IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Сулейман. Спасибо сказали: 3478
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
04 Jan 2019, 19:05 Новые идеи для HotA
Цитата
Я конечно понимаю, что сами по себе эти формулировки гораздо понятнее и красивее. Но опять же вопрос: "А какого черта?". Почему у всех в игре специализация работает одинаково, но только не у них??? Для чего в очередной раз показывать новичку что в игре нет системы и все работает абы как?

Бинго! Это и есть фича, которая делает герои интересными очень долго, все правила, которые ты пытаешься вывести на основании опыта на самом деле имеют исключения, и это добавляет колорита игре. Общие концепции при которых игра предсказуема, но множество мелких нюансов в деталях, чтобы игра могла удивлять и годы спустя.
Для новичка вопрос стандартизации на самом деле не стоит - потому что ничего из перечисленного не влияет принципиально на эффективный гемплей. Что бы играть эффективно не обязательно знать все формулы и даже помнить наизусть все абилки. Стоит эта проблема только для внутреннего перфекциониста который просыпается в нас порой. Не стоит ему потакать.
AlexSpl, IQUARE, VAS_SFERD, stoned_golem
04 Jan 2019, 18:19 Horn of the Abyss: Factory
Честно говоря не понятно, почему викторианский стиль должен меньше рвать шаблон чем дизель-панк, при условии, что используя стилистику дизель-панка и ПМВ не вводятся машины на двигателях внутреннего сгорания, как нага-танки и базуки. По мне гном в цилиндре и фраке (такие ассоциации с первым уровнем) так же чужд героям, как и панк-пироманьяк в сварочных очках и рваных штанинах.
У форджа были проблемы - например неудачная цветовая гамма, смещение к чему-то более песчаному было ожидаемо. Но почему от самого стиля решили отказаться, не понятно, может мы услышим в новостях о пути творческой мысли.
XEL, IQUARE, Dead_89, feanor, Swoob
04 Jan 2019, 14:32 Horn of the Abyss: Factory
Кстати что меня радует, это то что маятник качается в обратную сторону (отчасти развитие варкрафта, здесь хороший маркер). Думаю будь герои современной игрой в которую внезапно бы ввели бы фордж, реакция была бы куда более сдержанной и даже благожелательной. Но надо понимать, что и настоящие качественные герои сегодня были бы другими по атмосфере.
Заметьте что большинство коммьюнити приняло фабрику без истерик. Так что думаю сторонники "чистого" фентези сегодня в меньшинстве.
XEL, IQUARE, Vade Parvis, Axolotl, Арысь-Поле, Swoob
04 Jan 2019, 14:17 Horn of the Abyss: Factory
Смешно читать о "правильных вселенных" когда фентези вырастало из Хроник Амбера, Роканнона, Княза Света, а в базовом ДнД марсиане вполне соседствуют с гоблинами в бестиариях и гонзо элементы там были нормой. Просто в 90-ые идея фентези стала куда более строгой и эскапичной нежели в 70-80 ые, это было уже не то фентези на котором вырос Каннегем, вот молодые игроки его не поняли. И в конце концов все пришло "реалистичному лоу фентези" нулевых, которое уже не очень принимается фанатами героев, потому что там нет места всему этому зоопарку единорогов и мантикор, но от которого в восторге новое поколение.
XEL, IQUARE, Vade Parvis, Adept, Mefista, Axolotl, Эроласт, Арысь-Поле, samec, DrSlash, Striker X Fenix, drevoborod, stoned_golem, Swoob
03 Jan 2019, 18:05 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Неверно, как раз нейтральными они могут быть очень даже легко. Ну, и не стоит забывать, что Фабрика не ограничивается технологической темой, там не в меньшей степени раскрыты и другие образы, традиционно нейтральные.

В контексте нетехнологичного фентезийного мира? Ну-ну, вот прям вообще совершенно неконфликтно вписываясь в рельеф стоит и дымит там фабрика, поблескивая огромными стеклянными окнами. Да сам градус форже-срача об уместности как бы говорит, что она не может быть нейтральной, она явно будет преобразующей силой. Поэтому пример не учитывает контекст - мимо.
drevoborod
03 Jan 2019, 16:01 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Угу, а под Оазис другую почву под названием - барханы biggrin.gif

Надо же где-то новые кактусы садить.
IQUARE, Mefista, Axolotl, samec, drevoborod
03 Jan 2019, 12:59 Horn of the Abyss: Factory
Минутка гнева на то что форджу сделали нейтральный алаймент.

По-моему бытует какой-то современный задравший уже "серый" подход к фракциям, мол и добрые могут быть и злые, и неопределенные, вот и получаются всегда нейтралы. Была у меня надежда, что все-таки запилят фордж как чисто злой город. Для фентези в старых традициях, все гораздо проще с определением добра и зла, какими бы неоднозначными вы не придумывали магов и людей, они в этом спектре "добрые" - несущие цивилизацию в лучшем стиле Киплинга с ружьем и букварем в мир диких орков и прерий (если мы хотим говорить о исторической основе возникновения фентези как жанра). Технократы обычно злые, и надо постараться над образом чтобы вписать их в высокое фентези как добрых, но и такими их можно сделать. Нейтральными же будут изоляционисты, силы природы, короче фракции лишенные воли нацеленной на преобразование мира.
Технократы самой своей сутью это вот ни разу не нейтралы. Обидно что команда таки наступила на эти "серые" грабли, хотя очень ожидаемо.
Sav, Tovio, Inquisitor, drevoborod
14 Dec 2018, 10:13 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, nosferatu, Axolotl, Doctor Tea
23 Nov 2018, 15:24 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, nosferatu
22 Nov 2018, 10:08 Вопросы
пятая часть
Либо по традиции Хота ввести еще одну - с иконкой головы человека, вместо шахматных фигур.
Adept
09 Nov 2018, 15:21 Фракция с динозаврами
После беседы с Xel-ом понял как обозначить позицию - лор героев, это отыгрыш истории Энрота геройскими фракциями, которые возникли из других посылов.
Mantiss, XEL, IQUARE, Vade Parvis
09 Nov 2018, 14:16 Фракция с динозаврами
Цитата
Как раз наоборот, многие фракции в той или иной мере строились от этого самого лора, и тем более, не игнорируют его.

Подчеркнуто антропоморфный вид дьяволов и их замка, который не дает воспринимать их как инопланетян.
Гномы нигде в лоре не соединены с эльфами. Самое смешное даже в геройском - в миссиях Сандро он путешествует во владения гномов, и там ни слова об эльфах.
Наги магов - где они в лоре, а ведь очень вкусный юнит если придумать как связать с лором.
Титаны - они в ММ7 дикие великаны живущие в Авли, в ММ6 - опять же какие-то дикие существа никак не связанные с магами.
Лор ММ - чернокнижники живут на Нигоне, и лишь прокопали туннели в Эрафию, замок в героях - подземная рабовладельческая Империя (ладно хоть ей написали лора в кампании Мутаре), где хоть один раб троглодит в ММ7, хотя бы на экране дома чернокнижника в Нигоне?
Таталия - из лора ММ создается впечатление, что там все заправляют люди - в героях титульные нации гноллы и ящеры, притом если у ящеров есть лор, то гноллы как-то мельком упоминаются только в хрониках.

Конечно скорее всего сопряжение сделали по принципу - как бы сделать фракцию делая поменьше моделек, у нас сроки горят. Но что бы это взлетело приписали ее к очень локальному специфическому сюжету, элементального союза. Без этого обоснования фракция уж совсем странно выглядит.
Iv
09 Nov 2018, 14:00 Фракция с динозаврами
Так я и не понял где Мантисс увидел в оригинальных фракциях привязку к лору. Они все не просто не привязаны, они противоречат своему собственному лору, игнорят его куски, вводят важные элементы никак в лоре не обыгранные. Есть ровно одна фракция идущая от лора - Сопряжение, догадайтесь какую фракцию ругают больше всего.


Цитата
В тройке есть ряд не самых связных решений тип наг, но лучше же не повторять ошибки.

Хорошо сказано, вот например, что делают вместе ящеры и гноллы, для меня не понятно, две титульные расы, никак не связанные ни соподчинением, ни каким-то архитипичным союзом, ни даже враждой. Мало того у них даже ниша проживания примерно одна и уровень почти один. Смотрится очень коряво, и мешает строить лор, кстати.

Еще одна мысль - когда мы вводим интоксекоида, и говорим, вот этот интоксекоид будет обыгран как туземец. Мы создаем лор, притом сразу очень большой так как придется вводить во фракцию другие элементы расскрывающие и поясняющие туземца-интоксикоида. Потому что такой связки нет в масскульте. И начинаем делать фракцию от своего лора, надо за этим следить.
Iv, Fabricator, feanor, Striker X Fenix
08 Nov 2018, 08:44 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, tolich, Starseeker, Axolotl
07 Nov 2018, 17:33 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis
05 Nov 2018, 20:41 Warcraft III: обсуждение оригинала и ремастера
Цитата
По идее, ремастер должен поддерживать старые карты, но не уверен, как быть с теми, что используют кастомные модели (а это - большинство кампаний и карт к варкрафту третьему).

Вот это ключевое, обещали расширить глубину изменений механики, так что может мы увидим эту кампанию https://www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-humans.157714/ с полноценной механикой варкрафта 1, и наконец-то ремейк кампаний второй части с нефтью и линкорами. Хотя конечно вторая часть в отличии от первой до сих пор играется на ура.
Что касается кастомных модлей - то там беда, они обычно берутся из вова, и теперь получается будут не лучше, а хуже ванильных, но зато в более похожем стиле чем раньше.
Adept
30 Oct 2018, 12:54 Фракция с динозаврами
Цитата
В самом деле, зачем нужны какие-то рассуждения, модели, концепции, статистика, если данное [моё] мнение вне всякого сомнения совпадает с мнением большинства игроков. "Поверь" — вполне достаточный аргумент.


Я допускаю, что в голове Мантисса, есть свой идеальный форж, и он говорить именно о нем, но мы то его не видели. И поэтому когда говорят фордж - все представляют огров с ранцами и нагатанки, а они и правда стилистически неуместны и тот же Мантисс с этим согласен. Поэтому какой смысл спорить, если вы говорите о разных городах. В НВСшном виде фордж вводить нельзя, вроде все с этим согласны, альтернативы никто не показал, поэтому не надо удивляться, что никто не может оценить воздушного замка в чьей-то конкретной голове.
samec, Striker X Fenix
28 Oct 2018, 11:03 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Iv, XEL, Vade Parvis, nosferatu, Axolotl, DrSlash
31 Aug 2018, 17:34 Флуд Героев
Флудите на здоровье!
THQ Nordic это вообще какие-то праведники в аду - воскресили заброшенный Spellforce 2 довели до логического конца, хотя казалось бы уже 6 лет прошло, спродюсировали прекрасную третью часть. Помогли моддерам третьей готики, выпустив какой-никакой но редактор, да очень ограниченный из-за проблем с правами, но это просто красивый жест. Выжали из дохлых пираний Elex первую адекватную работу после провала Готики 3, да она плохонькая, но там точно можно сказать, что издатель сделал все что мог.
Так же надо упомянуть довольно новаторский проект This is police.
В общем да мог бы решать, я бы нордикам доверил героев.
hommer, DrSlash
30 Aug 2018, 10:54 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, Doctor Tea
29 Aug 2018, 17:08 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis
27 Jun 2018, 09:32 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, tolich
08 Jun 2018, 21:38 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Я конечно слоупок, но нам первую Age of Empires подвезли:


Учитесь Ubi как надо делать ремастеры. Не то чтобы я очень много играл в оригинал, но запустив ремастер получил массу удовольствия. Видно что подошли с душой, даже зум сделали. Так и не понял это спрайты такие высокодетализированные запекли или все-таки full-3d.
Из минусов тупой ИИ поиска пути все еще с нами. Почему-то он даже во втором варкрафте был умнее, хотя игра и древнее.
Еще один минус - нет в стиме. Потому и узнал так поздно.
Agar, Vade Parvis, Adept, Mefista, Axolotl, XMenik, DrSlash
28 Apr 2018, 15:56 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL
24 Apr 2018, 13:38 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mantiss, XEL

53 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 February 2019 - 06:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика