IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 15457
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Сегодня, 00:29 Новые идеи для HotA
Цитата
морской бой

На этот раз — мимо.

Предложение, в сущности, снимает осмысленность добавления "нового сопротивления" (Подавления Чар, да), т.к. тот самый вредный элемент рандома в регулярной игре останется и будет по-прежнему досаждать. Старому сопротивлению место только в авторских картах и шаблонах из разряда Анархия (или близких по тематике).
Iriniko, Aeternus
13 Oct 2019, 00:26 Новые идеи для HotA
Обрадую — всё это уже сделано, а запланировано было ещё три года назад. Ожидайте в релизе 1.6.0.

Поскольку всё равно планируется освещать эту тему в статье уже достаточно скоро — пожалуй, можно даже поделиться инсайдом:

Цитата(Docent Picolan @ 19 Sep 2019, 01:02) *
Обновил лод и лнг-лоды: обновлены юниты на карте, добавлены кадры к разделённому атакующему дефу (это те изображения, которые видны непродолжительное время при нападении на юнита). В текстовики ничего не прописывалось.

Юниты на карте — именно та основная причина, ради которой в редакторе изменялось отображение спрайтов с их абсолютно размера на только видимую часть. Ранее спрайты юнитов занимали две клетки и, из-за различий в их масштабах и кадрах анимации на карте — часто стояли как попало. Горгульи и Горгоны вообще, фактически, стояли на соседней клетке, а активной была почти пустая. Теперь клеток три и все юниты поставлены ровно в центральную клетку спрайта. Следовательно, проблем с визуальным пониманием на какой именно клетке стоит юнит больше быть не должно. Изменения достаточно существенно улучшает быстрое чтение карты на глаз, нет необходимости прокликивать клетки или включать сетку, что должно сэкономить время и в онлайне.

У юнитов также исправлены многочисленные ошибки, смещения и пр., кое-где поправлена резкость и палитра. Из самого существенного:
- исправлены масштабы: увеличены (покадрово воссозданы) спрайты слишком мелких Кочевников, Архимагов и Архиличей. Уменьшен спрайт эльфа-переростка.
- добавлена постоянная анимация всем юнитам, которые её требовали: Воздушные и Штормовые элементали, Огненные элементали, Феникс, Энергетические элементали, Нимфы и Океаниды, Элементали Магмы, даже огни на руках у Гогов и Магогов. Особенно сильно на карте изменилось восприятие элементалей — стали смотреться по-новому, очередной косяк Конфлюкса, который напрашивался на исправление.
- хуже всего ситуация с палитрой была у атакующего, там 240 с небольшим цветов были распределены на всех юнитов. Им занимался DrSlash и поправил все самые запущенные случаи. А рендеры всех хотовских юнитов и вовсе были найдены оригинальные, полноцветные (Алекс прислал и причальцев).

Внезапно, видос по анимациям. Т.к. в гифах это нормально не показать. Впрочем, в видосе тоже так себе, надо будет подумать как это нагляднее выложить в будущем посте в группе: https://www.youtube.com/watch?v=FulqVNUdCqM Можно выбрать на кого смотреть (например, энергетика) и сравнение станет чуть понятнее.

Upd: а вот, появилась идея как можно усилить эмоциональное воздействие от сравнения https://youtu.be/70axfvW1vvk

Ну и картинки:

Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.


Нажмите для сравнения изображений.
Shurup, hippocamus, Nestor, Vade Parvis, Dead_89, Qed'Maen, Doctor Tea, DrSlash, СЕРЁГА (JET), Cthulhu_55, KypaToP_HM, USBhere, KPATOC, Tovio, Iriniko, Swoob, Yellow_cloud, Aeternus
08 Oct 2019, 00:57 Вопросы
пятая часть
Не уходил, но активен не постоянно. В создании Фабрики участвует. Через ВК, как и со всеми остальными. Закрытый форум давно уже не используется ни для чего кроме отчётов об обновлениях в файлах.
Yellow_cloud
07 Oct 2019, 21:39 Horn of the Abyss: Factory
В Салуне и нанимаются, это их жилище.
Не знаю о какой станции идёт речь, постройки с таким названием в городе нет.
Ощущение ошибочно.
Нет.
Нет.
Vade Parvis, Mefista, Striker X Fenix, redar2013
02 Oct 2019, 22:19 Вопросы
пятая часть
Цитата
И да, сайт аштрихотадотком именно так и выглядит, как собранный на коленке, и не надо этого стесняться. Желать лучшего - надо, стесняться - нет.

Но это не сайт, это документация. С чего бы вдруг её стесняться, если в ней намеренно исключены любые украшения — дизайн, как уже писал ранее, по принципу "как можно меньше дизайна". Или в нынешние времена вордовский документ или экселевская таблица тоже предполагают рюшечки?

Даже когда (если) откроется сайт, документация продолжит пополняться в нынешнем виде. Текст набран маркдауном, все нужные акценты и списки поддерживаются, есть удобное оглавление для навигации и переключение языка. Ссылки на отдельные пункты в FAQ. Честно говоря, даже если пытаться фантазировать о возможном усовершенствовании — не могу придумать что сюда ещё можно добавить. От поиска отказались в самом начале, он привычнее для пользователя осуществляется браузером. Ключевыми критериями документации является скорость загрузки и отсутствие отвлекающих деталей, они выполняются.

Цитата
Доцент, какие бы ни были у вас в команде профессионалы по музыке, графике, программированию, даже Профессионалы, даже Гениальные Профессионалы, даже при вашем суперпрофессиональном подходе, проект как ни крути остаётся любительским.

Ушаков не согласен:
Код
ЛЮБИ́ТЕЛЬСКИЙ. Любительский спектакль (исполненный любителями). Любительское отношение к искусству (дилетантское).
ЛЮБИ́ТЕЛЬ. Занимающийся чем-нибудь, как дилетант; ант. профессионал. Труппа любителей. Шахматный турнир любителей.


Если хочется подойти к вопросу с юридической точки зрения: неофициальный, фан-мейд, можно даже фанатский. Понятно, что использование термина "любительский" всегда несёт негативную коннотацию, предполагает именно отсутствие профессионализма в подходе. Как правило, подобные пассажи можно слышать от различного рода недоброжелателей.

Чего-то, какие-то неожиданные претензии пошли, с неожиданной стороны. То документацией надо, оказывается, не гордиться, а стесняться её. То статус проекта не приглянулся. Вроде, у Хоты хватает и настоящих недостатков, уж лучше тогда поговорить о них.
Vade Parvis, Mefista, DEN LION, KypaToP_HM, Tovio, Iriniko
02 Oct 2019, 17:54 Вопросы
пятая часть
Цитата
С картами и шаблонами вообще беда - разбросаны, какие из них хорошие, а какие не очень понять не возможно (нет рейтинга)

Хорошие/проверенные — официальные из сборки. Среди пользовательских шаблонов пока буквально по пальцам можно пересчитать достойные примеры (в основном, модификации Джебуса, на которых проводят турниры). При этом, по официальным есть подробнейшая статья в справочнике: http://h3hota.com/ru/templates С недавних пор и на английском языке, за что следует поблагодарить Qed'Maen-а.

Цитата
Вот только где и кто отвечал?

Форум, конечно, древний, но поиск на нём есть. В крайних случаях можно использовать внешний — искать гуглом на домене forum.df2.ru.
Dead_89
02 Oct 2019, 15:02 Вопросы
пятая часть
Цитата
Вопрос скорее всего уже задавался (видимо давно): Планируется ли создание полноценного сайта для герои 3 хота?

Уже больше пяти лет планируется, и несколько раз сайт даже был очень близок к открытию. Но чтобы закончить стабильно не хватает времени/рук. Из всего что когда-либо создавалось в рамках HotA — это точно тот элемент, который пролежал на полке дольше всего. Возможностей команды кое-как хватает только на поддержку документации на домене h3hota. Последнее время называю её справочником на публичных ресурсах — вероятнее всего, если сайт, всё-таки, когда-нибудь откроется, её содержимое будет находиться во вкладке Справочник. И да, архив карт, интеграция с лобби, всё это в первых приоритетах. Реализации некоторых функций, подвязанных на лобби, мешает низкая скорость взаимодействия с Бараторчем. В этом году это стало основной причиной почему сайт в очередной раз не был открыт.

Цитата
Возможности "группы в ВК" и DF2 мягко говоря очень ограничены (назвал бы их помойкой, но теперь есть дискорд).

Не вижу чем Дискорд принципиально лучше. Называть группу ВК помойкой — весьма опрометчиво, за активностью в ней у меня как раз есть возможность следить. Там намеренно свободная среда, никто никого не ограничивает в темах, модерируются только оскорбления. Пользователям невозможно запретить предлагать идеи, они всё равно будут этим заниматься. В группе этот поток направлен в контролируемое русло.

DF2 в этой компании вообще не ясно как оказался, здесь активность минимальная и в текущем виде хотовский раздел представляет что-то вроде площадки "для своих". Ну, например, в группе я бы на подобный вопрос отвечать подробно не стал. Кроме того, конечно, история. С DF2 начинались практически все значимые проекты в моддинге тройки, и когда-то здесь существовало комьюнити с большим количеством интересных собеседников. Так что он имеет особое значение и для меня, и для некоторых других участников команды. И, естественно, официальным форумом HotA никогда не станет какой-либо другой.

Цитата
лучше помогите материально

Ну да, некоммерческой Хоте скорее помогите. Да и как-то вообще всё сообщение мимо. Дело-то как раз в том, что подход был выбран профессиональный, был бы выбран любительский — давно бы уже какой-нибудь сайт на коленке собрали.
Iriniko
02 Oct 2019, 02:31 Вопросы
пятая часть
По различным японским, румынским и египетским городам — достаточно задать самому себе вопрос: есть ли в игре фракция, составленная из мифологии исключительно одного народа? А сборные солянки в различных вариациях — сколько угодно.

Цитата
2. Какой город вы хотели бы добавить двенадцатым.

С этим вопросом лучше вернуться через пару лет. Если ещё будет кому его задавать.
Mefista, Striker X Fenix, Aeternus
01 Oct 2019, 15:56 Вопросы
пятая часть
Болото — не родная местность Крепости, а ландшафт. Который — да, является родной для Крепости, что не мешает ему быть родным и для любых других подходящих по смыслу городов. Ранее уже много раз писал, что ландшафты в тройке довольно универсальны (ну это и без меня понятно), могут отыгрывать далеко не одну роль, в данном случае — от привычных нам болот средней полосы РФ до джунглей Амазонки, в зависимости от выбранных декораций (недаром их именно у Болота больше всего). У Причала береговая полоса ближе к последнему. Теоретически, можно попытаться изобрести для этих целей и отдельную почву, но вряд ли она будет настолько же архетипична/самобытна как те же пустоши.

На случайных картах, возможно, в будущем доберёмся до разделения сетов декораций почвы под различные зоны. Можно будет ярче подчеркнуть разницу внутри ландшафтов. В этом случае для Крепости подойдут пальмы из RoE и классические горы, а для Причала — пальмы из AB и второй набор гор.

Цитата
Про абузы Опытных цехов в онлайн игре несколькими гарпиями или фейками (стрелками на моралях) на полчаса. С этим будете что то делать или это можно считать нормой?

Ограничение на кол-во раундов. Настраиваемое в шаблонах/картах.
Qed'Maen, СЕРЁГА (JET), zeryss, USBhere, Striker X Fenix, Aeternus
30 Sep 2019, 15:18 Новые идеи для HotA
Цитата
больше лишней работы.

Не так критична работа как лишние строчки в ченджлоге.
СЕРЁГА (JET)
30 Sep 2019, 15:16 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата
Кто там был оригинальным автором концепта Собора?)

Да там в первую очередь дизайнерам из Darkest Dungeon волноваться надо, а не авторам Собора :)
DrSlash
30 Sep 2019, 03:53 Horn of the Abyss: Factory
Из двойки будут, из четверки не будет.
Mefista, Doctor Tea, zeryss, KPATOC, Striker X Fenix
30 Sep 2019, 01:31 Новые идеи для HotA
Цитата
просто без страха бросаются в бой?

Команду дали — они и бросаются. Приказы не обсуждаются.

Цитата
А элитные воины с дистанционным оружием внезапно тупят, решая не выставлять его, и ждут пока им врежут с разгона?

Да, т.к. не знают точно чего ожидать.

Ну, а аргумент — ясен хрен, что слабый :) Никаких внятных логических причин для отсутствия иммуна нет. Как нет никаких внятных логических причин почему каменная гаргулья или каменный голем не имунны к окаменению. С таким объёмом игровых условностей, как в Героях, это не первый и не сотый по очереди вопрос, который приходит в голову, если попытаться дать рациональное объяснение происходящему.
СЕРЁГА (JET)
23 Sep 2019, 00:28 Новые идеи для HotA
Цитата
При его (редактора) появлении, подумал грешным делом, что появятся серьезные возможности кастомизации шаблонов

Их не появилось?

Редактор позволяет очень многое, но желающих разбираться и создавать что-то по-настоящему оригинальное в сфере шаблонов — единицы. И проблемой я бы это не назвал, так и предполагалось ещё на этапе его разработки. Таковы реалии нынешнего комьюнити, где творческая часть постепенно отмирает, зато развивается онлайн. Примерно та же картина и с редактором карт, для него тоже скоро последует ряд усовершенствований, которыми никто не воспользуется.
По поводу объектов, в HotA уже и на данный момент достаточно много отключенных на регулярных шаблонах объектов. В будущем могут быть созданы и новые, под отдельные задачи на отдельных новых шаблонах, но у универсального контента, понятно, приоритет выше. И в ситуации, когда планы расписаны чуть ли не на N лет вперёд — уже вряд ли может вообще идти речь о времени/желании на подобный особый контент для особых случаев. Ну и, что тоже самоочевидно — для создания специализированных объектов должен быть внятный запрос от автора шаблона, зарекомендовавшего себя в сообществе, либо запрос от целой группы игроков. На текущий момент не могу вспомнить ни одного подобного случая. Был бы какой-то признанный "творец шаблонов", которому бы для идеально продуманной схемы геймплея не хватало бы особенного объекта с особенной механикой — появился бы повод на эту тему рассуждать. А так, уж слишком оторвано от реальности.

Цитата
начинка хл+у шаблонов должна чуть отличаться от более темповых

Она и так отличается. В условном Джебусе целые группы игровых элементов не представлены вообще — от всей подземки как таковой до таких мелочей как возможность генерации нейтральных зон с нейтральными жилищами.
Vade Parvis, Sav, Iriniko
23 Aug 2019, 23:41 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата
Этот баг будет правится? какая нибудь информация по нему нужна?

Как минимум, жалоба не по адресу. ОХ — контент HD-мода (как и лобби), вопросы следует задавать Бараторчу.
MortalChip
21 Aug 2019, 18:55 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Почему в итоге дикарей переодели в костюмы и отправили в цивилизацию, когда элегантные коротышки в шляпах уже были в игре? Просто интересно как так получилось.

Лепреконы в значительной мере ассоциируются с лесом, ну или, как минимум, с природой — радуга, зелёная трава, такая же зелёная одежда. Фабрика — на пустошах, и это вряд ли подходящий для них климат. Ну и зелёной гаммы в лайнапе нет и не планируется, более того — это единственный цвет, который намеренно избегается. Понятно, что и Лепрекона можно было бы адаптировать под окружение (связи с природой отпилить, а костюм покрасить в какой-нибудь серо-болотный), но он будет выглядеть примерно как ифрит в Некрополе или гоблин в Замке.

Можно, конечно, возразить, мол, и хоббиты в их самом популярном литературном первоисточнике обитают на зелёном ландшафте, но здесь уже двойка прочно закрепила их ассоциацию с пустошами.

А то, что костюм у Лепрекона викторианский — можно считать частью той соломы для Фабрики, которую подложили заранее. Наряду с Пушечным Двором, Цехом, и даже пиратами, у которых порох и одежда также посовременнее основной части окружения. Ну и, в целом, много какой контент в Хоте сделал переход к Фабрике гораздо более плавным, чем если представить её в SoD.
Vade Parvis, Dead_89, Qed'Maen, MasterBuilder, DrSlash, Cthulhu_55, MortalChip, Auximen, Striker X Fenix, Iriniko, drevoborod, redar2013, Yellow_cloud, Aeternus
18 Aug 2019, 01:31 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Striker X Fenix
03 Aug 2019, 04:54 Вопросы
пятая часть
Он есть, но только при первом запуске (кажется). Во всяком случае, в ресурсах соответствующее видео лежит, и если мне не изменяет память (а она может), как минимум при первом запуске RoE он показывался. Так-то, при желании, можно включить его в Хоте вместо 3DO-шного, прав на присутствие в заставке у него действительно больше, но за 20 лет народ привык и сейчас уже вряд ли есть резон сложившуюся привычку нарушать.
Striker X Fenix, redar2013, Yellow_cloud
23 Jul 2019, 21:18 Смешные картинки
Не, ну ясен хрен, что фильма такого нет, в основе одна из самых известных фотографий Ильича.
Vade Parvis, tolich, Etoprostoya, DrSlash
18 Jul 2019, 14:45 Новые идеи для HotA
Цитата
разный русский язык в качестве инструмента общения...

Язык у вас и правда разный. Гиппокамусу хватает букв обычного размера.
hippocamus, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
18 Jul 2019, 04:41 Вопросы
пятая часть
1. На текущий момент — первое.
2. Стал, да не стал.
3. Куда без него.
4. Не исключено.
5. Вряд ли.
6. Ну, это лежащий на поверхности способ подчеркнуть параллели, так что их будет одновременно и довольно много, и не то чтоб перебор.
7. В основном, наш, но с реверансами к имеющимся сюжетным поворотами в лоре.
8. Сбежали.
9. Не исключено, но акцент делается на новых персонажей и знакомых персонажей по событиям M&M.
10. В планах они есть, но приоритет не высокий.
11. Ну, могут и появиться.
Spartak, Dead_89, Hobbit, KPATOC, Striker X Fenix, redar2013, Yellow_cloud
06 Jul 2019, 15:53 Новые идеи для HotA
Цитата
поскольку анонсированного изменения навыков в 2014 году

Аж в 2014? Ссылка, пожалуй, не повредит. Мог, конечно, и забыть что-то за давностью лет, но если мне память не изменяет — единственным полноценным публичным упоминанием какой-либо деятельности команды в этом направлении был пост от релиза 1.5.3. В 14 даже на уровне закрытых обсуждений никакой ясности по навыкам не было, да и в планах висели десятки более приоритетных и срочных задач.
IQUARE
26 Jun 2019, 19:52 Сериалы и телешоу
смотрит кто?
Вряд ли этот пост много кто прочитает, нынешняя активность на форуме, к сожалению, снизилась до совсем уж незначительного уровня. Ну, напишу всё равно, как писал лет 5 или 10 назад.

Обсуждения уже поутихли, но только вот сейчас посмотрел Чернобыль от HBO. Подтверждаю, клюквенность крайне высока. Сидя на даче в Туле, на моменте про тульских шахтёров я уже в голос смеяться начал, хотя в планы создателей вряд ли входил комический эффект. Тульского в них нет примерно ничего, нет даже русского — не в физиономиях, конечно, от англичан никто и не ожидал особого сходства, но характеры поймать у некоторых персонажей (особенно народных) у создателей не очень получилось. Ну и — художественных допущений даже в этом эпизоде с шахтёрами уж очень много. Министру угольной промышленности было около 60 и он сам проработал таким же шахтёром 15 лет. Совершенно надуманный comic relief, драматизма в событиях хватало и так, не было нужды для фарса. Если вы учли каждую надпись мелом на школьной доске и каждую аутентичную советскую занавесочку — неужели не хватило педантизма показать реалистичнее русских людей? Несмотря на то, что в подкасте шоураннер сериала говорил обратное, у меня всё же есть ощущение намеренного сгущения красок "красной машины убийства".
Показательно и в эпизоде где эвакуируют старуху — перечисляя как она настрадалась от "german boys" и "russian boys" (вот прямо так, подряд) во время ВОВ. Грубо говоря, таким образом они даже не проводят черты между нацистами и Красной Армией. Или упоминание о несостоявшейся высадке на Луну между делом — не сказали бы такого советские учёные в подобных обстоятельствах. Здесь тоже сквозит желание немножечко позлорадствовать на тему "проигранной" холодной войны.
Из явных достоинств, понятно, реквизит и в целом — работа художников-декораторов. Не зря на Авито и Юле закупались, быт воссоздан действительно точно. Единственно, странновато с сезонностью получилось, сентябрь у них явно снят где-то в мае или июне, а уж когда цветущую Москву в марте 1987 показали — косяк весьма существенный.
Также стоит отметить саундтрек (композитор Гуднадоуттир создал значительную долю атмосферы), крепкую режиссуру клипмейкера Рэнка (тот самый, что для Боуи его предсмертный клип снимал, ни много ни мало) и достойные британский каст + швед Скарсгард. В общем, с кинематографической точки зрения сделано не просто на совесть, а очень и очень достойно. Но невозможно отбросить мысли о кричащем несоответствии духа. Понятно, что было бы наивно от них требовать соответствия, но нет и ощущения попыток постараться в этом направлении. Полагаю, любого русского человека, да и украинца или белоруса, это тоже напрягало в момент просмотра, не давая целиком сконцентрироваться на драматургии. Причём раздражение появляется не в зависимости от собственных политических воззрений — это наша общая история, которую попытались слегка переписать.

__

Также посмотрел Good Omens по Пратчетту/Гейману. Очень неровный по качеству сериал, местами довольно сильно проседает (особенно в двух заключительных эпизодах). По итогу оставляет смешанное впечатление. Книгу не читал и, в целом, Пратчетт — совсем не мой автор, поэтому сравнить с оригиналом и понять точность передачи, к сожалению, не могу. Возможно, проблема была уже на уровне оригинального текста, а не сценария шоу. Но в любом случае — проседает именно по режиссуре, слабая постановка. Теннант и Шин органично вжились в роли, и даже большинство персонажей второго плана им не сильно уступают. Саундтрек Арнольда как и всегда — очень точное попадение в жанр, он снова по художественным достоинствам конкурирует с самим сериалом как таковым (как и в Шерлоке, где тему иногда было приятнее слышать, чем смотреть эпизод). Но в этом и контраст. С таким-то кастом, с таким сопровождением и настолько рваная режиссёрская работа некоего Маккинона (он, впрочем, ничего достойного ранее и не снимал — один провальный выпуск Шерлока и много-много плохих английских сериалов). Ну и то, о чём пишут во всех рецензиях — ужаснейший, постыдный для 2019 года CGI. Настолько плохую графику я последний раз видел у Бортко в омерзительной экранизации Мастера и Маргариты. Но это было 15 лет назад и в России. Не слишком лестное сравнение для BBC.
В общем, осталось ощущение неиспользованного потенциала.
А Арнольд, конечно, молодец — даже для финальных титров после каждого эпизода (кроме финала) записал альтернативные аранжировки основной темы — то скрипичный ансамбль, то нечто цирковое и с органом, то рок-версия. Рок-версия получилась, пожалуй, лучше всех:

Напоследок скажу странное: вся эта катавасия с перемещениями с того света в этот — напомнила мне, прости-господи, Возвращение Мушкетёров 2009 года. Только без Нагиева и с бюджетом чуть побольше.

__

Также закончил смотреть третий сезон Grand Tour — пожалуй, наиболее целостный получился и без совсем слабых эпизодов. Жаль, что в таком формате он уже последний, они только раскачались и более или менее вернулись в ритм лучших лет в Top Gear. Но в любом случае совсем не прощаются — обещают ещё два сезона целиком из путешествий, уже без студии и зрителей. Хотя во взаимодействии со зрителями, мне кажется, были наиболее живые моменты, не так ощущалось, что это всё дословно прописанный сценарий.
Seiffear, XEL, Nestor, Vade Parvis, FCst1, Etoprostoya, Lizardmen, Iriniko
20 Jun 2019, 01:03 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Throutle, DrSlash
19 Jun 2019, 14:15 Horn of the Abyss: Factory
А пёс его знает. Некоторые варианты рассматривались, но он находится уже где-то на границе — ещё чуть-чуть и будет перебор. Как элемент кампании или как особо редкий игровой элемент — смотрелся бы уместнее, да. А в регулярной игре, возможно, будет перетягивать на себя лишнее внимание. Паровоз ведь не просто стоит/лежит сам по себе, он ещё и автоматически предполагает сеть железных дорог.
Mefista, Hobbit, Doctor Tea, Cthulhu_55, PushKing, Auximen, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Yellow_cloud

147 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 15 October 2019 - 09:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика