Демонология |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Демонология |
01 Mar 2010, 16:07
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Сделал Справочник юного демонолога в помощь любителям играть за инферно и нарезать демонов.
Табличка показывает, что увеличение жизни бесов на 1 будет очень, очень полезно инферналам. -------------------- |
|
|
01 Mar 2010, 16:13
Сообщение
#2
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Из чертей самые дорогие демоны? Непорядок! По идее должно быть не так или даже наоборот.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
01 Mar 2010, 16:29
Сообщение
#3
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
скелетов из таблицы можно смело удалить
кстати у меня есть другая таблица демонологии, которой я часто пользуюсь: http://heroes-iii.com/demons.php -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
01 Mar 2010, 17:38
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(SAG19330184 @ 01 Mar 2010, 16:29) скелетов из таблицы можно смело удалить Спасибо Удалил -------------------- |
|
|
01 Mar 2010, 19:46
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Не понял как пользоваться (
Какие демоны то поднимаются? Те которые от Порождения зла? тогда что там за стоимость? Да и своих они вроде поднимают, а потом после боя, они вроде как исчезают.. -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
01 Mar 2010, 19:52
Сообщение
#6
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Кто исчезает, куда исчезает? Я что-то пропустил в геройских новостях?
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
01 Mar 2010, 21:49
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Ну элментали точна)))
А за инферно не играл почти. Магоги раздражают. Когда своих убивают... -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
01 Mar 2010, 21:58
Сообщение
#8
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
ну так учись демонология - то самое почему Инферно рулит на шаблонах на которых много зон с замками. все низкоуровневое барахло сливается в демонов, их можно нарезать 250 шт на 3 неделе
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
01 Mar 2010, 23:05
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(packa @ 01 Mar 2010, 19:46) Не понял как пользоваться ( Какие демоны то поднимаются? Те которые от Порождения зла? тогда что там за стоимость? Да и своих они вроде поднимают, а потом после боя, они вроде как исчезают.. Именно те, которых поднимают Pit Lords. Поднятые демоны никуда не исчезают после битвы, так что их можно и нужно копить. Чтобы не тратить лишние войска, в бой надо вступать с отрядами "мяса", кратными указанным значениям, т.е. в начале игры, отправляемых бесов надо делить на отряды по 9-18-27, чтобы поднять 1-2-3 демона. -------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 09:41
(Сообщение отредактировал pHOMM - 02 Mar 2010, 09:42)
Сообщение
#10
|
|
Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 170 раз |
Собственно, Спасибо большое ИВу, но, поскольку у него маленько не доработана табличка, то выкладываю свою, тем кому нужен эксель вариант, а так, конечно, удобно пользоваться той, что дал САГ
вот http://phomm.narod.ru/demonology.zip -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
02 Mar 2010, 10:48
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Обновил и переделал табличку под использование функций
-------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 11:37
Сообщение
#12
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(etoprostoya @ 01 Mar 2010, 19:13) Из чертей самые дорогие демоны? Непорядок! По идее должно быть не так или даже наоборот. Всё правильно. Первая причина - баланс, аналогично с непропорционально дорогим Некрополисом. Вторая причина - стимул искать существ других городов, кригане ведь паразиты, вот и надо паразитировать на других фракциях Цитата(packa @ 02 Mar 2010, 00:49) Ну элментали точна))) Они как раз и должны убивать своих. Иначе как быть, когда стек нейтралов слишком мал чтобы убить приготовленную вами группу импов для последующего поднятие в виде демонов? А за инферно не играл почти. Магоги раздражают. Когда своих убивают... Вот ифритов сделать иммунными к краям (но не к центру) фаерболла стоило бы. |
|
|
02 Mar 2010, 15:59
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Сколько лет играл, а не знал\не придумал этого )
Из-за этого за инферно почти не играл.... -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
02 Mar 2010, 17:07
(Сообщение отредактировал SAG19330184 - 02 Mar 2010, 17:36)
Сообщение
#14
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
специально для packa
1) Статья Ошибки Новичков 2) Школа героев 3) Посмотреть на сейвы профи (игра Маретти за Инферно) -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
02 Mar 2010, 17:27
(Сообщение отредактировал SAG19330184 - 02 Mar 2010, 17:32)
Сообщение
#15
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
в реальных играх в демонов наиболее часто конвертируют следующих монстров:
1) Бесы. - потому что они есть всегда и слабые бойцы - потому что на случайных картах обычно много внешних нычек бесов в стартовой зоне. 2) Гоги. - потому что они есть всегда, стрелки они не ахти какие, но здоровье есть- перегонять в демонов довольно выгодно 3) Ацкие собаки - жирные, часто с внешними нычками. как бойцы слабоваты - больший разброс урона 4) Копейщики, кентавры, троглодиты, гноллы, гномы, гарпии, лизарды остальных монстров редко конвертируют - затратно по ресурсам, времени (надо строить их в др замках) или везение редкое с внешними нычками/пандорами Типичная армия главного героя при старте за Инферно на случайной карте (шаблон 8мм6 например, размер XL с подвалом, сложность 160%) на середину 3й недели: 100-300 демонов 15 питлордов 10 ифритов 2-12 ангелов 10-50 виверн -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
02 Mar 2010, 18:09
Сообщение
#16
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Цитата(SAG19330184 @ 02 Mar 2010, 17:27) 3) Ацкие собаки - жирные, часто с внешними нычками. как бойцы слабоваты - больший разброс урона Да вы что, граждане?!! Менять церберов на козлов - ну уже полный изврат! Или вам не нравится возможность хапнуть 3х врагов безответкой? Или кажется, что скорость 8 хуже 6? Что до большого разброса, то это только плюс. При благословлении церберы получают самый большой урон среди существ 3го уровня (аналогичный только у ледяных элементалей), что в сумме с их абилками дает действительно "аццкого пса". -------------------- |
|
|
02 Mar 2010, 18:41
Сообщение
#17
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Тоже удивило. Тем более на ранних этапах безответные церберы хорошо компенсируют слабых стрелков в деле сокращения потерь.
/Кстати всегда забавляло - инферналы самые большие любители благословлений и самые не любители проклятий/ Такой демон-раш впрочем тоже изврат. Повод для запрета в мультиплеере, для и без того слабого города. |
|
|
03 Mar 2010, 10:28
Сообщение
#18
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
Цитата(Algor @ 02 Mar 2010, 18:09) Да вы что, граждане?!! Менять церберов на козлов - ну уже полный изврат! предпочтительнее иметь один сильный стек чем 2 слабых. хотя, иногда (например есть несколько нычек собак) - имеет смысл копить церберов. Цитата(Algor @ 02 Mar 2010, 18:09) Что до большого разброса, то это только плюс. При благословлении церберы получают самый большой урон среди существ 3го уровня (аналогичный только у ледяных элементалей), что в сумме с их абилками дает действительно "аццкого пса". Благо найти нелегко, в Инферно его не бывает. К тому же - это требует дополнительный каст, а в битве есть еще много полезных магий... Добавлено ([mergetime]1267601323[/mergetime]): Цитата(Adept @ 02 Mar 2010, 18:41) Тоже удивило. Тем более на ранних этапах безответные церберы хорошо компенсируют слабых стрелков в деле сокращения потерь. на ранних этапах можно и не конвертировать. или конвертировать частично. Цитата(Adept @ 02 Mar 2010, 18:41) Такой демон-раш впрочем тоже изврат. Повод для запрета в мультиплеере, для и без того слабого города. Демонология требует мастерского умения: 1) рассчитывать, сколько нужно взять армии - камикадзе (чтобы ее убили нейтралы). 2) рассчитывать, как не подставить под удар Питов. нейтралы при первом удобном случае кусают их. а без Питов - вся игра коту под хвост 3) строить цепочки героев на подвоз мяса с Питами в нужное место карты В целом замок дорогой, бурное развитие обычно начинается только со второй недели, что очень поздно для мультиплеера. Демоны хотя и опасны количеством, но медленные. Если нет Ускорения, то армию демонов может легко расстрелять армия стрелкового замка (Оплот например). Хотя если на 2-3 недели противники не встретились, то у Инферно начинают появляться хорошие шансы на победу. Четыре основные проблемы Инферно: 1) сильно блокированная стартовая зона 2) недостаток денег, бедные стартовые зоны. Склепы на лаве не генерятся. 3) дорогая армия. 4) позднее развитие -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
04 Mar 2010, 13:48
(Сообщение отредактировал Algor - 04 Mar 2010, 13:49)
Сообщение
#19
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Цитата(SAG19330184 @ 03 Mar 2010, 10:28) Цитата(Algor @ 02 Mar 2010, 18:09) Что до большого разброса, то это только плюс. При благословлении церберы получают самый большой урон среди существ 3го уровня (аналогичный только у ледяных элементалей), что в сумме с их абилками дает действительно "аццкого пса". Благо найти нелегко, в Инферно его не бывает. К тому же - это требует дополнительный каст, а в битве есть еще много полезных магий... Даже без благословления (которое, у меня обычно находится без особых проблем в течение первого месяца) средний урон прироста церберов (58.50) уступает только королевским грифонам (76.50) и ледяным элементалям (60.00). В то время как рогатые демоны (которых, кстати надо еще проапгрейдить из обычных) занимают предпоследнее место в топе, превосходя только энергетических элементалей. Цитата(SAG19330184 @ 03 Mar 2010, 10:28) предпочтительнее иметь один сильный стек чем 2 слабых. хотя, иногда (например есть несколько нычек собак) - имеет смысл копить церберов. Не совсем верное утверждение. Даже если стек состоит из быстрых существ и/или существ с хорошими абилками далеко не всегда предпочтительней держать "его одним куском". Что до демонов, не обладающих ничем из вышеуказанного, то держать их в одном большом стеке полезно только если вражеский стек один, медленный и нет "мяса" чтобы снять ответку. Впрочем, не стоит наверное разворачивать в теме холивар по этому поводу. Тактик множество, и эффективность каждой из них зависит от совокупности условий конкретной игры. Где-то много низкоуровневых двеллингов рядом с домом, и сам черт велел заниматься скотоводством (демонология звучит может и красивее, но суть не отражает). Где-то карта 2хМ и враги рядом - тут уж не до конверсии. -------------------- |
|
|
09 Mar 2010, 06:32
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Описал бы кто-нибудь на конкретном примере, поэтапно как начинать "демонить" , т.е.
1. примерный план построек на 1-2 неделе, 2. с какого времени примерно начинается/должна начинаться демонология (скупка пит-лордов и мяса), 3. сам процесс на начальном этапе (делить питов или нет, как и кем защищать "новорожденных") и т.п. Сам периодически пытаюсь заниматься этим делом, но всегда почему-то оно затягивается...в итоге демоны начинают появляться довольно поздно, даже когда стараюсь акцентировать развитие на этом. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 23:31 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |