IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

39 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Пиратский флуд, поговорим о Причале...
Гость_Berserker_*
сообщение 05 Dec 2007, 23:16
Сообщение #21







Haven у них 8) 8) 8) 8)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 05 Dec 2007, 23:18
Сообщение #22

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




ну чё за марзазм? всегда же был харбор... а теперь хавен.. только название придумал.. блин...

Добавлено ([mergetime]1196885897[/mergetime]):
banghead.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 Dec 2007, 01:27
Сообщение #23

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




2 Bisik

ты 3д знаешь?

Добавлено ([mergetime]1196893657[/mergetime]):
вернее даже так - на каком уровне ты знаешь 3д?
хотелось бы больше картинок.. по одной мнение не составить..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 06 Dec 2007, 05:57
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




А предупреждал что причал и Гавань близки во всем smile.gif. Даже по англицки одинаково называется smile.gif


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 06 Dec 2007, 13:34
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Гавань по английски - Harbour.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 06 Dec 2007, 15:20
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Спорить бесполезно smile.gif Да и не в той теме... Но:
Общая лексика. Мюллер (EN-RU)
haven
1) гавань
2) убежище, прибежище, приют

Общая лексика. Смирницкий (RU-EN)
гавань
harbour; haven (поэт).


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 06 Dec 2007, 16:34
Сообщение #27

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Решил пофлудить и повредничать...

читал вот это

"1) Ваш никнейм
2) Ваш номер ICQ (при наличии)
3) Ваш email
4) Ваш реальный возраст
5) Чем можете помочь городу? (делать карты, писать скрипты и т.д.)
6) Примеры Ваших работ (карта, скрипт, 3д-модель и пр.)
7) Ваши увлечения (хобби) и работа в жизни
8) Время которое вы находитесь в интернете и можете посвящать городу (часов в день. например - "2 часа в день" или "я в интернете постоянно")"

А зачем нужны п.4 и п.7(особенно вторая часть)?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 Dec 2007, 16:43 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 06 Dec 2007, 16:44)
Сообщение #28

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




пункт четыре очень важен - если человек малельникий - он мне кажется не надёжен. приму допустим его в команду. он ни с того ни с сего подростёт и перестанет интересноваться героями. да и вообще я считаю нужно знать сколько кому в команде лет, от возраста как не странно, зависит некоторое число аспектов.. работоспособность, интеллект и многое другое

пункт семь - для того, чтобы было понятно чем человек действительно занят в жизни. если он например допустим курьер в газете - то нужно учесть что основное время он будет отсутсвовать или заходить на форум с мобильника. разумеется картинки он толком рассмотреть не сможет и не сможет полноценно участвовать в обсуждении какой-либо задачи.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 06 Dec 2007, 17:01
Сообщение #29

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




флудить,так флудить smile.gif
Пункт 4 меня тоже смущал (не стал уже придираться, но Газета сам поднял это)... имхо глупости, когда по возрасту судить о сурьёзности человека. если он покажет вам своим тестовым примером своей работы , то видимо его намерения вполне серьёзны, разве не для этого придумано первое задание (помимо того, чтобы оценить способности)? Был бы + интерес к проекту и любовь к Героям III.
К тому же, Docent Picolan, вы сами хотите максималько быстро сделать Причал,посему ваши слова "он ни с того ни с сего подростёт и перестанет интересноваться героями" на этом фоне не очень логичны dry.gif Никто за 2 месяца сильно, да к тому же и "не стого ни с сего" не подростёт, имхо.
tongue.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 06 Dec 2007, 17:08
Сообщение #30

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




у меня племянице 11 лет, так она лучше меня в компах шарит... Есть дядьки серьезные (начальник моей жены) которые архивировать и посылать по почте не умеют (сначала наприсылал одних ярлыков), а потом несколько файлов по 10 мб - которые если ужать получаются около 0,5 мб). Возраст это не главное
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 06 Dec 2007, 19:38
Сообщение #31

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




4 Docent Picolan

(не очень это будет флуд, но писать больше некуда)

Зная, что вы в кампании будете также делать карту и для сюжета с демонами, то мне пришла в голову (не исключаю, что вы это тоже подумали), а почему бы вам не взять имеющиеся нароботки "Demon Cave" и не внедрили их в одну из кампаний?
Сюжет предполагаю такой (очень грубо): "Будет что-то вроде миссии договориться с неким лидером инферналов о союзе, для чего этот инфернал потребует принести ему три редкостных артефакта (вы наверное догадались какие wink.gif ), которые есть только у демонов-перебещиков, скрывающихся там-то в своих пещерах... Типа кто-то по сюжету пойдёт их добывать... способ добычи обдумайте сами (то ли путём убийства этих подземных демонов, толи путём договорённости с ними)...
Но самое главное, тот герой (или группа) не будут знать для чего тому гл.Демону эти три арта, а они ему будут нужны исключительно ради их объединения в некий один МЕГА-АРТ... судьбу этого сборного арта можно будет потом домыслить (толи на этом всё и закончется без особых продолжений, толи этот арт будет иметь мега значение в каком-то др. сюжете... по типу Клинка Армагеддона)"

В общем, вот такая идея... для этого можно чуть видоизменить скрипт Пещер... чтобы герой, имеющий три арта сам не смог его объединить, хотя хз, я в придумывании сюжетов не силён...

Надеюсь, этот вариант вы рассмотрите, ибо приняв его вы убъёте двух зайцев: и скрипт с объектами доделается, и сюжет Причала будет чем разнообразить (да и арты эти с новыми объектами очень будут интересно дополнять новшевства Причала). имхо


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Night Hunter
сообщение 06 Dec 2007, 21:02
Сообщение #32

----_----
Сообщений: 2 032
Спасибо сказали: 643 раза




Гыsmile.gif, а где? Мож в заданиях?smile.gif
зы. Пиколян, я с мобильника выхожу, и все картинки нормально вижу, опера мини 4 бета всем в помощьwink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 Dec 2007, 22:54
Сообщение #33

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




2 Bes
неплохая идея. уже думал над этим... всё бы хорошо, но есть одно условие - ты можешь вернуться к написанию скрипта? там всего-то осталось немного.. уж доделали бы начатое дело..
а вообще это разговор для ПМ. про скрипт Пещеры Демона ещё практически никто не слышал..

ps: опера мини - вещь smile.gif на компе оперу не юзаю, а вот для мобильника самый раз.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 07 Dec 2007, 00:21
Сообщение #34

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




А может сделать Морского Мага таким:


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pokrik1
сообщение 07 Dec 2007, 00:25
Сообщение #35

муравейка
Сообщений: 726
Спасибо сказали: 10 раз




Прикольно, только имхо шляпы не хватает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 07 Dec 2007, 00:26
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Damacon @ 07 Dec 2007, 00:21)
А может сделать Морского Мага таким:


Правильно. Если можно вынуть существ из M&M и вставить их в Героев, то из 8 части можно позаимствовать всех пиратов yes.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Dec 2007, 00:37
Сообщение #37

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




давайте. кто может вытянуть из М&M?

Добавлено ([mergetime]1196977047[/mergetime]):
дамакон может. сказал что попробует. будем ждать. маг классный.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 07 Dec 2007, 12:08
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Цитата(Bes @ 06 Dec 2007, 19:38)
Зная, что вы в кампании будете также делать карту и для сюжета с демонами

Ня? Почему этого не знаю я, один из помошников по кампании?

Добавлено ([mergetime]1197018539[/mergetime]):
Цитата(Мугайс @ 07 Dec 2007, 00:26)
Правильно. Если можно вынуть существ из M&M и вставить их в Героев, то из 8 части можно позаимствовать всех пиратов  yes.gif

Полностью поддерживаю. Я, помнится, предлагал это когда зарождались сами идеи пиратских городов smile.gif Неплохо бы им больше человеческих юнитов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 07 Dec 2007, 15:25
Сообщение #39

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Вроде все хвалят,а плюсы не ставят! smile.gif
Я вот что хотел спросить какие нужны ещё монстры из 8 майты?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 07 Dec 2007, 15:49
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Пираты всех видов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

39 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 15:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика