Юниты, они самые и их параметры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Юниты, они самые и их параметры |
20 Jul 2011, 19:39
(Сообщение отредактировал Центр Гениальных Идей - 20 Jul 2011, 20:50)
Сообщение
#361
|
|
Главный Форумный Мек Сообщений: 101 Спасибо сказали: 27 раз |
Цитата Готовы ли юниты для Предела ? Если "да" - очень прошу показать их Alex-ander сделал нескольких, их анимации должны быть где-то поблизости.Да, насчёт мимика тоже идея была, со внешностью в духе такового в Nox. Более актуальный юнит подобного типа — доппельгангер. Upd. Юниты: Руки и Ужасы (четвертые - ужасы, так ведь) воистину шедевральны . . . А есть ли юнит дальнего боя ? Перечитавая всю тему, наткнулся на идею людей в смирительных рубашках. Если юнит выглядит как человек (более похожий на зомби) в смирительной рубашке с длинными висящими рукавами. При этом, его постоянно бьет током и мучает судорога. Можно ввести иммунитет к закл. воздуха. (молнии). Он может бить цепной молнией, махать рукавами, атакуя всех врагов по-радиусу. Насчет мимика - мне кажется, аля саквояж не вписывается в атмосферу Передела . Еще одного мимика я на вольные просторы модов, в тему Ripped Units выпускал. Порыскай в ней, там есть рабочий Def такого сундучка на ножках, с длинным языком и плюющийся золотом. Хотя к Пределу мимик никак вроде бы не относится Мимик, плюющийся слитками золота, по 10 кг каждый, смертельно опасен !! Шучу . . . не плюется он слитками . . . Нашел твоего мимика на 20-ой странице. Довольно забавный (правда, все твои юниты огромны - мимик смахивает на шифоньер на ножках)) -------------------- Orks ! Orks! Orks ! Orks!
|
|
|
20 Jul 2011, 20:05
Сообщение
#362
|
|
Главный Форумный Мек Сообщений: 101 Спасибо сказали: 27 раз |
Кстати, тут была также идея (очень хорошая, имхо) сделать мимика спецсуществом, которым с некоторой долей вероятности может обернуться стандартный сундук (с принудительным боем, естесно). А что ? Идет, значит, герой по карте - завоевывает замки, уничтожает монстров, собирает ресурсы. Натыкается на стандартный сундук с золотом/опытом (на выбор). И тут сундук демаскируется и бросается в атаку. -------------------- Orks ! Orks! Orks ! Orks!
|
|
|
20 Jul 2011, 20:12
Сообщение
#363
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Именно. В Dungeon Siege II были такие мимики, они мне изрядно кровушки попортили. К счастью, из-за корявой локализации их всегда можно было отличить по слову "Chest" вместо "Сундук", но... кто же пройдёт мимо хорошей схватки? Конечно, этот Chest мы "открываем", просто эффекта внезапности уже нет.
-------------------- |
|
|
20 Jul 2011, 20:13
Сообщение
#364
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата А есть ли юнит дальнего боя ? Арлекин (первый) и эмпат (третий), вроде, стрелки. По одной из концепций - протей (пятый) иногда мог становиться стрелком. |
|
|
20 Jul 2011, 20:13
Сообщение
#365
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Идёт дальше, натыкается на кучку серы и половина войск отравляется её парами.
Идёт дальше, натыкается на лужу ртути и половина войск отравляется её парами. Идёт дальше, натыкается на сверкающий кристалл и половина войск умирает от облучения. Идёт дальше, натыкается на вязанку дров, а оттуда на войска набрасываются дендроиды. Идёт дальше, натыкается на что-нибудь ещё и... обходит стороной, наученный горьким опытом предыдущих находок. -------------------- Etoprostopodpis'
Спасибо сказали: |
|
|
20 Jul 2011, 20:13
Сообщение
#366
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
И, к слову, необязательно превращать сундуки в мимиков, можно и просто мимиков ставить, которые автоматически прикидываются сундуками. Но это чуть сложнее в реализации.
-------------------- |
|
|
20 Jul 2011, 20:26
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 20 Jul 2011, 20:44)
Сообщение
#367
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Я же предложил мимика-допельганкера в качестве альтернатив (если будет ставиться на базе ХоТА-вских наработок). Изначально это был гуманоид-ужас, который использовал сундук как улитка раковину, и конечно же в бою менял облик на других существ. Однако механику смены формы я так и не продумал до конце, как и внешний вид.
|
|
|
20 Jul 2011, 20:39
Сообщение
#368
|
|
Главный Форумный Мек Сообщений: 101 Спасибо сказали: 27 раз |
Идёт дальше, натыкается на кучку серы и половина войск отравляется её парами. Идёт дальше, натыкается на лужу ртути и половина войск отравляется её парами. . . и войск больше нет . . . Раскопал в инете довольно милую зверушку, обладающую "пределовским" видом : -------------------- Orks ! Orks! Orks ! Orks!
|
|
|
20 Jul 2011, 20:50
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 20 Jul 2011, 20:51)
Сообщение
#369
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Цитата . . и войск больше нет idontno.gif . . . Не, половина каждый раз берётся от текущего размера войска, не от изначального.P. S. Почему аватарка Центра Идей всё время напоминает мне Изсерение? -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
20 Jul 2011, 20:53
Сообщение
#370
|
|
Главный Форумный Мек Сообщений: 101 Спасибо сказали: 27 раз |
Цитата . . и войск больше нет idontno.gif . . . Не, половина каждый раз берётся от текущего размера войска, не от изначального.P. S. Почему аватарка Центра Идей всё время напоминает мне Изсерение? Тогда ладно - останется менее 25% от изначального кол-ва войск Измерение? Без понятия . . . -------------------- Orks ! Orks! Orks ! Orks!
|
|
|
20 Jul 2011, 21:11
Сообщение
#371
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата . В Dungeon Siege II были такие мимики, они мне изрядно кровушки попортили. А в расширенной версии Dungeon Lords порой заставляли срать кирпичами от неожиданности Ну, по крайней мере, при первом знакомстве - в оригинальной версии такого товарища не было. -------------------- |
|
|
20 Jul 2011, 22:34
(Сообщение отредактировал Axolotl - 20 Jul 2011, 22:35)
Сообщение
#372
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
P. S. Почему аватарка Центра Идей всё время напоминает мне Изсерение? Ну ты и скажешть тоже - Изсерение Я понимаю, что ты Серого имел в виду, но первые ассоциации более жесткие ...может конечно это ассоциации от прошлого поста про кирпичи.... -------------------- |
|
|
20 Jul 2011, 23:08
Сообщение
#373
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
К слову, грамманацист сказал бы, что правильно писать "Иссерение". Так что, скорее всего, этонепростоон опечатался, и имел в виду именно Измерение.
-------------------- |
|
|
20 Jul 2011, 23:11
Сообщение
#374
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
К слову, грамманацист сказал бы, что правильно писать "Иссерение". Несмотря на это, я тоже так написал бы - Изсерение. В грамотном варианте намёк на пресловутый проект города теряется. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
20 Jul 2011, 23:39
Сообщение
#375
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Да, я понял, что ты это имеешь в виду, и даже ЦГИ понял.
В смысле, игру слов. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 11:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |