IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Форт
Adept
сообщение 18 Dec 2010, 15:51 (Сообщение отредактировал Adept - 20 Dec 2010, 02:17)
Сообщение #1

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Энротский город. Олицетворяет собой всё королевство Айронфистов. Родная почва - грязь.

Значимость — прежде всего для трансконтинентальных кампаний. Ибо Замок олицетворять Энрот не может (грифоны, как и ангелы, экспортируемые из Бракады — сугубо эрафийские фишки, плюс ещё герои).
С другой стороны: полно городов нежити, полно гномьих городов, несколько пиратских и пустынных, есть дубли чернокнижников и магов. Чем людская фракция хуже? Монстрятник может и не получится сделать оригинальным, но город может отличаться своей тактикой, стилем, сюжетом.
В принципе он так же может совмещать функции Села, Вертепа и подобных. Можно так же собрать всё лучшее с заброженных проектов/идей.

Сюжет. Преемственность с одной стороны от Рыцарей из Двойки, с другой от Приюта из Четвёрки. Предполагается, что именно люди Энрота составили основу этой фракции после Расплаты. В остальном сами они никакой сюжет не формирует, а преимущественно сами становятся объектом агрессии (набегов пиратов, рейдов варваров или интриг некромантов). Так же можно развить идею союзнических отношений с Эрафией (например: встреча энротского посла, сопровождение его до Бракады, защита и т.д. и т.п.)

Юниты:
1. Крестьяне-Ополченцы
2. Лучницы-Йомены
3. Гвардейцы-Скваеры (экс-мечники)
4. Лев-Королевский Лев
5. Стреломёт (баллисты, но подвижные, меньше и с экипажем)
6. Кавалеристы
7. Паладины-Воины Света (удвоенный прирост)

Строения:
Драконья Башня - на глобальной карте не позволяет летать вражеским героям (с помощью магии, крыльев или на дерижаблях) в некотором радиусе вокруг замка. При осаде - атакует всех летающих юнитов (драконов усиленно). Разрушается катапультой как и прочие башни.
Аббатство - +2 к морали до следущей битвы.
Конюшня - аналог замковой конюшни.
Статуя - +250 монет в день.
Фермы - увеличение прироста юнитов первого уровня.

Стиль.
Экран города представляет собой нечто среднее между

Юниты по стилю ближе к двоечным. Даунгрейды имеют больше красного в оформлении, апгрейды - больше синего или фиолетового.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 18 Dec 2010, 16:54
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




был уже людской замок от бисика - вот тебе и клоны людских городов, никто не забыт и люди не хуже некромантов laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 18 Dec 2010, 16:54
Сообщение #3

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
С другой стороны: полно городов нежити, полно гномьих городов, несколько пиратских и пустынных, есть дубли чернокнижников и магов. Чем людская фракция хуже? Монстрятник может и не получится сделать оригинальным, но город может отличаться своей тактикой, стилем, сюжетом.

Дык, есть же уже два чисто человеческих мода на Замок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 18 Dec 2010, 17:20
Сообщение #4

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Вторично, если не третично smile.gif


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 18 Dec 2010, 18:35
Сообщение #5

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Именно что третично.

Цитата
Ибо Замок олицетворять Энрот не может
Запрещаем строительство грифонницы, портала Саши и, просто до кучи, монастыря и наслаждаемся. Для кампании просто идеальный вариант. Если ВоГ, то даже не запрещаем, а скриптами меняем существ. Совершенно не вижу, зачем городить что-то ещё.
Впрочем, подобная логика применима к большинству новых городов (включая, например, тот же Причал). Что никак не мешает людям делать эти города (или вид, что они их делают) или просто обсуждать их.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 18 Dec 2010, 19:13
Сообщение #6

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Совершенно не вижу, зачем городить что-то ещё.

Только если нарисовать альтернативный Порталу двеллинг. А то паладины, нанимающиеся в Портале, выглядят несколько странно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 18 Dec 2010, 20:40
Сообщение #7

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Цитата(feanor @ 18 Dec 2010, 21:13) *
Цитата
Совершенно не вижу, зачем городить что-то ещё.

Только если нарисовать альтернативный Порталу двеллинг. А то паладины, нанимающиеся в Портале, выглядят несколько странно.


А чо? Летающие палы, во! Все играющие за паладинов во всяких мирах варкрафта наши будут!


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 18 Dec 2010, 20:51
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(feanor @ 18 Dec 2010, 20:13) *
Цитата
Совершенно не вижу, зачем городить что-то ещё.

Только если нарисовать альтернативный Порталу двеллинг. А то паладины, нанимающиеся в Портале, выглядят несколько странно.

В моде Бисика здание паладинов на земле
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 20 Dec 2010, 03:00 (Сообщение отредактировал Adept - 20 Dec 2010, 04:26)
Сообщение #9

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(etoprostoya @ 18 Dec 2010, 20:20) *
Вторично, если не третично smile.gif
Ну я собственно на оригинальность и не претендую smile.gif Слишком серьёзно воспринимать идею не стоит. Но мне кажется что именно как идея - город энротцев вполне достоин обсуждения.

Цитата(Лорд Хаарт @ 18 Dec 2010, 21:35) *
Запрещаем строительство грифонницы, портала Саши и, просто до кучи, монастыря и наслаждаемся. Для кампании просто идеальный вариант. Если ВоГ, то даже не запрещаем, а скриптами меняем существ. Совершенно не вижу, зачем городить что-то ещё.
Впрочем, подобная логика применима к большинству новых городов (включая, например, тот же Причал). Что никак не мешает людям делать эти города (или вид, что они их делают) или просто обсуждать их.
Да это понятно. Большинство "новых городов" легко может быть представлено городами старыми. И этот тоже. Но в том-то и дело, что он не хуже. Потому тема и создана - чтобы просто быть, как и многие другие. И в то же время в противовес многим фракциям, позиционирующимся как нечто новое в мире M&M (отколовшиеся эрафийцы, отколовшиеся регнанцы, всегда существовавшие на Энроте, но ВНЕЗАПНО обнаруженные расы и т.п.).

feanor, а можно ссылки? Кстати сей город не обязательно должен быть "чисто человеческим". Сюжетная преемственность от рыцарей из двойки не исключает "троечной" монстрятни. На четвёртый уровень, например, таки вписан лев. Как геральдическое (очевидно) животное Айронфистов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 20 Dec 2010, 04:07 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 20 Dec 2010, 04:12)
Сообщение #10

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
5. Стреломёт (баллисты, но подвижные, меньше и с экипажем)

Прочитал как "стрёмолёт". Не нравится концепция, лучше уж двоечный город скопировать на 100%, тогда будет гуд.
Пустующий слот можно заполнить теми же священниками (не монахами). Апгрейд - экзорцисты.
Тактика - антинекрополис. Т.е огромная численность войск, берёт измором.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 20 Dec 2010, 05:45 (Сообщение отредактировал XEL - 20 Dec 2010, 19:18)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Для олицетворения такого государства как Энрот одних людей мало. Не стоит забывать, что там много рас, и королевство Айронфистов далеко не только рыцари. Идея, конечно, хорошая.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 20 Dec 2010, 11:51
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 080
Спасибо сказали: 2067 раз




Цитата(XEL @ 20 Dec 2010, 07:45) *
Для олицетворения такого государства как Энрот одних людей мало. Не стоит забывать, что там много раз, и королевство Айронфистов далеко не только рыцари. Идея, конечно, хорошая.

Итак, у нас новый мем - "раз" или "рас"?


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 20 Dec 2010, 19:18
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Это все, конечно, замечательно. Но зачем так писать кипятком из-за опечатки?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 20 Dec 2010, 19:22
Сообщение #14

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
feanor, а можно ссылки?

Раз: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12471
Два: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33957
http://i873.photobucket.com/albums/ab291/D...astlelineup.jpg
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 20 Dec 2010, 19:26
Сообщение #15

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Цитата
Настоящий польский замок, однако. Не совсем понимаю, правда, как так вышло, что требушеты улучшаются до чемпионов, а мечники до длиннолучников…


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 20 Dec 2010, 19:30
Сообщение #16

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Открой сцылку. Это не апгрейды, а независимые юниты.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 20 Dec 2010, 23:08
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




Сатиры и леприкрны, хех?...


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 05 Jan 2011, 18:53
Сообщение #18

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




мод Бисика работает немножко криво. так, например, довольно странно смотрятся арбалетчики с озвучкой от грифонов smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 11 Jan 2011, 16:10
Сообщение #19

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(ArtisanDen @ 20 Dec 2010, 07:07) *
Прочитал как "стрёмолёт". Не нравится концепция, лучше уж двоечный город скопировать на 100%, тогда будет гуд.
Пустующий слот можно заполнить теми же священниками (не монахами). Апгрейд - экзорцисты.
Тактика - антинекрополис. Т.е огромная численность войск, берёт измором.
Священники=клирики, а такое название уже есть у героев. К тому же это вторично spiteful.gif
Такая тактика слишком приметивна. Да и «огромная численность войск» скорее обрадует некромантов, нежели огорчит. Хотя безусловно какие-то бонусы антинежити им бы не повредили.

Цитата(XEL @ 20 Dec 2010, 08:45) *
Для олицетворения такого государства как Энрот одних людей мало. Не стоит забывать, что там много рас, и королевство Айронфистов далеко не только рыцари. Идея, конечно, хорошая.
Была идея сделать доп-постройкой гильдию наёмников, позволяющую нанимать свинорылых арбалетчиков или кентавров лучников или рейнджеров и т.п. Как-никак хронологически это королевство уже победившего Роланда и такой набор со всех вассалов и покорившихся фракций был бы оправдан. Но потом мне подумалось, что куда лучше взять побольше построек из двойки и четвёрки, а не мудрить сложнобалансируемые фиговины. А представителями разных рас вполне можно разбавить героев, благо и двоечные Рыцари отличались куда большим разнообразием рас, чем троечный Замок.

Подскажите лучше, какого летуна можно вставить в сей замок? Вместо стреломёта, например. Или лучше пусть отсутствие летунов остаётся чем-то типа фичи?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 05 Feb 2011, 17:26
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




В ходе средневекового замка - никакого летуна... Ну не дирижабль же Да Винчи... тут или разбавлять грифонами или никак... А вот монахи и инквизиторы вполне смотрятся там. Еще можно легкую кавалерию...


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 23:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика