IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Мод -ЗНАМЕНИЕ- для ERA 2.46 (разработка)
Barin
сообщение 30 Apr 2017, 03:04 (Сообщение отредактировал Barin - 10 Jun 2019, 22:55)
Сообщение #1

Member
Сообщений: 68
Спасибо сказали: 26 раз




ТЕМА ОБНОВЛЯЕТСЯ








- Информация о моде появилась на сайте городов в разделе ---> В разработке ---> Гардарика. Там можно почерпнуть дополнительную информацию, посмотреть картинки, артефакты, gif-ы монстров, список участников в разное время помогавших мне.


Общая информация:

Когда-то земли Антагрича посетили Эмиссары, чтобы помогать героям в сражениях, но после легендарных кампаний, этих дивных существ осталось слишком мало. Каждый из выживших нашёл своё место на континенте и всё забылось на долгие годы, не было грандиозных событий, не было достойных героев, чтобы призвать их. Грядёт новая эра, ознаменуется новыми кампаниями, пройти которые помогут последние Эмиссары.

На карте обозначены места, где начинались старые легендарные кампании и где начнутся новые, в лучших традициях старых. Как начиналась кампания Во Имя Богов? Герой Иван, Змей Горыныч - сегодня это можно посчитать отсылкой к Гардарике.


Будет 6 кампаний. В них общее количество карт (+-) 22. Все заскриптованные.





Краткое описание всех кампаний:
____________
1-я Кампания:


Приключения Витязя.


____________
2-я Кампания:


Приключения Пирата.


____________
3-я Кампания:


Приключения Волшебника.


____________
4-я Кампания:


Приключения Некроманта.


____________
5-я Кампания:


Приключения Варвара.


____________
6-я Кампания:


Приключения Рыцаря.



Видео, где показываю идею будущего мода.



Дополнительная информация:
- Авторы, чьи скрипты и графика были задействованы, будут указаны в моде.
- Музыка в главном меню будет другая.
- Все кампании разрабатываются.
- Мод не имеет прямого отношения к проекту "Кремль", лишь косвенное, позаимствовав и переосмыслив некоторые идеи.

У Градов Гардарики будут экраны из мода, за авторством FCst1, Morn and NI team:

Эльфы Авлии когда-то оказали влияние на гардар и они стали строить похожие города, привнося свои особенности.

Графика Града заменит скриптами Оплот лишь в конкретных кампаниях, так что по факту все оригинальные города останутся и каждый из них можно будет увидеть в других кампаниях.




Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 01 May 2017, 13:46
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 810 раз




Цитата(Barin @ 30 Apr 2017, 03:04) *
Мне нужно по такому же принципу (вкл.выкл.) дать "воскрешение" драконам как у Фениксов.
Вот этим драконам:
№ 26 Зеленый Дракон
№ 27 Золотой Дракон
№ 82 Красный Дракон
№ 83 Чёрный Дракон
Это нужно для 1-й кампании, потом для других отключу. На видео видно каких Фениксов буду использовать.

Держи.
Для работоспособности нужено поместить плагин erm_hooker.era в папку "EraPlugins"
Код
; 0x46905A
!?PI;  !!FU197000:P;
!?GM0; !!FU197000:P;
!?FU197000;                      [при старте новой и при загрузке сохранения]
!!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1 Ay1/^SetHook^/?y2;
!!SN:Ey2/1/4624474/197001;       [ставим хук в конец настройки битвы]
!!MA:B26/1 B27/1 B82/1 B83/1;[выдать по 1 заклу драконам]

!?FU197001;
!!SN:X?y1;                       [системный параметр хука]
!!VRy2:Sy1 +4;  !!UN:Cy2/4/?y3;  [получить структуру монстра]
!!VRy4:Sy3 +52; !!UN:Cy4/4/?y5;  [получить тип монстра]
!!if|y5=26/y5=27/y5=82/y5=83:;   [если это Злн, Злт, Кр, Чр Драконы]
  !!SN:X?y1/0; !!VRy1:+32;       [отменить стандартное действие]
  !!UN:Cy1/4/4624487;            [указать адрес возврата]
!!en:;                           [закончить условие]
** end



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Barin
сообщение 17 Sep 2017, 12:48 (Сообщение отредактировал Barin - 23 Sep 2017, 21:31)
Сообщение #3

Member
Сообщений: 68
Спасибо сказали: 26 раз




О разработке...

Отдохнув немного летом, с новыми силами решил доделать проект, но дико раздражающий баг не даёт мне элементарного действия - стабильно заходить в игру.





e-mail: baratorch@yandex.ru



[HOMM3 HD CRASH LOG]



Log

{

start logging

compability_dir = C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Compability\#era

EXE_VERSION & TE

EXE_VERSION & ERA



}







HOMM3 HD version: 4.100 RC1





HotA version: none or incomatible







Time

{

17.09.2017 13:59:06

}



Exception

{

Module: DSOUND.DLL

Adress: 0x62D34188

Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

Flags: 0x00000000

Information: write of address: 0x77194AD5

}



Call stack

{

? called from before 0x004EEBBF

0x03A83DD7 called from 0x03A83DC3

0x02D61940 called from 0x03A83D94

0x03A8009D called from 0x03A80089

0x10007FB0 called from 0x03A8005A

? called from before 0x77193C45

? called from before 0x774B37F5

0x774B37CE called from 0x774B37C3

? called from before 0x00000000

}



Modules

{

0x00400000: h3era.exe (size: 0x0253512C, entry point: 0x00701000) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\h3era.exe

0x10000000: _HD3_.dll (size: 0x00217000, entry point: 0x10016B88) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_.dll

0x00280000: smackw32.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x0029084C) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\smackw32.dll

0x003C0000: binkw32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x003D1645) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\binkw32.dll

0x029B0000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x029BF04E) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\IFC20.dll

0x6FF70000: patcher_x86.dll (size: 0x0006D000, entry point: 0x6FF7E106) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\patcher_x86.dll

0x02C60000: HD_MCR.dll (size: 0x000EF000, entry point: 0x02CDC00D) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\HD_MCR.dll

0x02D50000: HD_WOG.dll (size: 0x00080000, entry point: 0x02D99444) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\HD_WOG.dll

0x21100000: Mss32.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Mss32.dll

0x6FF20000: cursors.dll (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\cursors.dll

0x04760000: era.dll (size: 0x0015E000, entry point: 0x0478F760) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\era.dll

0x04630000: angel.dll (size: 0x0010C000, entry point: 0x04631000) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\WoG\angel.dll

0x72320000: artcast.era (size: 0x00006000, entry point: 0x7232155F) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\ZNAMENIE v0.1 (Rus)\EraPlugins\artcast.era

0x041D0000: erm_hooker.era (size: 0x00025000, entry point: 0x041E9490) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\ZNAMENIE v0.1 (Rus)\EraPlugins\erm_hooker.era

0x6FF00000: wog_patcherizer.era (size: 0x00014000, entry point: 0x6FF018F6) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\WoG\EraPlugins\wog_patcherizer.era

0x050C0000: zvslib1.dll (size: 0x005E4000, entry point: 0x050C1000) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\WoG\zvslib1.dll

0x03A10000: artefact merchant fix.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x03A11830) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\WoG\EraPlugins\artefact merchant fix.dll

0x04200000: buttons.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x042050AC) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\WoG\EraPlugins\buttons.dll

0x26F00000: Mp3dec.asi (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Mp3dec.asi

0x21000000: MSS32.DLL (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\MSS32.DLL





0x77450000: ntdll.dll (size: 0x0013C000, entry point: 0x00000000) - C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll

0x72170000: aswhookx.dll (size: 0x0002F000, entry point: 0x72179DD0) - C:\Program Files\AVAST Software\Avast\aswhookx.dll

0x77140000: kernel32.dll (size: 0x000D4000, entry point: 0x7718BDE4) - C:\Windows\system32\kernel32.dll

0x75820000: KERNELBASE.dll (size: 0x0004A000, entry point: 0x75827DE0) - C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll

0x74AA0000: VERSION.dll (size: 0x00009000, entry point: 0x74AA1220) - C:\Windows\system32\VERSION.dll

0x75E70000: msvcrt.dll (size: 0x000AC000, entry point: 0x75E7A472) - C:\Windows\system32\msvcrt.dll

0x6E4D0000: WINMM.dll (size: 0x00032000, entry point: 0x6E4D37F1) - C:\Windows\system32\WINMM.dll

0x75B10000: USER32.dll (size: 0x000C9000, entry point: 0x75B2D711) - C:\Windows\system32\USER32.dll

0x76120000: GDI32.dll (size: 0x0004E000, entry point: 0x76129C09) - C:\Windows\system32\GDI32.dll

0x775B0000: LPK.dll (size: 0x0000A000, entry point: 0x775B136C) - C:\Windows\system32\LPK.dll

0x77320000: USP10.dll (size: 0x0009D000, entry point: 0x77353FD7) - C:\Windows\system32\USP10.dll

0x76080000: ADVAPI32.dll (size: 0x000A0000, entry point: 0x760949E5) - C:\Windows\system32\ADVAPI32.dll

0x775C0000: sechost.dll (size: 0x00019000, entry point: 0x775C4975) - C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll

0x75D20000: RPCRT4.dll (size: 0x000A1000, entry point: 0x75D52433) - C:\Windows\system32\RPCRT4.dll

0x761D0000: SHELL32.dll (size: 0x00C4A000, entry point: 0x76251601) - C:\Windows\system32\SHELL32.dll

0x76170000: SHLWAPI.dll (size: 0x00057000, entry point: 0x76189BA6) - C:\Windows\system32\SHLWAPI.dll

0x77590000: PSAPI.DLL (size: 0x00005000, entry point: 0x77591438) - C:\Windows\system32\PSAPI.DLL

0x6B270000: DDRAW.dll (size: 0x000E7000, entry point: 0x6B271771) - C:\Windows\system32\DDRAW.dll

0x72430000: DCIMAN32.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x72431250) - C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll

0x75970000: SETUPAPI.dll (size: 0x0019D000, entry point: 0x759717E7) - C:\Windows\system32\SETUPAPI.dll

0x75870000: CFGMGR32.dll (size: 0x00027000, entry point: 0x758758B9) - C:\Windows\system32\CFGMGR32.dll

0x773C0000: OLEAUT32.dll (size: 0x0008F000, entry point: 0x773C3FB1) - C:\Windows\system32\OLEAUT32.dll

0x75F20000: ole32.dll (size: 0x0015C000, entry point: 0x75F6BA3D) - C:\Windows\system32\ole32.dll

0x75620000: DEVOBJ.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x75621441) - C:\Windows\system32\DEVOBJ.dll

0x74380000: dwmapi.dll (size: 0x00013000, entry point: 0x74381D3F) - C:\Windows\system32\dwmapi.dll

0x71A70000: WSOCK32.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x71A71120) - C:\Windows\system32\WSOCK32.dll

0x77640000: WS2_32.dll (size: 0x00035000, entry point: 0x7764145D) - C:\Windows\system32\WS2_32.dll

0x775A0000: NSI.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x775A1782) - C:\Windows\system32\NSI.dll

0x754D0000: apphelp.dll (size: 0x0004C000, entry point: 0x754D2C14) - C:\Windows\system32\apphelp.dll

0x6EAC0000: AcLayers.DLL (size: 0x0008D000, entry point: 0x6EAC1FFF) - C:\Windows\AppPatch\AcLayers.DLL

0x754B0000: SspiCli.dll (size: 0x0001B000, entry point: 0x754B93B9) - C:\Windows\system32\SspiCli.dll

0x74C00000: USERENV.dll (size: 0x00017000, entry point: 0x74C01C9D) - C:\Windows\system32\USERENV.dll

0x755A0000: profapi.dll (size: 0x0000B000, entry point: 0x755A1992) - C:\Windows\system32\profapi.dll

0x6EA60000: WINSPOOL.DRV (size: 0x00051000, entry point: 0x6EA8988C) - C:\Windows\system32\WINSPOOL.DRV

0x71420000: MPR.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x71421200) - C:\Windows\system32\MPR.dll

0x75DD0000: IMM32.DLL (size: 0x0001F000, entry point: 0x75DD1355) - C:\Windows\system32\IMM32.DLL

0x758A0000: MSCTF.dll (size: 0x000CC000, entry point: 0x758A168B) - C:\Windows\system32\MSCTF.dll

0x75520000: CRYPTBASE.dll (size: 0x0000C000, entry point: 0x755210E1) - C:\Windows\system32\CRYPTBASE.dll

0x743B0000: uxtheme.dll (size: 0x00040000, entry point: 0x743BA2DD) - C:\Windows\system32\uxtheme.dll

0x6AE00000: MSVCR90.dll (size: 0x000A3000, entry point: 0x6AE22D40) - C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.4940_none_50916076bcb9a74
2\MSVCR90.dll

0x71450000: COMCTL32.DLL (size: 0x00084000, entry point: 0x714519A9) - C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.17514_none_ec83dffa859149af\COMCTL32.DLL

0x60120000: nvd3dum.dll (size: 0x0075C000, entry point: 0x603B77F0) - C:\Windows\system32\nvd3dum.dll

0x73E70000: powrprof.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x73E72B71) - C:\Windows\system32\powrprof.dll

0x770B0000: CLBCatQ.DLL (size: 0x00083000, entry point: 0x770B23D2) - C:\Windows\system32\CLBCatQ.DLL

0x62D30000: DSOUND.DLL (size: 0x00072000, entry point: 0x62D31576) - C:\Windows\system32\DSOUND.DLL

0x74080000: MMDevApi.dll (size: 0x00039000, entry point: 0x7408E2DE) - C:\Windows\System32\MMDevApi.dll

0x743F0000: PROPSYS.dll (size: 0x000F5000, entry point: 0x74400D9E) - C:\Windows\System32\PROPSYS.dll

0x6DD70000: AUDIOSES.DLL (size: 0x00036000, entry point: 0x6DD79DAE) - C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL

0x74070000: avrt.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x740710C0) - C:\Windows\system32\avrt.dll

}



Command Line

{

<#era>

}



\Data files:

{

\DMlukmor01.pac

\DMlukmor02.pac

\DMlukmor03Kp.pac

\DMlukmor04Kd.pac

\DMlukmor05.pac

\VIDEODM.vid

\hmm35wog.pac

\wog - animated objects.pac

\wog - animated trees.pac

\wog - battle decorations.pac

\wog - no prebattle music.snd

\wog.snd

\wog.vid

\secskills.pac

\H3ab_ahd.snd

\H3ab_ahd.vid

\h3ab_bmp.lod

\H3ab_spr.lod

\h3bitmap.lod

\h3sprite.lod

\Heroes3.snd

\VIDEO.VID

}





_HD_Files (152):

{

"adrollvr_b.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\adrollvr_b.bmp

"advmap_d.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_d.bmp

"advmap_date.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_date.bmp

"advmap_fill.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_fill.bmp

"advmap_l.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_l.bmp

"advmap_ld.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_ld.bmp

"advmap_lu.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_lu.bmp

"advmap_r.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_r.bmp

"advmap_rd.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_rd.bmp

"advmap_rr.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_rr.bmp

"advmap_ru.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_ru.bmp

"advmap_ru_v2.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_ru_v2.bmp

"advmap_u.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_u.bmp

"AELMATTK.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMATTK.82m

"AELMDFND.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMDFND.82m

"AELMKILL.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMKILL.82m

"AELMWNCE.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMWNCE.82m

"AOFLGBT.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AOFLGBT.def

"aresbar2_l.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar2_l.bmp

"aresbar2_m.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar2_m.bmp

"aresbar2_r.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar2_r.bmp

"aresbar_l.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar_l.bmp

"aresbar_m.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar_m.bmp

"aresbar_r.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar_r.bmp

"artslot.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\artslot.bmp

"AVWefre0.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWefre0.def

"AVWPHX.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWPHX.def

"AVWSKEX0.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWSKEX0.DEF

"bckpck.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\bckpck.def

"BkPack.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\BkPack.bmp

"CampBr_d.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\CampBr_d.bmp

"CampBr_l.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\CampBr_l.bmp

"CampBr_r.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\CampBr_r.bmp

"CampBr_u.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\CampBr_u.bmp

"CCNSShd.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\CCNSShd.bmp

"ChkBlue.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\ChkBlue.def

"ComOpB2.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\ComOpB2.bmp

"Cphx.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Cphx.def

"Crspell.ani" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Crspell.ani

"CRTOINFO.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\CRTOINFO.bmp

"cursors.dll" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\cursors.dll

"ddb.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\ddb.def

"default.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\default.def

"DlgBluBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\DlgBluBk.bmp

"DlgBluBo.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\DlgBluBo.def

"DlgDBlBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\DlgDBlBk.bmp

"DrDoCoBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\DrDoCoBk.bmp

"Files.ini" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Compability\#era\Files.ini

"Firbattk.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Firbattk.82m

"FM_Dir.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\FM_Dir.bmp

"FM_DirBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\FM_DirBk.bmp

"GARRIPOP.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\GARRIPOP.bmp

"GARRISON.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\GARRISON.bmp

"GENRLTXT.RUS" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\GENRLTXT.RUS

"GPuCrdiv.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\GPuCrdiv.bmp

"H3ac1.asi" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\H3ac1.asi

"hd3_cbar.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd3_cbar.bmp

"hd3_copl.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd3_copl.bmp

"HD_CamCu.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_CamCu.bmp

"HD_CBar.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_CBar.bmp

"HD_CoPla.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_CoPla.bmp

"hd_fr_d.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_d.bmp

"hd_fr_f.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_f.bmp

"hd_fr_l.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_l.bmp

"hd_fr_ld.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_ld.bmp

"hd_fr_lu.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_lu.bmp

"hd_fr_r.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_r.bmp

"hd_fr_rd.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_rd.bmp

"hd_fr_ru.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_ru.bmp

"hd_fr_u.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_u.bmp

"HD_GSelP.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_GSelP.bmp

"HD_kResB.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_kResB.bmp

"hd_mov1l.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_mov1l.def

"hd_mov1r.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_mov1r.def

"hd_movl.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_movl.def

"hd_movr.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_movr.def

"HD_OvCas.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_OvCas.bmp

"HD_Puzzl.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_Puzzl.bmp

"HD_QVBK.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_QVBK.bmp

"hd_split.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_split.def

"HD_THBCS.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_THBCS.bmp

"HD_THBRM.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_THBRM.bmp

"HD_THBTW.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_THBTW.bmp

"HD_TownS.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Compability\#era\HD_TownS.bmp

"HD_TPCa7.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_TPCa7.bmp

"HD_TPCa8.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_TPCa8.bmp

"HD_TPMag.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_TPMag.bmp

"HD_TPRan.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_TPRan.bmp

"HD_TStat.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_TStat.bmp

"HD_VWrld.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_VWrld.bmp

"hd_xchng.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_xchng.def

"HPSRAND4.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HPSRAND4.bmp

"HStInf.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HStInf.bmp

"iam_dig.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\iam_dig.def

"iam_puz.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\iam_puz.def

"iam_turn.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\iam_turn.def

"iam_view.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\iam_view.def

"List10Bk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\List10Bk.bmp

"List10Sl.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\List10Sl.bmp

"mapgrid.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\mapgrid.def

"Mov1LM.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Mov1LM.def

"Mov1RM.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Mov1RM.def

"Pack.ini" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Compability\#era\pack.ini

"PassEdBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\PassEdBk.bmp

"PIXIDFND.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\PIXIDFND.82m

"PSKIL21.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\PSKIL21.def

"qcb.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\qcb.def

"radar_h.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\radar_h.bmp

"radar_v.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\radar_v.bmp

"repmt.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\repmt.def

"RmgTTBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\RmgTTBk.bmp

"Rustattk.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Rustattk.82m

"SCBUTCP.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\SCBUTCP.DEF

"SCSelBck.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SCSelBck.bmp

"SimpFram.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SimpFram.def

"SpelBk2.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SpelBk2.bmp

"SPRTDFND.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\SPRTDFND.82m

"stripe3d.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\stripe3d.bmp

"SwAML.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwAML.def

"SwAML_M.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwAML_M.def

"SwAMR.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwAMR.def

"SwAMR_M.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwAMR_M.def

"SwCML.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwCML.def

"SwCMR.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwCMR.def

"SwFL.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwFL.def

"SwFR.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwFR.def

"SwSpl.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwSpl.def

"SwXCh.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwXCh.def

"sysopb2.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\sysopb2.def

"TBCSHAL4.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBCSHAL4.def

"TBELdw_6.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBELdw_6.def

"TBELup_6.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBELup_6.def

"TBFRBOAT.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRBOAT.DEF

"TBFRDW_6.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRDW_6.DEF

"TBFRTVRN.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRTVRN.DEF

"TBFRUP_2.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRUP_2.def

"TBFWyv2_4.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFWyv2_4.DEF

"TBINBLAK.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBINBLAK.DEF

"TBSTDW_4.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBSTDW_4.DEF

"TBStHal4.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBStHal4.def

"TBStHoly.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBStHoly.def

"TeamPlSl.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\TeamPlSl.bmp

"timchebk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\timchebk.bmp

"TM_RANMA.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\TM_RANMA.bmp

"TOELup_6.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TOELup_6.bmp

"tp_mag_title.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\tp_mag_title.bmp

"tp_sel.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\tp_sel.def

"trade3.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\trade3.bmp

"TRADE626.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\TRADE626.bmp

"TRARROWL.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\TRARROWL.bmp

"TRARROWR.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\TRARROWR.bmp

"TZELup_6.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TZELup_6.bmp

}



Main INI

{



<Version> = 4000234

<Language> = "#ru.ini"

<Fix.AutofixMap> = 0

<Fix.Cosmetic> = 1

<Fix.Crit.ArtMerchantDlg.Backpack> = 1

<Fix.Crit.DoubleDeleteNetMsg> = 1

<Fix.Crit.FirstStart> = 0

<Fix.Crit.MapsOver5000> = 1

<Fix.Crit.MpNotMeTownQV> = 1

<Fix.Crit.RandHeroRandCreatures> = 1

<Fix.Crit.ReplayTurn.AI7DaysExpireLose> = 1

<Fix.Crit.RMG.AnyUnknownErrors> = 1

<Fix.Crit.ScenarioMgr.MapTime> = 1

<Fix.Crit.Tavern.Rumors> = 1

<Fix.Crit.TextFilesBugs> = 1

<Fix.DefFrame.Draw.ExceptionHandlerOn> = 1

<Fix.Font.HighlightedText> = 1

<Fix.Font.NegativeShift> = 0

<Fix.LodNotFoundExeptionOff> = 0

<Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 1

<Graphics.Resolution> = 1366, 768

<Graphics.Mode> = 3

<Graphics.ComplexFilter> = 2

<Graphics.Threads> = 8

<Graphics.SimpleFilter> = 2

<Graphics.SystemCursors> = 1

<HD+.Settings>

<Misc.TournamentSaver> = 0

<Misc.Misc> = 1

<Misc.RenameRandMap> = 0

<Packs>

<Sound.Async> = 1

<Sound.Stereo44Music> = 1

<Sound.NewerLibraries> = 1

<Sys.MultiInstance> = 1

<Sys.NoCD> = 1

<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1

<UI.ClipCursor> = 1

<UI.CombatMgr.CursorShadowAlwaysOn> = 1

<UI.DarkTransitions> = 1

<UI.Ext.AdvMgr> = 1, 1, 0

<UI.Ext.ArtMerchantDlg> = 1, 1

<UI.Ext.CombatMgr> = 1, 1

<UI.Ext.CombatOptionsDlg> = 1

<UI.Ext.HeroDlg> = 0

<UI.Ext.LvlUpDlg> = 1

<UI.Ext.ScenarioMgr> = 1

<UI.Ext.ScenarioMgr.Settings>

<UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 0

<UI.Ext.SpellBook> = 1

<UI.Ext.SpellScroll> = 1

<UI.Ext.SwapMgr> = 0

<UI.Ext.TextEditBox> = 1, 1

<UI.Ext.TownMgr> = 0, 1

<UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 0

<UI.Ext.TownPortalDlg> = 1

<UI.HiRezCore> = 1

<UI.HiRezCore.DlgExtraFlags> = 1

<UI.MainMenu.ShowSysMenu> = 1

<UI.MapGrid> = 1

<UI.MsgBox.DblClickSelect> = 1

<UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1

<UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 1

<UI.ReplayOwnTurn> = 1

<UI.ShowTimer> = 1

<UI.Suits> = 1

<UI.Tavern.InviteHero> = 0

<Update.CheckAtStart> = 0

}



HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion

{

ProductName: Windows 7 Ultimate

CurrentVersion: 6.1

CSDVersion: Service Pack 1

BuildLab: 7601.win7sp1_rtm.101119-1850

}



GetVersionEx

{

PlatformId = 2

Version: 6.1

Build: 7601

CSDVersion = Service Pack 1

ProductType = 1

SuiteMask = 256

}



Some ingame values

{

FullScreen Mode = 1

Game Type = 0

Network Game = 0



Me: Красный

Active Player: Красный

Active is Human = 0

Map file = test.h3m

}



Могу 5 раз подряд заходить в игру, а потом 10 раз подряд выбивает эту ошибку.

У меня Windows 7. Разрешение экрана 1366х768. Без HD никак. Пробовал уже несколько версий. На скрине HD_Latest_4.100_rc1.exe

______________________________
Из всего вышенаписанного сообщаю - если кто-то ждёт быстрого выхода модификации, просьба понять как это тяжело сделать с таким вот дебильным багом, когда трудно войти в игру. Буду рад, если кто-то найдёт причину ошибки.

p/s А пока пробую ранние версии HD: http://mmgames.ru/index.php?option=com_con...217&lang=ru

Сообщение добавлено 23.09.2017г:
В лаучере создал HD.exe - стало получаться заходить без ошибки через него, до этого заходил напрямую через лаучер. Условно говоря из 50 заходов в игру - 2-3 раза была ошибка. И всё-таки, если кто-то разберётся в ошибке - не будет лишним. Вдруг взбрело в голову - а может быть конфликт с какой-нибудь программой?...

В общем проект не стоит на месте, продолжаю его делать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
danilyk
сообщение 01 Jan 2018, 23:15
Сообщение #4

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 1 раз




Доброго времени суток, Barin. Поздравляю вас с наступившем Новым Годом и спасибо вам большое за вашу работу над модом. Почти с момента появления я следил за проектом "Кремль", а в последствии за вашим проектом. Для меня это самый и наверное единственный ожидаемый город, так-как уже очень давно хочется поиграть за наш, русский город, пройти с ним старые любимые карты. На сколько я знаю, кремль делался под WOG, а ваш проект под обычные герои меча и магии? Если это так и разрабатываемый вами город находится в более-менее играбельном состоянии (пускай с вылетами, ошибками, недочетами), можно у вас его попросить? Для меня это был бы лучший подарок на Новый Год, в зимние праздники, позволить себе окунуться в мир героев с очень ожидаемым и таким родным моему сердцу городом. И в любом случае, каков бы ни был ваш ответ, еще раз вам большое спасибо за ваши труды!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Barin
сообщение 02 Jan 2018, 17:46 (Сообщение отредактировал Barin - 02 Jan 2018, 18:04)
Сообщение #5

Member
Сообщений: 68
Спасибо сказали: 26 раз




Цитата(danilyk @ 01 Jan 2018, 23:15) *
Доброго времени суток, Barin. Поздравляю вас с наступившем Новым Годом и спасибо вам большое за вашу работу над модом. Почти с момента появления я следил за проектом "Кремль", а в последствии за вашим проектом. Для меня это самый и наверное единственный ожидаемый город, так-как уже очень давно хочется поиграть за наш, русский город, пройти с ним старые любимые карты. На сколько я знаю, кремль делался под WOG, а ваш проект под обычные герои меча и магии? Если это так и разрабатываемый вами город находится в более-менее играбельном состоянии (пускай с вылетами, ошибками, недочетами), можно у вас его попросить? Для меня это был бы лучший подарок на Новый Год, в зимние праздники, позволить себе окунуться в мир героев с очень ожидаемым и таким родным моему сердцу городом. И в любом случае, каков бы ни был ваш ответ, еще раз вам большое спасибо за ваши труды!


1) Кремль делался для Wog 3.59 (там же Бастион и Гавань).

2) Мой проект делается для ERA 2.46 (что это?). ERA - это такая платформа, которая основана на Wog3.58f (In the Wake of Gods), но даёт мододелу новые возможности, т.е мне. Я показал в видео, как это будет выглядеть. Меню с новой заставкой, музыкой, кнопками. Там выбираешь кампании и... (одиночные миссии надеюсь). Выдержаны в стиле классических кампаний: Во Имя Богов, Самаритянин и т.д... Квесты+сражения.

3) Работы ещё много, нет смысла выкладывать. Много времени уходит на написание ERM-кода.

4) Подарок сделала команда Hota, выпустив 1.5.0 версию. Советую.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
arblade_official
сообщение 11 Apr 2018, 21:42
Сообщение #6

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 7 раз




Тут что-то совсем тихо. Проект не заброшен?
Ибо анонс выглядит очень смачно и не терпится сесть и поиграть (кхм, и сделать обзорчик yes2.gif) . Если все хорошо, то сколько работы в % уже сделано?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Apr 2018, 23:42
Сообщение #7

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 685
Спасибо сказали: 10197 раз




Очень уж большой был замах )
Но - мало ли - может и дождёмсё ))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Barin
сообщение 16 Apr 2018, 12:58
Сообщение #8

Member
Сообщений: 68
Спасибо сказали: 26 раз




Цитата(arblade_official @ 11 Apr 2018, 21:42) *
Тут что-то совсем тихо. Проект не заброшен?
Ибо анонс выглядит очень смачно и не терпится сесть и поиграть (кхм, и сделать обзорчик yes2.gif) . Если все хорошо, то сколько работы в % уже сделано?


Не заброшен. Я три месяца был занят работой в другом городе. Сегодня вернулся и продолжаю делать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KAVASAKY
сообщение 05 Aug 2018, 09:18 (Сообщение отредактировал KAVASAKY - 05 Aug 2018, 10:14)
Сообщение #9

Member
Сообщений: 85
Спасибо сказали: 13 раз




День добрый!

Ещё когда видел Кремль мне пришла в голову идея, которую сейчас выскажу.

Слышал из уст нынешних неославянистов, что кремль он потому, что стена кремлёная, а кремлёная это означает, что в основе у неё не просто вкопанные в землю столбы, а крепкие живые деревья, глубоко укоренившиеся в земле. В контексте фентези это могут быть не просто деревья, а настоящии оборонительные энты.

В графике и механики героев для города по мотивам славян это можно изобразить так. Стены и ворота всех замков "протянуты" между "опорными столбами". "Опорные столбы" это то, что мы видим графически в виде башенок - их изображения остаются и после того, как катапульта разрушила всё, что в состоянии разрушить. Вот для такого славянского города роль этих "опорных столбов" как раз и могут выполнять живые деревья/энты. Дальше можно думать над вариациями, но я склоняюсь в целом к следующему варианту.

Кремль он сам по себе изначально. Т.е. даже когда в городе ветка построения оборонительных сооружений вообще не построена - когда должно быть чистое поле для прочих городов - у Кремля графически изображены деревья на месте "опорных столбов". С развитием оборонительных сооружений именно между этими деревьями и "протягиваются" стены и ворота. Некоторой отдельной постройкой в городе можно эти деревья превратить в энтов-защитников. Если стен у города вообще не построено - это прямо несколько полноценных энтов на защите города, но управляются они ИИ (как неподвластные игроку иные оборонительные сооружения - башни), а город считается павшим и без уничтожения этих энтов (как он считается павшим и без уничтожения стрелков на башне) - т.е. эти энты это именно такое специфичное оборонительное сооружение по своей сути. С построением первых стен эти энты обездвиживаются - они же всё таки роль опорных столбов играют. Но остаются таким же юнитом под управлением ИИ - т.е. атакуют любого вражеского юнита плотным боем. Обращаю внимание, что превращение опорных деревьев в энтов путём возведения в городе соответствующей постройки может произойти на любой стадии фортификации - хоть при её полном отсутствии, что даст несколько бродячих энтов при обороне города, что уже на финальной стадии, что также увеличит обороноспособность города.

Размышлял ещё над парой механик для этих энтов, но они, возможно, избыточны.

Первая - дополнительное улучшение этих этов, чтобы они ещё и оплетали корнями, обездвиживая, последнего ими атакованного, как и положено приличным энтам, что вообще серьёзно затруднит прорыв через линию обороны. Особенно замечательно обездвижить противника во рву... Возможно, это стоит сделать свойством капитолия - т.е. только в одном столичном городе это так.

Вторая - сделать из них дополнительных стрелков, но не просто так. Такой энт начинает кидать камнями в противника, когда возле него разрушена каменная стена. Т.е. кидается он обломками стены. Опять же где-то в обсуждениях Кремля читал, что у него должно/может быть три ипостаси: деревянный, краснокаменный и белокаменный. Вероятно, это можно отнести к трём уровням фортификации города. Если это действительно так, то кидаться энт должен именно красными или белыми камнями от разрушенной стены краснокаменного или белокаменного кремля соответственно. Впрочем - а что ему мешает кидаться брёвнами от разрущенной деревянной стены?

Третья - дать им возможность восстановления стен. Вместо хода энт восстанавливает расположенный рядом участок стены - заплетает его корнями. Такая стена может прорубаться плотным боем или энергетическими зарядами (не простыми стрелами лучников да арбалетчиков) и юнитами и не слишком прочная (а магией?). Катапульте тоже на один любой бросок. Возможно поставить ограничение - можно восстановить стену только между двумя энтами, причём оба потратят на это свой ход. Или не ставить такого ограничения - просто второй энт тоже может восстановить этот же участок стены, сделав его вдвое прочнее (но катапульте всё равно на один плевок). Если так восстанавливать ворота - они делаются невыходными. Можно и снять такую стену, на что энту также потребуется потратить действие (или двум энтам в другой вариации). Ещё одно дополнение этой механики - укрепление оплетением ещё неразрушенной стены - такое оплетение могут разрубить и юниты, как выше описано для восстановленной стены, а даёт оно дополнительную прочность от попадания катапульты. Ворота, опять же, становятся невыходибильными. Возможно, если энты могут плетать противника, то после использования этой способности со стенами они больше не могут оплетать противника (а бывший оплетённым расплетается) пока не снимут восстановленную стену/укрепление оплетением со стены или такая стена/оплетение стены не будет разрушено. Для такой сложной механики, правда, нельзя пользоваться ИИ. Возможно, город на начало битвы уже стартует с оплетёнными стенами - могли таки подготовиться к обороне. Или это так только если у обороняющегося игрока преимущество по навыку Тактика.

Четвёртая - таки передать их управление в руки игрока, что ещё больше повысит имбовость города. Но с какой стати? Стрелками с башен, ведь, игрок не управляет.

Отдельно стои вопрос о подверженности атакам катапульты с одной стороны и обычных юнитов с другой. В общем, видимо, пока они бродячие в чистом поле - никакой катапультой по ним стрелять нельзя, атакуемы как обычные юниты, а когда они становятся частью стены - также подвержены и катапультным атакам. Уж и не знаю реализуемо ли это технически.

Наконец, возможно, чтобы это не было такой уж чрезмерной имбой, можно реализовать всё и иначе. Энты - это всегда "опорные столбы" фортификационных сооружений и без фортификации никаких дополнительных энтов нет на поле боя. Более того, у города никогда нет рва - его роль и выполняют эты. Может, и появляются они именно тогда, когда у других городов появляется ров. Оплетают они не каждого атакованного - просто по клеткам близ энта можно передвигаться по одному шагу - как будто в ров вляпался и на каждый шаг проигрывается анимация оплетения. Урон при таком передвижении не полагается - урон наносят сами энты при атаке. Атакам катапульты, опять же, считаю, должны быть подвержены, как и атакам со стороны юнитов. В такой интерпретации имбовости поменьше и в целом выглядит просто как оригинальная вариация на тему рва - есть же оригинальный ров у башни, вот и у этого города тоже оригинальный ров.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
danilyk
сообщение 01 Jun 2019, 20:41
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 1 раз




Доброго времени суток, как дела с модом?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Barin
сообщение 10 Jun 2019, 22:18
Сообщение #11

Member
Сообщений: 68
Спасибо сказали: 26 раз




Цитата(danilyk @ 01 Jun 2019, 20:41) *
Доброго времени суток, как дела с модом?


Делаю. Вот ещё одна карта сделана.



Приступаю к следующей...




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Jun 2019, 22:34
Сообщение #12

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 685
Спасибо сказали: 10197 раз




Цитата(Barin @ 10 Jun 2019, 22:18) *
Цитата(danilyk @ 01 Jun 2019, 20:41) *
Доброго времени суток, как дела с модом?


Делаю. Вот ещё одна карта сделана.



Приступаю к следующей...
Тройкочетвёрка? Впечатляет! good.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 10 Jun 2019, 23:53
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 896 раз




Да, атмосферно!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 August 2019 - 10:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика