Идеальный Экран Города, для Идеальных Героев |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальный Экран Города, для Идеальных Героев |
14 Aug 2014, 13:00
Сообщение
#61
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 026 Спасибо сказали: 9190 раз |
1. В плюс или в минус - зависит от анимации. В ряде случаев её и вовсе не стоит делать. Скажем в некрополе с этим делом поосторожнее надо точно - там чрезмерная активность окружения смотрится как явный нарушитель гробового спокойствия.
Что касается двух зайцев... Я считаю, что нужно исходить из здравого смысла. Одно дело нарисовать реалистичный фэнтези городок и совсем другое стилизованную под него панель управления. Панель проще, поскольку можно точно описать критерии: функциональность, размер, масштаб; при этом легко можно принять для всех таких городов-панелей единые условности, вроде Tower со снежным пейзажем и горами, и не важно, что замок установлен в пустыне на равнине. С городами нужно придумывать самому все критерии. Поскольку я их не знаю, то вряд ли чем-то смогу помочь. Вот важно, чтобы соблюдалось соответствие ландшафта? Нужно ли анимировать процесс отстройки? Нужна ли динамика камеры? Вот если опишете подробно, тогда может быть что-то смогу придумать. А так чёткого ТЗ нет. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
14 Aug 2014, 13:43
(Сообщение отредактировал Axolotl - 14 Aug 2014, 13:45)
Сообщение
#62
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Цитата С городами нужно придумывать самому все критерии. Поскольку я их не знаю, то вряд ли чем-то смогу помочь. Вот важно, чтобы соблюдалось соответствие ландшафта? Нужно ли анимировать процесс отстройки? Нужна ли динамика камеры? Вот если опишете подробно, тогда может быть что-то смогу придумать. А так чёткого ТЗ нет. Ну художественную часть и подобные тонкости, это уже я и сам решу, тут проблем нету. Отталкиваюсь же от примерно троечных экранов, т.е. никаких динамических камер и т.п. (это имхо уже лишнее). Цитата Что касается двух зайцев... Я считаю, что нужно исходить из здравого смысла. Одно дело нарисовать реалистичный фэнтези городок и совсем другое стилизованную под него панель управления. Вот это и есть два зайца...правда я бы поправил, что речь даже не столько в реалистичности городка, хотя и в эту сторону, но скорее именно в визуальную гармоничность и уход от "витринности", но сохранив при этом некую логику экрана, а не просто красивый фон. По поводу идей, скорее имел в виду именно какие-то технические решения позволяющие и кликабельность оставить (ну или какой-то аналог, выполняющий те же функции для людей которым важна обратная связь с постройками на экране) и визуально не перегружать элементами. И комплексные постройки делать и и до пиксельхантинга не доводить. Но у меня пока таковых идей, кроме как часть элементов делать менее заметными и более фоновыми (по типу гнезд гарпий). Делать комплексные постройки (там где это стоит) и балансировать между пиксельхантингом и четкими зонами. -------------------- |
|
|
14 Aug 2014, 14:02
Сообщение
#63
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 026 Спасибо сказали: 9190 раз |
Ну, очевидной идеей является стартовый экран вторых Героев.
В том смысле, что активации могут служить не целые здания, а вывески или ещё что. Скажем двеллинги могут представлять собой пристройки к основному замку, как в рыцарском замке пятёрки, а кликабельными будут появляющиеся во дворе замка юниты. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
14 Aug 2014, 14:21
(Сообщение отредактировал Axolotl - 14 Aug 2014, 14:25)
Сообщение
#64
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Ну, очевидной идеей является стартовый экран вторых Героев. В том смысле, что активации могут служить не целые здания, а вывески или ещё что. Скажем двеллинги могут представлять собой пристройки к основному замку, как в рыцарском замке пятёрки, а кликабельными будут появляющиеся во дворе замка юниты. Да, это и имел в виду под "балансировать между пиксельхантингом и четкими зонами"...ну, возможно и нет других решений. P.S.Но хорошо, что тема возникла, я даже удивился, что подобная штука в Героях кому-то сильно важна, т.к. у меня совсем иные механизмы для щупа "атмосферы" - как раз проработанный внешний вид, который можно разглядывать. Если внешний вид очень хорош (именно художественно, а не технически крутой графон конечно))), могу даже играть в такие игры, жанр которых сам по себе мало мне интересен. Хотя в других жанрах для меня также важна обратная связь - т.е. упомянутое ломание бочек, ящиков, кустов. Открывание кранов и смывание унитазов в шутерах. Очень люблю мелкие атмосферные взаимосвязи (не совсем обратная связь к игроку, скорее обратная связь к персонажу) - такие как, проходя мимо кустов, из него вылетают птички, скачущая белка, следы на песке, трава шевелится, когда идешь по ней и.т.п. P.S. Блин, только сейчас прочитал правильно твой ответ "1. Да, атмосферная анимация мне подходит." т.к. сперва прочел "Не подходит", но как я понял - подходит, но не на замену интерфейсному экрану, а как добавок, или на замену? -------------------- |
|
|
14 Aug 2014, 14:33
Сообщение
#65
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Помнится, мне в 1ых и 2ых Аллодах как раз нравилось главное меню в виде города с мелкой анимацией: вывеска покачивается, ветер шевелит флюгер и т.д.
-------------------- |
|
|
14 Aug 2014, 15:01
(Сообщение отредактировал Axolotl - 14 Aug 2014, 15:05)
Сообщение
#66
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
P.S. У меня еще есть)))) Помнится, мне в 1ых и 2ых Аллодах как раз нравилось главное меню в виде города с мелкой анимацией: вывеска покачивается, ветер шевелит флюгер и т.д. А я вспомнил о какой-то самой по себе неудачной игре по MTG - странная помесь RTS и MTG (название не помню) - но с классными шевелящимися экранчиками. -------------------- |
|
|
14 Aug 2014, 16:42
Сообщение
#67
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 026 Спасибо сказали: 9190 раз |
P.S. Блин, только сейчас прочитал правильно твой ответ "1. Да, атмосферная анимация мне подходит." т.к. сперва прочел "Не подходит", но как я понял - подходит, но не на замену интерфейсному экрану, а как добавок, или на замену? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
14 Aug 2014, 17:41
Сообщение
#68
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Просто немного в тему "радости и счастья Тут очень много в тему "радости и счастья" http://www.ipadgamenews.com/fighting-games...ting-games.html |
|
|
14 Aug 2014, 18:18
(Сообщение отредактировал Adept - 14 Aug 2014, 18:32)
Сообщение
#69
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
т.е. никаких динамических камер и т.п. (это имхо уже лишнее). Почему нет? На мой взгляд как раз отчасти решение загруженности экранов. Разумеется чрезмерное увеличение экрана чревато проблемами, но если немного — то почему бы и нет?Цитата P.S. У меня еще есть)))) Тащи, эти у меня уже были сохранены, наверное ты уже их показывал. |
|
|
15 Aug 2014, 03:52
Сообщение
#70
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Цитата P.S. У меня еще есть)))) Давай)) -------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
09 Jun 2015, 20:54
Сообщение
#71
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
Мне вот еще что пришло в голову. Небо. В Ground Control была очень крутая особенность - можно было видеть небо над полем боя. В Героях 3 все города имеют фиксированное небо, зависящее только от города. Но что если сделать так, чтобы все города имели одно небо которое время от времени менялось бы в зависимости от погоды? То есть здания могут быть какими угодно, хэвенскими, бракадскими и т.д., но фон их - это нечто динамическое и интерактивное, т.е. обладающая самостоятельными характеристиками и отдельным слоем симуляция небес? Она бы постоянно менялась в зависимости от погоды - разные облака, освещенность, эффекты частиц и т.д. |
|
|
09 Jun 2015, 21:36
Сообщение
#72
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Оно даже если и можно, то никак не припилить толковое освещение/осадки.
|
|
|
09 Jun 2015, 21:48
Сообщение
#73
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Основной вопрос философии: "А на хрена?"
-------------------- |
|
|
09 Jun 2015, 22:20
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну и основной ответ "чтобы было". Так-то мысли о динамической смене неба посещали очень многих - по сути, оживление игровых ощущений. Вон, Дрон кидал где-то гифку с анимированным небом некрополиса.
|
|
|
09 Jun 2015, 22:28
Сообщение
#75
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Оно даже если и можно, то никак не припилить толковое освещение/осадки. Это если к растру. Да и то, возможны варианты. С другой стороны, таки "Данжен летом" "Данжен зимой" "Данжен ночью" и "Данжен во время огненного шторма" |
|
|
09 Jun 2015, 22:33
Сообщение
#76
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Зимой и летом одним цветом?
-------------------- |
|
|
10 Jun 2015, 14:32
Сообщение
#77
|
|
могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Всегда интересовало - чем же подсвечен экран Темницы? Не золотом же, лежащим в пещере драконовской!
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
10 Jun 2015, 14:36
Сообщение
#78
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
А чем вообще подсвечен подземный уровень?
-------------------- |
|
|
13 Jun 2015, 23:35
Сообщение
#79
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Мне вот еще что пришло в голову. Небо. В Ground Control была очень крутая особенность - можно было видеть небо над полем боя. В Героях 3 все города имеют фиксированное небо, зависящее только от города. Но что если сделать так, чтобы все города имели одно небо которое время от времени менялось бы в зависимости от погоды? То есть здания могут быть какими угодно, хэвенскими, бракадскими и т.д., но фон их - это нечто динамическое и интерактивное, т.е. обладающая самостоятельными характеристиками и отдельным слоем симуляция небес? Она бы постоянно менялась в зависимости от погоды - разные облака, освещенность, эффекты частиц и т.д. Вот тут Antimius выкладывал патч, который позволял сделать несколько рандомных изображений неба в городе за каждый заход в город. Но это было для ЭРА, для сод или хота не было. Но уже и такого не осталось, почистил кто-то его сообщения. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=34492 Так же можно сделать более простыми способами: 1)Если знать порядок наложения def-ов зданий друг на другана и на фон города, то можно прилеить небо к def-ам (изображениям) зданий. тоесть при постройке- какого нибудь здания бедет меняться небо. Например при отстройке гильдии магов будет сменять небо - 5 рандомных изображений. Так можно не только рандомное небо. 2) или сделать динамиичное небо добавив кадров с движением облаков к какому- нибудь зданию. И это совсем не сложно, только надо будет потратть немало времени, чтоб распокавать, обрезать куски неба у def-ов построек и заного запокавать. |
|
|
28 Nov 2015, 20:10
Сообщение
#80
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Обсуждение экранов трёшки напомнило мысль, которая давно была подмечена, но как-то не рационализовывалась. Экраны городов трёшки, несмотря на то что они производят более сильное эстетическое впечатление в отличие от экранов двушки не позволяют представить себя внутри них, как-то мысленно побродить там.
За счёт каких приёмов это обеспечивается? Какие вообще есть критерии именно художественного исполнения экрана кроме соблюдения гаммы и композиции? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:22 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |