IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Беспредельные разборки и планы, планирование проекта
XEL
сообщение 08 Mar 2010, 14:31
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Кригане не восходят к Лавкрафту.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 08 Mar 2010, 14:48
Сообщение #22

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Феанор, так это для всех так. Только вот отстреливать идейщиков предупредительным в голову - задача из области ненаучной фантастики.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Mar 2010, 14:51
Сообщение #23

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Shihad @ 08 Mar 2010, 15:48)
Феанор, так это для всех так. Только вот отстреливать идейщиков предупредительным в голову - задача из области ненаучной фантастики.

Особенно при открытой разработке biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 08 Mar 2010, 14:58
Сообщение #24

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Да при любой, Ден!


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Mar 2010, 16:04
Сообщение #25

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Можно просто их игнорировать. При открытой, это, кстати, должно получаться лучше
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 08 Mar 2010, 16:08 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 08 Mar 2010, 16:10)
Сообщение #26

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Цитата(Shihad @ 08 Mar 2010, 14:11)
и даже тираниды - интриганы.

скорее - зерги.

З.Ы. По-моему, в Измерении-между-Измерениями так шандарахнуло, что оттуда вряд ли кто-то мог потом выползти.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 08 Mar 2010, 16:12
Сообщение #27

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Вот-вот. Так шандарахнуло, что аж брызги в наш мир попали. А?


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Mar 2010, 16:17
Сообщение #28

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Ну, так Мир-Между-Мирами гораздо больше, а Эскатон не давал Пределу подобраться к Энроту. Эскатон погиб - барьер пал и дорога стала свободна.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 08 Mar 2010, 16:20 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 08 Mar 2010, 16:20)
Сообщение #29

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Мб он и больше, но как я понял взрыв как раз-таки разорвал связь И-м-И с Энротом, а не убрал какой-то там барьер lupa.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 08 Mar 2010, 16:35 (Сообщение отредактировал Shihad - 08 Mar 2010, 17:34)
Сообщение #30

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Ну хорошо. В таком случае...

Шаг первый. Определение тактической схемы города и принципиальной стратегии.
Тактика бойцов Предела - атака без защиты, массовые атаки, атаки по площади. Давление на мораль противника. Бонусы от низкой морали противника, гибели противника (неплохо усиливать атаку бойцов за каждый уничтоженный отряд) и страха противника. Бонусы к гипнозу, берсерку, забывчивости и иным заклинаниям против разума. В итоге получаются твари, заметно усиливающиеся к концу боя - если доживут до него.

Все уже украдено до нас - я только что понял, что это орки из пятерки.

Стратегически можно добавить хординги, увеличивающие прирост в зависимости от числа пожертвованных существ.

Вторым шагом должна быть разработка линейки юнитов, подходящей под этот концепт. То есть подбор абилок для существующих.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 15 Mar 2010, 13:31 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 15 Mar 2010, 13:33)
Сообщение #31

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




По итогам этой темы результаты не могут не огорчать.
Пока что в проекте заинтересованны 5 (вместе с Агаром и Лентяем) человек, и ни одного программиста.
Вывод - нужно искать и вербовать кодеров и тех кто разбирается в скриптах.

Подождём еще недельку, может кто нибудь откликнется.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 15 Mar 2010, 13:37
Сообщение #32

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Не прошло и минуты, как первый кодер (feanor) появился, он же скриптер. smile.gif


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 15 Mar 2010, 13:42 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 15 Mar 2010, 13:59)
Сообщение #33

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Ага smile.gif
Теперь нам нужно сделать Предел, заменив какой нибудь из существующих городов, но без графической оболочки. Феанор сможет?

Суть в том, чтобы как можно быстрее реализовывать то что задумывается в плане абилок, т.к. воду в ступе можно толочь бесконечно.
Когда все это станет играбельно, можно будет вставлять нормальную графику, тем более тот факт что задачи будут стоять конкретные, это должно упростить работу.
В итоге, когда появится эмулятор, или что нибудь подобное, мы сразу же встроим город как отдельный.

Наша задача - зайти дальше, чем большинство разрабатываемых городов. Пускай у нас не будет графики (что не факт), зато мы сможем играть в свой город.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Mar 2010, 19:03
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Феанор сможет?

Ну, для Фабрики чего-то получалось, вроде
Цитата
воду в ступе можно толочь бесконечно.

Да ладно, это главное, благодаря чему поддерживается активность на подфоруме Фабрики smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Mar 2010, 19:18 (Сообщение отредактировал feanor - 15 Mar 2010, 19:39)
Сообщение #35

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Теперь нам нужно сделать Предел, заменив какой нибудь из существующих городов, но без графической оболочки. Феанор сможет?

Темницу вроде почти убил..
Темница почти убита.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 15 Mar 2010, 19:55
Сообщение #36

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




Лично у меня уже есть маленький опыт в 3д, так что в ближайший месяц попробую таки смоделировать кузицу и таверну (по свободному времени)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 15 Mar 2010, 20:13
Сообщение #37

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Ты лучше чертежи нарисуй. Фас, профиль. В любом случае моделлить будет лучше.

Тогда нам нужен список абилок. И его, после принятия, НЕ МЕНЯТЬ!


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 15 Mar 2010, 21:01 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 15 Mar 2010, 21:09)
Сообщение #38

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
Ты лучше чертежи нарисуй. Фас, профиль. В любом случае моделлить будет лучше.


Да, я тоже думаю, что пора заморочиться именно на эту тему. То же касается и существ.

Кстати, можно будет попробовать встроить такой (карандашный) вид города на первое время.

А сейчас нужно решить какой город не жалко убрать во имя развития проекта.
Например Замок, Конфлюкс и Некрополис точно понадобятся для тестирования.
Предлагаю Крепость или Цитадель.

И еще - хотелось бы чтобы Агар, как самый главный, подвёл итоги обсуждений касательно Арлекина и Эмпата, ну и всего остального что посчитает нужным.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 16 Mar 2010, 14:09 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 16 Mar 2010, 14:10)
Сообщение #39

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Думаю эту тему нужно переименовать в что нибудь типа "План-Минимум" или т.п.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Mar 2010, 14:25
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Лучше "Предельный план-медиум" wink.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 11:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика