IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> HoMM3 ERA карта-мод STALKER, Сюжетная карта-мод
helgtla
сообщение 02 Mar 2019, 21:58 (Сообщение отредактировал helgtla - 11 Aug 2019, 01:19)
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Здоровствуйте!
Ссылка на саму карту: STALKER 2.8.7
Карта создана на ERA версии 2.8.7. ВАЖНО: не запускайте карту на более ранних версиях, это гарантировано будет приводить к вылетам в некоторых битвах(связанно с добавлением боевых скриптов, присутствующих только в версиях с номером 2.8.7 и выше)
HoMM3 ERA 2.8.7
Изначально карта создавалась на WoG 3.58,позже перешёл на ERA,потому взял самую старшую по номеру сборку,которую нашёл. Автор сборки Igrik (один из соавторов ERA)+daemon_n.


Параметры карты:
Размер: XL
Уровней: 2
Кол-во игроков людей: 1
Кол-во игроков ИИ: 5
Кол-во команд: 3
Кол-во условий победы: 2

Карта создана по мотивам игр серии STALKER,без привязки к какой либо части.Сюжет лишь отчасти перекликается с оригиналом(для узнаваемости), но с адаптацией под фэнтези.
По игровой механике карта схожа с классическими РПГ.Игрок стартует с Героем (функция:хил/баф) в группе которого есть 1 воин(Рейндж ДД) и командир(Танк/ДД).В последствии появляется возможность взять под свой контроль ещё трёх героев,два из которых могут присоединиться к группе Меченого в качестве единичных юнитов.Билды одного из них(ДД/контроль) игрок может переключать по своему усмотрению,параметры 2-го(РейнджКонтроль/Дебаф) определяются исходя из выбранной концовки.Ресурсы для прокачки как самого героя,так и его спутника игроку предстоит выбивать либо с нейтральных монстров, либо искать среди "нычек" с хабаром.
Сложность прохождения-средняя, при старте карты сложность игры необходимо выставить на НЕВОЗМОЖНО 200%. У игрока нет ограничений на количество умений для изучения, кроме тех, что сделал автор. Важны все! Включая Мистицизм и Орлиный глаз.
Установка:
1. Для запуска Вам понадобится версия Героев HoMM3 Wog+ERA 2.8.7 ссылка выше
2. Распакуйте архив с картой. Архив состоит из 2-х папок Maps(сама карта+настройки ВоГ) и Mods. Скопируйте эти папки в директорию игры с заменой.
3. При установке игры у Вас на столе появятся ярлыки Лаунчер и HoMM3 ERA 2.8.7 HD. Для активации мода необходимо запустить лаунчер и выбрать пункт "Управление модами". И активировать сценарий как показано на рисунке:
Важно: Сам сценарий должен быть в самом верху списка!

4. Далее запустить в Лаунчере "Настройки HD-мода" и выбрать режим "32 bit (stretchable)". (НЕ СТАВЬТЕ "32 bit True"-фильтры данного режима не позволят корректно отображаться некоторым спецэффектам(пламя,туман,смерч,цветные шрифты..)). Рекомендованное разрешение 1180x664.(цветовые подсказки адаптированы под данное разрешение)

5.В последней версии ERA плагин на переигровку отключен по умолчанию. Но, если Вы его подключили-на данной карте его лучше отключить(лаунчер>"управление модулями">снять галку с BattleReplay.dll).
Плагин переигровки корректно работает ТОЛЬКО на картах, где нет скриптов изменяющих сценарий боя!

6.Запуск карты.
Превью локаций и монстров:





Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 07 Mar 2019, 04:08
Сообщение #2

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Небольшие доработки:
Отключены артефакты дающие монстров 1-3 уровня в начале недели.
Изменены DEFы "нейтральных" вышек(изначально планировались для пользования ИИ игроком),для визуального понимания "непригодности" оных для игрока(игрок может их использовать,но подкрепления на ЭТИ вышки не приходит).
Уменьшен реген маны от тележки до 0,1.
Дополнен скрипт "случайный герой": теперь герой-защитник "копирует" первичные пар-ры с Меченого(без учёта надетых артов),но увеличение ограничено: для атаки/защиты-40,для силы магии-20, для знания-16.В связи с этими изменениями,уменьшены пар-ры атаки и защиты командира-защитника.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 24 Mar 2019, 00:18
Сообщение #3

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений:
Изменены визуалы некоторых "колодцев",для упрощения их обнаружения игроками.(подземелье)
Убраны и заменены некоторые арты (составные) у некоторых ИИ противников.Многим изменены на арты для авто усиления рассовых способностей или специализаций по существам.
Отключены дотации для потенциального ИИ союзника(помощь от него будет приходить,но кол-во ресурсов существенно сократилось).
Введены скрипты: "Амнезия Меченого"(герой теряет 1 знание еженедельно),"Мана лич для авто-каст артефактов"(теперь каждый сюжетный арт авто-кастер потребляет 5% от текущего уровня маны).Данные изменения должны провоцировать игрока к скорейшему изучению Мистицизма или постоянному поиску мест пополнения маны(при малом кол-ве одетых артов,Мистицизм и мистик арты позволяют не отвлекаться на подобные "неприятности",но с увеличением одетых авто-кастеров,с этой проблемой приходится считаться(особенно если игрок так и не выучил Мистицизм)).По идее вместе с ЭТИМ скриптом для его дополнения был написан скрипт на резервацию маны под одетые авто-каст и сборные арты(сам скрипт можно посмотреть в редакторе,он рабочий,но с оговорками:корректное срабатывание происходит только при одевании арта в пустой слот,при замене одного другим из инвентаря-происходит 1 сек фриз.Так как игроку часто приходится менять арт в слоте "ноги",данный скрипт отправлен в резерв(возможно, что кто-либо из игроков сможет корректно реализовать резервирование маны при одевании артов)).(Изначальный замысел:Герой использующий сборные арты или арты авто-кастеры вынужден "платить" маной за их использование-ежедневная подзарядка арта за счёт "магической сущности" владельца(актуально для скрипта "Однослотовые сборные арты").Для того, чтобы у игрока не возникало "соблазна" снимать арты перед окончанием хода,планировалась плата в виде 10% единовременного забора маны.При ношении-5%ное потребление за каждый надетый арт. Подобное решение заставляет игрока постоянно искать места пополнения маны.С учётом скрипта "Новая система восполнения маны" и еженедельной "потери памяти" у ГГ+ невозможности изучения Интеллекта,игрок вынужден активнее пользоваться "мистик" артами и искать способы получение Мистицизма(что существенно помогает в схватках со "Случайными героями"))
Убран Грааль при обустройстве Шевченко.
Убрано строение "замок" на Скадовске.
Добавлены описания для изменённых заклинаний и некоторых сюжетных объектов.
Изменены пар-ры некоторых сюжетных артов-автокастеров.
Убрана возможность покупки артов командира в Боевой академии.
Убрана возможность покупки умения Интеллект в Школе колдовства.
Изменены условия получение арта командира(топор для усиления атаки).
Ребаланс всех героев ИИ противника.
Убраны некоторые "готовые" сборные арты у ИИ противников.
Ослаблены пар-р защиты и уменьшен шанс срабатывание корней у Клыка.
Увеличены шансы срабатывания некоторых способностей Громовержца.
Переработаны некоторые способности Проводника для финальной битвы в сюжетной концовке(для стандартной концовки способности не изменялись).
Повышен лимит маны у героев защитников в скрипте "Случайный герой" (100/120/140/160) .
Убрана таверна у потенциального союзника.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 25 Mar 2019, 23:22
Сообщение #4

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений:

Изменены некоторые квестовые награды,дававшие знания.

Изменены/добавлены арты у ИИ противников(некоторым добавлены первичные параметры).

Убраны/заменены 3 утопии драконов.

Изменена прокачка Грома.Теперь у игрока не будет возможности копить юниты,не улучшая их.Вышки теперь единожды улучшают лишь урон Грома(стоимость поднята до 30 изумрудов).Одна из вышек позволяет изучить двойной выстрел(25 мифрила).На сюжетных вышках по прежнему происходит дополнительный буст Грома.

Изменена прокачка Клыка.Теперь у игрока есть возможность выбора из 2-ух специализаций(дамагер(высокий урон)-косвенный контроль(слабый) или слабый урон с перманентным контролем( вариант прошлых версий игры)).Во время прохождения игроку позволено переключаться между специализациями.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 28 Mar 2019, 22:13
Сообщение #5

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 28.03.19
Уменьшена скорость Клыка в контроль ветке,уменьшено количество контрударов Клыка в наступательной ветке.
Отключены умения Лидерство и Удача(в хижинах ведьм остались).
Отключен автокаст мин с арта "Клинок Грома",заменён на удачу.
Добавлены визуальные предпросмотры некоторых квестов.
Добавлена система поломки/починки брони.На базе Долга появился НПЦ "Кузнец"(ограничение-защита при поломке брони не опускается ниже <2>).
Ремонт стоит фиксированную сумму(5 кристаллов),не зависящую от количества пунктов защиты,возвращаемой при починке.
Добавлена система обнаружения/деактивации аномалий:
теперь при забегах на карте приключений Меченый может "вляпаться" в аномалию(аномалии рэндомно спавнятся в соседних с героем свободных клетках).
При контакте с аномалией(момент её появления) Меченый теряет <1> Защиту(эффект накопительный,снимается у Кузнеца).В последствии с аномалией возможно взаимодействие:герой может подойти к ней и деактивировать её.
Последствия деактивации аномалий:
Для ИИ игрока-потеря очков передвижения.
Для Меченого-потеря 25% маны(от текущего состояния),получение 500 золота и +3 морали и удачи до следующей битвы.
Для Призрака-потеря всех очков движения,получение одного из трёх ресурсов(ртуть/сера/самоцветы-10 шт.).
Для Вано - возможность потери всех очков движения,но получения арта(стихийные сферы),получение арта(клевер),и 1500 очков движения,или 5% шанс найти Статую легиона.
Для Проводника- 10% вероятность помочь Грому повысить защиту(Распространяется также и на Громовержцев).
Количество возможных видов аномалий-3(газировка/жарка/электра).
Добавлен арт "Детектор аномалий" :с 50% вероятностью позволяет избеЖать поломки брони при "проявлении" аномалии.
Изменён def начальной(сюжетной) Дозорной вышки.
+ мелкие правки.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 06 Apr 2019, 09:37
Сообщение #6

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз





Список изменений:
Изменены/перерисованы def файлы: библиотека (подземелье),арена(верхний уровень),боевая академия(подземелье(стала более компактной)),некоторые буст строения(фонтаны).
Добавлены превью местоположений сюжетных НПЦ (активируются после разговора/события).
Добавлены напоминание квестовых паролей.Теперь пароли записываются в журнал событий.Открыть журнал с напоминанием можно нажав иконку журнала в меню героя.
(Журнал событий в меню героя сначала открывает скриптовые записи, и лишь после можно просмотреть стандартные квесты.Журнал событий, открываемый на карте приключений содержит записи только стандартных квестов!)
Изменены/перерисованы def файлы объектов: 2-ух сторонний телепорт-печать(подземелье) и НПЦ "Контрабандист" теперь занимают размер 3*2 клетки(игрок, подходя к ним будет взаимодействовать с центральной частью объекта).
Изменены /дополнены описания для некоторых заклинаний.Понижен эффект от Молитвы,увеличен эффект от Гипноза.
Изменён шанс призыва Теневых помощников у Клыка в атакующем билде.
Изменена анимация Теневого помощника(добавлены дополнительные спрайты,для более плавной анимации ходьбы).
Изменена прокачка командира.Теперь игроку предлагается 4 навыка на старте и возможность получить 5-ый при прохождении.(прокачка командира стала менее интенсивной)
Отключены способности командира: Кавалерист,Круговой удар,Стрельба,Яд,Зеркало, Макс урон.
Отключен скрипт "Хижина ведьм для командиров".
Убраны хабары,дававшие вторичные параметры для командира.
Добавлены визуалы для диалоговых окон некоторых строений (Дозорные вышки, Кузнец и пр.) Для Кузнеца, при отсутствии у игрока необходимого количества кристаллов,
выводится напоминание о необходимой для починки суммы, с указанием количества очков защиты, которые игрок может восстановить.
Поправлена орфография в описаниях квестов и ивентовых сообщениях.
Добавлены дополнительные предметные условия для некоторых парольных квестов.
Изменён квест с сопровождением учёных на базу Долга.
Добавлен бой с ИИ героем, после взятия гарнизона.
Добавлен монстр Химера.
Дополнен файл с описанием мода.(отдельно подчеркнул,что в списке модов STALKER должен находиться в верхней позиции,иначе возможна ситуация,при которой стандартные WoG скрипты заменяли при загрузке карты авторские ).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 14 Apr 2019, 13:47
Сообщение #7

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 14.04.19

Изменено умение Клыка в атакующей стойке.Теперь происходит призыв теневых помощников (не клоны). Цикл каждые 4 хода, можно возрождать, после битвы пропадают.
Уменьшен шанс применения Разрушающего луча Громом.
Подключен стандартный ERA скрипт "(Не)/Удача".
Отключен стандартный ERA скрипт "Артиллерия " (В совокупности с "(Не)/Удача" баллиста может наносить ОЧЕНЬ высокий урон). "Военные машины I " по прежнему работают.
Изменены параметры некоторых заклинаний. Усилены ВСЕ атакующие,в связи с этим усилены заклятия стихийных защит (кроме огненной).
Изменены эффекты заклятий: Палач, Зыбучие пески и Силовое поле (адаптация ERA скрипта "Re magic").
Изменены описания артефактов стихийных сфер, для соответствия изменённым стихийным защитам.
Уменьшен эффект от заклятий "Ускорение" и "Каменная кожа".
Изменён def Дозорных вышек (подземелье).
Подправлен сценарий битвы с Нагашем.Теперь Призрачные драконы имеют усиленную версию.Усиление даётся после определённого шага истории ( до этого момента монстр имеет стандартные характеристики). Убраны Призрачные драконы с карты приключений (есть возможность встретить их усиленную версию в составе Костяных драконов, поэтому количество Костяных уменьшено и фиксировано).
Изменено поведения Фьюра (для варианта когда игрок не желает с ним сражаться). Данный герой задумывался как наглядное представление полезности огнезащиты, но игроку не принуждалось её обязательное взятие.
Добавлено выделение для спрайтов Теневого помощника.
Исправлены def файлы командеров.Добавлены выделения для спрайтов ожидания и кривляния.Уменьшено количество спрайтов гибели,ранее была ситуация при которой во время возрождения командера пропадал его визуал.Для командера минотавра и Клыка исправлено позиционирование на поле боя.
Исправлено описание бонусов военных машин в инвентаре героя.
Изменены способности Клыка в обеих версиях.Добавлена возможность улучшения защитных способностей Клыка(блок и парирование) после выполнения квеста Фридмана.
Изменены параметры всех ИИ противников (первичные, вторичные параметры, арты и заклинания).
Добавлена возможность сменить билд Клыка после посещением Меченым Заброшенной арены.
Коррекция орфографии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 17 Apr 2019, 00:04
Сообщение #8

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений:

Ребаланс всех ИИ противников.
Изменён def Баронов ада (В бою и на карте приключений).
Добавлено продолжение квеста для контрабандиста.
Добавлены цветовые подсказки при успешном обнаружении аномалий, с экипированным детектором.
Исправлена ситуация при которой герои игрока (Вано и Проводник) могли деактивировать аномалии повторно.
Добавлено сюжетное описание для "Амнезии" меченого. Также введено ограничение на максимальный уровень Знаний.
Коррекция орфографии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 16 May 2019, 17:13
Сообщение #9

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 16.05.19

Перерисованы/дополнены многие части локаций.
Добавлена система динамических сообщений (для атмосферности, некоторые сообщения могут указать на ТЕКУЩЕЕ положение вражеских героев)
Добавлены сообщения при посещении костров (совет по максимальной эффективности их подбора и байки у костра).
Добавлены монстры на локации : Псевдогигант и снорки.
Создано напоминание о возможных сборных артах, которые игроку дозволено собрать (для понимания того, какие части от сборок стоит оставлять).
Отключены арты Значок и брелок Смелости (оставлена возможность изъять их у поверженных героев противников или в спецхранах на карте), добавлено напоминание, об уникальности этих артефактов.
Добавлено визуальное оповещение о количестве пунктов защиты, возвращаемой при починке брони.
Ослаблен герой противника Медуза, усилен Шина.

Частично перерисованы локации Радар, Армейские склады.
Доступ на территорию наёмников возможен теперь только после выхода из подземелья Агропрома.
Победа над ИИ героем Вистан теперь является обязательной для прохождения (роль-охранник складов наёмников)
Изменена прокачка Клыка. Теперь некоторые умения открываются только после выполнения определённых квестов.
Умение Клыка "корни" доступно только после квеста на убийство полтергейста, до этого момента Клык обладает "окаменением".
Добавлены монстры: полтергейст, тушкан, тушкан лидер,горгонит, вожак горгонитов.

Изменён сценарий стандартной финальной битвы.
Изменён сценарий сюжетной финальной битвы.
Изменён сценарий битвы с Тазаром.
Изменён сценарий битвы с Тамикой (Медузой).
Изменены некоторые умения юнитов Инферно.
Добавлены квесты в локацию "лагерь контрабандистов".
Установлены сторожевые ворота с охраной из мутантов при заходе на локацию Радар.
Задан сценарий боя с мутантами на сторожевых воротах(монстры в гарнизоне сражаются под управлением героя Контролёр).
Изменены параметры, заклинания и тип командира у Гервульфа.
Подключены с изменением стандартные скрипты "Усиление гномов", "Ярость демонов", "Первый удар гноллов мародёров".
Добавлены описательные подсказки в диалоговых окнах монстров для некоторых изменённых существ.
Изменёно условие доступности взятия квеста на очистку туннелей -уничтожение Медузы (теперь данный квест открывается после захода на локацию Оазиса).
Задан показ Дозорных вышек в подземном уровне, после взятия квеста на Химеру(для представления общего количества улучшений, которые игрок сможет собрать в туннелях).
Добавлены декор объекты на некоторые локации.
Изменены некоторые способности монстров: Псевдогигант, Снорк, Горгонит, Вожак Горгонитов, Псевдособаки.
Добавлен квест на получения заклятия Взрыв (база Долга).
Изменено условие получения адских троглодитов (присоединяются ровно 100 юнитов, даётся Шляпа Адмирала).
Увеличена стоимость покупки заклятия Берсерк.
Изменено условие доступа в тоннели, теперь игрок может путешествовать в подземелье лишь после посещения локации Оазис.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 24 May 2019, 19:05
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 24.05.19

Доработан сценарий стандартной финальной битвы. Увеличено количество юнитов врага.
Доработан сценарий битвы с Тазаром. Добавлено условие поддержки Дозорного.
Доработан сценарий битвы с Шиной. Увеличено количество химер до 5-ти.
Добавлено заклятие Зеркало в бочку рядом с осаждённым гарнизоном.
В локацию Армейские склады добавлены квесты , декоративные объекты.
Изменены юниты героя Гервульф.
Добавлено описание для баллисты.
Изменены некоторые умения и убраны арты у героя противника в событии "помощь Свободе".
Заменено описание для Псевдособак.
Добавлены пояснительные диалоговые окна в события: встреча с контролёром, уничтожение группы Медузы.
Добавлены сообщения в окрестности Припяти и возле обрушенной штольни с советами о сохранении и диалогом стандартной концовки.
Исправлены некоторые накладные ландшафты в подземном уровне.
Во многих сообщениях диалоги теперь имеют цветовые градации (для наглядного представления того кто говорит фразу, вслух ли герои рассуждают или про себя)
Добавлены телепорты на подходах к локациям Радар и База наёмников.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 08 Jun 2019, 13:39
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 07.06.19

Изменена цветовая принадлежность гарнизона на Радаре(ранее фиолетовый герой мог брать войска с него, несмотря на то, что в гарнизоне указана невозможность подбора войск), теперь битва с Контролёром проходит согласно сценарию.
Добавлено сообщение с пояснением экономического планирования для игрока, после поступления просьбы от Бармена на поиски Статуи.
Доработан сценарий помощи Свободе. Добавлены диалоги с напоминанием о сохранении и диалоги с Дозорным Свободы во время битвы. Добавлены авто-каст заклятия во время битвы.
Добавлены описания биографии подконтрольных игроку героев, для пояснение их возможностей при деактивации аномалий и соответствии истории.
Изменены шрифты.
Изменена награда за помощь Чистякову. Теперь вместо Сапог левитации выдаётся заклятие "Идущий сквозь огонь".
Изменены Defы некоторых сюжетных вышек.
Добавлены декоративные объекты на локацию Затон.
Перенесён триггер открытия доступа в тоннели на ивент возле дозорной вышки с лазурником.
Доработана локация Гарнизон Долга в туннелях, теперь есть возможность взаимодействия с конюшней. Условный телепорт возле Скадовска перенесён в данный гарнизон. Заменён Источник маны (х2 мана) возле Шевченко, Источник перенесён в Гарнизон Долга в туннелях.
Добавлены некоторые пояснения в текстовый файл описания мода, по поводу некоторых встроенных плагинов и сторонних модов.
Доработано описание диалога Проводника о его новых умениях, указана возможность использования неограниченного боезапаса в финальной битве.
Добавлено изображение-логотип при ходе ИИ противника .
Добавлен с изменением скрипт "artefact helper", теперь при наведении на артефакт, на карте приключений выводится надпись "Неизвестный артефакт", а не полная информация о нём , как было ранее.
Убран спавн героев Замка и друидов-мужчин из скрипта "Случайный герой".
Увеличена стоимость покупки некоторых заклятий в Школе колдовства.
Увеличен шанс появления умений Мистицизм и Орлиный глаз в Школе колдовства.

Добавлено видео с прохождением карты(середина игры):
STALKER


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 14 Jul 2019, 01:24
Сообщение #12

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 14.07.19

Карта адаптирована для ERA 2.8.4.

Добавлены монстры: Кровосос, кабан.
Изменено условие доступности квеста на доставку Лазурных драконов.
Переработан способ получения артефакта "Топор свирепости лорда варваров". Арт переименован в "Последний довод".
Добавлен квест на улучшение арта "Клинок Грома" до версии "Последний довод"(нарисован визуал для данного арта).
Заменены визуалы некоторых сюжетных артов.
Добавлены декор объекты и 2 колодца на локацию Затон.
Доработан скрипт "Случайный герой":
1) если Меченый достигает 30-го уровня: снимается ограничение по защите и атаке для героя-защитника (ранее ограничение было 40 единиц), также защитнику даётся 30 уровень(не фактический: влияет ТОЛЬКО на бонусы от специализаций).
2) если Меченый достигает 40-го уровня: снимается ограничение по силе магии (ранее ограничение было 20 единиц) для героя-защитника, также защитнику даётся 40 уровень(ФАКТИЧЕСКИЙ: влияет и на бонусы от специализаций, и на первичные/вторичные параметры героя, и на параметры командира).
Уменьшена сила магии у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 5/8/12 SP на уровнях до 10/20/30 ).
Упрощена прокачка дополнительных вторичных навыков. Теперь "второстепенные навыки" "зашиты" в арты командера и могут быть быстро улучшены в хижинах ведьм.
Добавлено напоминание в Журнал Заданий о стоимости покупки Статуи у Ашота, после просьбы Бармена.
Добавлены открытия локаций начальных заданий для Султана, Чистякова, Грибоведа-троглодита.
Закрыт доступ к Алтарю трансформации на начальном этапе игры. Доступ открывается после выполнения поручения Фридмана.
Добавлено описание для экспериментального стенда Чистякова.
Изменена модель Чистякова и часть его окружения.
Отключен объект Рынок времени.
Появились некоторые изменения баланса героев ИИ противника.
Изменён скрипт "неделя монстров". Теперь ВСЕ недели относятся к монстрам коричневого игрока(группировка "Свобода").
Заменены некоторые накладные поля, в связи с увеличением сложности "Случайных героев" на высоких уровнях.
Корректировка орфографии.
Добавлены подсказки для некоторых игровых объектов.
Добавлены видео-прохождения с битвами против основных ИИ героев, включая обе концовки.
Ссылка на youtube канал автора:
STALKER основные битвы


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 19 Jul 2019, 16:06
Сообщение #13

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 19.07.19

Исправлен диалог Тренировочной арены.
Изменен способ взаимодействия игрока с Дозорными вышками, предназначенными для ИИ героев. Теперь выводится диалог с пояснением о невозвожности их использования для игрока, с исключением дальнейшего с ними взаимодействия, согласно стандартному поведению скрипта. ИИ игрок, по прежнему может их использовать для улучшений.
Изменено название и диалоговые описания объектов "Зеркало Путь домой".

Уменьшен шанс активации скрипта "Случайный герой", для минимизации бага "ступора" ИИ игрока во время битвы, при его потенциальном проигрыше. Игра ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощается при этом!!!
Причина данного бага так и не выявлена !(возможно виноваты правки поведения ИИ в бою неотключаемые стандартными (под/(от)ключаемыми игроком) WoG/ERA скриптами). Баг проявляется не только на данной карте,также был замечен при прохождении карты TeW3 от Valery и на версии 2.7.7.(баг не регулярный, предположение:случается если на карте отключены таверны, герой ИИ вот-вот проиграет, иногда помогает выдача такому герою заклятия Воскрешения(дает ему шанс отыграться), но не всегда.)
ДОБАВЛЕН файл с ПРЕЖНИМ вариантом скрипта "Случайный герой", в отдельный каталог в архиве. С пояснением о его активации и последствием для прохождения карты!
Уменьшен параметр Сила магии у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 3/6/12 SP на уровнях до 10/20/30 ).
Уменьшен параметр Знание у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 4/8/10/13/16 на уровнях до 10/20/30/40/40+).
Все героям скрипта "Случайный герой", имеющим какой-либо уровень школ магии, выставлен базовый навык(для исключения "ваншота" игрока на ранних этапах),после 40-го уровня- навыки получают дальнейшую прокачку.
Изправлена z-переменная, описывающая объект "Кольцо силы" (ранее подменялась описанием памятки квеста Ашота).
Добавлена подсказка для "Пространственных аномалий". Поправлен способ взаимодействие с аномалией при прохождении "х-10".
Изменены/добавлены визуалы для некоторых артефактов на карте приключений.

Добавлены изображения с пояснениями по активации мода в текстовый файл с описанием.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 20 Jul 2019, 20:37
Сообщение #14

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 20.07.19

Карта адаптирована для ERA 2.8.6.
Попытка иправить баг с зацикливанием анимации в бою на ходе ИИ:
Изменения скрипта "Случайный герой":
1) Шанс активации теперь зависит от уровня Меченого(шанс 10% 20% 30% 50% на уровнях до 10, до 20, до 30, после 30-го).
2)Уменьшен параметр Сила магии у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 1/5/10 SP на уровнях до 10/20/30 ).
3)Уменьшен параметр Знания у героев скрипта "Случайный герой" на начальных этапах игры(до 4/10/13 на уровнях до 10/20/30 ).
4)Изменён параметр ресивера !!BG&v851=1/f>=0/g=4:A3;(защита), ранее было А0 из описание в хелпе :
(A$
Тип действия:
$ =
0 – отменить действие (стек теоретически может сделать это действие, но это невозможно сделать по некоторой причине, к примеру, попытка убежать с оковами войны использует именно это действия для отмены)
) .

Возможно проблема вышеописанного бага именно в ЭТОМ(хотя по описанию ДОЛЖНО работать). Теперь при "ступоре от невозможности побега" ИИ должен уходить в защиту(конец хода для существа на котором багуется) и передавать ход другим юнитам(если у ИИ несколько живых юнитов, то каждый уходит в защиту и таким образом передает ход игроку).
На всякий "пожарный" арт Сапоги сталкера заменён Оковами войны(теперь оковы одеваются на ноги и имеют визуал и свойства Сапог сталкера, с сохранением невозможности побега).
Герою Санчо выдан арт Колье неприступности (на случай если игрок(к этому моменту) по какой-либо причине уже имеет 8 навыков и так и не смог взять какой-то из магических навыков - есть возможность получить его в начале недели).
Сделан показ второй из 2-ух доступных на ОАЗИСе дозорной вышки(для упрощения целеуказаний дальнейших действий(особой необходимости нет, но лишним не будет)).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 01 Aug 2019, 14:26
Сообщение #15

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 01.08.19

Изменен сценарий стандартной концовки в режиме испытания: количество маны ограничено до 105 единиц, количество Громовержцев, доступных для данного режима, ограничено 1 юнитом.
Изменен статус стандартной концовки. Дополнительно выводится диалог -послесловие, после победы в битве при стандартной концовке.
Убрана возможность спавна артефакта "Шар постоянства" на карте приключений. Данный арт теперь участвует в квесте по поиску "Сердца Оазиса". Добавлен соответствующий квест на базе Долга.
Изменено поведение героя Гервульф. Теперь он является охранником вышки на базе наёмников. Для данного героя возвращён стандартный тип командира (связано с вероятностью пропадания некоторого количества юнитов Баллисты ).
Изменены монстры у героя Сирена. Новым монстрам изменены спец-умения, для усложнения взятия Базы при первом посещении(для избежания случая, когда игрок мог слишком рано получить Эликсир жизни).
Изменены спец-умения Гидр (для усложнения битвы с героем Вистан).
Изменены условия получения Кольца Силы (для данного квеста увеличено количество необходимых ресурсов, виды необходимых ресурсов сокращены до серы и ртути).
Изменено условие доступа к Алтарю трансформации (доступ открывается после выполнения квеста на поиски Проводника). Перед входом на Тренировочную арену возле Шевченко- выводится поясняющий диалог, предостерегающий от преждевременных улучшений доступных для найма юнитов.
Задано условие доступа к верфи (доступ к ней открывается после разговора с Троглодитом-Грибоведом). Дописан дополнительный диалог с пояснением.
Ограничен доступ к некоторым объектам "Спрятанный хабар" и "Тайник бесов" на поздних этапах игры.
Изменена прокачка вторичных навыков героя. На старте имеется возможность учить только мудрость и навыки магических стихий. Все остальные вторичные навыки изучаются либо посредством покупки их в Школе колдовства/Боевой академии, либо с помощью артефактов командира.
Артефакты командира, одетые на героя, теперь перманентно дают базовую версию вторичного навыка(при снятии остаётся, если имеется более продвинутая версия данного навыка, дальнейшее улучшение не выдаётся).
Убрано строение замок, при улучшении Шевченко, после выполнения квеста Фридмана.
Увеличена стоимость(в самоцветах) покупки Архангелов и улучшения их до 8-го уровня.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 07 Aug 2019, 21:32 (Сообщение отредактировал helgtla - 11 Aug 2019, 01:18)
Сообщение #16

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 07.08.19

Изменено условие доступа к подземному уровню при выполнении заданий на уничтожение группы Медузы и химер.
Теперь игроку предоставлен лишь небольшой участок подземелья по которому он может передвигаться. Доступ к остальной части подземного уровня появляется после получения задания на возврат руин(уничтожение Тазара).
Добавлено напоминание-совет о необходимости зачистки подземелья ДО выполнения квеста на поиск Лазурных драконов, а также предупреждение о том, что ИИ игрок сможет свободно передвигаться в подземном уровне после определённого этапа этого квеста.
Изменено условие доступа к квесту Свободы от Яра. Теперь взаимодействие с персонажем Яр возможно только после освобождения Вано.
Добавлен совет по прокачке юнитов(по скорости существ) для финальной битвы в событие при тренировочной арене.
Добавлены декор объекты на все локации.(имитация облачности с тенями от облаков ).
Отключена возможность отказа от участия военных машин в битве.
Переделан функционал арта Шар постоянства. Теперь он даёт 5000 опыта на начало недели и ещё 5000 за каждые 10 защиты героя. Для ИИ игрока -по прежнему приходят медузы.
Увеличена стоимость(в золоте) покупки Архангелов и улучшения их до 8-го уровня.
Добавлен квест на увеличение прироста Архангелов.
Добавлена вероятность получения травмы Громом, при проявлении аномалий. Добавлены артефакты:"Аптечка сталкера", "Армейская аптечка", "Научная аптечка".
Добавлены квесты на получение улучшенных версий аптечек.
Теперь при проявлении аномалии, Гром может получить травму и потерять 50 единиц жизней(эффект накопительный, но здоровье не может опуститься ниже 300). Экипированные аптечки- увеличивают шанс избежать травмы. Излечить Грома можно на базе Долга в строении "Лазарет", стоимость излечения зависит от уровня Меченого. Если Меченый экипирован "Детектором аномалий" и детектор позволил избежать повреждений при проявлении аномалии- Гром 100% не получает урона, даже если у Меченого не экипирована аптечка.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 11 Aug 2019, 01:19
Сообщение #17

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Дополнено 11.08.19:
исправлен скрипт "Лазарет", добавлен "недостающий" def для строения монумент "Альянс Серокрылых"
Карта адаптирована для ERA 2.8.7 на более поздних версиях будут гарантированные вылеты в некоторых боях! (обновлено описание темы на 1-ой странице, с указанием подобного момента)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
helgtla
сообщение 15 Aug 2019, 21:16
Сообщение #18

Newbie
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 21 раз




Список изменений: от 15.08.19
Уменьшена стоимость лечения в Лазарете, уменьшены шансы избежать травм с экипированными аптечками (кроме Научной).
Изменены некоторые сюжетные герои: Медуза(увеличено количество Тёмных рыцарей), Тазар(командир теперь имеет заданные параметры), Корбак(Герой теперь неподвижен, охраняет проход на базу наёмников. Изменён состав войска, вторичные умения и имеющиеся заклятия, перед битвой с ним у Меченого изымается Силовое поле), Фьюр(изменён состав войска и заклятия), Мерлинда(изменён состав войска и заклятия).
Добавлено условие проигрыша(ограничение по времени-8 месяцев).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 September 2019 - 23:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика