Беспредельные разборки и планы, планирование проекта |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Беспредельные разборки и планы, планирование проекта |
08 Mar 2010, 14:31
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Кригане не восходят к Лавкрафту.
|
|
|
08 Mar 2010, 14:48
Сообщение
#22
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Феанор, так это для всех так. Только вот отстреливать идейщиков предупредительным в голову - задача из области ненаучной фантастики.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
08 Mar 2010, 14:51
Сообщение
#23
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Shihad @ 08 Mar 2010, 15:48) Феанор, так это для всех так. Только вот отстреливать идейщиков предупредительным в голову - задача из области ненаучной фантастики. Особенно при открытой разработке |
|
|
08 Mar 2010, 14:58
Сообщение
#24
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Да при любой, Ден!
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
08 Mar 2010, 16:04
Сообщение
#25
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Можно просто их игнорировать. При открытой, это, кстати, должно получаться лучше
|
|
|
08 Mar 2010, 16:08
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 08 Mar 2010, 16:10)
Сообщение
#26
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Цитата(Shihad @ 08 Mar 2010, 14:11) и даже тираниды - интриганы. скорее - зерги. З.Ы. По-моему, в Измерении-между-Измерениями так шандарахнуло, что оттуда вряд ли кто-то мог потом выползти. -------------------- |
|
|
08 Mar 2010, 16:12
Сообщение
#27
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Вот-вот. Так шандарахнуло, что аж брызги в наш мир попали. А?
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
08 Mar 2010, 16:17
Сообщение
#28
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Ну, так Мир-Между-Мирами гораздо больше, а Эскатон не давал Пределу подобраться к Энроту. Эскатон погиб - барьер пал и дорога стала свободна.
|
|
|
08 Mar 2010, 16:20
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 08 Mar 2010, 16:20)
Сообщение
#29
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Мб он и больше, но как я понял взрыв как раз-таки разорвал связь И-м-И с Энротом, а не убрал какой-то там барьер
-------------------- |
|
|
08 Mar 2010, 16:35
(Сообщение отредактировал Shihad - 08 Mar 2010, 17:34)
Сообщение
#30
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Ну хорошо. В таком случае...
Шаг первый. Определение тактической схемы города и принципиальной стратегии. Тактика бойцов Предела - атака без защиты, массовые атаки, атаки по площади. Давление на мораль противника. Бонусы от низкой морали противника, гибели противника (неплохо усиливать атаку бойцов за каждый уничтоженный отряд) и страха противника. Бонусы к гипнозу, берсерку, забывчивости и иным заклинаниям против разума. В итоге получаются твари, заметно усиливающиеся к концу боя - если доживут до него. Все уже украдено до нас - я только что понял, что это орки из пятерки. Стратегически можно добавить хординги, увеличивающие прирост в зависимости от числа пожертвованных существ. Вторым шагом должна быть разработка линейки юнитов, подходящей под этот концепт. То есть подбор абилок для существующих. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
15 Mar 2010, 13:31
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 15 Mar 2010, 13:33)
Сообщение
#31
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
По итогам этой темы результаты не могут не огорчать.
Пока что в проекте заинтересованны 5 (вместе с Агаром и Лентяем) человек, и ни одного программиста. Вывод - нужно искать и вербовать кодеров и тех кто разбирается в скриптах. Подождём еще недельку, может кто нибудь откликнется. |
|
|
15 Mar 2010, 13:37
Сообщение
#32
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Не прошло и минуты, как первый кодер (feanor) появился, он же скриптер.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
15 Mar 2010, 13:42
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 15 Mar 2010, 13:59)
Сообщение
#33
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Ага
Теперь нам нужно сделать Предел, заменив какой нибудь из существующих городов, но без графической оболочки. Феанор сможет? Суть в том, чтобы как можно быстрее реализовывать то что задумывается в плане абилок, т.к. воду в ступе можно толочь бесконечно. Когда все это станет играбельно, можно будет вставлять нормальную графику, тем более тот факт что задачи будут стоять конкретные, это должно упростить работу. В итоге, когда появится эмулятор, или что нибудь подобное, мы сразу же встроим город как отдельный. Наша задача - зайти дальше, чем большинство разрабатываемых городов. Пускай у нас не будет графики (что не факт), зато мы сможем играть в свой город. |
|
|
15 Mar 2010, 19:03
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Феанор сможет? Ну, для Фабрики чего-то получалось, вроде Цитата воду в ступе можно толочь бесконечно. Да ладно, это главное, благодаря чему поддерживается активность на подфоруме Фабрики -------------------- |
|
|
15 Mar 2010, 19:18
(Сообщение отредактировал feanor - 15 Mar 2010, 19:39)
Сообщение
#35
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата Теперь нам нужно сделать Предел, заменив какой нибудь из существующих городов, но без графической оболочки. Феанор сможет? Темница почти убита. |
|
|
15 Mar 2010, 19:55
Сообщение
#36
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Лично у меня уже есть маленький опыт в 3д, так что в ближайший месяц попробую таки смоделировать кузицу и таверну (по свободному времени)
-------------------- |
|||
|
||||
15 Mar 2010, 20:13
Сообщение
#37
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Ты лучше чертежи нарисуй. Фас, профиль. В любом случае моделлить будет лучше.
Тогда нам нужен список абилок. И его, после принятия, НЕ МЕНЯТЬ! -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
15 Mar 2010, 21:01
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 15 Mar 2010, 21:09)
Сообщение
#38
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Ты лучше чертежи нарисуй. Фас, профиль. В любом случае моделлить будет лучше. Да, я тоже думаю, что пора заморочиться именно на эту тему. То же касается и существ. Кстати, можно будет попробовать встроить такой (карандашный) вид города на первое время. А сейчас нужно решить какой город не жалко убрать во имя развития проекта. Например Замок, Конфлюкс и Некрополис точно понадобятся для тестирования. Предлагаю Крепость или Цитадель. И еще - хотелось бы чтобы Агар, как самый главный, подвёл итоги обсуждений касательно Арлекина и Эмпата, ну и всего остального что посчитает нужным. |
|
|
16 Mar 2010, 14:09
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 16 Mar 2010, 14:10)
Сообщение
#39
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Думаю эту тему нужно переименовать в что нибудь типа "План-Минимум" или т.п.
|
|
|
16 Mar 2010, 14:25
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Лучше "Предельный план-медиум"
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 11:10 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |