IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> А где тема "вопрос-ответ"?
Sadness
сообщение 05 May 2019, 03:15
Сообщение #1

Legendary lover
Сообщений: 627
Спасибо сказали: 306 раз




Здравствуйте, обитатели. smile2.gif Читать рад всех, кого давно не читал особенно)

Не нашёл подходящей темы, но зато нашел свой говнострим на твиче, а там очень классное оформление счётчиков мувпоинтов и маны.
https://twitch.tv/videos/48146719
Вопрос такой: а где я это взял? Это я смог засунуть в SoD, значит обошлось без сложностей (для меня) в виде ERA и т .д.

p.s.
Стрелочки честно выпрошены у Доцента и перекрашены) уже и не помню, когда)


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 05 May 2019, 12:08 (Сообщение отредактировал FCst1 - 05 May 2019, 12:12)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 4 536
Спасибо сказали: 2292 раза




Привет. Это из TPM smile.gif
Да, там 2 файла в виде отдельных DEF-ов (правда, на видео только мувпоинты заменены, вроде), можно было просто кинуть в LOD и играть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 05 May 2019, 14:28 (Сообщение отредактировал Sadness - 05 May 2019, 14:36)
Сообщение #3

Legendary lover
Сообщений: 627
Спасибо сказали: 306 раз




Цитата(FCst1 @ 05 May 2019, 12:08) *
Привет. Это из TPM smile.gif
Да, там 2 файла в виде отдельных DEF-ов (правда, на видео только мувпоинты заменены, вроде), можно было просто кинуть в LOD и играть.


Точно, спасибо! smile2.gif


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 23 Jul 2019, 02:23
Сообщение #4

collector of time
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 66 раз




Думаю тема подходящая. Вопрос такой; как в ERA (использую 2.7.7) объекты для редактора карт добавлять правильно?. Попробовал по старинке: взял файлы zeobjts.txt и zobjts.txt(из Wog Rus), добавил с помощью ObjTxtEditor, поместил в папку Data своего мода, работает, только вот появляется их сразу два подряд в том месте куда поместил. Подскажите пожалуйста как надо.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 23 Jul 2019, 13:32
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 428
Спасибо сказали: 898 раз




Попробуй создать папку Data\Objects. Внутри файл ritcher.txt. Туда из zeobjts.txt оставь только свои объекты и первой строкой их кол-во:

7
GKH2GR01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000001 40 0 0 1
GKH2GR02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000001 40 0 0 1
GKH2GR03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000001 40 0 0 1
GKH2GR04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000010 40 0 0 1
GKH2GR05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000010 40 0 0 1
GKH2GR06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000010 40 0 0 1
GKH2GR07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000100 40 0 0 1

При загрузке редактора все текстовики из этой папкой сливаются по-хитрому с zeobjts.txt, не мешая друг другу.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 23 Jul 2019, 17:40
Сообщение #6

collector of time
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 66 раз




Не перестаю удивляться возможностям ERA. Класс!!! biggrin.gif
1
Zzz00001.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000001000 40 74 0 1

Отлично работает. Спасибо



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 23 Jul 2019, 20:39
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 1 428
Спасибо сказали: 898 раз




С документацией только проблема. Возможность была ещё с версии 2.2:

Код
Version 2.2  May, 29.
---------------------
...

[+] Added support for packages of map objects. Instead of releasing the whole zeobjts.txt, create new txt with
only new items and place it under unique name in Mods\YourMod\Data\Objects folder.
  Example:
    Mods\YourMod\Data\Objects\new objects pack.txt


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 23 Jul 2019, 21:46
Сообщение #8

collector of time
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 66 раз




Документация это второстепенно. Главное что продукт готовый есть, а это уже достижение. Не каждый способен.
Нашел интересное видео. Парень решил разбить ресиверы на более детальное выполнение команд (я так понял) и сделать сотни ресиверов. Видимо пока в работе.
Видео


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Jul 2019, 02:45
Сообщение #9

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 765
Спасибо сказали: 10324 раза




Так вот же:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=43799


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 24 Jul 2019, 12:17
Сообщение #10

collector of time
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 66 раз




Цитата(hippocamus @ 24 Jul 2019, 04:45) *

Не знал. Не знал. Благодарю за ликбез


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 24 Jul 2019, 13:40
Сообщение #11

laughed as one fey
Сообщений: 11 842
Спасибо сказали: 19740 раз




Цитата(Berserker @ 23 Jul 2019, 21:39) *
С документацией только проблема. Возможность была ещё с версии 2.2:

Код
Version 2.2  May, 29.
---------------------
...

[+] Added support for packages of map objects. Instead of releasing the whole zeobjts.txt, create new txt with
only new items and place it under unique name in Mods\YourMod\Data\Objects folder.
  Example:
    Mods\YourMod\Data\Objects\new objects pack.txt

кстати, а что там с другими объектными текстовками?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 24 Jul 2019, 15:40 (Сообщение отредактировал Berserker - 24 Jul 2019, 20:01)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 428
Спасибо сказали: 898 раз




Для аналогичного текстовика, используемого уже игрой при генерации карт (zaobjts.txt) подобного механизма не реализовано. В TODO есть в планах. Актуально?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 01 Aug 2019, 09:09
Сообщение #13

laughed as one fey
Сообщений: 11 842
Спасибо сказали: 19740 раз




Помню, что нормально добавить монстров (пресловутых 12*) нельзя без правки двух остальных текстовиков.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 29 Nov 2019, 02:38
Сообщение #14

collector of time
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 66 раз




Приветствую всех форумчане. Возник вопрос. Кто нибудь новые города из VCMI переносит на стандартные герои 3 (wog, era) или это уже есть изначально где то?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 29 Nov 2019, 03:51 (Сообщение отредактировал igrik - 29 Nov 2019, 03:58)
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 572
Спасибо сказали: 814 раза




Цитата(Richter @ 29 Nov 2019, 02:38) *
Приветствую всех форумчане. Возник вопрос. Кто нибудь новые города из VCMI переносит на стандартные герои 3 (wog, era) или это уже есть изначально где то?
Нет, не переносят. Это достаточно сложный процесс. Полноценно добавить город(а), как всем известно, выполнила только команда Хоты.
Также (жаль, что не полноценно) добавить новый город для ЭРЫ смог XEPOMAHT. Тема: тут

Во всех других случаях были произведены только замены оригинальных городов. На данный момент мне известно только 3 таких замены для ЭРЫ:
1) Пучина (заменяет Темницу). Автор переноса: StasPV. Мод завершен. Тема: тут
2) Кузница(заменяет Сопряжение). Автор переноса: feanor. Неизвестно завершен ли мод. Вроде нигде не выкладывался в открытый доступ.
3) Причал (заменяет Сопряжение). Автор переноса: igrik. Мод завершен, но никогда не выкладывался в открытый доступ и не будет.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 29 Nov 2019, 10:02 (Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 29 Nov 2019, 12:29)
Сообщение #16

Доделываю HIII:MoP2.2, в свободное от бана время.
Сообщений: 86
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(Richter @ 29 Nov 2019, 02:38) *
Кто нибудь новые города из VCMI переносит на стандартные герои 3 (wog, era) или это уже есть изначально где то?


Желающих просто нет. Появление новых городов в Третьих Героях было актуально в 2005 году, но сегодня - 99% игроков (из тех, кто ещё играет в Третьих Героев) полностью равнодушны к этому. Поэтому все работы по новым городам в WoG и ERA были благополучно преданы забвению ещё 19.12.2013, несмотря на полностью готовый lua-патч на новые города (к примеру, на ERA он был переписан всего за месяц вместе с добавлением тестового города, который в данный момент и доступен, правда без новых героев, которые пока так и остаются эксклюзивом MoP, т.к. на ЭРА они добавляются сложнее и задротистее, а мне вот лень...), вместе с любыми дальнейшими попытками добавления новых городов в WoG и ERA.


--------------------
не баньте меня, пожайлуста....


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 29 Nov 2019, 15:50
Сообщение #17

collector of time
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 66 раз




Развернутый ответ. Спасибо Igrik, спасибо ХЕРОМАНТ. А если не добавлять, а переносить на замену выборочно на уровне смены координат. Так тоже не актуально?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Nov 2019, 16:59
Сообщение #18

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 765
Спасибо сказали: 10324 раза




Цитата(igrik @ 29 Nov 2019, 03:51) *
Во всех других случаях были произведены только замены оригинальных городов. На данный момент мне известно только 3 таких замены для ЭРЫ:
1) Пучина (заменяет Темницу). Автор переноса: StasPV. Мод завершен. Тема: тут
2) Кузница(заменяет Сопряжение). Автор переноса: feanor. Неизвестно завершен ли мод. Вроде нигде не выкладывался в открытый доступ.
3) Причал (заменяет Сопряжение). Автор переноса: igrik. Мод завершен, но никогда не выкладывался в открытый доступ и не будет.
Ну, как минимум, на СНГ выложены ещё 2 замены - Роща (Крепость) и Ковенант (Некрополис).
http://heroes3towns.com/?filter=era


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 Nov 2019, 18:33
Сообщение #19

   
Сообщений: 29 252
Спасибо сказали: 15642 раза




Цитата
Появление новых городов в Третьих Героях было актуально в 2005 году, но сегодня - 99% игроков (из тех, кто ещё играет в Третьих Героев) полностью равнодушны к этому.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 02 Dec 2019, 15:41
Сообщение #20

collector of time
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 66 раз




Поделитесь где найти патч "NO CD" для Shadow of Death на русскую версию от буки.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 8 December 2019 - 15:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика