IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Orzie. Спасибо сказали: 15475
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 18:17 Требуется помощь программиста!
Список целей H3SW по программным аспектам
Тема перезагружена с учётом актуального положения дел и планов на будущее развитие. Вся информация будет обновляться в первом посте темы.

Мы понимаем, что обязательства программиста на постоянной основе может взять на себя не каждый, поэтому выкладываем своеобразный "список целей". Что-то из них возможно реализовать при помощи скриптового языка WoG, а что-то потребует более сложного и надёжного подхода с использованием отладчика и написанием плагинов. Есть и небольшое количество задач, ориентированных на "голое" программирование.

Полезные навыки:
- Владение С, С++, Delphi
- Владение программами-отладчиками
- Владение программами для дизассемблирования и декомпиляции
- Владение скриптовым языком ERM, являющимся частью функционала WoG

Список целей H3SW: программный аспект
Актуальность: 19.02.2019

1.1. Новый подбираемый объект: Лампа джиннов. Позволяет нанимать ограниченное и не растущее во времени количество джиннов. После найма последнего джинна лампа исчезает. Количество джиннов (от 2 до 4) определяется игрой на старте карты.

1.2. Новый посещаемый объект: Сфинкс. При посещении выводится диалоговое окно, в котором игрок выбирает, хочет ли он взаимодействовать со сфинксом. ИИ не посещает этот объект. При согласии игрока выводится текст т.н. "загадки" - предустанавливаемый в редакторе карт текст сообщения, а также доступно текстовое окно для набора "ответа на загадку". В случае правильного ответа игрок получает награду, предустановленную в редакторе посредством, к примеру, механики Ящика Пандоры. Обязательный тип награды - артефакт и/или ресурсы. В случае неправильного ответа герой игрока получает -3 к удаче до следующей битвы.
У нас есть несколько метастабильных прототипов для данной фичи, реализованных разными подходами. Можно взять на доработку.

1.3. Изменение механики посещаемого объекта: бывшая Фабрика Големов (в оригинале тип 20, подтип 1). При посещении доступен только один тип существа вместо четырёх оригинальных.

1.4. Изменение механики посещаемого объекта: накопление существ во внешних жилищах (тип 17). Каждую неделю количество доступных для найма существ увеличивается на недельный прирост жилища.

1.5. Новые посещаемые объекты: жилища Героев 2. Позволяют нанимать некоторых существ на альтернативных условиях (копируя функционал Героев 2). Не могут принадлежать игроку. Не планируются быть доступными на случайных картах.
Крестьяне: бесплатный найм, количество на старте карты 1-41, недельный прирост 5-10.
Феи: бесплатный найм, количество на старте карты 15-25, недельный прирост 4-8.
Гоблины: бесплатный найм, количество на старте карты 15-40, недельный прирост 3-6.
Скелеты: бесплатный найм, количество на старте карты 10-25, недельный прирост 4-8.
Кентавры: бесплатный найм, количество на старте карты 10-20, недельный прирост 3-6.
Полурослики: бесплатный найм, количество на старте карты 20-40, недельный прирост 5-10.
Лучники: бесплатный найм, количество на старте карты 10-25, недельный прирост 2-4.
Гномы: бесплатный найм, количество на старте карты 1-21, недельный прирост 2-4.
Орки: бесплатный найм, количество на старте карты 7-10, недельный прирост 1-4.
Воры: бесплатный найм, количество на старте карты 10-25, недельный прирост 3-6.

1.6. Изменение механики посещаемого объекта: Заброшенная шахта. После захвата шахты любым игроком происходит замена объекта на стандартную работающую шахту с соответствующим спрайтом. Каждому конкретному спрайту .def выставляется в соответствие конкретный "стандартный" аналог. В случае ненахождения игрой соответствующего аналога при захвате шахты выставляется шахта с "дефолтным" спрайтом для занимаемого террейна.

1.7. Улучшение принципов генерации случайных карт. Устранение "разрывов" дорог в подземелье.

1.8. Изменение механики посещаемого объекта: Банки существ. Каждый банк имеет свой собственный экран боя (назначенный индивидуальный файл pcx) без элементов захламления пространства (т.н. препятствий).

1.9. Новый посещаемый объект: блокируемый телепорт. Работает аналогично обычному телепорту, но имеет название объекта "Teleport (Blockable)" и имеет двоечный функционал: при наличии стоящего героя на выходе из телепорта другой герой не способен появиться в "занятом" выходе и вступить в бой. При всех занятых выходах посещение телепорта приводит лишь к звуковому эффекту телепортации, но сам герой остаётся на месте.

1.10. Разное.
2.1. Замена Минного Поля на экране осады Визарда на стандартный ров.

2.2. Анимация задника боя для лавового террейна (хотя бы посредством циклической смены палитры 8-битного файла).

2.3. Анимация рва для экрана осады.

2.4. Графические эффекты заклинаний лучевого типа. Анимация, аналогичная таковой в Героях 2. Принцип анимации - по требованию.
- Ледяная Стрела
- Молния
- Цепная Молния

2.5. Графические эффекты прочих заклинаний.
- Армагеддон (покраснение экрана, тряска)
- Другое

2.6. Редактор препятствий на поле боя.

2.7. Блокирование кнопки WAIT для игрока и ИИ одновременно.

2.8. Отмена штрафа за стрельбу на расстоянии; возможность контроля радиуса стрельбы для каждого существа в отдельности.

2.9. Способности существ.
- Медуза не должна иметь иммунитет от Элементалей Магмы (баг)
- Циклоп не должен игнорировать броню наподобие Бегемотов (баг)

2.10. Линейка очередности хода существ в бою.
У нас есть метастабильный прототип для данной фичи. Можно взять на доработку.

2.11. Увеличение количества доступных скоростей боя (например, до 5) в сторону ещё большего ускорения.
3.1. Изменение/контроль формулы бонуса специалистов по существам.

3.2. Новые специализации героев.
- Проклятье (аналогично специализации на Благословение, но на штраф к урону, а не бонус)
- Страх (аналогично присутствию Лазурных Драконов на поле боя)

3.3. Деактивация захардкоденных специализаций WoG
- Перестройка городов (Mojo)
- Мобильная вуаль тьмы (Mephista)
4.1. Новый класс артефактов: C (ART0): Проклятые артефакты. Не создаются в Чёрных Рынках. Не выдаются на старте сценария (поскольку не являются классом T (ART1)). Устраняются из инвентаря героя на Алтаре Жертвоприношений за отрицательную цену в деньгах. Если у героя не хватает денег, устранить артефакт нельзя.

4.2. Новый класс артефактов: U (ART5): Великие артефакты. Могут встречаться в игре только при выкопке Грааля (один случайный артефакт из списка назначается игрой на старте карты). Исчезают при поражении героя-хозяина, о чём выводится специальное сообщение при поражении героя-хозяина.

4.3. Новый сборный артефакт: Боевая Одежда Андурана.

4.4. Устранение бага: Книги Магии не должны передаваться между героями в окне обмена.

4.5. Изменение механики надеваемых артефактов: невозможно надеть несколько копий одного и того же артефакта. Возможно надеть Боевую Одежду Андурана и компоненты Андурана по отдельности одновременно.

4.6. Изменение механики сборных артефактов: при сборке всех частей сборника он автоматически собирается без дополнительных текстовых сообщений.

4.7. Изменение механики выкопки Грааля: при выкопке герой получает один случайный Великий артефакт и обязательно получает Грааль вторым артефактом.
5.1. Улучшение интерфейса: увеличение битности элементов интерфейса.
У нас есть метастабильный прототип для данной фичи. Можно взять на доработку.

5.2. Улучшение интерфейса: увеличение доступного размера элементов интерфейса.
У нас есть метастабильный прототип для данной фичи. Можно взять на доработку.

5.3. Улучшение интерфейса: увеличение количества доступных колонок объектов в редакторе.
У нас есть метастабильный прототип для данной фичи. Можно взять на доработку.

5.4. Автоматическая адаптация спрайта дорог под вход замка: внедрение дополнительного кадра, содержащего изображение "расширения дороги". Замена кадра дорог, находящегося на 2 клетки под входом в замок, на новый дополнительный кадр автоматически при расстановке дороги.

5.5. Автоматическая адаптация спрайта замка под занимаемый террейн. Механика, аналогичная уже реализованной в самой игре.

5.6. Автоматическая адаптация спрайтов объектов с флагами (в т.ч. замки и гарнизоны). Цвет флага должен соответствовать игроку-владельцу. Механика, аналогичная уже реализованной в самой игре.

5.7. Циклическая смена палитры по новым индексам для спрайта водного террейна.

5.8. Пересмотр механики кисти ландшафта с учётом ныне используемых спрайтов.
6.1. Альтернативные ветки кампаний. Возможность не просто выбирать порядок прохождения сценариев, как в Героях 3, а ещё и переходить сразу к следующему этапу кампании без необходимости проходить "альтернативный" сценарий. Предполагаемые пути реализации могут различаться и подлежат обсуждению. Оптимальная реализация - без радикальных изменений графического отображения сценариев.

6.2. Переходящие бонусы кампаний. Возможность получать различные игромеханические особенности по факту завершения очередного сценария, воспроизводящиеся на всех последующих сценариях кампании (механика Героев 2). Возможность наблюдать текущие бонусы в интерфейсе окна текущей кампании на старте сценария.

6.3. Возможность контролировать графическое отображение сценариев в меню начала сценария (координаты активной области).

6.4. Более гибкая система отображения сценариев для кастомных кампаний. В идеале - не должна зависеть от имеющихся шаблонов.
7.1. Расширение окна героя, показываемого в окне инвентаря, с 58х64 (Герои 3) до 101х93 (Герои 2).

7.2. Расширение всплывающих по ПКМ окон, содержащих информацию о существе (в бою), о фракции (в окне одиночной игры).

7.3. Изменение размеров и координат различных элементов интерфейса карты приключений.

7.4. Возможность принципиальной смены интерфейса на альтернативный напрямую в настройках игры.

7.5. Разное.
8.1. Доработка графической оболочки и функционала нового редактора шрифтов.

8.2. Прочее.
Adept
Вчера, 09:37 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Тем не менее, вот этот референсинг к ранним ММ сыграл с нами дурную шутку. В одном летсплее метко выразились "кто бы ни дизайнил специализации в H3SW, он явно не любил визардов в двойке". И действительно - в сравнении с единичными спеллкастерами, то есть волшебницей и варлоком, у визардов в данный момент весьма неинтуитивно выставленные специализации.

Тут тебе и разведка у Мандигала, и орлоглаз, и убийство нежити, и навигация у Флинта, которая не нужна практически ни в каком сценарии, и несколько других прочих. В будущем я всё-таки буду форсить реролл по спекам вне зависимости от происхождения имён.

Мало того, допущена и ошибка обратного плана: несмотря на то, что есть Калиндра, ей выдана специализация по низшим тирам существ (вепри). Это, в свою очередь, вызвало недоумение у тех, кто помнит ММ. При этом никто не отметил ни говорящее имя Флинта, ни происхождение Мандигала. Таким образом, не угодили вообще никому.
XEL
17 Feb 2019, 18:23 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Вот я, кстати, вообще не упомню визардов с варлочьими физиономиями в оригинальной двойке вплоть до голда включительно. Обратных случаев, вроде, тоже.
Помню вот Галона, которого из-за характерного типажа использовали в качестве Царя Гоблинов (варвара) на паре карт Чарльза Уоткинса, а также Мандигала-некроманта, присутствовавшего на Roc Round the Clock.
Ну, и Саракин-некромант тоже попадался, как и Флинт-некромант - оба на Планете Привидений. Вообще физиономии визардов достаточно специфичные и больше устремляются в ту степь, нежели в степь бородатых мужиков в кафтанах.
XEL, Mefista, Арысь-Поле
16 Feb 2019, 23:25 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Угу. Это, правда, я своими руками точно не сделаю, но знать о реализуемости такой операции безусловно полезно.

Когда-то я даже набрасывал черновики некоторых персонажей, пользуясь тем, что в ранних ММ уже были эксплоитабельные мини-портретики. Правда, их приходилось скукоживать до неузнаваемости, потому что двоечный спрайт героя куда меньше.





Работы, конечно, было бы невпроворот и одним человеком явно тема неподъёмная, поэтому я быстро одумался. Но на версию 1.0.0 мы предварительно условились, что сделаем индивидуальное имя класса и экстерьер для господ Айронфистов.
archi.gif roland.gif
hippocamus, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле
16 Feb 2019, 22:00 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Несколько черновиков внешнего вида персонажа-ведьмы на карте приключений, сделанных на более ранних этапах разработки.



В конечном итоге было решено остановиться на экстерьере персонажа, базированном на предполагаемой внешности героини Шерон.





Однако в связи с тем, что появилась техническая возможность назначать каждому герою индивидуальные спрайты в бою и на карте приключений, всё больше соблазна появляется для создания дизайнов этих персонажей.
Ведьмы, как наиболее разношёрстные в плане портретов в текущем варианте, возможно, требуют этого не меньше, чем женщины-визарды.
Правда, привязка к индексу героя равняется привязке к специализации, и на всех кастомных картах портреты не будут соответствовать экстерьеру, что не очень удобно и является камнем преткновения. Если бы вдруг каким-то образом удалось привязать спрайты персонажа к портрету, то это могло бы послужить катализатором для начала работ и обсуждений дизайна некоторых проблемных персонажей, типа варваров, и в принципе "границ дозволенного" в дизайне. Возможно, излишняя вариативность в спрайтах может сослужить дурную службу для тех же варлоков, у которых костюмы не повторяются вообще и для идентификации класса персонажа придётся дополнительно проверять текстовую информацию по наведению мышью.
hippocamus, Qed'Maen, Zum-Graat
16 Feb 2019, 18:26 The Succession Wars - Общая тема
Приблизительно в момент релиза обновления 0.8.1 на портале GoodGame.ru вышло наше первое интервью, где я рассказываю о концепции проекта Heroes 3: The Succession Wars, немного раскрываю детали процесса разработки, а также обозначаю некоторые планы на будущее.



Интервью записывалось по материалам устной беседы в Skype.

Ознакомиться с полной версией интервью можно на странице портала.
hippocamus, Adept, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле, Cthulhu_55, USBhere, KPATOC, markonphoenix, stoned_golem
10 Feb 2019, 22:49 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
А вот я сейчас склоняюсь к мысли, что не надо половцев более подстраивать, чем они есть. И даже Галлаванта, может, ревертить обратно в цвета PoL. Для многих это - уже фактор привычки.

Правда, одному из участников команды (Ragoon) так не показалось, видимо в счёт того, что он толком не помнит двойку. В итоге он предложил вот такие вот варианты разной степени сомнительности:



Лично я считаю, конечно, что и текущий вполне подойдёт, разве что можно избавиться от бирюзовой тени на лице.


Цитата
Или этот, как его, "Крейтус" — вылитый Лорд Килбурн. Ну, усы на бороду прилепил, а так — даже брови и скулы идентичные.

Ну ты перегибаешь уже. Тут как раз прецедент заложен вполне основательно. В одном из голдовских сценариев даже обыгрывалась тема превращения Астры в Селию. Разница между обсуждаемыми персонажами достаточна.
Mefista
10 Feb 2019, 20:55 H3SW: Герои и их биографии
Техническая тема по обсуждению героев
Предложение биографий от пользователя Hiro с англоязычного форума. Возможно, некоторые из них нам пригодятся.

Цитата("Hiro")
Hello Enrothians!
First of all, let me express my deepest admiration for all your work. Secondly, I've noticed that although hero portraits are clickable in 0.8 beta, they lack biographies. So take a look at my approach. Have a nice reading!

Tyro

Although the half-orc may seem heavy-handed, a well balanced axe or sword is all he needs to cultivate the finest art of melee combat. His mind almost keeps pace with his weapons: Tyro is intelligent enough to ride the politcal storm of the Kingdom of Enroth. He says that in the realm ruled by the iron fist your thoughts must be strong and precise, just like good sword strikes.

Dimitri

Everyone who serves under Dimitri knows that his commander loathes even the slightest sign of indiscipline and disorder. It's better to miss breakfast than to have an unpolished armor. This man has literally strict and mechanical mind, which pays off during sieges. His catapults are best in realm, and Dimitri upgrades them constantly. He spends his free time on studying artifacts made during the Time of Wonders.

Ector

As a young boy, Ector got lost in forest and never saw his parents, elven merchants, again. He managed to survive alone in a wilderness for almost a year, equipped only with his bow. One day he joined a group of royal rangers to be a squire. Thanks to his superior (even for an elf) archery skill, peculiar sense of humor and down-to-earth attitude, he quickly gained respect among humans... and the knight title.

Ruby

Ruby comes from an old family with chivalrous traditions. She was raised by her father—a renowned general—after her mother had been killed, ambushed by religious fanatics. Although always kept very close to soldier life and important matters, she never lost her benevolence and sensitivity. When her father passed away, Ruby took up his duties. Her people consider her a wise and caring leader.

Sir Gallant

The Sir Gallant's castle is always open for his people. He listens to them, supports them, and care for them. What is more, he always speaks simple and sincere words. The peasants cherish him and consider him their true leader. They know Sir Gallant understands their life and affairs; they would go through fire and water to support his case.

Ambrose

What makes a knight famous? When barbarian forces managed to surround Ambrose in small canyon, he prevailed with a company of pikemen three times less in number. You would say he is a perfect commander, a leader that knows almost every aspect of war. Despite his reputation, Ambrose never sought fame. He is always focused on his duty and concerned for the fate of his soldiers.

Crytus

Crytus knows what wins wars: planning your moves. Painstakingly. Maybe that's why he is a dab hand at delivering troops in decisive moment, as well as appearing out of nowhere just when he is needed. Nobody knows where the knight spends most of his time. Some say that he has some dealings with the Necromancers' Guild, but Crytus has only one answer for them: the silence.

Arturius

He is a paragon of nobility and lawfulness. Arturius sworn to protect the opressed, and this oath seems to live in his demeanor. Peaceful and curious of the world around him, the knight has just one thing that throws him off balance: he hates the undead. He had never told anyone much about his past; notably, nobody had ever seen his relative or close friend. Arturius distrusts Crytus and keeps an eye on him.

I read Forums on Enroth but I don't even know if you need these bioses. Or maybe you need them, but those are cring af? tongue.gif Nevertheless, it was fun exercise to write them.
Арысь-Поле
10 Feb 2019, 18:09 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Основательно переделал пост, увидев масштабы бедствия. В дополнение к посту Слэша:

Оказывается, неактуального в сборке даже больше. Надо было заниматься организацией портретов в сборке 0.8 самому.
1. В теме на DF2 были актуальны, в PSD/игре неактуальны:




- вставил альтерверсию Джожоша с расчётом на будущий допил макушки


2. В теме на DF2 были неактуальны, актуальны в PSD/игре:




Mefista
09 Feb 2019, 23:42 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Да, некромант скорее spooky (пугаюсь, но не убьёт) чем creepy (пугаюсь, потому что убьёт). Но однозначно хорошее решение. Вообще рабочее имя было Archelaus (специалист по личам, который в экстерьере базировался на дефолтном некроманте), но Gavius звучит лучше. При первом взгляде на него, конечно, он выглядит довольно-таки creepy smile.gif
Возможно, делать с ним ничего больше и не надо, впрочем. Можно будет использовать в соответствующих мемасах.



Новый визард (базированный на единичном прото-Аламаре) интересным образом напоминает Тора Анвина. Несмотря на отличный внешний вид, мне кажется, что волосы светловаты для двоечного персонажа. Может быть, есть смысл слегка затемнить, чтобы не был совсем уж канареечным по единичному образцу. То же самое всё равно потом нужно будет сделать для перенесённого из единички Хаарта.
Ну а что до имени - то почему бы и нет, действительно некампанейских и мало влияющих на сюжет персонажей было бы интересно связать таким образом.

Гоблин, конечно, шикарен, и уже был отмечен некоторыми игроками в релизе за экстерьер.

Предлагаемые обновления зашиты в первый пост.
FCst1, Adept, feanor, Mefista, Qed'Maen, samec, DrSlash, Cthulhu_55
09 Feb 2019, 14:52 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Цитата(Docent Picolan @ 08 Feb 2019, 22:50) *
Перепилил, пока что, sorceress, которая числится под именем Дороти. Кроме сомнительной графики какая-то она была бесхарактерная. А вот если вечерний фон добавить — уже некоторая меланхолия начинает появляться.

Всё здорово, предложил бы лишь добавить промежуточных оттенков на правой части фона, где гора стоит "лесенкой" и не так хорошо блендится на фоне более далёкой горы, чем гора в левой части на фоне неба.
Смущает лишь одна вещь - выбранное решение для покраса губ. Уж очень сильно губы напоминают текущий ресайз оригинальной Карлаун. Может, отказаться от нарочито контрастирующего пикселя на нижней губе, задающего этот объём?
Нажмите для сравнения изображений.


Цитата(DrSlash @ 09 Feb 2019, 00:38) *
Меж тем, допилил до какого-то вменяемого состояния ведьму в шляпе. Остальным двум, что я раньше выкладывал, ещё предстоит какой-то такой же процесс.
Нажмите для сравнения изображений.

Да, так гораздо лучше. Возможно, родинку тоже имело бы смысл как-то детализировать, добавить 1-2 пикселя, отвечающие за "тень", чтобы оно не смотрелось как отбившийся от стада пиксель.
Наверное, в будущем также есть смысл обращать внимание на портреты, появившиеся с двойки, особенно принцип покраса волос. Что у визарда, что у некроманта волосы персонажей отличаются значительно от того, что было представлено для "апдейтов" единичных персонажей. Туда же и новые Гвеннет, Жаклин, Джезебель. Пока что весь наш новодел пытается угнаться за стилем как раз "обновлённой единицы", но на фоне всех этих портретов оригинальная двойка начинает выбиваться всё больше.


Цитата(DrSlash @ 09 Feb 2019, 06:29) *
Меж тем, ещё один поправленный/одвоечненный портрет. На этот раз вроде даже вышло довольно близко к правде уже с первого подхода.
Нажмите для сравнения изображений.

Здесь, полагаю, для будущих правок нужно будет избавляться от цвета лица "недельный отпуск в Анталье" и поработать с анатомией челюсти, а также формой рта, которую ты опять устремил в тот черновик Занции. Может, имеет смысл не убирать улыбку черновика, а таки оставить рот пошире. Зато осенние деревья, конечно, класс, их не хватало.

---


Цитата(Docent Picolan @ 08 Feb 2019, 22:50) *
Из двоечных что-то вечернее (сиреневое) на фоне было только у Карлавн, но, с моей точки зрения, есть резон вносить разнообразие времени дня и погоды, а не сплошное протокольное голубое небо ясным днём. Ну, по аналогичному пути в своё время пошёл и с яблочной барышней.

Было бы, раз уж эта тема поднялась, здорово что-то подобное сообразить и с той волшебницей, именование которой Касметрой по какой-то причине тебе не нравится.

Здесь стоило бы либо отказаться от обоев Windows XP на заднем плане, либо посмотреть блендинг волос на фоне голубого неба, которые в левой части, например, содержат непонятное полупрозрачное, а в правой части наоборот не содержат ничего в зоне предполагаемого горизонта. Цвет волос, конечно, достаточно неудобный для такого задника, в прошлых версиях с капюшоном проблема решалась проще.

Все предложенные улучшения включены в первый пост. Попробую тоже что-нибудь родить в ближайшее время, мотивирует.
Mefista
07 Feb 2019, 20:19 H3SW: Герои и их биографии
Техническая тема по обсуждению героев
Потихоньку перезагружаю и эту тему в соответствии с актуальным дизайн-документом. Пока что готово 1/8.


Лорд Килбурн - знаменитый паладин, давний друг и соратник Морглина Айронфиста, прибывший с ним на Энрот из мира с необычным названием ВАРН. Один его щит с гербовым белым волком внушает страх в сердца врагов. Поговаривают, что Килбурн сватался к будущей Королеве Энрота - Ламанде, но та предпочла Морглина Айронфиста, и после этого между былыми соратниками пробежала тень раздора.
Специализация: Мечники и Мастера-мечники (уровень 5)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Разведка




Димитрий был капитаном стражи Морглина Айронфиста и прибыл вместе с ним через таинственный портал несколько десятилетий назад. Свои навыки в построении осадных машин Рыцарь приобрёл у некоего осадного инженера из другого мира, чьё имя ему так и осталось неизвестным. Однако лишь на Энроте ему удалось в полной мере применить свои знания на практике. Все крепости, которые осаждал Димитрий, пали под натиском его артиллерии.
Специализация: Баллистика (катапульта Димитрия стреляет на 1 раз больше за каждые 5 уровней)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Баллистика




Несмотря на то, что Эктор - эльф, он верно служил Морглину Айронфисту в качестве Рейнджера, проводя его войска по дремучим энротским лесам. Эльфы - непревзойденные стрелки, а Эктор - один из самых лучших стрелков среди эльфов. Под прикрытием стрелковых отрядов, которые Эктор тренирует лично, его рыцари добиваются поистине блестящих успехов в сражении.
Специализация: Стрельба
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Стрельба




Руби - одна из мудрейших и таинственных рыцарей Энротской Короны. Она одна из немногих, кто способен уравновешивать свои ратные навыки широкими познаниями в магии. Для этого она обучалась у мага Танира - одного из могущественнейших чаротворцев Энрота, находящихся при королевском дворе. Ныне она состоит в организации Магических Клинков - ордене боевых магов, тайно наблюдающих за балансом сил в Королевстве, чтобы обезопасить его от безумных Магов, Чародеев и Некромантов, чьи исследования могут привести к катастрофе.
Специализация: Благословение
Стартовые навыки: Баз. Мудрость, Баз. Мистицизм
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Благословение




Племя Тиро было вырезано сильными и агрессивными соседями, когда он был ещё слишком мал, чтобы сражаться. Не желая возиться с недомерком, захватчики продали Тиро в рабство. Так он стал гладиатором на одной из Арен, испытав на себе все унижения и тяготы бесправного невольника. Поэтому, когда он узнал о пришествии в этот мир Морглина Айронфиста, Тиро бежал прочь от жестоких собратьев и стал одним из немногих огров, что не приняли сторону лорда Слейера в Первой Войне Престолонаследия, предпочтя штандарты Рыцарей короля Морглина Айронфиста.
Специализация: Нападение
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Нападение




Известный врагам и союзникам мощными боевыми кличами и грозным нравом, Сэр Галлант, без сомнения, является величайшим командиром, когда-либо жившим в Энроте. Даже наиболее жалкие бойцы под его началом показывают истинные чудеса в бою. В армии Сэра Галланта рвутся сражаться и воины королевской армии, и бродяги, и наёмники - он способен призвать всех под свои знамёна благодаря своей невероятной харизме.
Специализация: Крестьяне (уровень 1)
Стартовые навыки: Продв. Лидерство




Амброуз - сын бедного кузнеца-пропойцы, умершего, когда будущему рыцарю было всего шесть лет, и не оставившего семье ничего, кроме долгов. Будучи ещё мальчиком, Амброуз продолжил дело отца. Когда Морглин Айронфист появился в Энроте, Амброуз не задумываясь поступил к нему на службу в качестве копьеносца. Во время Первой войны за престол Энрота он прославился отчаянным прорывом через армию нежити, заставив вражеского командира отступить.
Специальность: Копьеносцы и Копьеносцы-ветераны (уровень 3)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Баллистика




Отец-егерь говорил Гвеннет, что она родилась с луком в одной руке и с колчаном стрел в другой. Когда началась гражданская война между братьями Айронфистами, деревушку, где жила Гвеннет и её родители, атаковали чудовища. Гвеннет и немногие другие беженцы организовали партизанский отряд, отлично проявивший себя, за что ей, как лидеру сопротивления, Роланд пожаловал рыцарский титул.
Специальность: Лучники и Рейнджеры (уровень 2)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Стрельба




Некоторые из соплеменников говорили, что Максимус является одним из их Богов Войны - Зелёной Громадой, в одиночку когда-то сокрушившим целую армию гигантов. Он всегда был крупнее прочих гоблинов, по силе и выносливости не уступая даже ограм. Благодаря этому, он выступал на Аренах Силы в качестве гладиатора, а не пушечного мяса, вроде других его сородичей. Однако секрет побед Максимуса был не в мощи, а способности просчитывать свои действия перед боем на несколько шагов вперёд.
Специализация: Тактика (начальный бонус к доступной зоне в режиме Тактики, бонус за каждые 8 уровней к доступной зоне в режиме Тактики, но не далее линии рва при осадах)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Тактика



Лорд Хаарт является великим маршалом армии Роланда Айронфиста. Известный многими победами и завоеваниями во имя короны, он часто становится персонажем шутливых историй энротского народа об использовании чёрной магии для достижения многих своих триумфов. Несмотря на непогрешимую на первый взгляд репутацию, некоторые из этих историй привлекли внимание охотников за нечистью, проводивших специальное расследование на предмет связи Хаарта с различными запретными культами. Однако до сих пор ни одно из подозрений не подтвердилось.
Специальность: Поместья
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Поместья




Артуриус быстро поднялся до полководца благодаря своему мастерству, пройдя под знамёнами короля кампанию по объединению Энрота. В этой войне Артуриус обрёл даму сердца - одну из Волшебниц королевы Ламанды. Когда в стране наступил мир, влюблённые хотели пожениться, но злой лич, желавший отомстить рыцарю, убил его суженую. Тогда Артуриус поклялся над бездыханным телом любимой, что найдёт негодяя и посвятит себя борьбе с нежитью, став Паладином.
Специальность: Святое Слово
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Обучение
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Святое Слово



Имя персонажа не утверждено
Непутевая дочь чародея из замка Аламос, решившая не идти по стопам отца, Мугайса использовала свои познания в алхимии и чарах, чтобы совершенствовать сплавы, из которых изготавливают доспехи. За свою помощь в обмундировании армии короля Роланда в Войне Престолонаследия Мугайса заслужила признание энротских рыцарей и из рядовых бронников пробилась в ряды уважаемых командиров. Сейчас амбициозная женщина не занимается ковкой брони, но ученики Мугайсы создают по её рецептам новые экземпляры доспехов, которыми она снабжает свои войска.
Специализация: Защита
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Защита
Герой заменяет Лорда Галтона на случайных картах и на картах-конверсиях Героев 1.




Родерик - один из руководителей ордена Охотников за Нечистью. Эта организация была создана по приказу лорда Уилбура Хампфри во время Войны Престолонаследия для уничтожения Некромантов, Чародеев и их пособников, терроризировавших королевство. Родерик известен своими жёсткими методами и ревностным отношением к выполнению заданий, для которых он не жалеет ни своих сил, ни сил своей армии, что делает его одним из самых фанатичных и беспристрастных членов ордена.
Специальность: Логистика
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Логистика




С самого детства Кристиан обладал странной привычкой запоминать запах всего, что попадётся ему под руку. Со временем привычка переросла в увлечение смешивать субстанции для создания новых. Кристиан был убеждён, что открыл новую Магию Ароматов, и для её изучения решил стать Алхимиком. Однако его научные изыскания были нарушены наступившей войной, вынудившей Кристиана, как сына верного короне барона, поступить в Энротскую Артиллерийскую Академию, где он в совершенстве овладел искусством в обращении с боевыми машинами. Несмотря на то, что Кристиан быстро стал великолепным командиром и получил признание среди военачальников Роланда, он надеется, что вскоре всё закончится, и он сможет вернуться к своему настоящему призванию.
Специализация: Баллиста (уровень 4)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Артиллерия




Лорд Алберон родом из северной провинции Энрота, часто страдавшей от набегов варваров. Во время одного такого набега десятилетнему Алберону спас жизнь быстрый конь, сумевший убежать от стаи варварских волков. Алберон полюбил свою лошадь, прозвав ее "Молнией". Спустя семь лет, благодаря "Молнии", Альбе одержал победу на рыцарском турнире, чем обеспечил себе место командира в армии Роланда.
Специализация: Кавалеристы и Чемпионы (уровень 6)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Логистика




Несмотря на свой юный возраст, Галлавант успел зарекомендовать себя как талантливый командир и отважный воин. Однажды, находясь в ночном патруле, Галлавант остановился в трактире одной глухой деревни. Внутри испуганный житель соседней деревни, рассказывавший о нашествии варваров. Услышав это, Томас послал гонца в город за военной помощью и в течение трех дней до прибытия солдат успешно удерживал деревню от натиска варваров, командуя малым отрядом арбалетчиков, и проявив свои командирские таланты с высочайшей стороны.
Специализация: Арбалетчики и Стрелки (уровень 4)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Удача




Неоднократно проявив доблесть в боях против Чародеев, Лорд Галтон известен как Хранитель Норастона, защищающий столицу Гильдии Волшебниц от многочисленных врагов. Кроме того, Лорд Галтон славится как величайший убийца заклинателей в истории и основатель Ордена Магических Клинков. Благодаря его знаниям об эффективной борьбе с магами и постоянным тренировкам, войска Галтона обладают повышенной устойчивостью к различным заклинаниям.
Специализация: Сопротивление
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Сопротивление
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: нет



герой кампании
Роланд Айронфист - родной сын Морглина Айронфиста, короля Энрота. Утомлённый ужасной Войной за Престолонаследие с собственным братом Арчибальдом, Роланд продолжает верить в светлое будущее, где больше не придётся проливать кровь.
Специализация: Паладины и Крестоносцы (уровень 7) (фиксированный бонус к Атаке, Защите и Очкам здоровья для Паладинов и Крестоносцев)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Мудрость
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: нет

Некоторые биографии явно нуждаются в доработке, поскольку излишне креативные элементы в духе "Хаарт - главный военачальник Роланда" не использовались в тройке по вполне понятной причине: совершенно реальна такая игровая ситуация, когда Хаарт атакует Роланда на какой-нибудь из карт.
Qed'Maen, Cthulhu_55
05 Feb 2019, 19:22 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Цитата(Docent Picolan @ 05 Feb 2019, 18:39) *
Это все остальные портреты в данном примере слишком чёткие. Особенно, как раз, некромантка над ним и кривой Йог под ним. Его надо смотреть в компании остальных варлоков. На днях отпишусь сюда, с некоторым подвозом.

На самом деле, у меня тоже не раз возникало ощущение размазанности, в том числе и в игровом процессе. Я бы предложил совсем немного увеличить контраст теней на волосах, а также каким-либо образом выделить область зубов - по сравнению с некоторыми ресайзами оригинальных, там определённо чувствуется блюр. Не в последнюю очередь, вероятно, из-за выбранных цветов для губ.

Кроме того, цвет кожи и оттенки тёмных зон больше соответствуют единичному стилю (действительно чуть более тусклому, чем двоечный). Наглядно это видно при помещении Гарика рядом с удачными утверждёнными ресайзами, некоторые из которых за твоим же авторством.



Вообще, особенности палитры единички и двушки, а также их различия, хорошо чувствуются на перенесённых объектах.




Единичный Галлант довольно точно описывает ситуацию, пусть сам несколько потемнее новодела, но именно сам подход к организации теней на коже довольно похож. Иначе говоря, для тёмных зон использован более тусклый и чуть более тёмный коричневый, чем это видно в двоечных портретах.
Mefista
05 Feb 2019, 17:58 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Цитата(Zum-Graat @ 05 Feb 2019, 13:53) *
За героя-медузу моё увожение, в Троечке всегда удивляла куча вроде бы примитивных троглодитов среди героев, но ни одной медузы. Типа со змеиным хвостом неудобно на лошади ездить? biggrin.gif Хотя героев-водных элементалей такая проблема не смущала...

На самом деле, герои-монстры - история не совсем двоечная. Исторически портреты в единице происходят от персонажей ММ3-5, а несколько дополнительных двоечных сделаны по похожему принципу. Колоритные персонажи, типа Максимуса и Тиро, являлись в ранних ММ игровыми персонажами, либо хорошо детализированными противниками, как Йог и Антоний. Но их колорит, в том числе, подразумевал не принадлежность к конкретной расе, а целый комплекс особенностей экстерьера. Иначе Максимус был бы обычным гоблином, а совсем не тем, кто он есть. Мой любимый персонаж, кстати - благодаря, в том числе, своему неоднозначному образу.

Некоторый новодел этому правилу не следует, но он попросту слишком хорош с графической точки зрения, чтобы с чистым сердцем от него отказываться. Допиливать, однако, смысл есть всегда. Кроме того, таким персонажам удобно выдать специализации по конкретным существам.

Что же до героини-медузы - то ей было выдано имя Cyrca (Сирка) не зря. Это отсылка к кампанейскому персонажу Героев 4 - принцессе-полукровке, имеющей антропоморфную внешность.

Цитата(Zum-Graat @ 05 Feb 2019, 13:53) *
Ещё приглянулась ведьма-азиатка (?) со змеёй. Образ японских ведьм весьма ярок, и в героях не раскрывался. Я бы сделал её бледнее, но тогда возможно она будет выглядеть слишком "некромантски".


Ведьма со змеёй Wenin (Венин) - не азиатка, а вполне европеоидная гражданка. Однако среди ведьм действительно есть персонаж, чей образ даже в черновике неплохо отсылает к японской культуре. В будущем хотелось бы иметь на фоне бамбуковые заросли - атрибут, в принципе, встречающийся в двойке. Кроме того, немного больше нам развязывает руки и фракционный навык Ведьм (Мистицизм), дизайн иконки которого вполне однозначен (инь и ян).


Тема Японии в H3SW выражена ещё в нескольких черновых образах, которые планировалось связать с точки зрения биографии.


Тем не менее, перебарщивать с террейн-специфичными персонажами не хотелось бы по озвученным выше причинам. Персонажи не должны "однозначно принадлежать" и иметь "строго определённый" набор атрибутов. Понятно, что они должны подходить своему классу, но должна быть и какая-то свобода интерпретации, как было в двойке (пусть, вероятно, и ненамеренно, а просто потому, что дизайнеры распихали портреты куда придётся). Это благотворно сказалось и на пользовательских картах, позволивших расширить сознание. У нас и так слишком много прецедентов "однозначной принадлежности", особенно у Ведьм. А вот персонаж Mojo (Моджо) - тот варлок, который в шапке и на фоне снегов, в этом плане вышел более удачным не в последнюю очередь благодаря именно снегам.

Цитата(tolich @ 05 Feb 2019, 14:08) *
Эллинджер?
Вампир Калиндра?
Йог?

Касаемо первых двух - я не знаю их имён, поскольку они были принесены другим человеком, по-видимому игравшим в ММ. Первого в билде 0.8.1 зовут Астрал, но можно было бы и переименовать. Где можно узнать информацию о том, кто такой Эллинджер? Имя, конечно, не совсем двоечное, наверняка потребуется другое.

Второй используется для воговского героя, заменяющего персонажа Mephista. Вероятно, так и останется, тем более, что Калиндра в двойке имеется своя.
stoned_golem, Zum-Graat
05 Feb 2019, 12:36 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Тема перезагружена.

Из наиболее новых наработок:

Визард
Некромант
Варлок за авторством Docent Picolan
Варвар
Ведьма
Дервиш

Многие Дервиши нуждаются в переработке, едва ли, не с нуля. В частности, те двое, которые приведены в конце списка в первом посте.
hippocamus, tolich, Mefista, Qed'Maen, Zum-Graat
02 Feb 2019, 00:59 FAQ + Вопросы
Ваши вопросы!
Затем, чтобы игралось ровнее. Все бы были такие терпеливые - глядишь, и целый пласт работы по различным направлениям делать бы не пришлось.
hippocamus, Mefista
02 Feb 2019, 00:38 FAQ + Вопросы
Ваши вопросы!
Главным образом потому, что состояния банка чересчур сильно отличались по уровню люлей, которые в них выдавали. Кроме того, Дьяволы, пусть и присутствуют в бете, толком не анимированы и вообще являются этаким "секретным" существом - прямой отсылкой к играм Might&Magic. В двоечном оригинале Пещера Демона предлагала на выбор либо гарантированный бой с элементалами за золото, либо русскую рулетку с возможностью получить немного опыта, побольше опыта и артефакт, либо потерять героя вне зависимости от его силы. Мы считаем, что терять героя - практика упадочная, но альтернативное состояние банка мне всё же пришлось не по душе. Веселее было бы иметь четыре типа элементалов на выбор.

С Еретиком тоже всё просто: чтобы было меньше репортов от сообщества и чтобы не портить так сильно людям погружение в игру, мы наполнили тот рудимент, что от него остался, более подходящим контентом.
Встретить его можно, если постараться, на некоторых шаблонах ванильной тройки несмотря на выставленные запреты. Удалить фракцию из игры - дело лишь немногим более простое, чем добавить десятую.
hippocamus, Adept, Mefista
01 Feb 2019, 23:38 H3SW v0.8.1
Heroes 3: The Succession Wars Mod - это глобальная модификация Героев Меча и Магии 3, которая позволяет игрокам погрузиться в сказочную атмосферу её приквела - Героев Меча и Магии 2. Помимо воспроизведённых элементов Героев 2, проект также включает в себя большое количество нового контента, созданного в стиле этой игры, такого как новые существа, замки, артефакты и многое другое. Цель модификации - обеспечить игрокам как свежие игровые впечатления, так и тёплые ностальгические воспоминания.



Скачать обновление 0.8.1 beta:
Скачать с нашей страницы на Mod Database

Зеркала для скачивания:
Скачать с Dropbox
Скачать с Google Drive

Установка:

1. Скачиваем программу-установщик H3SW v0.8.1 с любого из наших официальных источников (Mod Database, Dropbox, Google Drive)
2. Распаковываем мод в директорию игры.
3. Запускаем h3sw.exe для игры и h3swmaped.exe для редактора карт.

Модификация Heroes 3: The Succession Wars частично совместима с HD-модом. Пользователи, которые предпочитают играть с ним, могут поставить его поверх уже установленной релизной версии H3SW v0.8.1, и свободно пользоваться большой частью его функционала. Для этого следует иметь в виду несколько нюансов.

HD Mod должен устанавливаться поверх уже установленной связки «игра+H3SW». Если вы нарушите этот порядок и попытаетесь поставить H3SW в директорию, где уже имеется установленный HD Mod, вы будете вынуждены делать дополнительные действия для исправления ситуации, о которых будет сказано ниже.

Для настройки разрешения и режимов работы HD Mod вам нужно найти файл настроек era.ini в директории
<Heroes 3>/Mods/The Succession Wars 0.8.1/_HD3_Data/Settings/era.ini
В нём для настройки разрешения, отличного от 800х600, и режима работы HD Mod, вам нужно будет вручную менять строки <Graphics.Resolution> и <Graphics.Mode>. Изменение этих настроек в лаунчере ничего не даст!

Рекомендуемые настройки HD Mod:
<Graphics.Resolution> = от 800х600 (нативное разрешение) до 1440х900 (зависит от ширины вашего монитора). Вы также можете поэкспериментировать с разрешением, но нужно иметь в виду, что излишне большое количество мелких и ярких элементов на экране может быть неудобно для просмотра.
<Graphics.Mode> = 2 (32 bit GDI) или 0 (16 bit). Вы также можете попробовать и другие режимы, но мы не рекомендуем использовать 32 bit True, потому что это вызывает проблемы с отображением игровых шрифтов и нестабильность работы модификации.
<Graphics.SystemCursors> = 0. Не включайте системные курсоры! На некоторых компьютерах они приводят к нестабильности работы модификации.
Твики HD Mod
Пользователи, привыкшие играть с твиком <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs>, могут попробовать включить его обратно, но мы предупреждаем, что некоторые игровые сообщения в H3SW v0.8.1 не оптимизированы под него. В связи с тем, что абсолютно все игровые сообщения заменены, мы рекомендуем сначала хотя бы ознакомиться с новым текстовым наполнением в игре smile.gif
Прочие твики не рекомендуются к изменению.

HD+
В настоящий момент функционал HD+ недоступен для платформы ERA, на которой базируется H3SW v0.8.1, по решению создателя HD Mod. Если вы придёте к нам и будете жаловаться на отсутствие онлайн-лобби, быстрого менеджмента армии или других наиболее новых возможностей HD, не говорите, что мы вас не предупреждали.

Запуск модификации
Для запуска модификации с HD Mod вам потребуется воспользоваться лаунчером HD либо создать с его помощью HD-версию исполняемого файла h3sw.exe. Попытка запустить модификацию со стандартного исполняемого файла h3sw.exe может привести к вылетам на некоторых компьютерах. Помните, что изменение настроек в лаунчере не влияет на игру, вам нужно пользоваться ручной настройкой era.ini!

Опытным пользователям: установка H3SW в одну папку с HotA и/или HD Mod
Если вы по какой-то непонятной причине не хотите создавать отдельную директорию Героев на вашем жёстком диске, и не боитесь возможных проблем, вы можете попробовать установить H3SW v0.8.1 в уже существующую директорию Героев. Однако помните, что вышеупомянутые надстройки содержат конфликтующий файл: patcher_x86.dll. Если вы установите H3SW поверх всего, то вам придётся обновлять HD Mod, чтобы он был установлен последним и все три модификации запускались корректно и не мешали друг другу. Деинсталляция HD или HotA из папки сопровождается удалением patcher_x86.dll и приводит к необходимости повторной установки H3SW.
Важно: если вы столкнётесь с неисправностью (вылет), обязательно сообщайте подобные детали установки, поскольку данные о корректной работе HotA и H3SW, находящихся в одной папке, к настоящему моменту неполные.
Важно: деинсталлировать H3SW v0.8.1 из папки вы не сможете, а следующее обновление, скорее всего, потребует свежей директории. Поэтому мы ещё раз рекомендуем хорошо обдумать ваше решение и воспользоваться чистой директорией Героев 3 во избежание неисправностей.
Банки на карте.

[!] Улучшена графика для Dwarven Barrow, Medusa Stores, Renegade Keep, Mystical Sanctum, Crypt
[!] Dragon City: увеличены охрана и награда
[!] Crypt: усилена охрана
[!] Medusa Stores: уменьшена охрана, уменьшена награда в сере и увеличена в золоте
[!] Hall of Secrets: уменьшена охрана, увеличена награда
[!] Renegade Keep: уменьшена охрана, уменьшена награда в золоте, добавлен артефакт
[!] Mystical Sanctum: уменьшена охрана, увеличена награда
[!] Shadow Guild: удвоена награда в ресурсах
[!] В Daemon Cave больше нельзя встретить дьяволов

Разное.

[!] Исправлен баг с возникновением отрядов Рыцаря при защите ИИ-замков
[!] Исправлена опечатка в названии жилища лучников
[!] Изменен иконка заклинания "Слабости"
[!] Исправлен критический баг при срабатывании Орлиного Глаза
[!] Исправлен баг с Медузами в жилище Бехолдеров
[-] Герои Еретика убраны из тюрем
[!] Исправлен критический баг с вылетом на ходу противника (EIP = 0x00432EAF)
[!] Значения очков хода возвращены к троечным
[!] Исправлено мерцание обводки у Гильдии Магов 2 уровня в замке Чародейки
[!] Исправлена проходимость жилища Фей на карте
[!] Исправлено текстовое описание Кристального Сада (орды Фей)
[!] Название заклинания артефакта Великий Посох изменено с Titan's Lightning Bolt на Ancient's Weapon
[!] Исправлена опечатка в сообщении при посещении Могилы Героя
[!] На иконки зданий Еретика добавлен дисклеймер
[!] Исправлены иконки Красной и Черной Башен в замке Варлока
[-] Еретик больше не может выпасть стартовым городом
[!] Исправлены перепутанные заклинания "Mirth", "Sorrow" and "Fortune"
[!] Исправлено описание Магического Колодца в замке Варлока
[!] Исправлены некорректные окна холла в замках Рыцаря и Чародейки при игре с HD
[!] Портрет Лорда Корлагона возвращен на его место
[+] В интерфейсе глобальной карты улучшен вид столбцов очков хода и маны
[-] Заметно уменьшена частота появления Еретика
[!] Исправлена неверная родная почва для объектов AVLmoss0.def, avlxsw05.def, avxcfsn0.def
[!] Исправлены версии деревень Чародейки, Варлока и Варвара и замка Варвара для песка
[-] Картографы убраны со случайных карт.
[+] Добавлен новый портрет варвара Finbros за авторством Docent Picolan

Артефакты, вторичные навыки и специальности.

[+] Вторичный навык "Обучение" теперь соответствует своему описанию (увеличение опыта на 20%/40%/60%)
[!] Исправлены Свитки Заклинаний и иные дающие чары артефакты
[!] Исправлены неработавшие бонусы артефактов Tax Lien, Traveler's Boots of Mobility, Wizard's Hat, Enchanted Hourglass
[!] Исправлено отображение пенальти от артефактов Fizbin of Disgrace и Black Horseshoe
[+] Проклятые артефакты, не дающие бонусов, более не могут быть надеты
[!] Исправлена специальность Зама
[!] Восстановлен навык Поместий
[!] Восстановлена специальность на +350 золотых
[!] Исправлено описание артефакта Enchanted Turnshoes
[!] Вторичные навыки героя Draconia теперь соответствуют специальности
[!] Исправлено название специальности Артуриуса
[!] Исправлен вылет (EIP=0x0061E002) при срабатывании Дипломатии
[+] Добавлен сборник Статуя Легиона, после сборки занимает одну клетку и не может быть разобран
[+] Добавлен новый вид задника для проклятых артефактов
[!] Исправлен баг с некорректным отображением Тактики при осадах
[+] Бонус Золотого Гуся уменьшен до 10000 золотых в день
[!] Рука Мученика теперь дает -1 морали герою вместо щтрафа за нежить
[!] Процентные показатели Некромантии урезаны вдвое
[!] Шляпа Мага теперь может надеваться на голову
[!] Исправлены опечатки в описаниях артефактов
[!] Увеличены бонусы атаки некоторым артефактам
[!] Увеличены бонусы защиты некоторым артефактам
[!] Сфера Отрицания перенесена в ультимейт-артефакты
[!] Исправлены цены артефактов
[!] Ультимейты больше не падают с утоп и не встречаются на картах

Существа.

[!] Убрано наличие морали у големов
[!] Сокращено описание Королев Медуз
[!] Урон Гоблинов снижен с 2-3 до 1-2
[!] Исправлено описание Аколитов
[!] Исправлена опечатка в названии Арбалетчиков
[!] Исправлены неверные проценты снижаемого урона в описании Големов
[!] Исправлены значения параметров AI values, Fight Values

Здания.

[!] Убрана неиспользуемая героем-человеком "Обзорная башня" в замке Волшебника
[!] Изменено описание-заглушка Укреплений
[!] Исправлено окно Гильдии Магов у Дервиша и Ведьмы
[!] ИИ теперь строит Черную Башню
[!] Зеленые драконы корректно грейдятся после отстройки Черной Башни
[!] Двеллинг драконов на карте теперь производит Зеленых Драконов и корректно добавляет бонус прироста замкам
[!] В замках Еретика в случае их появления на карте нанимаются Дьяволы и Огненные Элементали
[!] Все замки имеют заклинания 4-5 уровней.

Звуки и музыка.

[!] Заменены недозаменённые звуки Героев 3 в объектах карты при посещении.
[!] Заменена тема замка Ведьмы во избежание недоразумений.
[!] Убрана тема боя из Heroes of Might and Magic 1.

Карты и редактор карт.

[!] Различные исправления в картах ранних частей Героев.
[!] Исправлены сломанные артефакты и убрана возможность играть за игроков-противников в An Unexpected Visit, стартовому герою выдан Продвинутый Поиск Пути.

Совместимость с HD Mod.

[+] Внедрена возможность выбирать шаблоны HD и настраивать союзы при создании случайных карт.
[+] Устранена необходимость вручную выставлять твик Fix.Cosmetic.
[!] Настройки запуска HD вынесены в отдельный настроечный файл в директории мода.
[!] Исправлен текст заклинания Visions и эффекта артефакта Crystal Ball для новой механики Дипломатии.


Полезные ссылки:

Страница VK
Канал YouTube
Страница Facebook
Официальный англоязычный форум
hippocamus, tolich, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле, samec, DrSlash, markonphoenix, stoned_golem
27 Jan 2019, 09:12 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Один пост от "друга", тем не менее, пропущен. Какая недоработка.

Вообще забавно наблюдать за такими людьми. Даже имея какую-то поддержку в начале, они сами делают так, чтобы их перестали серьёзно воспринимать абсолютно все.
Mefista, VAS_SFERD
27 Jan 2019, 00:36 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Была такая версия, ага. b_smoke.gif
Mefista, VAS_SFERD
26 Jan 2019, 23:30 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Ну так либо промолчите, либо просто так и напишите "это уже предлагали". Обычно воспитанные люди так делают

Дак я и не претендую. Каждый сам выбирает стиль общения в рамках правил форума. smile.gif

Цитата
Я полистал сам форум немного, но 300 страниц просматривать, это уж совсем. Создайте тогда список предложенных идей где-нибудь, раз так всех это напрягает

А никого не напрягает. Просто ни к чему удивляться, что большинство подвергает выложенные идеи остракизму. Напрягаются как раз критикуемые, и им сочувствующие.

Цитата(Nix12 @ 26 Jan 2019, 20:36) *
Цитата(Orzie @ 25 Jan 2019, 20:52) *
Все форумы в этом плане одинаковы - нужно прожить там время, чтобы понять местную экосистему и стать её частью. Глядишь, и некоторые вопросы отпадут.
Нет желания становиться частью этой экосистемы. Изначально была допущена ошибка, с приходом сюда. Ошибку сейчас осознал и исправляю

Собственно, ничего удивительного, потому что такая цель, очевидно, и не ставилась на старте. Goodnight, sweet prince.
FCst1, Adept, Mefista, Qed'Maen
26 Jan 2019, 23:19 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Marcus Aurelius @ 26 Jan 2019, 18:21) *
Получается, если несколько решений уже было предложено, значит новые решения не нужны никому. Крайне не верный подход вообще к чему-либо в жизни. Если бы все люди жили с таким подходом, технологии сейчас бы были на уровне века 18-19

Так объяснили же выше в треде, что решения не новые.

Цитата(Marcus Aurelius @ 26 Jan 2019, 18:21) *
Вон MasterBuilder тоже предлагал разные идеи интересные, но видимо тоже понял, что форум для быдло-школьников не его место. Полистал форум, не видно его больше

Есть люди, которые приходят предлагать и менять, но ни в коем случае не изучать форум. Разумеется, рассчитывают изменить мир. Появляются приблизительно по одному в полгода. Появление каждого наблюдается с интересом, но без надежды.

Цитата
мне кажется это к вам как раз относится
Цитата( @ 25 Jan 2019, 20:52) *
Дак ведь, вроде, за руку и не тащили.

есть те, кому интересно почитать, если вам не нравится не читайте. Получается примерно так: я рок не люблю, значит все кто его делают бездарные дураки. Я такую мысль у вас уловил

А дело не в том, что мне не нравится. Дело в том, что человек сам пришёл, сам обиделся, сам громко объявил своё сомнение в том, чтобы находиться на форуме. Я, конечно, не психолог, но подоплека в таком всегда видна сразу.
Adept, Mefista
26 Jan 2019, 23:12 FAQ + Вопросы
Ваши вопросы!
Вопросы можно задавать здесь или в нашем сообществе ВК, появляться мы здесь появляемся. К сожалению, времени на оформление красивых тем практически нет: даже небольшая форумная дискуссия - это несколько часов, а мы обнаружили, что уже не можем так делать.

Какие-то крупицы информации также можно находить в наших технических темах на Forums of Enroth.
Adept
25 Jan 2019, 21:06 Во мрачной тьме далекого будущего есть только война
гримдарковый флуд
Третья часть "мини-сериала" уже, конечно, обмаз - ничего лишнего, хороший саунд-дизайн и неплохая динамика, а также интересно показанный образ астартес. Куда лучше и ровнее, чем всеми любимое "интро инквизитора".
Nestor
25 Jan 2019, 20:52 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Не очень вижу в этом случае смысл пребывания на этом форуме.

Дак ведь, вроде, за руку и не тащили.

Все форумы в этом плане одинаковы - нужно прожить там время, чтобы понять местную экосистему и стать её частью. Глядишь, и некоторые вопросы отпадут.
hippocamus, Adept, Mefista, Qed'Maen, Axolotl, samec

176 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 February 2019 - 00:08
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика