Мод -ЗНАМЕНИЕ- для ERA 2.46 (разработка) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод -ЗНАМЕНИЕ- для ERA 2.46 (разработка) |
30 Apr 2017, 03:04
(Сообщение отредактировал Barin - 12 Oct 2021, 14:09)
Сообщение
#1
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 53 раза |
ТЕМА ОБНОВЛЯЕТСЯ - Разработка продолжается. Релиз переносится на 2022 год. Карта Антагрича: Краткое описание всех кампаний: ____________ 1-я Кампания: ____________ 2-я Кампания: ____________ 3-я Кампания: ____________ 4-я Кампания: ____________ 5-я Кампания: ____________ 6-я Кампания: Видео, где показываю идею будущего мода. Дополнительная информация: - Авторы, чьи скрипты и графика были задействованы, будут указаны в моде. - Музыка в главном меню будет другая. - Мод не имеет прямого отношения к проекту "Кремль". -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
01 May 2017, 13:46
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Мне нужно по такому же принципу (вкл.выкл.) дать "воскрешение" драконам как у Фениксов. Вот этим драконам: № 26 Зеленый Дракон № 27 Золотой Дракон № 82 Красный Дракон № 83 Чёрный Дракон Это нужно для 1-й кампании, потом для других отключу. На видео видно каких Фениксов буду использовать. Держи. Для работоспособности нужено поместить плагин erm_hooker.era в папку "EraPlugins" Код ; 0x46905A !?PI; !!FU197000:P; !?GM0; !!FU197000:P; !?FU197000; [при старте новой и при загрузке сохранения] !!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1 Ay1/^SetHook^/?y2; !!SN:Ey2/1/4624474/197001; [ставим хук в конец настройки битвы] !!MA:B26/1 B27/1 B82/1 B83/1;[выдать по 1 заклу драконам] !?FU197001; !!SN:X?y1; [системный параметр хука] !!VRy2:Sy1 +4; !!UN:Cy2/4/?y3; [получить структуру монстра] !!VRy4:Sy3 +52; !!UN:Cy4/4/?y5; [получить тип монстра] !!if|y5=26/y5=27/y5=82/y5=83:; [если это Злн, Злт, Кр, Чр Драконы] !!SN:X?y1/0; !!VRy1:+32; [отменить стандартное действие] !!UN:Cy1/4/4624487; [указать адрес возврата] !!en:; [закончить условие] ** end -------------------- |
|
|
17 Sep 2017, 12:48
(Сообщение отредактировал Barin - 23 Sep 2017, 21:31)
Сообщение
#3
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 53 раза |
О разработке...
Отдохнув немного летом, с новыми силами решил доделать проект, но дико раздражающий баг не даёт мне элементарного действия - стабильно заходить в игру. e-mail: baratorch@yandex.ru [HOMM3 HD CRASH LOG] Log { start logging compability_dir = C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Compability\#era EXE_VERSION & TE EXE_VERSION & ERA } HOMM3 HD version: 4.100 RC1 HotA version: none or incomatible Time { 17.09.2017 13:59:06 } Exception { Module: DSOUND.DLL Adress: 0x62D34188 Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Flags: 0x00000000 Information: write of address: 0x77194AD5 } Call stack { ? called from before 0x004EEBBF 0x03A83DD7 called from 0x03A83DC3 0x02D61940 called from 0x03A83D94 0x03A8009D called from 0x03A80089 0x10007FB0 called from 0x03A8005A ? called from before 0x77193C45 ? called from before 0x774B37F5 0x774B37CE called from 0x774B37C3 ? called from before 0x00000000 } Modules { 0x00400000: h3era.exe (size: 0x0253512C, entry point: 0x00701000) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\h3era.exe 0x10000000: _HD3_.dll (size: 0x00217000, entry point: 0x10016B88) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_.dll 0x00280000: smackw32.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x0029084C) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\smackw32.dll 0x003C0000: binkw32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x003D1645) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\binkw32.dll 0x029B0000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x029BF04E) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\IFC20.dll 0x6FF70000: patcher_x86.dll (size: 0x0006D000, entry point: 0x6FF7E106) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\patcher_x86.dll 0x02C60000: HD_MCR.dll (size: 0x000EF000, entry point: 0x02CDC00D) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\HD_MCR.dll 0x02D50000: HD_WOG.dll (size: 0x00080000, entry point: 0x02D99444) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\HD_WOG.dll 0x21100000: Mss32.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Mss32.dll 0x6FF20000: cursors.dll (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\cursors.dll 0x04760000: era.dll (size: 0x0015E000, entry point: 0x0478F760) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\era.dll 0x04630000: angel.dll (size: 0x0010C000, entry point: 0x04631000) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\WoG\angel.dll 0x72320000: artcast.era (size: 0x00006000, entry point: 0x7232155F) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\ZNAMENIE v0.1 (Rus)\EraPlugins\artcast.era 0x041D0000: erm_hooker.era (size: 0x00025000, entry point: 0x041E9490) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\ZNAMENIE v0.1 (Rus)\EraPlugins\erm_hooker.era 0x6FF00000: wog_patcherizer.era (size: 0x00014000, entry point: 0x6FF018F6) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\WoG\EraPlugins\wog_patcherizer.era 0x050C0000: zvslib1.dll (size: 0x005E4000, entry point: 0x050C1000) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\WoG\zvslib1.dll 0x03A10000: artefact merchant fix.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x03A11830) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\WoG\EraPlugins\artefact merchant fix.dll 0x04200000: buttons.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x042050AC) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\Mods\WoG\EraPlugins\buttons.dll 0x26F00000: Mp3dec.asi (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Mp3dec.asi 0x21000000: MSS32.DLL (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0) - C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\MSS32.DLL 0x77450000: ntdll.dll (size: 0x0013C000, entry point: 0x00000000) - C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll 0x72170000: aswhookx.dll (size: 0x0002F000, entry point: 0x72179DD0) - C:\Program Files\AVAST Software\Avast\aswhookx.dll 0x77140000: kernel32.dll (size: 0x000D4000, entry point: 0x7718BDE4) - C:\Windows\system32\kernel32.dll 0x75820000: KERNELBASE.dll (size: 0x0004A000, entry point: 0x75827DE0) - C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll 0x74AA0000: VERSION.dll (size: 0x00009000, entry point: 0x74AA1220) - C:\Windows\system32\VERSION.dll 0x75E70000: msvcrt.dll (size: 0x000AC000, entry point: 0x75E7A472) - C:\Windows\system32\msvcrt.dll 0x6E4D0000: WINMM.dll (size: 0x00032000, entry point: 0x6E4D37F1) - C:\Windows\system32\WINMM.dll 0x75B10000: USER32.dll (size: 0x000C9000, entry point: 0x75B2D711) - C:\Windows\system32\USER32.dll 0x76120000: GDI32.dll (size: 0x0004E000, entry point: 0x76129C09) - C:\Windows\system32\GDI32.dll 0x775B0000: LPK.dll (size: 0x0000A000, entry point: 0x775B136C) - C:\Windows\system32\LPK.dll 0x77320000: USP10.dll (size: 0x0009D000, entry point: 0x77353FD7) - C:\Windows\system32\USP10.dll 0x76080000: ADVAPI32.dll (size: 0x000A0000, entry point: 0x760949E5) - C:\Windows\system32\ADVAPI32.dll 0x775C0000: sechost.dll (size: 0x00019000, entry point: 0x775C4975) - C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll 0x75D20000: RPCRT4.dll (size: 0x000A1000, entry point: 0x75D52433) - C:\Windows\system32\RPCRT4.dll 0x761D0000: SHELL32.dll (size: 0x00C4A000, entry point: 0x76251601) - C:\Windows\system32\SHELL32.dll 0x76170000: SHLWAPI.dll (size: 0x00057000, entry point: 0x76189BA6) - C:\Windows\system32\SHLWAPI.dll 0x77590000: PSAPI.DLL (size: 0x00005000, entry point: 0x77591438) - C:\Windows\system32\PSAPI.DLL 0x6B270000: DDRAW.dll (size: 0x000E7000, entry point: 0x6B271771) - C:\Windows\system32\DDRAW.dll 0x72430000: DCIMAN32.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x72431250) - C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll 0x75970000: SETUPAPI.dll (size: 0x0019D000, entry point: 0x759717E7) - C:\Windows\system32\SETUPAPI.dll 0x75870000: CFGMGR32.dll (size: 0x00027000, entry point: 0x758758B9) - C:\Windows\system32\CFGMGR32.dll 0x773C0000: OLEAUT32.dll (size: 0x0008F000, entry point: 0x773C3FB1) - C:\Windows\system32\OLEAUT32.dll 0x75F20000: ole32.dll (size: 0x0015C000, entry point: 0x75F6BA3D) - C:\Windows\system32\ole32.dll 0x75620000: DEVOBJ.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x75621441) - C:\Windows\system32\DEVOBJ.dll 0x74380000: dwmapi.dll (size: 0x00013000, entry point: 0x74381D3F) - C:\Windows\system32\dwmapi.dll 0x71A70000: WSOCK32.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x71A71120) - C:\Windows\system32\WSOCK32.dll 0x77640000: WS2_32.dll (size: 0x00035000, entry point: 0x7764145D) - C:\Windows\system32\WS2_32.dll 0x775A0000: NSI.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x775A1782) - C:\Windows\system32\NSI.dll 0x754D0000: apphelp.dll (size: 0x0004C000, entry point: 0x754D2C14) - C:\Windows\system32\apphelp.dll 0x6EAC0000: AcLayers.DLL (size: 0x0008D000, entry point: 0x6EAC1FFF) - C:\Windows\AppPatch\AcLayers.DLL 0x754B0000: SspiCli.dll (size: 0x0001B000, entry point: 0x754B93B9) - C:\Windows\system32\SspiCli.dll 0x74C00000: USERENV.dll (size: 0x00017000, entry point: 0x74C01C9D) - C:\Windows\system32\USERENV.dll 0x755A0000: profapi.dll (size: 0x0000B000, entry point: 0x755A1992) - C:\Windows\system32\profapi.dll 0x6EA60000: WINSPOOL.DRV (size: 0x00051000, entry point: 0x6EA8988C) - C:\Windows\system32\WINSPOOL.DRV 0x71420000: MPR.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x71421200) - C:\Windows\system32\MPR.dll 0x75DD0000: IMM32.DLL (size: 0x0001F000, entry point: 0x75DD1355) - C:\Windows\system32\IMM32.DLL 0x758A0000: MSCTF.dll (size: 0x000CC000, entry point: 0x758A168B) - C:\Windows\system32\MSCTF.dll 0x75520000: CRYPTBASE.dll (size: 0x0000C000, entry point: 0x755210E1) - C:\Windows\system32\CRYPTBASE.dll 0x743B0000: uxtheme.dll (size: 0x00040000, entry point: 0x743BA2DD) - C:\Windows\system32\uxtheme.dll 0x6AE00000: MSVCR90.dll (size: 0x000A3000, entry point: 0x6AE22D40) - C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.4940_none_50916076bcb9a74 2\MSVCR90.dll 0x71450000: COMCTL32.DLL (size: 0x00084000, entry point: 0x714519A9) - C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.17514_none_ec83dffa859149af\COMCTL32.DLL 0x60120000: nvd3dum.dll (size: 0x0075C000, entry point: 0x603B77F0) - C:\Windows\system32\nvd3dum.dll 0x73E70000: powrprof.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x73E72B71) - C:\Windows\system32\powrprof.dll 0x770B0000: CLBCatQ.DLL (size: 0x00083000, entry point: 0x770B23D2) - C:\Windows\system32\CLBCatQ.DLL 0x62D30000: DSOUND.DLL (size: 0x00072000, entry point: 0x62D31576) - C:\Windows\system32\DSOUND.DLL 0x74080000: MMDevApi.dll (size: 0x00039000, entry point: 0x7408E2DE) - C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 0x743F0000: PROPSYS.dll (size: 0x000F5000, entry point: 0x74400D9E) - C:\Windows\System32\PROPSYS.dll 0x6DD70000: AUDIOSES.DLL (size: 0x00036000, entry point: 0x6DD79DAE) - C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL 0x74070000: avrt.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x740710C0) - C:\Windows\system32\avrt.dll } Command Line { <#era> } \Data files: { \DMlukmor01.pac \DMlukmor02.pac \DMlukmor03Kp.pac \DMlukmor04Kd.pac \DMlukmor05.pac \VIDEODM.vid \hmm35wog.pac \wog - animated objects.pac \wog - animated trees.pac \wog - battle decorations.pac \wog - no prebattle music.snd \wog.snd \wog.vid \secskills.pac \H3ab_ahd.snd \H3ab_ahd.vid \h3ab_bmp.lod \H3ab_spr.lod \h3bitmap.lod \h3sprite.lod \Heroes3.snd \VIDEO.VID } _HD_Files (152): { "adrollvr_b.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\adrollvr_b.bmp "advmap_d.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_d.bmp "advmap_date.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_date.bmp "advmap_fill.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_fill.bmp "advmap_l.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_l.bmp "advmap_ld.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_ld.bmp "advmap_lu.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_lu.bmp "advmap_r.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_r.bmp "advmap_rd.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_rd.bmp "advmap_rr.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_rr.bmp "advmap_ru.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_ru.bmp "advmap_ru_v2.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_ru_v2.bmp "advmap_u.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\advmap_u.bmp "AELMATTK.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMATTK.82m "AELMDFND.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMDFND.82m "AELMKILL.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMKILL.82m "AELMWNCE.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMWNCE.82m "AOFLGBT.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AOFLGBT.def "aresbar2_l.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar2_l.bmp "aresbar2_m.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar2_m.bmp "aresbar2_r.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar2_r.bmp "aresbar_l.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar_l.bmp "aresbar_m.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar_m.bmp "aresbar_r.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\aresbar_r.bmp "artslot.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\artslot.bmp "AVWefre0.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWefre0.def "AVWPHX.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWPHX.def "AVWSKEX0.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWSKEX0.DEF "bckpck.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\bckpck.def "BkPack.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\BkPack.bmp "CampBr_d.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\CampBr_d.bmp "CampBr_l.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\CampBr_l.bmp "CampBr_r.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\CampBr_r.bmp "CampBr_u.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\CampBr_u.bmp "CCNSShd.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\CCNSShd.bmp "ChkBlue.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\ChkBlue.def "ComOpB2.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\ComOpB2.bmp "Cphx.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Cphx.def "Crspell.ani" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Crspell.ani "CRTOINFO.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\CRTOINFO.bmp "cursors.dll" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\cursors.dll "ddb.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\ddb.def "default.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\default.def "DlgBluBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\DlgBluBk.bmp "DlgBluBo.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\DlgBluBo.def "DlgDBlBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\DlgDBlBk.bmp "DrDoCoBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\DrDoCoBk.bmp "Files.ini" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Compability\#era\Files.ini "Firbattk.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Firbattk.82m "FM_Dir.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\FM_Dir.bmp "FM_DirBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\FM_DirBk.bmp "GARRIPOP.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\GARRIPOP.bmp "GARRISON.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\GARRISON.bmp "GENRLTXT.RUS" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\GENRLTXT.RUS "GPuCrdiv.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\GPuCrdiv.bmp "H3ac1.asi" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\H3ac1.asi "hd3_cbar.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd3_cbar.bmp "hd3_copl.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd3_copl.bmp "HD_CamCu.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_CamCu.bmp "HD_CBar.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_CBar.bmp "HD_CoPla.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_CoPla.bmp "hd_fr_d.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_d.bmp "hd_fr_f.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_f.bmp "hd_fr_l.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_l.bmp "hd_fr_ld.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_ld.bmp "hd_fr_lu.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_lu.bmp "hd_fr_r.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_r.bmp "hd_fr_rd.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_rd.bmp "hd_fr_ru.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_ru.bmp "hd_fr_u.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_fr_u.bmp "HD_GSelP.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_GSelP.bmp "HD_kResB.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_kResB.bmp "hd_mov1l.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_mov1l.def "hd_mov1r.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_mov1r.def "hd_movl.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_movl.def "hd_movr.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_movr.def "HD_OvCas.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_OvCas.bmp "HD_Puzzl.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_Puzzl.bmp "HD_QVBK.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_QVBK.bmp "hd_split.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_split.def "HD_THBCS.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_THBCS.bmp "HD_THBRM.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_THBRM.bmp "HD_THBTW.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_THBTW.bmp "HD_TownS.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Compability\#era\HD_TownS.bmp "HD_TPCa7.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_TPCa7.bmp "HD_TPCa8.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_TPCa8.bmp "HD_TPMag.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_TPMag.bmp "HD_TPRan.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_TPRan.bmp "HD_TStat.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_TStat.bmp "HD_VWrld.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HD_VWrld.bmp "hd_xchng.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\hd_xchng.def "HPSRAND4.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HPSRAND4.bmp "HStInf.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\HStInf.bmp "iam_dig.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\iam_dig.def "iam_puz.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\iam_puz.def "iam_turn.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\iam_turn.def "iam_view.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\iam_view.def "List10Bk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\List10Bk.bmp "List10Sl.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\List10Sl.bmp "mapgrid.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\mapgrid.def "Mov1LM.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Mov1LM.def "Mov1RM.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Mov1RM.def "Pack.ini" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Compability\#era\pack.ini "PassEdBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\PassEdBk.bmp "PIXIDFND.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\PIXIDFND.82m "PSKIL21.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\PSKIL21.def "qcb.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\qcb.def "radar_h.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\radar_h.bmp "radar_v.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\radar_v.bmp "repmt.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\repmt.def "RmgTTBk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\RmgTTBk.bmp "Rustattk.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Rustattk.82m "SCBUTCP.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\SCBUTCP.DEF "SCSelBck.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SCSelBck.bmp "SimpFram.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SimpFram.def "SpelBk2.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SpelBk2.bmp "SPRTDFND.82m" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\SPRTDFND.82m "stripe3d.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\stripe3d.bmp "SwAML.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwAML.def "SwAML_M.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwAML_M.def "SwAMR.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwAMR.def "SwAMR_M.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwAMR_M.def "SwCML.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwCML.def "SwCMR.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwCMR.def "SwFL.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwFL.def "SwFR.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwFR.def "SwSpl.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwSpl.def "SwXCh.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\SwXCh.def "sysopb2.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\sysopb2.def "TBCSHAL4.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBCSHAL4.def "TBELdw_6.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBELdw_6.def "TBELup_6.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBELup_6.def "TBFRBOAT.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRBOAT.DEF "TBFRDW_6.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRDW_6.DEF "TBFRTVRN.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRTVRN.DEF "TBFRUP_2.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRUP_2.def "TBFWyv2_4.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFWyv2_4.DEF "TBINBLAK.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBINBLAK.DEF "TBSTDW_4.DEF" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBSTDW_4.DEF "TBStHal4.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBStHal4.def "TBStHoly.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBStHoly.def "TeamPlSl.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\TeamPlSl.bmp "timchebk.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\timchebk.bmp "TM_RANMA.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\TM_RANMA.bmp "TOELup_6.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TOELup_6.bmp "tp_mag_title.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\tp_mag_title.bmp "tp_sel.def" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\tp_sel.def "trade3.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\trade3.bmp "TRADE626.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\TRADE626.bmp "TRARROWL.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\TRARROWL.bmp "TRARROWR.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\TRARROWR.bmp "TZELup_6.bmp" C:\Games\HMM-3-ZNAMENIE-v0.1\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TZELup_6.bmp } Main INI { <Version> = 4000234 <Language> = "#ru.ini" <Fix.AutofixMap> = 0 <Fix.Cosmetic> = 1 <Fix.Crit.ArtMerchantDlg.Backpack> = 1 <Fix.Crit.DoubleDeleteNetMsg> = 1 <Fix.Crit.FirstStart> = 0 <Fix.Crit.MapsOver5000> = 1 <Fix.Crit.MpNotMeTownQV> = 1 <Fix.Crit.RandHeroRandCreatures> = 1 <Fix.Crit.ReplayTurn.AI7DaysExpireLose> = 1 <Fix.Crit.RMG.AnyUnknownErrors> = 1 <Fix.Crit.ScenarioMgr.MapTime> = 1 <Fix.Crit.Tavern.Rumors> = 1 <Fix.Crit.TextFilesBugs> = 1 <Fix.DefFrame.Draw.ExceptionHandlerOn> = 1 <Fix.Font.HighlightedText> = 1 <Fix.Font.NegativeShift> = 0 <Fix.LodNotFoundExeptionOff> = 0 <Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 1 <Graphics.Resolution> = 1366, 768 <Graphics.Mode> = 3 <Graphics.ComplexFilter> = 2 <Graphics.Threads> = 8 <Graphics.SimpleFilter> = 2 <Graphics.SystemCursors> = 1 <HD+.Settings> <Misc.TournamentSaver> = 0 <Misc.Misc> = 1 <Misc.RenameRandMap> = 0 <Packs> <Sound.Async> = 1 <Sound.Stereo44Music> = 1 <Sound.NewerLibraries> = 1 <Sys.MultiInstance> = 1 <Sys.NoCD> = 1 <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1 <UI.ClipCursor> = 1 <UI.CombatMgr.CursorShadowAlwaysOn> = 1 <UI.DarkTransitions> = 1 <UI.Ext.AdvMgr> = 1, 1, 0 <UI.Ext.ArtMerchantDlg> = 1, 1 <UI.Ext.CombatMgr> = 1, 1 <UI.Ext.CombatOptionsDlg> = 1 <UI.Ext.HeroDlg> = 0 <UI.Ext.LvlUpDlg> = 1 <UI.Ext.ScenarioMgr> = 1 <UI.Ext.ScenarioMgr.Settings> <UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 0 <UI.Ext.SpellBook> = 1 <UI.Ext.SpellScroll> = 1 <UI.Ext.SwapMgr> = 0 <UI.Ext.TextEditBox> = 1, 1 <UI.Ext.TownMgr> = 0, 1 <UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 0 <UI.Ext.TownPortalDlg> = 1 <UI.HiRezCore> = 1 <UI.HiRezCore.DlgExtraFlags> = 1 <UI.MainMenu.ShowSysMenu> = 1 <UI.MapGrid> = 1 <UI.MsgBox.DblClickSelect> = 1 <UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1 <UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 1 <UI.ReplayOwnTurn> = 1 <UI.ShowTimer> = 1 <UI.Suits> = 1 <UI.Tavern.InviteHero> = 0 <Update.CheckAtStart> = 0 } HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion { ProductName: Windows 7 Ultimate CurrentVersion: 6.1 CSDVersion: Service Pack 1 BuildLab: 7601.win7sp1_rtm.101119-1850 } GetVersionEx { PlatformId = 2 Version: 6.1 Build: 7601 CSDVersion = Service Pack 1 ProductType = 1 SuiteMask = 256 } Some ingame values { FullScreen Mode = 1 Game Type = 0 Network Game = 0 Me: Красный Active Player: Красный Active is Human = 0 Map file = test.h3m } Могу 5 раз подряд заходить в игру, а потом 10 раз подряд выбивает эту ошибку. У меня Windows 7. Разрешение экрана 1366х768. Без HD никак. Пробовал уже несколько версий. На скрине HD_Latest_4.100_rc1.exe ______________________________ Из всего вышенаписанного сообщаю - если кто-то ждёт быстрого выхода модификации, просьба понять как это тяжело сделать с таким вот дебильным багом, когда трудно войти в игру. Буду рад, если кто-то найдёт причину ошибки. p/s А пока пробую ранние версии HD: http://mmgames.ru/index.php?option=com_con...217&lang=ru Сообщение добавлено 23.09.2017г: В лаучере создал HD.exe - стало получаться заходить без ошибки через него, до этого заходил напрямую через лаучер. Условно говоря из 50 заходов в игру - 2-3 раза была ошибка. И всё-таки, если кто-то разберётся в ошибке - не будет лишним. Вдруг взбрело в голову - а может быть конфликт с какой-нибудь программой?... В общем проект не стоит на месте, продолжаю его делать. -------------------- |
|
|
01 Jan 2018, 23:15
Сообщение
#4
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 1 раз |
Доброго времени суток, Barin. Поздравляю вас с наступившем Новым Годом и спасибо вам большое за вашу работу над модом. Почти с момента появления я следил за проектом "Кремль", а в последствии за вашим проектом. Для меня это самый и наверное единственный ожидаемый город, так-как уже очень давно хочется поиграть за наш, русский город, пройти с ним старые любимые карты. На сколько я знаю, кремль делался под WOG, а ваш проект под обычные герои меча и магии? Если это так и разрабатываемый вами город находится в более-менее играбельном состоянии (пускай с вылетами, ошибками, недочетами), можно у вас его попросить? Для меня это был бы лучший подарок на Новый Год, в зимние праздники, позволить себе окунуться в мир героев с очень ожидаемым и таким родным моему сердцу городом. И в любом случае, каков бы ни был ваш ответ, еще раз вам большое спасибо за ваши труды!
|
|
|
02 Jan 2018, 17:46
(Сообщение отредактировал Barin - 02 Jan 2018, 18:04)
Сообщение
#5
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 53 раза |
Доброго времени суток, Barin. Поздравляю вас с наступившем Новым Годом и спасибо вам большое за вашу работу над модом. Почти с момента появления я следил за проектом "Кремль", а в последствии за вашим проектом. Для меня это самый и наверное единственный ожидаемый город, так-как уже очень давно хочется поиграть за наш, русский город, пройти с ним старые любимые карты. На сколько я знаю, кремль делался под WOG, а ваш проект под обычные герои меча и магии? Если это так и разрабатываемый вами город находится в более-менее играбельном состоянии (пускай с вылетами, ошибками, недочетами), можно у вас его попросить? Для меня это был бы лучший подарок на Новый Год, в зимние праздники, позволить себе окунуться в мир героев с очень ожидаемым и таким родным моему сердцу городом. И в любом случае, каков бы ни был ваш ответ, еще раз вам большое спасибо за ваши труды! 1) Кремль делался для Wog 3.59 (там же Бастион и Гавань). 2) Мой проект делается для ERA 2.46 (что это?). ERA - это такая платформа, которая основана на Wog3.58f (In the Wake of Gods), но даёт мододелу новые возможности, т.е мне. Я показал в видео, как это будет выглядеть. Меню с новой заставкой, музыкой, кнопками. Там выбираешь кампании и... (одиночные миссии надеюсь). Выдержаны в стиле классических кампаний: Во Имя Богов, Самаритянин и т.д... Квесты+сражения. 3) Работы ещё много, нет смысла выкладывать. Много времени уходит на написание ERM-кода. 4) Подарок сделала команда Hota, выпустив 1.5.0 версию. Советую. -------------------- |
|
|
11 Apr 2018, 21:42
Сообщение
#6
|
|
Любитель модов Сообщений: 15 Спасибо сказали: 55 раз |
Тут что-то совсем тихо. Проект не заброшен?
Ибо анонс выглядит очень смачно и не терпится сесть и поиграть (кхм, и сделать обзорчик ) . Если все хорошо, то сколько работы в % уже сделано? -------------------- Счетчик отправленных сообщений не обновляется :(
|
|
|
11 Apr 2018, 23:42
Сообщение
#7
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Очень уж большой был замах )
Но - мало ли - может и дождёмсё )) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Apr 2018, 12:58
Сообщение
#8
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 53 раза |
Тут что-то совсем тихо. Проект не заброшен? Ибо анонс выглядит очень смачно и не терпится сесть и поиграть (кхм, и сделать обзорчик ) . Если все хорошо, то сколько работы в % уже сделано? Не заброшен. Я три месяца был занят работой в другом городе. Сегодня вернулся и продолжаю делать. -------------------- |
|
|
05 Aug 2018, 09:18
(Сообщение отредактировал KAVASAKY - 05 Aug 2018, 10:14)
Сообщение
#9
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 13 раз |
День добрый!
Ещё когда видел Кремль мне пришла в голову идея, которую сейчас выскажу. Слышал из уст нынешних неославянистов, что кремль он потому, что стена кремлёная, а кремлёная это означает, что в основе у неё не просто вкопанные в землю столбы, а крепкие живые деревья, глубоко укоренившиеся в земле. В контексте фентези это могут быть не просто деревья, а настоящии оборонительные энты. В графике и механики героев для города по мотивам славян это можно изобразить так. Стены и ворота всех замков "протянуты" между "опорными столбами". "Опорные столбы" это то, что мы видим графически в виде башенок - их изображения остаются и после того, как катапульта разрушила всё, что в состоянии разрушить. Вот для такого славянского города роль этих "опорных столбов" как раз и могут выполнять живые деревья/энты. Дальше можно думать над вариациями, но я склоняюсь в целом к следующему варианту. Кремль он сам по себе изначально. Т.е. даже когда в городе ветка построения оборонительных сооружений вообще не построена - когда должно быть чистое поле для прочих городов - у Кремля графически изображены деревья на месте "опорных столбов". С развитием оборонительных сооружений именно между этими деревьями и "протягиваются" стены и ворота. Некоторой отдельной постройкой в городе можно эти деревья превратить в энтов-защитников. Если стен у города вообще не построено - это прямо несколько полноценных энтов на защите города, но управляются они ИИ (как неподвластные игроку иные оборонительные сооружения - башни), а город считается павшим и без уничтожения этих энтов (как он считается павшим и без уничтожения стрелков на башне) - т.е. эти энты это именно такое специфичное оборонительное сооружение по своей сути. С построением первых стен эти энты обездвиживаются - они же всё таки роль опорных столбов играют. Но остаются таким же юнитом под управлением ИИ - т.е. атакуют любого вражеского юнита плотным боем. Обращаю внимание, что превращение опорных деревьев в энтов путём возведения в городе соответствующей постройки может произойти на любой стадии фортификации - хоть при её полном отсутствии, что даст несколько бродячих энтов при обороне города, что уже на финальной стадии, что также увеличит обороноспособность города. Размышлял ещё над парой механик для этих энтов, но они, возможно, избыточны. Первая - дополнительное улучшение этих этов, чтобы они ещё и оплетали корнями, обездвиживая, последнего ими атакованного, как и положено приличным энтам, что вообще серьёзно затруднит прорыв через линию обороны. Особенно замечательно обездвижить противника во рву... Возможно, это стоит сделать свойством капитолия - т.е. только в одном столичном городе это так. Вторая - сделать из них дополнительных стрелков, но не просто так. Такой энт начинает кидать камнями в противника, когда возле него разрушена каменная стена. Т.е. кидается он обломками стены. Опять же где-то в обсуждениях Кремля читал, что у него должно/может быть три ипостаси: деревянный, краснокаменный и белокаменный. Вероятно, это можно отнести к трём уровням фортификации города. Если это действительно так, то кидаться энт должен именно красными или белыми камнями от разрушенной стены краснокаменного или белокаменного кремля соответственно. Впрочем - а что ему мешает кидаться брёвнами от разрущенной деревянной стены? Третья - дать им возможность восстановления стен. Вместо хода энт восстанавливает расположенный рядом участок стены - заплетает его корнями. Такая стена может прорубаться плотным боем или энергетическими зарядами (не простыми стрелами лучников да арбалетчиков) и юнитами и не слишком прочная (а магией?). Катапульте тоже на один любой бросок. Возможно поставить ограничение - можно восстановить стену только между двумя энтами, причём оба потратят на это свой ход. Или не ставить такого ограничения - просто второй энт тоже может восстановить этот же участок стены, сделав его вдвое прочнее (но катапульте всё равно на один плевок). Если так восстанавливать ворота - они делаются невыходными. Можно и снять такую стену, на что энту также потребуется потратить действие (или двум энтам в другой вариации). Ещё одно дополнение этой механики - укрепление оплетением ещё неразрушенной стены - такое оплетение могут разрубить и юниты, как выше описано для восстановленной стены, а даёт оно дополнительную прочность от попадания катапульты. Ворота, опять же, становятся невыходибильными. Возможно, если энты могут плетать противника, то после использования этой способности со стенами они больше не могут оплетать противника (а бывший оплетённым расплетается) пока не снимут восстановленную стену/укрепление оплетением со стены или такая стена/оплетение стены не будет разрушено. Для такой сложной механики, правда, нельзя пользоваться ИИ. Возможно, город на начало битвы уже стартует с оплетёнными стенами - могли таки подготовиться к обороне. Или это так только если у обороняющегося игрока преимущество по навыку Тактика. Четвёртая - таки передать их управление в руки игрока, что ещё больше повысит имбовость города. Но с какой стати? Стрелками с башен, ведь, игрок не управляет. Отдельно стои вопрос о подверженности атакам катапульты с одной стороны и обычных юнитов с другой. В общем, видимо, пока они бродячие в чистом поле - никакой катапультой по ним стрелять нельзя, атакуемы как обычные юниты, а когда они становятся частью стены - также подвержены и катапультным атакам. Уж и не знаю реализуемо ли это технически. Наконец, возможно, чтобы это не было такой уж чрезмерной имбой, можно реализовать всё и иначе. Энты - это всегда "опорные столбы" фортификационных сооружений и без фортификации никаких дополнительных энтов нет на поле боя. Более того, у города никогда нет рва - его роль и выполняют эты. Может, и появляются они именно тогда, когда у других городов появляется ров. Оплетают они не каждого атакованного - просто по клеткам близ энта можно передвигаться по одному шагу - как будто в ров вляпался и на каждый шаг проигрывается анимация оплетения. Урон при таком передвижении не полагается - урон наносят сами энты при атаке. Атакам катапульты, опять же, считаю, должны быть подвержены, как и атакам со стороны юнитов. В такой интерпретации имбовости поменьше и в целом выглядит просто как оригинальная вариация на тему рва - есть же оригинальный ров у башни, вот и у этого города тоже оригинальный ров. |
|
|
01 Jun 2019, 20:41
Сообщение
#10
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 1 раз |
Доброго времени суток, как дела с модом?
|
|
|
10 Jun 2019, 22:18
Сообщение
#11
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 53 раза |
-------------------- |
|
|
10 Jun 2019, 22:34
Сообщение
#12
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Тройкочетвёрка? Впечатляет!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Jun 2019, 23:53
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Да, атмосферно!
-------------------- |
|
|
15 Jun 2020, 06:30
(Сообщение отредактировал Barin - 15 Jun 2020, 06:58)
Сообщение
#14
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 53 раза |
Мои 3d наработки по Кремлю: - показать Yandex альбом -
Если есть идеи - предлагайте. Если хотите помочь - будет здорово. -------------------- |
|
|
16 Jan 2024, 13:31
Сообщение
#15
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Доброго дня, какая информация по моду? Я как понимаю он в заморозке
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |