013, 20:45
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




5 - срабатывание навыка дипломатии для монстров с максимальным уровнем агрессии ("Враждебным")?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Sep 2013, 20:54
Сообщение #10

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Shurup @ 23 Sep 2013, 21:43) *
В отличии от юнитов, артефакты не требуют ТАКОЙ сложной работы в плане графики.

уу, сказать что тут ты не прав - ничего не сказать)

серьёзно - пока, самое тяжелое, самое нудное и требующее, пожалуй, самых больших сил за всю историю проекта - это, без сомнения, артефакты. допустим, будет там один такой щит у которого сменилось около 12-и различных моделей. это не считая нескольких рендеров для каждой модели - где менялся разворот, текстуры или освещение.

только кажется что там всего 40 на 40 пикселей, на самом деле - чем меньше графика тем сложнее


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 Sep 2013, 20:57
Сообщение #11

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 022
Спасибо сказали: 2659 раз




Цитата(IQUARE @ 23 Sep 2013, 19:57) *
Тут будет сложно что-то придумать
Цитата(tolich @ 22 Mar 2009, 01:06) *
А разве четыре стихийных тома не объединяются в Некрономикон?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 23 Sep 2013, 21:05 (Сообщение отредактировал Nestor - 23 Sep 2013, 21:06)
Сообщение #12

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
А разве четыре стихийных тома не объединяются в Некрономикон?

В Книгу Мысли, тогда уж.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 Sep 2013, 21:06
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




В Кодекс Архимага :-)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 23 Sep 2013, 21:07
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Nestor @ 23 Sep 2013, 22:05) *
Цитата
А разве четыре стихийных тома не объединяются в Некрономикон?

В Книгу Мысли, тогда уж.

Живую Книгу


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 23 Sep 2013, 21:11
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




В гримуар)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 23 Sep 2013, 22:07
Сообщение #16


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Соглашусь с Доцентом - с артефактами торопиться некуда. Но конкретно в случае с артефактами на Орлиный Глаз думаю можно было бы и сделать - чтобы больше смысла брать навык было.

Так или иначе, мысли:
1) Четыре стихийные сферы - сфера уязвимости?
2) Четыре стихийные книги магии
3) Три артефакта на скорость юнитов в бою
4) Три артефакта на сопротивление магии - может, собирать в Сферу Запрещения?
5) Три артефакта на дипломатию - возможность перед боем заплатить части юнитов противника, чтобы они не участвовали в битве (не могу вспомнить, откуда идкею позаимствовал - вроде, из пятёрки).
6) Три артефакта на золото - Золотой Гусь. 5000 золота за ход.
7) Четыре варварских артефакта (огродубина, огрощит, корона, туника) - как вариант, пробивание защиты у юнитов противника.
8) Четыре артефакта на Клинок Армагеддона (хотя в кампании вроде не было шлема) - КА, естественно.
9) Четыре артефакта болотников (кистень, щит гноллов, чешуя, шлем хаоса) - поглощение урона а-ля Никсы.
10) Четыре артефакта эльфятников (секира, щит гномов, окаменелое дерево, шлем единорога) - может массовое магическое зеркало в начале боя?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 23 Sep 2013, 22:41
Сообщение #17

Hota Crew
Сообщений: 11 551
Спасибо сказали: 9640 раз




7 и 9 должны действовать как броня проклятого, но с другой магией:
Варварские наносят в начале раунда бешенство, жажду крови, убийцу и тд
Болотные - каменную кожу, щит, воздушный щит и тд.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 23 Sep 2013, 23:13 (Сообщение отредактировал Shurup - 23 Sep 2013, 23:14)
Сообщение #18

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(Docent Picolan @ 23 Sep 2013, 20:54) *
Цитата(Shurup @ 23 Sep 2013, 21:43) *
В отличии от юнитов, артефакты не требуют ТАКОЙ сложной работы в плане графики.

уу, сказать что тут ты не прав - ничего не сказать)

серьёзно - пока, самое тяжелое, самое нудное и требующее, пожалуй, самых больших сил за всю историю проекта - это, без сомнения, артефакты. допустим, будет там один такой щит у которого сменилось около 12-и различных моделей. это не считая нескольких рендеров для каждой модели - где менялся разворот, текстуры или освещение.

только кажется что там всего 40 на 40 пикселей, на самом деле - чем меньше графика тем сложнее

Да, я понимаю, что артефакт - 40x40 - это наука на стыке рендера, пиксель-арта и просто хорошего вкуса и владения графическими редакторами. Но это кадр. Пусть один из сотни проб, но в финале он один (ну или два).
И тот же рендер юнита тоже требует всех этих обработок, плюс настройка анимации, звук, подгонка скорости и доп.обработка каждого кадра. Если что-то оказалось не так - передлывать множество кадров. А маленькие модельки юнитов, а качественные портреты для них же. И как минимум, внимания артефактам со стороны пользователя в игре уделяется гораздо меньше, в отличии от юнитов.

Или может и экраны городов менее сложны чем артефакты?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 23 Sep 2013, 23:15
Сообщение #19


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(Лентяй @ 23 Sep 2013, 23:41) *
7 и 9 должны действовать как броня проклятого, но с другой магией:
Варварские наносят в начале раунда бешенство, жажду крови, убийцу и тд
Болотные - каменную кожу, щит, воздушный щит и тд.

Всё гениальное - просто! Лучшее решение, на мой взгляд + в стиле СоД-а. В таком случае комплект на скорость должен давать массхаст в начале боя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 Sep 2013, 23:46
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(DrSlash @ 23 Sep 2013, 23:15) *
В таком случае комплект на скорость должен давать массхаст в начале боя.
Имба.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 15:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика