IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

26 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
AmberSoler
сообщение 25 Sep 2006, 13:30
Сообщение #41

Power Member
Сообщений: 186
Спасибо сказали: 43 раза




Цитата(Bes @ 23 Sep 2006, 16:04)
Нашёл описалово большинства багов в Героях III вот здесь.
Вот только одна проблемка - там всё по ненашему sad.gif
Если кто сможет перевести, скиньте в этой ветке! please smile.gif

Браво! Это, насколько я понял, комментарии одного из разработчиков игры Gus Smedstad по поводу зафиксированных на 2000 год багах... Нужно будет повозиться. Если доведу этот вопрос до конца - добавлю в справочник...


--------------------
THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 29 Sep 2006, 15:59 (Сообщение отредактировал Bes - 29 Sep 2006, 16:04)
Сообщение #42

замолкаю.
Сообщений: 2 332
Спасибо сказали: 977 раз




Скажите пожалуйста, знающие люди!
Такая ситуация. Если у Героя навык Удачи экспертного уровня и он возмёт артифакт "Клевер Удачи", то во время просмотра показателей удачи у существ армии Героя (не путать с показателями самого Героя) можно видеть такую надпись...
Код
Клевер Удачи +1
Удача Эксперта +3
Заклинания -1

Меня смущает последняя строка, разве такое должно быть? Откуда появляется "минус". Причём, если получить ещё +1 к удаче, то злополучная строка будет такой...
Код
...
Заклинания -2

Поясните неучу, этот момент!!!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 29 Sep 2006, 17:25
Сообщение #43

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3994 раза




Наверно удача и мораль не могут превышать 3-х.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 30 Sep 2006, 10:57
Сообщение #44

замолкаю.
Сообщений: 2 332
Спасибо сказали: 977 раз




Цитата(gamecreator @ 29 Sep 2006, 18:25)
Наверно удача и мораль не могут превышать 3-х.

Да нет, врядли, у меня было и по 6 и того и того... это что-то другое!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AmberSoler
сообщение 30 Sep 2006, 14:28 (Сообщение отредактировал AmberSoler - 30 Sep 2006, 14:32)
Сообщение #45

Power Member
Сообщений: 186
Спасибо сказали: 43 раза




Цитата(Bes @ 30 Sep 2006, 10:57)
Цитата(gamecreator @ 29 Sep 2006, 18:25)
Наверно удача и мораль не могут превышать 3-х.

Да нет, врядли, у меня было и по 6 и того и того... это что-то другое!

Удача и мораль не могут выходить за рамки +/- 3. В окне показателей удачи и морали отражаются все модификаторы: вторичный навык Удача/Лидерство, наличие артов, наличие множества войск с разным мировоззрением, наличие нечисти в армии и наложенные заклятия.

Хоть сумма будет +8, действовать этот эффект будет как +3.

Во время битвы строка "заклинания +/-1" появляется только после наложенных соответствующих заклятий. А вот что она означает в окне просмотра юнита вне битвы - мне неизвестно. Во всяком случае, смысла вне битвы в этом параметре нет. Наверное глюк.


--------------------
THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 30 Sep 2006, 14:31
Сообщение #46

Banished
Сообщений: 1 781
Спасибо сказали: 105 раз




Это просто частый ГЛЮК. Я его кадлый раз встречаю... Появляется в любой момент... laugh.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 30 Sep 2006, 15:05
Сообщение #47

В миру GrayFace
Сообщений: 2 500
Спасибо сказали: 735 раз




Отличная работа! Как у тебя сил хватило?

На странице 04 после первой таблицы есть текст:
Цитата
Один шаг по горизонтали (вертикали) по непересеченной местности (трава, земля и т.д.) стОит 100 tp, по диагонали - 150 tp (исключение - последний шаг, если у героя есть не менее 100 tp, он сможет пойти и по диагонали).

В другом месте написано верно:"На движение по горизонтали и вертикали тратится 100 MP, по диагонали ~ 141 MP", но не "~", а ровно 141. Причем при рассчете штрафа местности используется именно число 141, а не 100*2^(1/2).

Вторая часть заметки - про "не менее 100 tp" не полностью согласуется с пунктом "2.3. Последний шаг."

Хотя в начале применяется обозначение tp - travelling points, потом идет MP - Moving Points.

Цитата
Примечание: В случае, когда герой преодолевает границу между двумя типами ландшафта с различными по величине штрафами на перемещение, в расчете MP применяется штраф наибольший из двух. Причем не имеет значения в какую сторону движется герой.

Неверно. Влияет ландшафт той клетки, на которой стоял герой.

Пункт 5 стоит поместить в 2.2.
Не понятна фраза "На скорость движения героя по карте влияет вид местности (скорость героя увеличивается при наличии навыка "Следопыт"), по которой движется герой и наличие дорог (автоматически снижают затраты на прохождение, чем самым увеличивают запас хода - но не МР(!))". Не понятно то, что жирным.


--------------------
ДНК человека на 50% состоит из банана.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 30 Sep 2006, 15:42
Сообщение #48

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3994 раза




Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 16:05)
Не понятно то, что жирным.

имелось ввиду,что по дороге можно дольше идти.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AmberSoler
сообщение 30 Sep 2006, 16:29 (Сообщение отредактировал AmberSoler - 30 Sep 2006, 18:40)
Сообщение #49

Power Member
Сообщений: 186
Спасибо сказали: 43 раза




Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 15:05)
Вторая часть заметки - про "не менее 100 tp" не полностью согласуется с пунктом "2.3. Последний шаг."

Не совсем понятно, что именно Вас смутило. По тексту - так:
"Один шаг по горизонтали (вертикали) по непересеченной местности (трава, земля и т.д.) стОит 100 MP, по диагонали - 141 MP. Исключение - последний шаг, если у героя есть не менее 100 MP, он сможет пойти и по диагонали"

Именно это более подробно (с учетом штрафов, которые модифицируют остаток MP), изложено в пункте 2.3

Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 15:05)
Цитата
Примечание: В случае, когда герой преодолевает границу между двумя типами ландшафта с различными по величине штрафами на перемещение, в расчете MP применяется штраф наибольший из двух. Причем не имеет значения в какую сторону движется герой.

Неверно. Влияет ландшафт той клетки, на которой стоял герой.

Да, Вы правы. Специально проверил...

Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 15:05)
Не понятна фраза "...увеличивают запас хода - но не МР(!))".

"На скорость движения героя по карте влияет вид местности (скорость героя увеличивается при наличии навыка "Следопыт"), по которой движется герой и наличие дорог (автоматически снижают затраты на прохождение, чем самым увеличивают запас хода - но не МР(!))"

Здесь все просто: запас хода - это не то же самое, что запас MP. Запас хода определяет расстояние, которое может пройти герой при оставшемся у него количестве MP:

- вторичный навык "Следопыт" снижает эффект штрафа пересеченной местности, тем самым увеличивает возможное расстояние, которое пройдет герой при прочих равных условиях.
- наличие дорог снижает расход MP на единицу пути, что также увеличивает возможное расстояние, которое пройдет герой.

Но количество оставшихся у него MP не изменится... Изменяется лишь их удельный расход.

***
Спасибо Вам за комментарии. Изменения всех указанных Вами недочетов внесены.
tp и MP по сути одно и то же, но во избежание путаницы оставлено сокращение MP - movement points, в то время, как mp - будет mana points.


--------------------
THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 02 Oct 2006, 11:35
Сообщение #50

замолкаю.
Сообщений: 2 332
Спасибо сказали: 977 раз




AmbesSoler, у вас в справочнике есть некоторая неточность.
В разделе Терминология перепутаны местами постройки Бог Огня и Обелиск Крови. А именно Бог Огня должен быть в храмах грааля, а Обелиск Крови - в дополнительных постройках. И ни как иначе!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AmberSoler
сообщение 02 Oct 2006, 15:36 (Сообщение отредактировал AmberSoler - 02 Oct 2006, 15:37)
Сообщение #51

Power Member
Сообщений: 186
Спасибо сказали: 43 раза




Цитата(Bes @ 02 Oct 2006, 11:35)
AmbesSoler, у вас в справочнике есть некоторая неточность.
В разделе Терминология перепутаны местами постройки Бог Огня и Обелиск Крови. А именно Бог Огня должен быть в храмах грааля, а Обелиск Крови - в дополнительных постройках. И ни как иначе!

Благодарю! Вы как всегда правы.
И, если не сложно, сбросте мне еще раз ссылку на файл с Вашими комментариями.


--------------------
THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 07 Oct 2006, 17:11
Сообщение #52

В миру GrayFace
Сообщений: 2 500
Спасибо сказали: 735 раз




Вот еще немного глюков:

07:
Солмир            бессмертный правитель Брака
Калх            Сверху пустое пространство в ячейках
Вокиал            Коментарий неожиданно обрывается
Моандор            другими Личи
Нагаш            стал Личи (по идее, должно быть "другими Личами" и "стал Личем")
Лореллей            "Карга-Гарпия" - лучше наверное "Гарпия-Карга", Этослучилось, текст обрывается

30:
Слева закрыт текст первых строчек.

Вот полезная информация, которой, вроде, еще нет: http://heroescommunity.com/viewthread.php3...23&pagenumber=1


--------------------
ДНК человека на 50% состоит из банана.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AmberSoler
сообщение 07 Oct 2006, 22:55 (Сообщение отредактировал AmberSoler - 07 Oct 2006, 23:19)
Сообщение #53

Power Member
Сообщений: 186
Спасибо сказали: 43 раза




Цитата(sergroj @ 07 Oct 2006, 17:11)
30: Слева закрыт текст первых строчек.

Описания биографий героев откорректированы. Спасибо за замечания.
Насчет закрытого текста - иногда не могу отследить положение "ползунка", потому что сам пользуюсь файлом и иногда сохраняю обновления не установив в начальную позицию.

Ссылка, которую Вы предложили, безусловно заслуживает внимания. Может не вся информация оригинальна, но некоторые вещи стоят того, чтобы о них рассказать.

Благодарю.


--------------------
THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 10 Oct 2006, 09:34
Сообщение #54

В миру GrayFace
Сообщений: 2 500
Спасибо сказали: 735 раз




Вот информация по шаблонам RMG.txt: http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=4&t=1958&st=0


--------------------
ДНК человека на 50% состоит из банана.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 16 Oct 2006, 17:25
Сообщение #55

замолкаю.
Сообщений: 2 332
Спасибо сказали: 977 раз




Цитата(AmberSoler @ 02 Oct 2006, 16:36)

Когда обновиться версия справочника, я хочу себе его на диске обновить!
А то у меня 1.11.5 последняя версия!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AmberSoler
сообщение 16 Oct 2006, 19:43
Сообщение #56

Power Member
Сообщений: 186
Спасибо сказали: 43 раза




Цитата(Bes @ 16 Oct 2006, 17:25)
Цитата(AmberSoler @ 02 Oct 2006, 16:36)

Когда обновиться версия справочника, я хочу себе его на диске обновить!
А то у меня 1.11.5 последняя версия!

Вообще-то, последняя версия 1.10 (Ваш вариант, это рабочий и его я пока не выкладывал, потому что нужно кое-чего подправить)...

Следующий версией будет 1.11

Как только его запущу, предоставлю Вам информацию об этом или сброшу на мыло - как удобнее.

Удачи!


--------------------
THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 16 Oct 2006, 20:28
Сообщение #57

замолкаю.
Сообщений: 2 332
Спасибо сказали: 977 раз




О как, это получается, что у меня есть недокументированная версия что-ли? Не знал!
А я её уже вложил в свой диск, который уже лежит в Инете для свободного скачивания! ССОРИ.
Надеюсь вы не очень обидитесь на сей момент. А то я могу вырезать её из диска, и заменить на 1,10! Токо скажите, я мигом...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AmberSoler
сообщение 16 Oct 2006, 20:46
Сообщение #58

Power Member
Сообщений: 186
Спасибо сказали: 43 раза




Цитата(Bes @ 16 Oct 2006, 20:28)
О как, это получается, что у меня есть недокументированная версия что-ли? Не знал!
А я её уже вложил в свой диск, который уже лежит в Инете для свободного скачивания! ССОРИ.
Надеюсь вы не очень обидитесь на сей момент. А то я могу вырезать её из диска, и заменить на 1,10! Токо скажите, я мигом...

см. приват


--------------------
THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 16 Nov 2006, 15:59
Сообщение #59

замолкаю.
Сообщений: 2 332
Спасибо сказали: 977 раз




AmberSoler, как-то вас давно не было, как там справочник, обновляется потихоньку.
Вы ж не забывайте про нас wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AmberSoler
сообщение 16 Nov 2006, 16:17 (Сообщение отредактировал AmberSoler - 16 Nov 2006, 16:17)
Сообщение #60

Power Member
Сообщений: 186
Спасибо сказали: 43 раза




Цитата(Bes @ 16 Nov 2006, 15:59)
AmberSoler, как-то вас давно не было, как там справочник, обновляется потихоньку.
Вы ж не забывайте про нас wink.gif

Привет! Обновляется - но именно "потихоньку"... smile.gif
Как будет что существенное - выложу обновление и сообщу. Пока просто мало времени.

С уважением,
AmberSoler


--------------------
THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

26 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 October 2018 - 08:59
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика