IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Closed TopicStart new topic
> HotA 1.3, описание и ссылки на скачивание новой версии
Adept
сообщение 02 Jan 2014, 15:24
Сообщение #41

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Темнице самое простое и самое очевидное — упразднить у изображения с фортом внешнюю стену, оставив только центральную башню. Ведь на экране города её как раз нет.
Замку можно было бы сделать попроще боковые башни. Они и в оригинале довольно простые.
Инферно можно было бы убрать передние ворота-башни у картинки с фортом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Jan 2014, 15:29
Сообщение #42

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Adept @ 02 Jan 2014, 16:24) *
Ведь на экране города её как раз нет.

как это? на экране города стена как была у форта, так и остается. цитадель добавляет только свет, окошки с мостами и "колодец" справа


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Jan 2014, 15:46
Сообщение #43

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 16:22) *
Потому что изначально ракурс (и не только он) был некорректен

Можно подробнее? Вроде бы, у Некрополиса подобный ракурс, и это не смотрится критично. Касательно детализации - новый вариант, бесспорно, лучше.
Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 16:22) *
Ощущение "мёртвости" замка они давали. И ощущение жутко кривой и недоделанной модели (по всей видимости, это какая-то ранняя не заменённая на актуальную модель была) :-)

Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
frost4285
сообщение 02 Jan 2014, 16:17
Сообщение #44

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 19:09) *
Как мне кажется, можно было бы "срезать" у форта Инферно центральные четыре башни (либо убрав полностью, либо изобразив в неразвитом виде). Их появление в полностью развитом виде именно у цитадели как раз выглядит весьма и весьма логично.

Форту Данжа в теории можно было бы либо упразднить выступающие верхние башенки, либо понизить всю центральную секцию. В последнем случае, правда, форт Темницы будет выглядеть в духе форта Крепости :-)

угу, я тоже об этом думал


Цитата(Kastore @ 02 Jan 2014, 19:46) *
Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды.

Да. Обратите внимание что и префектура/муниципалитет тоже покрыты мхом у них. И вообще в гнезде каком-то находятся :-) Мох очень хорошо там смотрелся )


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 17:00 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 02 Jan 2014, 17:04)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(Kastore)
Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды.
На экране нет никакой замшелости и заплесневелости. И у капитолия на карте нет никакой заплесневелости. И там не только с размытостью, плохой детализацией и полным несоответствием модели исходно проблемы, но и с абсолютно "мёртвой" гаммой и откровенно полуразрушенным видом.
И конкретно на площади, занимаемой укреплением, среда как раз и не должна быть заброшенной, имхо.

Цитата
Можно подробнее? Вроде бы, у Некрополиса подобный ракурс, и это не смотрится критично. Касательно детализации - новый вариант, бесспорно, лучше.
У Некрополиса ракурс ближе к общему для большей части замков, и, к тому же, он исполнен так, что различие в ракурсе не заметно вообще. А у цитадели и ракурс некорректный, и модель не совсем правильная, и с детализацией швах (похоже, картинка очень неаккуратно пережималась), и ещё и изображение сжато по горизонтали.

Цитата(frost4285)
Да. Обратите внимание что и префектура/муниципалитет тоже покрыты мхом у них. И вообще в гнезде каком-то находятся :-) Мох очень хорошо там смотрелся )
В несколько раз меньше и только у основания постройки. По сути, это не мох, а просто растительность, немного поднимающаяся от утёса к стенам капитолия. И только "крепость крепости" вся покрыта слоями мха, мертва и вообще кажется полуразрушенной. И на экране, опять же, никакого мха нет и в помине.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
frost4285
сообщение 02 Jan 2014, 17:58 (Сообщение отредактировал frost4285 - 02 Jan 2014, 17:58)
Сообщение #46

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 21:00) *
В несколько раз меньше и только у основания постройки. По сути, это не мох, а просто растительность, немного поднимающаяся от утёса к стенам капитолия. И только "крепость крепости" вся покрыта слоями мха, мертва и вообще кажется полуразрушенной. И на экране, опять же, никакого мха нет и в помине.



Старая модель города выглядела размытой и неправильной, тут никто не спорит, но замшелость там была кстати.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 18:02
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Речь шла о постройке на карте :-) На экране сама древесина городского центра местами слегка замшелая — но это мелочь и не идёт вообще ни в какое сравнение с тем жутким застарелым слоем, которым покрыты "разрушенные" укрепления Крепости на карте в оригинале. Причём ведь на том же экране на стенах укреплений Крепости мха нет вообще.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
frost4285
сообщение 02 Jan 2014, 18:15
Сообщение #48

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 22:02) *
Речь шла о постройке на карте :-) На экране сама древесина городского центра местами слегка замшелая — но это мелочь и не идёт вообще ни в какое сравнение с тем жутким застарелым слоем, которым покрыты "разрушенные" укрепления Крепости на карте в оригинале. Причём ведь на том же экране на стенах укреплений Крепости мха нет вообще.

Ну я понимаю, что речь о постройке на карте :) Старая действительно выглядела заброшенной с теми пустыми черными окнами. Но немного зелени на стенах не повредило бы :-)
2сек
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 02 Jan 2014, 18:27
Сообщение #49

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 18:29) *
как это? на экране города стена как была у форта, так и остается. цитадель добавляет только свет, окошки с мостами и "колодец" справа
Да, пардон. Видимо память подвела.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Jan 2014, 18:36
Сообщение #50

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(frost4285 @ 02 Jan 2014, 19:15) *
Старая действительно выглядела заброшенной с теми пустыми черными окнами. Но немного зелени на стенах не повредило бы

могу что-то такое добавить, хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
frost4285
сообщение 02 Jan 2014, 19:00 (Сообщение отредактировал frost4285 - 02 Jan 2014, 19:01)
Сообщение #51

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 22:36) *
могу что-то такое добавить, хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше

Справдливо. Тем не менее на экране города будет болото, на какой бы территории он не стоял:)

И немного по данжену



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 02 Jan 2014, 19:09 (Сообщение отредактировал Shurup - 02 Jan 2014, 19:11)
Сообщение #52

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 17:36) *
хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше


при нынешней "башне" со снегом, концепция "беспочвенности" - беспочвенна. Наличие мха на крепости не сделает ее более привязанной к почве чем это есть у других замков, но при этом оставит чуть более классической при устранении очевидных проблем оригинала.

А так - новая крепость мне очень даже нравится.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 19:11
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Эм, а где нынешняя башня со снегом? Сами постройки как были без снега, так и остаются.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 02 Jan 2014, 19:13
Сообщение #54

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 18:11) *
Эм, а где нынешняя башня со снегом? Сами постройки как были без снега, так и остаются.

я имею в виду "подставку". У башни она особенно заметна.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 02 Jan 2014, 19:36
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Почему-то никто даже не обратил внимание нового (неанонсированного) причальского героя Элмора, появившегося как альтеранатива Дереку.

Меж тем, в Палисаде планировался герой-воин Элмор, так что теперь придется его кем-то заменять


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Jan 2014, 19:40
Сообщение #56

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(IQUARE @ 02 Jan 2014, 20:36) *
Почему-то никто даже не обратил внимание нового (неанонсированного) причальского героя Элмора, появившегося как альтеранатива Дереку.

про него даже был пост в группе, только вот назывался он тогда Харамом. с тонкостями ислама у нас никто не знаком, но как выяснилось, герою явно напрашивалось что-нибудь другое в качестве имени)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 21:24
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Ну, лично мне изначально казалось, что такое имя — это фича :-) Поэтому никаких комментариев на этот счёт от меня не было, хотя я и в курсе, что харам — это "анти-халяль")


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Jan 2014, 21:25
Сообщение #58

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




ну это как назвать героя Кошер или Постный)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 21:27
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Нда, Постный — это имя скорее для вот этих пиратов)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Jan 2014, 21:46
Сообщение #60

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Цитата
На экране нет никакой замшелости и заплесневелости. И у капитолия на карте нет никакой заплесневелости. И там не только с размытостью, плохой детализацией и полным несоответствием модели исходно проблемы, но и с абсолютно "мёртвой" гаммой и откровенно полуразрушенным видом.
И конкретно на площади, занимаемой укреплением, среда как раз и не должна быть заброшенной, имхо.

Ищущий да обрящет. О площади речи не идёт, равно как и об экране города (хотя, реализовать в нём эту вещь - было бы кстати). Речь идёт о городе на карте мира - зелёная поросль (можно назвать иначе - мхом или плесенью, я не против) у подножия стен города, есть она и у окон и балконов - я сейчас даже ради этого специально запустил карту с Крепостью, чтобы убедиться. Но это ни разу не относится к какой-либо кривости или неудачности модели.

Крепость мне в своим видом всегда напоминала зиккурат, видавший виды, пропитавшийся сыростью болот, но всё ещё достаточно крепкий и прочный, чтобы дать отпор любому недоброжелателю. Заброшенность же хорошо устранилась посредством возвращения света окон, которого в оригинальной версии не было.

frost4285 замечательно реализовал замысел. Единственное - можно поэксперементировать с цветами зелени - темнее или ярче, но так уже гораздо органичнее смотрится. За Инферно тоже респект.



--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 11:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика