IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> А где тема "вопрос-ответ"?
Sadness
сообщение 05 May 2019, 03:15
Сообщение #1

Legendary lover
Сообщений: 626
Спасибо сказали: 306 раз




Здравствуйте, обитатели. smile2.gif Читать рад всех, кого давно не читал особенно)

Не нашёл подходящей темы, но зато нашел свой говнострим на твиче, а там очень классное оформление счётчиков мувпоинтов и маны.
https://twitch.tv/videos/48146719
Вопрос такой: а где я это взял? Это я смог засунуть в SoD, значит обошлось без сложностей (для меня) в виде ERA и т .д.

p.s.
Стрелочки честно выпрошены у Доцента и перекрашены) уже и не помню, когда)


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 05 May 2019, 12:08 (Сообщение отредактировал FCst1 - 05 May 2019, 12:12)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 4 536
Спасибо сказали: 2292 раза




Привет. Это из TPM smile.gif
Да, там 2 файла в виде отдельных DEF-ов (правда, на видео только мувпоинты заменены, вроде), можно было просто кинуть в LOD и играть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 05 May 2019, 14:28 (Сообщение отредактировал Sadness - 05 May 2019, 14:36)
Сообщение #3

Legendary lover
Сообщений: 626
Спасибо сказали: 306 раз




Цитата(FCst1 @ 05 May 2019, 12:08) *
Привет. Это из TPM smile.gif
Да, там 2 файла в виде отдельных DEF-ов (правда, на видео только мувпоинты заменены, вроде), можно было просто кинуть в LOD и играть.


Точно, спасибо! smile2.gif


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 23 Jul 2019, 02:23
Сообщение #4

collector of time
Сообщений: 149
Спасибо сказали: 51 раз




Думаю тема подходящая. Вопрос такой; как в ERA (использую 2.7.7) объекты для редактора карт добавлять правильно?. Попробовал по старинке: взял файлы zeobjts.txt и zobjts.txt(из Wog Rus), добавил с помощью ObjTxtEditor, поместил в папку Data своего мода, работает, только вот появляется их сразу два подряд в том месте куда поместил. Подскажите пожалуйста как надо.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 23 Jul 2019, 13:32
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Попробуй создать папку Data\Objects. Внутри файл ritcher.txt. Туда из zeobjts.txt оставь только свои объекты и первой строкой их кол-во:

7
GKH2GR01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000001 40 0 0 1
GKH2GR02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000001 40 0 0 1
GKH2GR03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000001 40 0 0 1
GKH2GR04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000010 40 0 0 1
GKH2GR05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000010 40 0 0 1
GKH2GR06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000010 40 0 0 1
GKH2GR07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000100 40 0 0 1

При загрузке редактора все текстовики из этой папкой сливаются по-хитрому с zeobjts.txt, не мешая друг другу.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 23 Jul 2019, 17:40
Сообщение #6

collector of time
Сообщений: 149
Спасибо сказали: 51 раз




Не перестаю удивляться возможностям ERA. Класс!!! biggrin.gif
1
Zzz00001.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000001000 40 74 0 1

Отлично работает. Спасибо



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 23 Jul 2019, 20:39
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




С документацией только проблема. Возможность была ещё с версии 2.2:

Код
Version 2.2  May, 29.
---------------------
...

[+] Added support for packages of map objects. Instead of releasing the whole zeobjts.txt, create new txt with
only new items and place it under unique name in Mods\YourMod\Data\Objects folder.
  Example:
    Mods\YourMod\Data\Objects\new objects pack.txt


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 23 Jul 2019, 21:46
Сообщение #8

collector of time
Сообщений: 149
Спасибо сказали: 51 раз




Документация это второстепенно. Главное что продукт готовый есть, а это уже достижение. Не каждый способен.
Нашел интересное видео. Парень решил разбить ресиверы на более детальное выполнение команд (я так понял) и сделать сотни ресиверов. Видимо пока в работе.
Видео


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Jul 2019, 02:45
Сообщение #9

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 692
Спасибо сказали: 10215 раз




Так вот же:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=43799


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 24 Jul 2019, 12:17
Сообщение #10

collector of time
Сообщений: 149
Спасибо сказали: 51 раз




Цитата(hippocamus @ 24 Jul 2019, 04:45) *

Не знал. Не знал. Благодарю за ликбез


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 24 Jul 2019, 13:40
Сообщение #11

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Цитата(Berserker @ 23 Jul 2019, 21:39) *
С документацией только проблема. Возможность была ещё с версии 2.2:

Код
Version 2.2  May, 29.
---------------------
...

[+] Added support for packages of map objects. Instead of releasing the whole zeobjts.txt, create new txt with
only new items and place it under unique name in Mods\YourMod\Data\Objects folder.
  Example:
    Mods\YourMod\Data\Objects\new objects pack.txt

кстати, а что там с другими объектными текстовками?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 24 Jul 2019, 15:40 (Сообщение отредактировал Berserker - 24 Jul 2019, 20:01)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 427
Спасибо сказали: 898 раз




Для аналогичного текстовика, используемого уже игрой при генерации карт (zaobjts.txt) подобного механизма не реализовано. В TODO есть в планах. Актуально?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 01 Aug 2019, 09:09
Сообщение #13

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Помню, что нормально добавить монстров (пресловутых 12*) нельзя без правки двух остальных текстовиков.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 September 2019 - 21:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика