Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes VI _ Какими вы видите Герои 6?

Автор: XEL 07 May 2008, 20:49

Чтобы вы хотели видеть в Героях 6. Какой набор городов, существ, систему прокачки героя, сюжет, геймплей и т.д.

Автор: Necronix 07 May 2008, 21:48

Гибкую систему классов, ветвистое дерево навыков. Широкий спектр рассовых навыков и многое другоеsmile.gif

Автор: Spartak 07 May 2008, 22:21

возможно, я буду один такой, но ко всему вышеперечисленому хочу добавить графику -
она НЕ ДОЛЖНА отличаться от третьих: 2d, +все старые города оставить внешне похожими на h3.
ну и конечно не 6-8 городов, а 15 (стандартные + кронверк, бастион, кремль, причал, твердыня, собор)

Автор: Docent Picolan 07 May 2008, 23:20

2 спартак
а ещё увеличить разрешение в героях 3, добавить полупрозрачность - под неё доработать графику (чтобы была плавная) и всё. вуаля. - идеальные герои готовы smile.gif

Автор: Spartak 08 May 2008, 00:05

эх...
good.gif
drinks_cheers.gif
"идеальные герои"

Автор: Docent Picolan 08 May 2008, 00:07

создал тему идеальные герои в корне. так что можешь там написать свои соображения по этому поводу. smile.gif

Автор: IQUARE 08 May 2008, 15:17

Сделать не только альтернативные апгрейды (как в 5-х), но и альтеренативные существа (как в 4-х). Например на седьмом уровне Башни выбор - титаны или драконовые големы. Или шестой уровень инферно - ифриты или кошмары.

Автор: sergroj 09 May 2008, 05:01

Но только части юнитов. И апгрейды части юнитов можно не давать.

Автор: Baklajan 09 May 2008, 07:23

Не будет шестых героев. Пятая часть и так была сшита целиком из идей, позаимствованных из предыдущих частей. Смежные грядки уже давно окучены создателями Disciples III и King's Bounty. Сама трагедия HoMM заключается в том, что любое отхождение от концепции рыцари-волшебники-эльфы-некроманты-подземные жители-орки-и-так-далее мгновенно вызовет вой фанатов и игра утопнет (хороший пример - четвертые герои). А перепевы одного и того же заново и заново сделает игру непопулярной у the mainstream audience, и опять же - провалятся все продажи.

Если Heroes 6 будут, то это будет римейк тройки на движке четверки в исполнении моддеров. Разговоры помнится уже начинались... там ограничений по числу монстров нет, есть встроенный скриптовый язык...

Автор: XEL 09 May 2008, 11:19

Цитата(bak @ 09 May 2008, 07:23)
Не будет шестых героев. Пятая часть и так была сшита целиком из идей, позаимствованных из предыдущих частей. Смежные грядки уже давно окучены создателями Disciples III и King's Bounty. Сама трагедия HoMM заключается в том, что любое отхождение от концепции рыцари-волшебники-эльфы-некроманты-подземные жители-орки-и-так-далее мгновенно вызовет вой фанатов и игра утопнет (хороший пример - четвертые герои). А перепевы одного и того же заново и заново сделает игру непопулярной у the mainstream audience, и опять же - провалятся все продажи.

Согласен.
Цитата(bak @ 09 May 2008, 07:23)
Если Heroes 6 будут, то это будет римейк тройки на движке четверки в исполнении моддеров. Разговоры помнится уже начинались... там ограничений по числу монстров нет, есть встроенный скриптовый язык...

Было бы отлично.

Автор: Зорлин 09 May 2008, 12:25

Напомню, на данный момент правами на сабж владеет юби. Юби не волнуют шедевры, их волнует прибыль. Я ошивался на форуме нивала, и знаю что юби изначально сделать из пятых героев, поверьте - ничего хорошего. Так-же на их форуме ещё во время релиза было отмечено, что да, юби планирует ряд игр по вселенной героев. Это first-person action (уже есть - Dark Messiah of M&M), два аддона к Heroes V (готовы оба) нечто онлаиновое (Heroes M&M online - в разработке, намечена на четвёртый квартал сего года http://www.ag.ru/games/heroes_of_might_and_magic_online) и, собственно, шестые герои где-то в районе '09-10. Скорее всего, девелопером будет не Nival.
Естественно, 2-D и дружественных к моддерам хотя-бы на уровне героев 5 фич в этом случае ожидать бесполезно.

Автор: Indianа 09 May 2008, 12:52

Цитата
есть встроенный скриптовый язык...

Поправка: весьма глючный, перегруженный и неудобный язык.

Автор: Baklajan 10 May 2008, 00:35

Цитата
Напомню, на данный момент правами на сабж владеет юби. Юби не волнуют шедевры, их волнует прибыль. Я ошивался на форуме нивала, и знаю что юби изначально сделать из пятых героев, поверьте - ничего хорошего.

А мне сосед напел, как Карузо песни исполняет - фу, гадость такая. ))

Не будет шестерки, а кто не в курсе - слитие дат планируемых релизов есть одна из грубейших ошибок этого бизнеса. Да, конечно, рискуя огромным штрафом, Нивал таки проболтался на своем форуме о том, что их не взяли делать шестую часть.

Наиболее вероятный исход событий - игра под брендом HoMM, где под командой игрока будет один герой, ходящий от замка к замку как в King's Bounty. С сильным упором в RPG (потому что так модно) и упрощенной донельзя тактической системой (чтобы мейнстрим брал).

А все, что Юби хотели сделать с пятой частью, они уже сделали. Все диздоки вплоть до последней буквы писались в Юби... Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах. Будь иначе, вместо вивернов в TotE у орков бы были бабы яги, как хотел сделать Нивал...

Автор: Necronix 10 May 2008, 13:22

Не взяли нивал-сделает кто нибудь другой. Бренд ХоММ раскручен. Фанаты серии есть и с 5кой только добавились. Продажи 5ки весьма неплохие, а значит 6ка должна быть рано или поздно.

Автор: Зорлин 10 May 2008, 19:49

Цитата(bak @ 10 May 2008, 01:35)
Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах.

Если бы это было так, видели бы мы сеичас rts.

Автор: Shaidar Haran 10 May 2008, 20:05

Цитата(bak @ 10 May 2008, 01:35)
Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах.

Девелоперы не имели права девелопить? В чем тогда роль Нивала, в тупом кодинге игры?

И зачем у тебя на аватаре http://lurkmore.ru/%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3? Очень неприятно, когда на меня так смотрят.

Автор: <Fenix> 10 May 2008, 21:20

Цитата(Shaidar Haran @ 10 May 2008, 20:05)
Очень неприятно, когда на меня так смотрят.

С сопровождением такой картинки, эта фраза просто зачетная)

Автор: Baklajan 10 May 2008, 23:31

Цитата(Shaidar Haran @ 10 May 2008, 20:05)
Цитата(bak @ 10 May 2008, 01:35)
Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах.

Девелоперы не имели права девелопить? В чем тогда роль Нивала, в тупом кодинге игры?

И зачем у тебя на аватаре http://lurkmore.ru/%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3? Очень неприятно, когда на меня так смотрят.


Нивал наняли воплощать чужие идеи. Не хочу показаться нескромным, но мой уважаемый папа в свое время работал преподавателем программирования. Один из его учеников ныне работает в Нивале, в Героях принимал участие в разработке кода мультиплеера; той его части, что отвечает за адекватную синхронизацию между игроками. С его слов, Ubi им ставит задачу на словах - Нивал должен решать ее на делах. Т.е. никто не станет им объяснять, как рисовать ангела, но скажут - а) чтобы вписывался в общую тематику города б) чтобы был с длиннющим мечом в) чтобы был анимешно-кавайным. Задача Нивала - согласно диздоку выдумать и нарисовать ангела так, чтобы в Юби прослезились от счастья. Единственное, за что отвечал Нивал в полной мере и где имел неограниченную свободу - механика геймплея и баланс. Т.к. условие Юби по этому моменту было весьма расплывчатым: изобрести так, чтобы потом хорошо продавалось, и чтобы содержался приличный процент заимствований из предыдущих частей игры, дабы сыграть на ностальгии.

Возможно, как раз заявления типа "Я тусил на форуме Нивала и знал, что Юби хотели сделать из героев-5 изначально" относятся к точке зрения Нивала на то, что им предъявили Юби изначально...

Есть доля правды в утверждениях, что Нивал старался тянуть одеяло в сторону привычных традиций и подальше от авангардизма. В создании последнего аддона, кстати, Нивалу дали полный карт-бланш, и я очень благодарен Юби, что те успели вмешаться и "запилили" бабу-ягу, которая чуть не угодила в ряды орков вместо виверна.

Однако всегда стоит помнить - самые корни концептов росли только из офиса Юби, и драли они Нивал весьма жестко. Т.к. все $$$ на зарплаты Нивалу росли именно из кошелька Юби... по крайней мере, так было при разработке оригинала, с аддонами, как я уже сказал, свободы было куда больше (т.к. H5 продалась весьма хорошо и Юби подумал, что менее строгий контроль при разработке аддонов может вылиться в создание продуктов, которые продаваться будут еще лучше, то бишь Нивал очень зауважали их французские коллеги).

P.S. По поводу Свиборга... Вообще-то весь сюжет аддона Horn of the Abyss крутится вокруг противостояния Рога Бездны и Шара Свиборга. Примеры графики тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9347

Автор: Docent Picolan 10 May 2008, 23:40

Цитата
весь сюжет аддона Horn of the Abyss крутится вокруг противостояния Рога Бездны и Шара Свиборга

shum_lol.gif
не дезинформируй аудиторию, бак, не все ж юмор понимают biggrin.gif

Автор: Зорлин 11 May 2008, 08:47

Цитата(bak @ 11 May 2008, 00:31)
Есть доля правды в утверждениях, что Нивал старался тянуть одеяло в сторону привычных традиций и подальше от авангардизма. В создании последнего аддона, кстати, Нивалу дали полный карт-бланш, и я очень благодарен Юби, что те успели вмешаться и "запилили" бабу-ягу, которая чуть не угодила в ряды орков вместо виверна.

Однако всегда стоит помнить - самые корни концептов росли только из офиса Юби, и драли они Нивал весьма жестко. Т.к. все $$$ на зарплаты Нивалу росли именно из кошелька Юби... по крайней мере, так было при разработке оригинала, с аддонами, как я уже сказал, свободы было куда больше (т.к. H5 продалась весьма хорошо и Юби подумал, что менее строгий контроль при разработке аддонов может вылиться в создание продуктов, которые продаваться будут еще лучше, то бишь Нивал очень зауважали их французские коллеги).

Это просто, ниваль пошли верным путём Близзов.
1) копипаста.
2) идти на поводу у фэн-коммьюнити.
Т.е. если человек с правильной кармой создаст на форуме голосовальник на тему ввода в игру корованов, и 70%+ выскажутся за эту идею, то корованы будут. Если кто-нибудь поставит идею насчёт альт. веток развития... ну вы поняли. Практически все инновации в обоих аддонах были предложены фэн-коммьюнити, включая руны, орков с рэшем, метание гоблинов etc.
Мне даже будет жаль, если шестых и правда отдадут кому-то другому, всё-таки риск - дело рисковое happy.gif

Автор: Baklajan 12 May 2008, 10:37

Корованы... Хех, а давайте ненавистного половине рунета Номада запихнем героем в какой-нибудь город.

Автор: hippocamus 19 May 2008, 10:57

> Корованы
надеюсь, прикол? А у нас в Одессе на полном серьёзе компания хлебобулочная называется "Одесский коровай"

А чего номады ненавистны? Хороший юнит...

Автор: Shaidar Haran 19 May 2008, 11:07

Кажется, что можно грабить корованы уже стало интернет-мемом, я неоднократно встречал эту фразу именно в таком написании на просторах Сети по разным поводам, не только Геройским.

Автор: Baklajan 19 May 2008, 11:34

http://lurkmore.ru/Номад#.D0.9D.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.B4_.D0.B8_.D0.9A.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D1.8B

Автор: Отомщу_Римлянам 18 Apr 2009, 12:19

ПУсть будет 3д!

Автор: Kastore the Warlock 18 Apr 2009, 12:46

Я думаю что если б мог сделать все своими руками!))) С помощю конечно))) У мя сценарий гдето так в голове серий на 10 прописан и ММ Г6 : )

Автор: Дмитрий Медведев 18 Apr 2009, 12:58

На 10 частей? О_О

Автор: tolich 18 Apr 2009, 13:13

Цитата(Kastore The Warlock @ 18 Apr 2009, 12:46)
Я думаю что если б мог сделать все своими руками!))) С помощю конечно))) У мя сценарий гдето так в голове серий на 10 прописан и ММ Г6 : )

Поделитесь если не секрет. (Надеюсь, что-нибудь повеселее уже набившего оскомину "Охрана Дворца+Эльфы+Злодей+можно грабить корованы"?)

Автор: Kastore the Warlock 18 Apr 2009, 13:19

Ну вопервых для каждого города специальность для существ 1 и для героев лично
Герой сражается на поле боя или нет - вопрос серьезный и сложный
Насчет сюжета - переделать бы сначала старые мм под отожратые Осы и команду набрать =- вот тогда все расскажу!)))

Автор: Дмитрий Медведев 18 Apr 2009, 13:20

Цитата(Kastore The Warlock @ 18 Apr 2009, 14:19)
Насчет сюжета - переделать бы сначала старые мм под отожратые Осы и команду набрать =- вот тогда все расскажу!)))

Тогда лучше сразу рассказать, потому как выполнить оба этих пункта проблематично.

Автор: Kastore the Warlock 18 Apr 2009, 13:24

1Набрать команду и для начала обновить мечи и магии старого производства 2 Сделать для каждого новую версию - дополнить сюжет коечто изменить

Автор: Дмитрий Медведев 18 Apr 2009, 13:27

Набрать команду еще можно, а вот переводить старые M&M на новые движки это тьма работы и заморочек.

Автор: Kastore the Warlock 18 Apr 2009, 13:29

При этом сюжет для ремейка мм 7 уже почти - сюжетно полностью продуман и вопреки твоим заявлениям - там и Кастор с Энрота и с Терры одинаковые личности - хоть я и помню что ты говорил что в интервью разрабы говорили что впихнули портреты чтобы была связь Героев с ММ Например В ролике показывают Гэвина Магнуса и Арчибальда - но они ли это?))) Я немного переделал насчет Арчи в Ролике идею

Добавлено ([mergetime]1240050526[/mergetime]):
На то и расчет! Но иначе игры будут утеряны!


Добавлено ([mergetime]1240050558[/mergetime]):
И еще посетите мою тему в ММ плиз

Автор: Дмитрий Медведев 18 Apr 2009, 13:30

Ну, Кастора на Энроте вообще не было. Просто для заполнения списка героев-намеников, как те же Кродо или Калиндра.

Да и если Кастор в Героях 1-2 - тот самый из M&M3, то как он мог присутствовать на Энроте за много лет до своего прибытия туда?

Автор: tolich 18 Apr 2009, 13:31


Автор: Kastore the Warlock 18 Apr 2009, 13:52

А яж говорю что переписал и логически негде не написано что годы и развития терры ксина и Энрота совпадают!))Притом что можно ролик обыграть и в другом понимании как в Старой версии что приключенцы высадились, например во времена финаксийской войны - Гэвин магнус тогда правит эльфами а верховный некромант дейджи - Терракс Роквен (а не Арчибальд)Посылают погоню за каждой четверкой но... те ускользают. .. Просто не знаю писать весь сужет а то было уже у меня что написал а потом с пионерили!(((

Кстати есть идеи и по продолжению сюжета к новым кампаниям Гмм4 где про Малустара там по моему сюжету Эрутан ривол получает скипетр и Становится стражем Аксиота)))

И обьяснение насчет героев наемников тоже есть!

Я очень долго продумывал и не стал бы писать от балды

Все эти герои - агенты Древних обученные самим Кораком Таинственным. Они должны были контролировать ситуации на планетах! Иначе зачем Кродо было быть советником! И наблюдать за потомками высших семей(перед гибелью он послал всем сигнал о том чтобы они проследили за судьбой потомка Айронфистов Морглина и его детей и они все из разных миров и планет отправились на энрот к обычным колонистам оберегать его

Все эти герои - агенты Древних обученные самим Кораком Таинственным. Они должны были контролировать ситуации на планетах! Иначе зачем Кродо было быть советником! И наблюдать за потомками высших семей(перед гибелью он послал всем сигнал о том чтобы они проследили за судьбой потомка Айронфистов Морглина и его детей и они все из разных миров и планет отправились на энрот к обычным колонистам оберегать его

По мне - железная защита моей идеи!)))

Кстати очень люблю сайт демилича

Автор: Дмитрий Медведев 18 Apr 2009, 13:52

Ну, если удастся все это сделать частью сюжета (пусть нужды в этом нет никакой) так, чтобы все логично вписывалось, то имхо неплохо.

Автор: Kastore the Warlock 18 Apr 2009, 13:56

Это не глупость! Это очень обогатит сюжет и линии героев из сериала. Я даже книжку когдато писать пробовал)))

Логика есть, неволнуйся! smile.gif
Хотя, я думаю, что надо обрубать это разговор в отдельную тему, посвященную всему тому, что здесь было сказано и перенести туда.
И не в летопись, потому-что здесь про изменения.

Автор: Agar 18 Apr 2009, 14:02

А можно сплошным текстом писать? rolleyes.gif

Автор: Shihad 18 Apr 2009, 14:08

И без такого количества восклицательных знаков!

Автор: Kastore the Warlock 18 Apr 2009, 14:26

Не
Мысли так и прут по очереди с интервалом в несколько минут!)))

Автор: Kastore the Warlock 18 Apr 2009, 14:53

Все эти герои - агенты Древних обученные самим Кораком Таинственным. Они должны были контролировать ситуации на планетах! Иначе зачем Кродо было быть советником! И наблюдать за потомками высших семей(перед гибелью он послал всем сигнал о том чтобы они проследили за судьбой потомка Айронфистов Морглина и его детей и они все из разных миров и планет отправились на энрот к обычным колонистам оберегать его


Добавлено ([mergetime]1240055587[/mergetime]):
Про Сандру тоже есть оч много мыслей


Добавлено ([mergetime]1240055610[/mergetime]):
И про Корака и Шелтема

Автор: DRONыч 18 Aug 2009, 13:28

Да, для героев 3-д совсем не нужно... Я вообще считаю, что двойка была самой красивой из серии, самой атмосферной. К сожалению, нас скорее всего никто не будет слушать, и 6 часть, как и пятая, будет попсой с попсовой графикой...

Автор: mlegion 07 Dec 2009, 16:37

Отсутствие багов. И побольше миссий, где надо ограниченной армией без городов сделать что небудь, а остальное пусть будет как в 5 героях.

Автор: Mugais 12 Feb 2010, 19:03

Кстати, мне недавно опять приснились Герои 6...

Автор: Docent Picolan 12 Feb 2010, 20:56

мне легко представить Heroes своей мечты (хотя они мне и не снились) но вряд ли таковыми будут Heroes VI..

Автор: laViper 14 Feb 2010, 14:00

Подальше от боев на "шахматной доске", с большим упором на реализм и свободой реализации стратегий.
Хотя тема глупая, от нас ничего не зависит - только сидеть и мечтать что нас опять не обламают.

Автор: Vade Parvis 14 Feb 2010, 14:06

Или что найдутся сторонние разработчики, которые создадут проект, соответствующий потребностям.

Автор: DRONыч 14 Feb 2010, 18:06

И после 5-ых героев у тебя осталась надежда на то, что разработчики не ЛОХИ?

Автор: Leency 14 Feb 2010, 18:11

Я бы хотел видеть дух Героев, Мир Героев, любовь разработчиков к тому, что они делают. Тогда всё получится.

Автор: FCst1 14 Feb 2010, 22:07

Героев 6 не будет, кстати.
Будет Might & Magic: Heroes VI.
И, мне почему-то кажется, что UnЫsoft сделает упор на "анимешности" (нечто похожее можно наблюдать в HMMV) и мегасуперсовременных технологиях (вплоть до базирования на движке Dunia shum_lol.gif )

Автор: Mugais 14 Feb 2010, 23:37

Цитата(dronblch @ 14 Feb 2010, 19:06)
И после 5-ых героев у тебя осталась надежда на то, что разработчики не ЛОХИ?


Как раз не лохи. Они просканировали интернеты и уловили любовь школьников к спорам с пеной у рта по поводу кульных прокачек персов в онлайновых РПГ. Вот они по сей день и спорят как круче прокачать некроманта и забодает ли варлок варвара и какие схемы развития использовать.

Автор: Kastore the Warlock 15 Feb 2010, 00:15

А все великие эстеты играют в Героев не 5 yes.gif

Автор: Ganymed 15 Feb 2010, 02:28

Поскольку Герои 6 - это коммерческий проект, то Юбисофт каким-нибудь немыслимым кульбитом сделают эклектику из Готики 3 или, допустим, Обливиона и, к примеру, Диабло, замесят кое-что из Героев 5 и впихнут это все еще более немыслимым тройным акселем в он-лайновый формат по типу УонУорлд или что-то в этом роде. И будут герои бегать в браузере по единой вселенной, собирать травы, биться с орками, набирать авторитет у кого-нибудь и качать умения до одури месяцами...

Автор: Тарнум 15 Feb 2010, 08:16

Цитата(Ganymed @ 15 Feb 2010, 08:28)
Поскольку Герои 6 - это коммерческий проект, то Юбисофт каким-нибудь немыслимым кульбитом сделают эклектику из Готики 3 или, допустим, Обливиона и, к примеру, Диабло, замесят кое-что из Героев 5 и впихнут это все  еще более немыслимым тройным акселем в он-лайновый формат по типу УонУорлд или что-то в этом роде. И будут герои бегать в браузере по единой вселенной, собирать травы, биться с орками, набирать авторитет у кого-нибудь и качать умения до одури месяцами...

Какой ужас! Представил и ужаснулся ohmy.gif

Автор: tolich 15 Feb 2010, 22:29

А ты представь, Мугайсу это вообще регулярно снится! gigi.gif

Автор: tolich 24 Feb 2010, 00:37

http://www.heroes6.ru/

Автор: Kastore the Warlock 24 Feb 2010, 01:46

Видели...

Автор: vpchelko 17 Mar 2010, 15:02

По крайне мере 6 герои должны быть лучше King's Bountry - Легенда о Рыцаре / Принцесса в Доспехах.

Автор: Лентяй 17 Mar 2010, 15:43

И с какого фига? Катауриевцы молодцы - с душой вкладывались. Уюбики будут жать бабло. Так что вряд ли ЛОРа достигнут. Если только по графике переплюнут.

Автор: laViper 17 Mar 2010, 19:31

Да сейчас только и графику и делают. Пошаговые бои и стратегии - поле не паханое, и пахать его никто не собирается. Даже легендарный Fallout и тот в 3 части сдулся. А такие были перспективы после Tactics - там такая уйма наработок механики пошагового боя.
Графику легче сделать, чем достойную стратегическую "начинку". Оставят все как в допотопном Н3, ибо 98% любителей героев фанатеют от "классичности". Да и вообще рецепт очередной части героев уже определен - добавить красивых моделек, пару типа "новых идей", забрать половину старого (что бы было что в аддонах добавлять), перетосавать вторичные навыки в новую системку и усе новые герои вышли!!!

Автор: Kastore the Warlock 17 Mar 2010, 20:12

У Катаури вышло самое важное: они сделали игру, которая действительно выделяется не только на фоне других игр своего жанра, но на фоне других игр вообще.
К сожалению, Нивал и Юбисофт такого успеха достичь не смогли, хотя, конечно, и пытались. Могу лишь сказать, что думаю на этот счёт: каждая кампания грешна по-своему. Но разбираться уже кто больше виноват - Юбисофт, давивший сроками на Нивал или Нивал пенявший на Юбисофт, думаю уже бесполезно.

Автор: Homo heroicus 15 May 2010, 17:42

Декорации четвёрки, оформление городов из пятёрки, альтернативные апгрейды всем юнитам, альтернативы (как в четвёрке, но по три на город), героев изо всех предыдущих частей, 11 городов(рыцари, маги, эльфы, варвары, гномы, ящеры, пираты, некроманты, демоны, чернокнижники и тёмные эльфы), атмосферу из первых трёх, городские темы в стиле вторых, ландшафтные в стиле четвертых, 12 ландшафтов и выбор между боевыми системами: как в тройке или с боевым героем (как в пятых). Ещё хочу пять школ магии: вода, земля, огонь, воздух и энергия. Ещё можно, чтобы несколько героев объединялись в одну фигурку на карте, но армии были бы независимыми, а перед боем появлялся бы вопрос, каким провести битву.

Автор: Лорд Хаарт 15 May 2010, 17:47

Если я встречу золотую рыбку, я попрошу её никогда не попадаться Хомо Херойцусу.

Автор: nosferatu 15 May 2010, 19:08

Система боя как в пятых героях, графика 3Д, город тоже, но его можно поварачивать только в пол оборота, чтобы все здания были непохожими друг на друга и весь город сразу можно было охватить взглядом (как в третьих), можно заходить внутрь зданий, вести диалоги (в таверне к примеру), кОрОваны конечно должны быть, более ветвистая система навыков, много существ (альтер юниты и дабл грейды), ну и конечно идеально сбалансированная biggrin.gif crazy.gif

Автор: Doomђammer 15 May 2010, 19:10

Ты ещё скажи, чтобы были альтергрейды, альтерветки и даблгрейды. Разрабы запарятся тогда всё это делать. crazy.gif
И главное - куда же без ограбления корованов? crazy.gif

Автор: Septimus 15 May 2010, 19:28

А я вижу Героев 6 вот такими http://www.youtube.com/watch?v=aOSbYkQOEuQ spiteful.gif

Автор: tolich 15 May 2010, 21:33

А я нет.

Автор: FCst1 15 May 2010, 21:41

Анимешная графика. Коренастые герои с доспехами в 3/4 Тела. Убогий сюжет кампаний. 3D-корованы. Мега-супер видеоролики. Идиотская система защиты игры.

Автор: Sago 16 May 2010, 04:37

Ну лично мне хотелось бы ее видеть более онлайновой, несколько слабеньких кампаний, которые можно пройти за один день. И много ладдерных карт для игры по интернету с реальным противником, система получения опыта на аккаунт, бонусы для аккаунта, и так далее. Всякие рейтинги.
Сервер для игры, не по типу хамачи, сервак работающий круглые сутки, система матчмэйкинга которая подбирает рандомных игроков.
При таком раскладе игра должна идти куда быстрее, ускорить игру каким нибудь образом. Думаю можно решить это выходом из пошаговости, и сделать все реал тайм, при этом идет отсчет времени напр. + бонус тайм для битв.

Возможно я мыслю очень глобально, но игра бы пользовалась успехом с очень качественным мультиплеером

Автор: Darkmoon 16 May 2010, 10:25

Никак не вижу. мне тройки хватит, если захочу в героев поиграть.

Автор: Maestro 16 May 2010, 11:37

хммм...
как я вижу г6??
да никак не вижу - где они?! дайте я на них посмотрю и отвечу на ваш вопрос.

Автор: Phaeton 27 Aug 2010, 14:19

Я, вроде, когда-то писал здесь.
Напишу ещё раз, а вдруг мои взгляды изменились?

  1. "Герои" должны быть не в анимешнем стиле
  2. "Героям" идёт стиль, применяемый в тройке.
  3. Должно быть множество рас, максимально схожих с первыми частями серии.
  4. Желательно, в каждом городе по 6\7 уровней + апргейды для каждого.
  5. Должны быть и нейтральные существа, не элементали.
  6. Ну, и должна быть отличная кампания, которая проходиться без приложения неведомого усилия.
  7. В качестве добавки скажу, что моя мечта в героях - кооператив в кампании - его тоже припишу к списку.

Автор: nosferatu 27 Aug 2010, 14:36

6.(Б) прохождение кампании с неимоверными усилиями можно организовать, поставив уровень сложности "кошманый сон" для мазохистов вроде меня.

Автор: gamdev 29 Aug 2010, 12:19

Цитата(Sago @ 16 May 2010, 05:37)
При таком раскладе игра должна идти куда быстрее, ускорить игру каким нибудь образом. Думаю можно решить это выходом из пошаговости, и сделать все реал тайм, при этом идет отсчет времени напр. + бонус тайм для битв.

это как?

Автор: Adept 16 Dec 2010, 15:10

1. Прежде всего ненавязчивый геймплей. В большинстве случаев это и есть залог успеха. /Кстати то, что пока известно о MMH6 говорит в пользу этого: опорные пункты, уровни; порезка ресурсов в общем тоже в русле, но всё же более спорна/
2. Графика должна быть не анимэшной. Понятно, что ожидать пиксельарта в наше время уже не приходится, но по крайней мере стоило бы взять из двойки уютность. Именно в этом её плюс, а вовсе даже не в мультяшности. И эту уютность можно сделать даже в 3D.
3. Много разнообразных фракций (в том числе "возвращённых" и не существовавших в сеттинге). Именно в этом секрет высокой реиграбельности Heroes3 и минус четвёрки и пятёрки. /Пока количество заявленных рас этот пункт не удовлетворяет./
4. Должны быть атмосферные ролики. Это был большой плюс первых частей и минус пятёрки.
5. Сюжет кампаний и само их прохождение должны быть интересными.
6. Герои должны быть разных классов и иметь сложные системы развития навыков. Здесь это упоминалось как минус, но на мой взгляд это как раз плюс. Однако оно не должно идти в разрез с казуальностью (в этом проблема Heroes 4).
7. Много новшеств, органично вписываемых в игру. /Вот упомянутые опорные пункты — новшества именно такого рода./
8. Музыка должна соответствовать уровню серии. Это одно из традиционных преимуществ игры, в отношении которого нельзя понижать планку.
9. Существа не должны быть безликими. У них должен быть мифологический базис и соответствующий колорит. /Пока, виденные мною концепты говорят не в пользу этого (особенно в отношении демонов), исключая разве что сфинксов. Говорят ещё что 50% юнитов будут новыми... ну лишь бы не получились разноцветные фаерболлы.../

Цитата(DRONыч @ 18 Aug 2009, 16:28) *
Да, для героев 3-д совсем не нужно... Я вообще считаю, что двойка была самой красивой из серии, самой атмосферной. К сожалению, нас скорее всего никто не будет слушать, и 6 часть, как и пятая, будет попсой с попсовой графикой...
Как будто двойка в своё время не была попсой. Самый что ни на есть мейнстрим. И тройка так же лишь следовала тенденциям своего времени.

Автор: Foster 17 Dec 2010, 10:45

Такая 6яка вряд ли появится, даже после приправки аддонами.

Автор: Jeddite 28 Dec 2010, 11:55

А я вижу Героев 6 с вот такой вот русалочкой:

- да, да как мало нужно для счастья biggrin.gif .

Автор: FBX 10 Jan 2011, 00:26

Вижу с принципиально другой графикой, воксельной и на рейтрейсере.
Точнее - стошнило от скриншотов.
Поэтому никак не вижу... надеюсь, это нечто вообще не выйдет.

Автор: Лорд Хаарт 10 Jan 2011, 02:04

Цитата
А я вижу Героев 6 с вот такой вот русалочкой:
Ты не одинок. Разработчики тоже увидели их именно с ней. Правда, в это время они были слегка под кайфом, поэтому то, что они наваяли, немного отличается от того, что им привиделось.

Автор: Jeddite 10 Jan 2011, 02:17

Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Jan 2011, 02:04) *
Цитата
А я вижу Героев 6 с вот такой вот русалочкой:
Ты не одинок. Разработчики тоже увидели их именно с ней. Правда, в это время они были слегка под кайфом, поэтому то, что они наваяли, немного отличается от того, что им привиделось.

Для них это не вновинку.wink.gif Говорят, так они лепили элементалей (внешний вид берет свои истоки из происхождения некоторых видов покемонов) и стулья горгулий для пятерки.

То что они видели до принятия наркотических средств:

Автор: Джек Водогрей 03 Jun 2011, 14:23

лучше пусть будут по два вида класса у каждой фракции как в Героях 3
к прмеру вот так

Рыцарь - Жрец
Демон - Еретик
Тёмный рыцарь - Некромант
Стрелок - Друид
Варвар - Шаман

Автор: tolich 03 Jun 2011, 19:52

Цитата(Джек Водогрей @ 03 Jun 2011, 14:23) *
лучше пусть будут по два вида класса у каждой фракции как в Героях 3

Их давно уже шесть на фракцию.
К слову, вопрос "как вы видите" уже неактуален.

Автор: <Fenix> 03 Jun 2011, 21:19

Ну,не совсем так. даже когда выйдет игра, то наверняка будут опусы типа "что за фигню сделали, я вижу герои вот так". В дальнейшем увидим.

Автор: Don_ko 03 Jun 2011, 21:56

Че за фигня! Я всех героев вижу не так! Быстро создайте мне тему! crazy.gif

Я джва года жду героев, которые так!

Автор: Джек Водогрей 04 Jun 2011, 14:29

Цитата(tolich @ 03 Jun 2011, 20:52) *
Цитата(Джек Водогрей @ 03 Jun 2011, 14:23) *
лучше пусть будут по два вида класса у каждой фракции как в Героях 3

Их давно уже шесть на фракцию.
К слову, вопрос "как вы видите" уже неактуален.


ага я видел
у варваров магия кажись есть))) судя по трём шаманским классам))) ураааааа))))))) магия)))))

Автор: GarretDRazor 30 Mar 2012, 12:40

Цитата
Какими вы видите Герои 6?

Прочитал про них, а после так и не решился увидеть gigi.gif

Автор: XEL 30 Mar 2012, 16:46

Хорошая игра. Интересные находки есть в геймплее, но картину портят баги (которые будут исправляться патчем 1.3 и четырьмя последующими запланированными). В плане сюжета, пожалуй, лучша игра по Асхану - гораздо лучше убогих Героев 5, хоть и не на уровне многих игр старой вселенной (таких как ММ 2-8 и Герои 2-3).

Автор: Iv 30 Mar 2012, 16:53

Херовая игра. Красивое оформление, но картину портят отсутствие экрана города, убогая раскачка персонажей, тормозной и кастрированный геймплей. В целом по всем параметрам уступает Героям 5, кроме графики и, наверное, сюжета, в который ни там, ни там не вникал.

Автор: tolich 30 Mar 2012, 17:01

Хероес же...

Автор: XEL 30 Mar 2012, 17:04

Цитата(Iv @ 30 Mar 2012, 17:53) *
Херовая игра. Красивое оформление, но картину портят отсутствие экрана города, убогая раскачка персонажей, тормозной и кастрированный геймплей. В целом по всем параметрам уступает Героям 5, кроме графики и, наверное, сюжета, в который ни там, ни там не вникал.

Выпендриваться было необязательно. Как и говорить о том, что ты не вникал в сюжет с какой-то иррациональной гордостью rolleyes.gif

Автор: Septimus 30 Mar 2012, 18:11

А Герои 6 уже вышли? ohmy.gif

Автор: XEL 30 Mar 2012, 18:24

Нет, вышла ложная версия от Ubisoft. Ни Might and Magic X, ни HoMM V, ни HoMM VI еще не вышли, выходили только симулякры от захвативших серию Jewbisoft в виде Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East, Might and Magic: Heroes VI и Dark Messiah of Might and Magic.

Автор: Iv 30 Mar 2012, 21:25

Цитата(XEL @ 30 Mar 2012, 18:04) *
Выпендриваться было необязательно.

Это ты о себе? Я высказал своё мнение об игре

Цитата(XEL @ 30 Mar 2012, 18:04) *
Как и говорить о том, что ты не вникал в сюжет с какой-то иррациональной гордостью rolleyes.gif

Выключи миелофон, он китайский и не работает. Я этим не горжусь, просто упоминаю, чтобы не было недопонимания. Меня в Героях в первую очередь привлекает геймплей, а не сюжет. Сюжет меня вообще интересует только в играх от Blizzard и Ино-Ко

Автор: XEL 30 Mar 2012, 21:58

Цитата(Iv @ 30 Mar 2012, 22:25) *
Цитата(XEL @ 30 Mar 2012, 18:04) *
Выпендриваться было необязательно.

Это ты о себе?

О тебе. Ты не просто высказывал мнение, а демонстративно переиначил мой пост, написав свой по той же схеме и заменив все ключевые слова отражающими твое мнение.

Автор: GarretDRazor 31 Mar 2012, 05:34

Таки хватит срача, героев 6 - это не сделает игрой gigi.gif

Автор: tolich 31 Mar 2012, 09:35

Таки MMH6 это игра, не с большой буквы, но всё же игра. Понаблюдав пару минут за племянником, я понял, что играть, вроде бы, в это можно. Единственно, что непонятно, так это почему такое название, но тут та же история, что и с "римейком" King's Bounty или Prince of Persia.

Автор: Iv 31 Mar 2012, 09:38

Цитата(tolich @ 31 Mar 2012, 10:35) *
та же история, что и с "римейком" King's Bounty

А почему римейк в кавычках?

Автор: tolich 31 Mar 2012, 09:53

Потому, что та же история якобы.

Автор: DRONыч 31 Mar 2012, 10:56

Сама по себе игра-то неплохая, но кампания просто ужасна: пару часов мочишь монстров на карте по пути к врагу, теряя не более 2-3 юнитов за бой , затем находишь отожранного врага, пару месяцев копишь армию и затем без проблем его выносишь. Не знаю, может после первых четырех миссий что-то меняется, я не осилил.

Автор: XEL 31 Mar 2012, 12:48

Кампания сюжетом хороша, пусть и не отлична.

Автор: Vade Parvis 31 Mar 2012, 13:02

Цитата(tolich @ 31 Mar 2012, 09:35) *
Единственно, что непонятно, так это почему такое название, но тут та же история, что и с "римейком" King's Bounty или Prince of Persia.
Ну, таки с римейком Prince of Persia (который основная серия из трёхмерных римейков) всё не так плохо. Геймлпейно его постарались максимально приблизить к оригиналу, с учётом новомодных свистелок и перделок; сюжетно он не связан с оригиналом, но и не противоречит ему, и действие явно происходит в той же вселенной smile.gif
Впрочем, Prince of Persia 2008 года (римейк римейка, если не римейк http://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time http://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_3D, хе-хе) — это действительно яркое проявление нынешней уродской политики Юбисофта по отношению к более-менее старым франшизам. Причём настолько неудачное, что им потом пришлось снова вернуться к теме Песков времени, от которой они изначально пафосно отказались.

Автор: DRONыч 31 Mar 2012, 16:13

Насчет сюжета - согласен, но в героях геймплей всегда был важнее.

Автор: Господин Уэф 31 Mar 2012, 17:17

Не стоит выдавать свое мнение за единственно верное.

Автор: tolich 31 Mar 2012, 17:36

Стоит-стоит, так наше подсознание работает: "мнений может быть два, моё и неправильное".

Автор: XEL 31 Mar 2012, 17:41

Это не значит, что стоит так делать.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)