По каким причинам вы недоигрываете карты? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
По каким причинам вы недоигрываете карты? |
24 Dec 2015, 17:10
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Пресловутая шутка с баша "выйду на пенсию - доиграю все сейвы в Героях 3" очень хорошо иллюстрирует вопрос. Эти недоигранные сейвы были у меня на всех компах, были они у всех моих друзей. В общем-то понятно, что причина этого явления кроется в формуле "затянутый эндшпиль". Но хотелось бы разобрать тему подробнее.
У меня вот в последнее время причиной такого забрасывания карт часто становилась не абстрактная затянутость, а угроза запарывания навыков ГГ - когда любая следующая битва приносит в последний слот фигню. Что добавляет много рутины с поиском хижин ведьм или универов и передачей армий второму герою. |
|
|
24 Dec 2015, 17:14
Сообщение
#2
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
В основном банальное - хотсит, перемежающийся чаем и сплетнями, затягивается на несколько часов и, в принципе, пора уже разбегаться.
|
|
|
24 Dec 2015, 17:30
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
На самом деле, часто бывает так, что ты уже понимаешь исход карты, и доделывать эту самую рутину уже просто неинтересно. Спасает сюжетная проработка - события с текстом, которых ждёшь.
|
|
|
24 Dec 2015, 17:38
Сообщение
#4
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 271 Спасибо сказали: 900 раз |
Поддерживаю Феанора, и каждый раз сохраняем что бы доиграть в следующий раз, но всегда начинаем новую.
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
24 Dec 2015, 17:48
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
В большинстве случаев бросаю игру, когда получаю ТП.
-------------------- |
|
|
24 Dec 2015, 21:10
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Почему-то просто внезапно теряется интерес ближе к эндшпилю, когда на карте не остаётся никаких сложностей. Ну и обычно карты больше M доигрываю только в кампаниях.
|
|
|
25 Dec 2015, 13:21
Сообщение
#7
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
В большинстве случаев бросаю игру, когда получаю ТП. Я раньше ТП просто отключал, но после значительно увеличил его стоимость в мувпойнтах (фактически больше 2х раз в день использовать ТП невозможно), и теперь при его получении интерес не пропадает. -------------------- |
|
|
25 Dec 2015, 14:45
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
но после значительно увеличил его стоимость в мувпойнтах Кинь в меня этим местом)) По теме: только когда нет временной возможности довести до конца. В иных случаях всегда до победного, будь то хотсит или локалка. -------------------- |
|
|
30 Dec 2015, 20:08
Сообщение
#9
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
но после значительно увеличил его стоимость в мувпойнтах Кинь в меня этим местом)) ReMagic же. Код ** Городской Портал кроме маны расходует еще и очки передвижения (только для игрока-человека) !?MG0; !!OW:A-1/?h; [h - номер выбранного героя] !!HEh:P?y1/?y2/?y3 W?y4; [сохраняем координаты и ОД героя при открытии книги заклинаний] !!SN:W^ReMagicTPx^/y1 W^ReMagicTPy^/y2 W^ReMagicTPz^/y3 W^ReMagicTPw^/y4; [...] !?MG1; !!FU&v997<>9:E; [выход, если кастован не городской портал] !!OW:A-1/?h; [h - номер выбранного героя] !!HEh:P?y1/?y2/?y3 G?y11; [проверяем, изменились ли координаты героя] !!SN:W^ReMagicTPx^/?y4 W^ReMagicTPy^/?y5 W^ReMagicTPz^/?y6 W^ReMagicTPw^/?y12; [...] !!FU&y1=y4/y2=y5/y3=y6:E; [выход, если герой не телепортировался] !!SS9:S?y1; [y1 - биты школ магии заклинания Городской Портал] !!VRy2:Sy1 &1; [y2>0 для Воздуха] !!VRy3:Sy1 &2; [y3>0 для Огня] !!VRy4:Sy1 &4; [y4>0 для Воды] !!VRy5:Sy1 &8; [y5>0 для Земли] !!HEh:S15/?y6 S14/?y7 S16/?y8 S17/?y9;[y6-y9 - навыки Школ у героя] !!VRy10:S0; [y10 - макс. уровень подходящей Школы у героя] !!VRy10&y2>0/y6>y10:Sy6; [...] !!VRy10&y3>0/y7>y10:Sy7; [...] !!VRy10&y4>0/y8>y10:Sy8; [...] !!VRy10&y5>0/y9>y10:Sy9; [...] !!SS9:Ey10/?y13; [y13 - штраф передвижения (%), y11 - начальные ОД, y12 - текущие ОД] !!VRy11:*y13 :100; [y11 - штраф ОД] !!VRy12:-y11; [уменьшаем текущие ОД героя] !!VRy12&y12<0:S0; [...] !!HEh:Wy12; [...] % штраф передвижения задается в SPTRAITS.txt -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 16:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |