Уникальная игра, разные странности с AI |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Уникальная игра, разные странности с AI |
26 Jan 2009, 11:15
Сообщение
#181
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Ага, я уже понял это. Вышло так: поставил ERM герою -1 по всем перв. параметрам. Загрузил игру - у него 0/0/1/1 (сколько не уводи в минус, всегда так будет). Затем надел Сандальки Святых и получил 1/1/1/1.
Глаз врёт, а ERM всевидящ... -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
26 Jan 2009, 15:20
Сообщение
#182
|
|
Созерцатель Сообщений: 122 Спасибо сказали: 28 раз |
Master Of Puppets как я понимаю сделать компьютерных болванок хоть чуточку умнее не получится? Или надежда все таки есть и ты видишь изыскания?
Возможно удалось бы сделать первый мод на улучшение AI. Как насчет затеять проект? -------------------- Я очень жесток с теми кто мне врет!
|
|
|
26 Jan 2009, 15:33
Сообщение
#183
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
У меня проект сейчас тутока:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=11327&st=0 Первые страницы откровенно смешны, но мод всё серьёзнеет и серьёзнеет - если почитать дальше, то это видно. Мод рассчитан на два вида игры - с ИИ и по хот-сит. Должно быть интересно играть как с компом, так и с другом. Однако сетевухи не планируется.:-) Что насчёт ИИ, так он, в основном, усиливается стандартными средствами, похожими на те, что использовались ещё в Феникс-Моде. Но в основном сделано наоборот: не ИИ усиливается, а человек ослабляется всеми возможными средствами. Отсюда такая апокалиптичность. Мододелы много чего умеют. Но есть таинственное для всех слов - "исходники". Именно там, думаю, лежат схемы ИИ-мозга. Но исходники ведь никто не даст... Кому на этом форуме под силу реально сделать ИИ умнее? Думаю, никто не сможет ответить "Я!". -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
14 Nov 2014, 19:15
Сообщение
#184
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Моя любимая старая тема нашлась!
Лежат в архиве заготовки для редактора карт аж с 2008 года, иногда я их достаю и для себя что-то делаю. Давно хотела поиграть в войнушку «Сопряжение против Сопряжения». А чтоб наверняка, играла с компьютерным союзником (я - синий, он - бардовый), враги - все остальные. Плюс два или три нейтральных города. Не, три! И пока я раскачивалась да исследовала свою же карту (заблудилась там, чесслово!), мой союзник через четыре месяца захватил почти всех города! Я играю хуже компа раз в сто! Короче, захватил, но одного, розового, оставил. Сам сидит в городе рядом с ним, иногда только в окрестностях шарит. Месяц прошел, розовый на свободе. Думаю, надо проверить, в чем дело. Может, союзник тоже заблудился, до города дойти не может? Нашла дорогу, пришла, смотрю, а вокруг города все шахты уже синие. Значит, дорогу он нашел. Так почему город не трогает? Смотрю, розовый герой в святилище прячется. Вообще, загадочно. Подкараулила розового, сразились, у розового армия ну так себе, а синий с Фениксами ходит чуть не со второго месяца. Подошла к городу, думаю, может, он почему-то в город зайти не мог? Кто его знает. Зашла, там десяток фей и один общипанный феникс. Всё, победа. И что это было? Может, союзник видит, что я неумеха такая, думал, надо ей хоть что-то оставить, а то ведь так и не поиграет. Пожалел меня. -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
17 Jan 2015, 23:30
Сообщение
#185
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 3 раза |
Есть какие нибудь моды, которые усиливают и поднимают АИ вражеских компьютерных героев? А то усиливаешь их бедняг перед стартом, а потом все равно они сливают (( Еще и манера у них в основном только 1 героя делать основным. Убил основного - и соси палец ((
|
|
|
18 Jan 2015, 00:43
Сообщение
#186
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Одно из моих первых наблюдений за AI - если делаешь карту на разделение силы между разными героями компа - он их стремится объединить и порушить всю логику карты, если это рендомка, или карта на такое разделение не заточенная - он силы разделяет между несколькими героями, порой даже равномерно между всеми...
|
|
|
18 Jan 2015, 03:03
Сообщение
#187
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Есть какие нибудь моды, которые усиливают и поднимают АИ вражеских компьютерных героев? А то усиливаешь их бедняг перед стартом, а потом все равно они сливают (( Еще и манера у них в основном только 1 героя делать основным. Убил основного - и соси палец (( В ERA Scripts есть пара опций и у Valery был какой-то мод на усиление компа. -------------------- |
|
|
18 Jan 2015, 23:43
(Сообщение отредактировал igrik - 18 Jan 2015, 23:45)
Сообщение
#188
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Я для себя усилил AI так: при получении уровня героя AI, он получает + 1 дополнительно к первичным навыкам (и +1 от самой игры, итого +2) и увеличил у AI приросты в 2 раза начиная со второго месяца = решился вопрос с одним основным героем у каждого AI. Тяжко стало пипец.
-------------------- |
|
|
19 Jan 2015, 11:52
Сообщение
#189
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 3 раза |
Я для себя усилил AI так: при получении уровня героя AI, он получает + 1 дополнительно к первичным навыкам (и +1 от самой игры, итого +2) и увеличил у AI приросты в 2 раза начиная со второго месяца = решился вопрос с одним основным героем у каждого AI. Тяжко стало пипец. Поделится таким скриптом можете ? Или как вы это изменяли |
|
|
19 Jan 2015, 21:03
(Сообщение отредактировал igrik - 19 Jan 2015, 22:22)
Сообщение
#190
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Пожалуйста. Один из моих первых скриптов.зы. Сейчас вижу, что реализован немножечко коряво, но работает отлично, значит да и ладно...
-------------------- |
|
|
19 Jan 2015, 22:00
Сообщение
#191
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 3 раза |
Пожалуйста. Один из моих первых скриптов.зы. Сейчас вижу, что реализован немножечко коряво, но работает отлично, значит да и ладно... Я к сожалению вроде как баран ) У вас нет в готовом виде скрипта? ) |
|
|
19 Jan 2015, 22:05
Сообщение
#192
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
ложить в папку Data\s... любого мода. Это если стоит ERA. Если просто WoG 3.58, то просто в Data\s..., причем переименовать скрипт например в script90.erm
Скрип HardAI -------------------- |
|
|
19 Jan 2015, 22:09
Сообщение
#193
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 3 раза |
ложить в папку Data\s... любого мода. Это если стоит ERA. Если просто WoG 3.58, то просто в Data\s..., причем переименовать скрипт например в script90.erm Скрип HardAI Премного благодарен. |
|
|
19 Jan 2015, 22:22
(Сообщение отредактировал igrik - 19 Jan 2015, 22:23)
Сообщение
#194
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Скрипт нужно обновить, ибо я кое-где дико затупил, когда убирал лишнее (прирост у компа каждый день, а должен раз в неделю начиная со второго месяца). Короче перезалил
-------------------- |
|
|
26 Jan 2015, 00:14
(Сообщение отредактировал Valery - 26 Jan 2015, 00:16)
Сообщение
#195
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
Igrik' link is very old. Here new.
Conquistador Contains updated Hard AI, builder and fine me mods, all with setup in *ini file. Only for random maps! -------------------- |
|
|
26 Jan 2015, 11:43
Сообщение
#196
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 3 раза |
Igrik' link is very old. Here new. Conquistador Contains updated Hard AI, builder and fine me mods, all with setup in *ini file. Only for random maps! Жестокий мод ))) Перевести его только и будет отлично. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 03:30 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |