IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Демонология
Iv
сообщение 01 Mar 2010, 16:07
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Сделал Справочник юного демонолога в помощь любителям играть за инферно и нарезать демонов.

Табличка показывает, что увеличение жизни бесов на 1 будет очень, очень полезно инферналам.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 01 Mar 2010, 16:13
Сообщение #2

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Из чертей самые дорогие демоны? Непорядок! По идее должно быть не так или даже наоборот.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 01 Mar 2010, 16:29
Сообщение #3

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




скелетов из таблицы можно смело удалить smile.gif
кстати у меня есть другая таблица демонологии, которой я часто пользуюсь:
http://heroes-iii.com/demons.php


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 01 Mar 2010, 17:38
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(SAG19330184 @ 01 Mar 2010, 16:29)
скелетов из таблицы можно смело удалить smile.gif

Спасибо smile.gif
Удалил


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 01 Mar 2010, 19:46
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Не понял как пользоваться (
Какие демоны то поднимаются? Те которые от Порождения зла? тогда что там за стоимость? Да и своих они вроде поднимают, а потом после боя, они вроде как исчезают..


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 01 Mar 2010, 19:52
Сообщение #6

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Кто исчезает, куда исчезает? Я что-то пропустил в геройских новостях?


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 01 Mar 2010, 21:49
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Ну элментали точна)))
А за инферно не играл почти. Магоги раздражают. Когда своих убивают...


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 01 Mar 2010, 21:58
Сообщение #8

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




ну так учись smile.gif демонология - то самое почему Инферно рулит на шаблонах на которых много зон с замками. все низкоуровневое барахло сливается в демонов, их можно нарезать 250 шт на 3 неделе


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 01 Mar 2010, 23:05
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(packa @ 01 Mar 2010, 19:46)
Не понял как пользоваться (
Какие демоны то поднимаются? Те которые от Порождения зла? тогда что там за стоимость? Да и своих они вроде поднимают, а потом после боя, они вроде как исчезают..

Именно те, которых поднимают Pit Lords. Поднятые демоны никуда не исчезают после битвы, так что их можно и нужно копить.
Чтобы не тратить лишние войска, в бой надо вступать с отрядами "мяса", кратными указанным значениям, т.е. в начале игры, отправляемых бесов надо делить на отряды по 9-18-27, чтобы поднять 1-2-3 демона.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pHOMM
сообщение 02 Mar 2010, 09:41 (Сообщение отредактировал pHOMM - 02 Mar 2010, 09:42)
Сообщение #10

Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!!
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 170 раз




Собственно, Спасибо большое ИВу, но, поскольку у него маленько не доработана табличка, то выкладываю свою, тем кому нужен эксель вариант, а так, конечно, удобно пользоваться той, что дал САГ

вот http://phomm.narod.ru/demonology.zip


--------------------
Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ

Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru
Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 02 Mar 2010, 10:48
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Обновил и переделал табличку под использование функций


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 02 Mar 2010, 11:37
Сообщение #12

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(etoprostoya @ 01 Mar 2010, 19:13)
Из чертей самые дорогие демоны? Непорядок! По идее должно быть не так или даже наоборот.
Всё правильно. Первая причина - баланс, аналогично с непропорционально дорогим Некрополисом. Вторая причина - стимул искать существ других городов, кригане ведь паразиты, вот и надо паразитировать на других фракциях spiteful.gif

Цитата(packa @ 02 Mar 2010, 00:49)
Ну элментали точна)))
А за инферно не играл почти. Магоги раздражают. Когда своих убивают...
Они как раз и должны убивать своих. Иначе как быть, когда стек нейтралов слишком мал чтобы убить приготовленную вами группу импов для последующего поднятие в виде демонов? unsure.gif

Вот ифритов сделать иммунными к краям (но не к центру) фаерболла стоило бы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 02 Mar 2010, 15:59
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Сколько лет играл, а не знал\не придумал этого )
Из-за этого за инферно почти не играл....


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 02 Mar 2010, 17:07 (Сообщение отредактировал SAG19330184 - 02 Mar 2010, 17:36)
Сообщение #14

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




специально для packa
1) Статья Ошибки Новичков
2) Школа героев
3) Посмотреть на сейвы профи (игра Маретти за Инферно)


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 02 Mar 2010, 17:27 (Сообщение отредактировал SAG19330184 - 02 Mar 2010, 17:32)
Сообщение #15

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




в реальных играх в демонов наиболее часто конвертируют следующих монстров:
1) Бесы.
- потому что они есть всегда и слабые бойцы
- потому что на случайных картах обычно много внешних нычек бесов в стартовой зоне.
2) Гоги.
- потому что они есть всегда, стрелки они не ахти какие, но здоровье есть- перегонять в демонов довольно выгодно
3) Ацкие собаки
- жирные, часто с внешними нычками. как бойцы слабоваты - больший разброс урона
4) Копейщики, кентавры, троглодиты, гноллы, гномы, гарпии, лизарды
остальных монстров редко конвертируют - затратно по ресурсам, времени (надо строить их в др замках) или везение редкое с внешними нычками/пандорами
Типичная армия главного героя при старте за Инферно на случайной карте (шаблон 8мм6 например, размер XL с подвалом, сложность 160%) на середину 3й недели:
100-300 демонов
15 питлордов
10 ифритов
2-12 ангелов
10-50 виверн


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 02 Mar 2010, 18:09
Сообщение #16

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(SAG19330184 @ 02 Mar 2010, 17:27)
3) Ацкие собаки
- жирные, часто с внешними нычками. как бойцы слабоваты - больший разброс урона

shok.gif Да вы что, граждане?!! Менять церберов на козлов - ну уже полный изврат!

Или вам не нравится возможность хапнуть 3х врагов безответкой? Или кажется, что скорость 8 хуже 6?

Что до большого разброса, то это только плюс. При благословлении церберы получают самый большой урон среди существ 3го уровня (аналогичный только у ледяных элементалей), что в сумме с их абилками дает действительно "аццкого пса".


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 02 Mar 2010, 18:41
Сообщение #17

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Тоже удивило. Тем более на ранних этапах безответные церберы хорошо компенсируют слабых стрелков в деле сокращения потерь.

/Кстати всегда забавляло - инферналы самые большие любители благословлений и самые не любители проклятий/

Такой демон-раш впрочем тоже изврат. Повод для запрета в мультиплеере, для и без того слабого города.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 03 Mar 2010, 10:28
Сообщение #18

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




Цитата(Algor @ 02 Mar 2010, 18:09)
shok.gif Да вы что, граждане?!! Менять церберов на козлов - ну уже полный изврат!

предпочтительнее иметь один сильный стек чем 2 слабых. хотя, иногда (например есть несколько нычек собак) - имеет смысл копить церберов.
Цитата(Algor @ 02 Mar 2010, 18:09)
Что до большого разброса, то это только плюс. При благословлении церберы получают самый большой урон среди существ 3го уровня (аналогичный только у ледяных элементалей), что в сумме с их абилками дает действительно "аццкого пса".

Благо найти нелегко, в Инферно его не бывает. К тому же - это требует дополнительный каст, а в битве есть еще много полезных магий...

Добавлено ([mergetime]1267601323[/mergetime]):
Цитата(Adept @ 02 Mar 2010, 18:41)
Тоже удивило. Тем более на ранних этапах безответные церберы хорошо компенсируют слабых стрелков в деле сокращения потерь.

на ранних этапах можно и не конвертировать. или конвертировать частично.
Цитата(Adept @ 02 Mar 2010, 18:41)
Такой демон-раш впрочем тоже изврат. Повод для запрета в мультиплеере, для и без того слабого города.

Демонология требует мастерского умения:
1) рассчитывать, сколько нужно взять армии - камикадзе (чтобы ее убили нейтралы).
2) рассчитывать, как не подставить под удар Питов. нейтралы при первом удобном случае кусают их. а без Питов - вся игра коту под хвост
3) строить цепочки героев на подвоз мяса с Питами в нужное место карты
В целом замок дорогой, бурное развитие обычно начинается только со второй недели, что очень поздно для мультиплеера. Демоны хотя и опасны количеством, но медленные. Если нет Ускорения, то армию демонов может легко расстрелять армия стрелкового замка (Оплот например). Хотя если на 2-3 недели противники не встретились, то у Инферно начинают появляться хорошие шансы на победу.
Четыре основные проблемы Инферно:
1) сильно блокированная стартовая зона
2) недостаток денег, бедные стартовые зоны. Склепы на лаве не генерятся.
3) дорогая армия.
4) позднее развитие


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 04 Mar 2010, 13:48 (Сообщение отредактировал Algor - 04 Mar 2010, 13:49)
Сообщение #19

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(SAG19330184 @ 03 Mar 2010, 10:28)
Цитата(Algor @ 02 Mar 2010, 18:09)
Что до большого разброса, то это только плюс. При благословлении церберы получают самый большой урон среди существ 3го уровня (аналогичный только у ледяных элементалей), что в сумме с их абилками дает действительно "аццкого пса".

Благо найти нелегко, в Инферно его не бывает. К тому же - это требует дополнительный каст, а в битве есть еще много полезных магий...

Даже без благословления (которое, у меня обычно находится без особых проблем в течение первого месяца) средний урон прироста церберов (58.50) уступает только королевским грифонам (76.50) и ледяным элементалям (60.00).
В то время как рогатые демоны (которых, кстати надо еще проапгрейдить из обычных) занимают предпоследнее место в топе, превосходя только энергетических элементалей.

Цитата(SAG19330184 @ 03 Mar 2010, 10:28)
предпочтительнее иметь один сильный стек чем 2 слабых. хотя, иногда (например есть несколько нычек собак) - имеет смысл копить церберов.

Не совсем верное утверждение. Даже если стек состоит из быстрых существ и/или существ с хорошими абилками далеко не всегда предпочтительней держать "его одним куском". Что до демонов, не обладающих ничем из вышеуказанного, то держать их в одном большом стеке полезно только если вражеский стек один, медленный и нет "мяса" чтобы снять ответку.

Впрочем, не стоит наверное разворачивать в теме холивар по этому поводу. Тактик множество, и эффективность каждой из них зависит от совокупности условий конкретной игры. Где-то много низкоуровневых двеллингов рядом с домом, и сам черт велел заниматься скотоводством (демонология звучит может и красивее, но суть не отражает). Где-то карта 2хМ и враги рядом - тут уж не до конверсии.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 09 Mar 2010, 06:32
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Описал бы кто-нибудь на конкретном примере, поэтапно как начинать "демонить" , т.е.
1. примерный план построек на 1-2 неделе,
2. с какого времени примерно начинается/должна начинаться демонология (скупка пит-лордов и мяса),
3. сам процесс на начальном этапе (делить питов или нет, как и кем защищать "новорожденных") и т.п.

Сам периодически пытаюсь заниматься этим делом, но всегда почему-то оно затягивается...в итоге демоны начинают появляться довольно поздно, даже когда стараюсь акцентировать развитие на этом.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 23:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика