Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes of Might & Magic III _ Обсуждение полезных программ

Автор: sergroj 06 Jul 2006, 11:16

Здесь будем постить вопросы и комментарии к теме "Полезные программы".

Автор: Malcolm 11 Aug 2006, 16:40

Цитата(sergroj @ 29 Jul 2006, 13:49)
Не мною найденное:
http://www.grayface.nm.ru/VampireBlah.zip (распакуйте в Data\)
http://www.grayface.nm.ru/HMM2Cursors.wog
http://www.grayface.nm.ru/HMM2Forest.wog
http://www.grayface.nm.ru/ComIcons.wog
http://www.grayface.nm.ru/InterPics.wog (по-моему, не в лучшую сторону)

Гы. Интересно... но ставить побаиваюсь, ибо если не понравиться переставлять с нуля влом, а делать полную копию... многовато места займет - я сейчас в этом смысле стеснён.
А вот у меня стоит "old trees.wog" или как-то так, в общем деревья без анимации, если я поставлю "Лес из Г2" - конфликтить не будет?
А там, где не ты это нашел, нет случайно звуков драконов из Г2? Запустил тут на днях Г2 и так меня пробрало от этого класного громкого "ВФ-ФУХ ВФ-ФУХ ВФ-ФУХ" при их полете... а может еще и самих вампиков оттуда вытянуть... конечно не очень сочитаться будет, но уж очень вампы из Г3 уродливы, а во 2-х такие красавцы были...

Автор: gamecreator 11 Aug 2006, 16:49

Цитата(Malcolm @ 11 Aug 2006, 17:40)
А там, где не ты это нашел, нет случайно звуков драконов из Г2? Запустил тут на днях Г2 и так меня пробрало от этого класного громкого "ВФ-ФУХ ВФ-ФУХ ВФ-ФУХ" при их полете...

В 3-х точно такой-же звук! Включи звуки в настройках погромче.

Автор: Malcolm 11 Aug 2006, 17:17

Но он на много тише. тогда может можно как-нить увеличить звук для драконов, не трогая остальные? Во 2-х драконы летали громче, чем остальные юниты.

Автор: sergroj 16 Aug 2006, 09:11

Цитата(Malcolm @ 11 Aug 2006, 20:40)
Гы. Интересно... но ставить побаиваюсь, ибо если не понравиться переставлять с нуля влом, а делать полную копию... многовато места займет - я сейчас в этом смысле стеснён.

Нужно делать только копии h3sprite.lod и h3bitmap.lod из Data.

Цитата(Malcolm @ 11 Aug 2006, 20:40)
А вот у меня стоит "old trees.wog" или как-то так, в общем деревья без анимации, если я поставлю "Лес из Г2" - конфликтить не будет?

Нет.

Цитата(Malcolm @ 11 Aug 2006, 20:40)
а может еще и самих вампиков оттуда вытянуть... конечно не очень сочитаться будет, но уж очень вампы из Г3 уродливы, а во 2-х такие красавцы были...

Не, тут я пас.

Цитата(Malcolm @ 11 Aug 2006, 21:17)
Но он на много тише. тогда может можно как-нить увеличить звук для драконов, не трогая остальные? Во 2-х драконы летали громче, чем остальные юниты.

Это можно.

Автор: Malcolm 16 Aug 2006, 11:18

Не тот топик, конечно, но рас уж тут зашел разговор об изменении звука - у конфлюкса часто случаеться рассинхронизация звука и события в бою. Например феникс бьет, а звук слышно только через пол секунды после атаки, или атакуют элементала воздуха, а взвизгивает он только через пол секунды. И так почти со всеми их юнитами.

Автор: Bigjocker 16 Aug 2006, 15:08

what a hell is this? icon_evil.gif

Автор: gamecreator 16 Aug 2006, 16:02

Пользуй ОбьектТекстЕдитор от Борна

Автор: Bigjocker 16 Aug 2006, 19:25

Цитата(gamecreator @ 16 Aug 2006, 16:02)
Пользуй ОбьектТекстЕдитор от Борна

why should I need a text editor ??? can anyone explain where the problem is??

Автор: gamecreator 16 Aug 2006, 21:01

Цитата(Bigjocker @ 16 Aug 2006, 20:25)
why should I need a text editor ??? can anyone explain where the problem is??

он делает тоже самое, что и деф тул (и даже больше), только без ошибок.
тогда не придется обьяснять в чем проблема. потому что я сам не знаю что значит valid.

Автор: Bigjocker 16 Aug 2006, 21:09

Цитата(gamecreator @ 16 Aug 2006, 21:01)
Цитата(Bigjocker @ 16 Aug 2006, 20:25)
why should I need a text editor ??? can anyone explain where the problem is??

он делает тоже самое, что и деф тул (и даже больше), только без ошибок.
тогда не придется обьяснять в чем проблема. потому что я сам не знаю что значит valid.

where do I get this txt editor? I need to create DEF

Автор: BT_Uytya! 16 Aug 2006, 21:14

www.wogforever.narod.ru

Глянь там, "проги от Сергроя"

Автор: Bigjocker 16 Aug 2006, 21:17

Цитата(BT__Uytya! @ 16 Aug 2006, 21:14)
www.wogforever.narod.ru

Глянь там, "проги от Сергроя"

Well I have it..But it doesn't create DEFs form deflists

Автор: gamecreator 16 Aug 2006, 21:25

Цитата(Bigjocker @ 16 Aug 2006, 22:09)
I need to create DEF

Ну так бы сразу и сказал! Откуда я знаю для чего этот деф тул? idontno.gif
Если нужен деф, то бери дефмейкер

Автор: Bigjocker 17 Aug 2006, 07:58

Цитата(gamecreator @ 16 Aug 2006, 21:25)
Цитата(Bigjocker @ 16 Aug 2006, 22:09)
I need to create DEF

Ну так бы сразу и сказал! Откуда я знаю для чего этот деф тул? idontno.gif
Если нужен деф, то бери дефмейкер

well...there's one problem with defmaker...if frames have diferent palette defmaker takes only first frame's palette. So if I make creature black while moving,white while attacking and red while defending I will get ALL creature black in def. What's why I tried to use DefTool but I got such error

Автор: sergroj 17 Aug 2006, 10:23

Глюк, похоже, из-за того что DefList старого формата. Видимо у тебя старый DefMaker. Но "Open DefList" - это для редактирования самого ДефЛиста. Тебе надо сделать backup картинок, включить "No Standard Colors", нажать "Cmobine", скомбинированный рисунок перевести в 248 цветов и нажать "Split".
Чтобы сгенерить тень и обводку тоже потребуется ДефЛист нового формата, жми на "Generate Shadow", выбирай уровень ног и жми OK. Все, дальше используй DefMaker.

P.S. Следующая версия будет сама генерить Def'ы.

Автор: Bigjocker 17 Aug 2006, 18:51

I gues you didn't understand the problem...read above...and say if you could help me with that..

Автор: sergroj 19 Aug 2006, 11:45

#15? Читай со слов "Тебе надо сделать backup".

Автор: Bigjocker 19 Aug 2006, 13:22

Цитата(sergroj @ 19 Aug 2006, 11:45)
#49? Читай со слов "Тебе надо сделать backup".

and you think it will help? sorry.gif

Автор: sergroj 20 Aug 2006, 10:38

После этого все кадры будут иметь одну палитру со спец. цветами в нечале.

Цитата(gamecreator @ 11 Aug 2006, 20:49)
Цитата(Malcolm @ 11 Aug 2006, 17:40)
А там, где не ты это нашел, нет случайно звуков драконов из Г2? Запустил тут на днях Г2 и так меня пробрало от этого класного громкого "ВФ-ФУХ ВФ-ФУХ ВФ-ФУХ" при их полете...

В 3-х точно такой-же звук! Включи звуки в настройках погромче.

Нет, другой. (сравнил черных)

Автор: Malcolm 21 Aug 2006, 01:13

Цитата
Цитата
В 3-х точно такой-же звук! Включи звуки в настройках погромче.



Нет, другой. (сравнил черных)


Я же говорил! Я говорил! banghead.gif А мне не верили! fie.gif sorry.gif

Автор: Soul KePPeR 08 Sep 2006, 15:38

Огромное спасибо всем! Вы мне очень помогли, прикольная страничка.

Добавлено ([mergetime]1157719119[/mergetime]):
Огромное спасибо всем! Вы мне очень помогли, прикольная страничка.

Автор: gamecreator 09 Sep 2006, 15:21

странно, у меня в соде все нормально с языком. а чем тебе грохот титана не угодил?

Автор: Bes 09 Sep 2006, 15:48

Цитата(gamecreator @ 09 Sep 2006, 16:21)
странно, у меня в соде все нормально с языком. а чем тебе грохот титана не угодил?

Не знаю что у Вас за Герои3, у меня от бука.
Грохот Титана - когда смотриш описалово, там всё по англ. и в добавок содержимое это вообще про Страх (Fear)!

Автор: BT_Uytya! 09 Sep 2006, 16:04

А меня вполне устраивают элементали. Более того, для меня "Элемент Огня" звучит неестесвенно.

Автор: Bes 09 Sep 2006, 16:15

Цитата(BT__Uytya! @ 09 Sep 2006, 17:04)
А меня вполне устраивают элементали. Более того, для меня "Элемент Огня" звучит неестесвенно.

Так в том то и дело, что изначально где элементы, где элементали, где элементалы. В патче везде ЭЛЕМЕНТАЛИ!

Автор: Hanatoly 09 Sep 2006, 23:33

Вопрос, есть addon zvs для H3 Полное собрание? Можно сделать поддержку zvs переместив несколько файлов скриптов библиотеки в папку с игрой?

Автор: gamecreator 10 Sep 2006, 00:29

всмысле? не понял. если ты про вог, то он ставиться на любой сод.

Автор: Hanatoly 11 Sep 2006, 19:01

Я не хочу Вог, просто хочу поставить ERM на Полную коллекцию!

Автор: gamecreator 11 Sep 2006, 19:58

исполнение скриптов вшито в екзешник fool.gif

Автор: Hanatoly 11 Sep 2006, 22:13

А нету прошивки exeшника полной коллекции ипа zvs addon?

Автор: sergroj 12 Sep 2006, 10:08

Прошивка exe'шника есть, но если exe'шник полнойотличается от обычного, то работать не будет. К тому же от ВоГа это не будет отличаться.

Автор: Hanatoly 13 Sep 2006, 17:50

Так что прикажите делать? Как прошить?

Автор: BT_Uytya! 13 Sep 2006, 17:56

Просто усанавливаешь Вог.

Автор: Hanatoly 14 Sep 2006, 14:50

WoG у я есть, просто я хочу поставить ЕРМ на Полную коллкцию => прошить ЕХЕшник.

Автор: gamecreator 14 Sep 2006, 15:28

и будет вог

Автор: Hanatoly 14 Sep 2006, 18:06

Ну а монстры арты и др объекты кто выниматьбудет?

Автор: gamecreator 14 Sep 2006, 19:24

не понял, ты о чем?

Автор: Hanatoly 14 Sep 2006, 22:08

Короче, можно или нельзя. ЕХЕшник полной коллекции - не SOD, мне нужно ZVS addon (просто встроить ЕРМ в ЕХЕшник) Полной коллекции и ВСЁ.

Автор: Lass 15 Sep 2006, 14:37

Ты просто хочешь SoD+ERM. По идее можно, только зачем?

Автор: gamecreator 15 Sep 2006, 15:58

Цитата(Hanatoly @ 14 Sep 2006, 23:08)
Короче, можно или нельзя. ЕХЕшник полной коллекции - не SOD, мне нужно ZVS addon (просто встроить ЕРМ в ЕХЕшник) Полной коллекции и ВСЁ.

ну скопируй екзешник из вога и всунь его в сод

Автор: Hanatoly 15 Sep 2006, 17:09

Итак, у мя НЕТУ SOD'а
У мя "Полная коллекция" и ВОГ

Автор: Lass 15 Sep 2006, 18:22

"Полная коллекция" та же конфетка что и SoD только в другой упаковке.

Автор: gamecreator 15 Sep 2006, 18:29

ну значит всунь екзешник в ПК

Автор: Hanatoly 15 Sep 2006, 20:04

Я пробовал запустить чрез Exe'шник SoD
Запускается
Но при попытки зайти в меню героя игра выдаёт ошибку
у ПК ехешник версии 4.0 а не 3.2

Автор: Malcolm 15 Sep 2006, 21:30

Гм. А пробовал просто запустить программу установки ВоГ и путь указать на свою ПК? В друг да и сработает. А протом вросто в опциях ВоГификации отключи ВСЁ - и получишь обычных героев3 с поддержкой ерм

Автор: Lass 15 Sep 2006, 22:42

ПК - это же пиратка по идее? Что то они там намудрили. Это же тот же самый SoD с другой картинкой в меню. Ну и перевод левый.

Автор: Bourn 16 Sep 2006, 05:49

Цитата(Lass @ 15 Sep 2006, 23:42)
ПК - это же пиратка по идее? Что то они там намудрили. Это же тот же самый SoD с другой картинкой в меню. Ну и перевод левый.

все там нормально, а что на счет перевода героманам думаю он не нужен они уже знают что где конкретно написано smile.gif

Автор: Hanatoly 16 Sep 2006, 20:31

Перевод я сам поменял, а вот ЕРМ просто не хватает huh.gif
Ну так патча нету?

Автор: gamecreator 17 Sep 2006, 14:08

Играй в Вог с отключенной вогификацией.

Автор: Hanatoly 18 Sep 2006, 17:23

У кого нибудь тогда есть ЕХЕ v3.56?

Автор: Altaf 28 Sep 2006, 10:00

Два вопроса - просьбы:
1) кто поможет программой для редактирования картинок, наподобие
Paint а, но с мозможностью взятия краски с готовой картинки в кисть?
Понятно ли сказал? Короче, немного поудобнее, но не закрученную!
2) Нет ли другой проги для просмотра деф файлов, может кто сможет доработать имеющуюся.
Имеющаяся немного муторная. Во время поиска, просмотра не возможно закрывать Esc ком (хотя бы). А редактировать еще даже не пробовал.
Т.е. нужно иметь возможность просмотра - наподобие того, как Ирфан просматривает картинки. Не выходя, а пудем перебора.
А после уж понятно, чем легче редактировать тем лучше.
Как я понимаю, их там нужно вытаскивать. по отдельности редактировать и после вновь встраивать.
Как и какая прога все это позволяет полегче делать?
Спасибо большое и извините за ламерские рассуждения.

Автор: izrukvruki 28 Sep 2006, 10:08

Цитата(Altaf @ 28 Sep 2006, 10:00)
кто поможет программой для редактирования картинок, наподобие
Paint а, но с мозможностью взятия краски с готовой картинки в кисть?


Adobe PhotoshopCS2 (но можно и любую другую версию)

Автор: gamecreator 28 Sep 2006, 15:04

Цитата(Altaf @ 28 Sep 2006, 11:00)
с мозможностью взятия краски с готовой картинки в кисть

в пейнте это есть

Автор: Bourn 29 Sep 2006, 04:35

Цитата(Altaf @ 28 Sep 2006, 11:00)
2) Нет ли другой проги для просмотра деф  файлов, может кто сможет доработать имеющуюся.

есть 3 разные проги попробуй найти то что надо smile.gif
чтоже до того что ты написал ниже, то я ниче не понял.

Автор: Bisik 05 Oct 2006, 21:58

Не подскажите какая самая новая версия Defmakera и Defviewa ?
Заранее спасибо smile.gif

Автор: Тёмный дайвер 06 Oct 2006, 18:09

http://www.hmmm.narod.ru/files.htm

Defmaker ver 9.99(правда неизвестно что менялось по отношению к 8.5...помоему фиксились баги с генерацией теней и ещё чего-то...рекомендую иметь обе версии)
DefViewer 3.0(тоже самое что изменялось от 2.0 к 3.0 не известно, затеряно во времени)

Автор: Bes 07 Oct 2006, 19:39

Чувак, спасибо! А так бы хрен когда узнал об обновлении!

[Добавлено]

Итак, я обновил Патч для Героев Меча и Магии III: Дыхание Смерти (SoD)
Доступная версия, а именно - 1.31

http://h3disk.narod.ru/homm3_patch.htm - Там как полная версия патча (fixed_SoD_f.exe), так и облегчённыя (fixed_SoD_f.7z)
http://h3disk.narod.ru/patch.txt

... играйте в Герои меча и Магии III

Автор: sergroj 10 Oct 2006, 09:28

Цитата(Altaf @ 28 Sep 2006, 14:00)
1) кто поможет программой для редактирования картинок, наподобие
Paint а, но с мозможностью взятия краски с готовой картинки в кисть?
Понятно ли сказал? Короче, немного поудобнее, но не закрученную!

Corel Photo-Paint.

Цитата(izrukvruki @ 28 Sep 2006, 14:08)
Adobe PhotoshopCS2 (но можно и любую другую версию)

Нет, ФотоШопы "закрученные" - интерфейс сделан через Шопу.

Автор: gamecreator 10 Oct 2006, 15:19

Цитата(sergroj @ 10 Oct 2006, 10:28)
Corel Photo-Paint.

Там же векторная графика.

Автор: sergroj 10 Oct 2006, 17:23

В Corel Draw векторная. Corel PhotoPaint - это тоже часть Corel Graphics Suite.

Автор: Altaf 12 Oct 2006, 10:16

Цитата(sergroj @ 10 Oct 2006, 17:23)
В Corel Draw векторная. Corel PhotoPaint - это тоже часть Corel Graphics Suite.

А где ее отдельно можно взять?
Я еще тутошные http://www.hmmm.narod.ru/files.htm
попробую, вроде освеженные. Может действительно что-то в лучшую сторону?

Автор: izrukvruki 12 Oct 2006, 15:25

Цитата
Corel PhotoPaint - это тоже часть Corel Graphics Suite.


Запушкаешь установку Corel Graphics Suite и выбираешь какие проги входящие в этот пакет устанавливать (Draw, PhotoPaint, RAVE и др.), ставишь галку напротив Corel PhotoPaint, все остальные галки снимаешь - вот и все

Автор: sergroj 21 Oct 2006, 20:10

Bes, я тебя перенес в "Пеолезные программы"

Автор: Bes 28 Oct 2006, 17:30

Народ, кто мне скажет что за проги (имеются в комплекте WoG)
SD.exe (security ....)
HMM CMD Editor

Автор: Deo 29 Oct 2006, 07:10

2 Bes
SD.exe - довольно интересная утилита. Расшифровывается как Super Defender. С помощье ее можно защищать свои карты от просмотра и соответстенно редактирования. Пользоваться - через командную строку, ярлычек или bat-файл. Прописываешь SD.exe имя_карты . Уменя после этого мой пропатченный редактор не открывает карту - а Герои - пожалуйста. Если карта была не ВоГ - а СоД или АБ или РЕ, то автоматически становится ВоГ. Вроде для этого SD.exe. crazy.gif

На счет HMM cmdedit.exe - не уверен. По моему она у меня называется CMDEDIT.exe. Раньше я с помощью ее открывал таблицы txt -шные (такие как Crexpbon.txt, ZCRTRAIT.TXT и др.), и .ert файлы от скриптов. Но для чего на самом деле - не знаю... idontno.gif

Автор: sergroj 29 Oct 2006, 10:54

Цитата(Deo @ 29 Oct 2006, 11:10)
Если карта была не ВоГ - а СоД или АБ или РЕ, то автоматически становится ВоГ. Вроде для этого SD.exe. crazy.gif

Да, только от RE и AB карты вряд ли после этого будут работать.

Автор: Deo 29 Oct 2006, 16:31

Цитата
Да, только от RE и AB карты вряд ли после этого будут работать.

idontno.gif Не знал, я проверял на СоД.

Автор: Soul Reaver 07 Nov 2006, 14:00

Собственно по Dialog Creator. Багов нет? Просто когда я винду сносил, и заново копировал свои старые прги они выглядели просто ужасно. Короче работает или нет?

Автор: DracoLich 07 Nov 2006, 17:12

Во-первых, "простое сообщение" работает некорректно... получается
!!IF^^; а нужно !!IF:M^^;, это раз, и еще- хелп только у меня закорючками виден?? Еще - если сначала затребовать простое сообщение, то флаг можно менять... После этого если сделать опцию "вопрос", то флаг будет 1 всегда...

Автор: gamecreator 07 Nov 2006, 18:35

Не надо писать пробелы в имени файла, тогда все будет скачиваться.
Почему можно только 1 картинку вставить? Что означает №? Даешь чекбоксы и радиокнопки!

Автор: DracoLich 07 Nov 2006, 19:14

№ - номер флага

Автор: Bes 07 Nov 2006, 22:41

Цитата(Soul Reaver @ 07 Nov 2006, 13:22)

Для первого раза, совсем не плохо, молодца!!!

Мой первый отзыв:
Спаравка ->Типы, и подтипы.
...както очень скомкано, не хватает упорядоченности или ентеров, надеюсь вы в следующей версии подправите этот визуальный недочёт!


Надеюсь sergroj это всё потом перекинет в нужную тему, как раньше!
[sergroj]Перекинул. Даже с порядком постов все хорошо совпало.

Автор: gamecreator 07 Nov 2006, 23:18

И еще один маленький недочет (совсем незначительный): хелп показывает иероглифами

Автор: alex_wog 08 Nov 2006, 09:52

Прога класс! good.gif
Только у меня в справке почему-то корректно шрифт не отображается (иероглифы какие-то). idontno.gif

Автор: Soul Reaver 08 Nov 2006, 12:22

Странно, мой хелп нормален. Простите за простые сообщения. Дизайн я понимаю. Номер флага доступен только для картинки. Могу скинуть хелп. Скоро всё исправлю.

Автор: Bes 08 Nov 2006, 17:16

Soul Reaver, у меня справка нормально отображается! А инсталяху ещё планируете обновлять, или токо в архиве будут идти обновления?

Цитата
Короче если есть желание увидеть некоторые команды которые ещё не включены то пишите в обсуждении.


- Смена портрета героя в процессе прохождения. Пример, Гендальф Серый становится Белым, соответственно надо бы и портрет сменить. Надеюсь так можно!
- А удаление объекта, это тоже самое что и удаление дерева, или это другое, или юнита! Мне надо чтоб например деревья перемещались и юниты.
- Соответственно, хотелось бы и появление объекта (воды например, где до этого не было; или огня)? Если это не считается как объект
- А ещё вставка картинок в начале игры в сценарии (как в "ВНУТРЕННЯЯ СИЛА" часть I - "Величие Зла")
- Отнимание или приобретение определённого артефакта

Эта я всё к тому, что в планах наметил свою версию Властелина Колец с ERM забацать, а скриптов никак не осилю (в лом). А коль уж планируется такая прога, я вот и решил свои задумки включить в состав этой самой супер халявной скриптоделки wink.gif

Автор: gamecreator 08 Nov 2006, 21:34

Еще хотелось бы видеть:
изменить картинку(по возможности)
дать ресурс
установить свойства стека
установить свойства монстра
редактировать обьект
дать первичный навык
дать вторичный навык
забрать вторичный навык
установить/получить уровень вторичного навыка
забрать артефакт
забрать ресурс
забрать монстров
изменение/получение типа территории

зы. перенесено из п.п., так что повторяющиеся не удалял

Автор: Bes 11 Nov 2006, 16:50

Может кто объяснит, я перевожу BMP в PCX с помощью GraphEdit 1.2 , а получается так... создаётся temp.bmp и pcx-файл, но он оказывается привязан к temp.bmp, т.е. если удалить temp.bmp, то pcx перестаёт быть нормальной картинкой.

Так и должно быть???

Автор: gamecreator 11 Nov 2006, 17:05

Зачем юзать какую-то непонятную утилиту если есть Microsoft Photo Editor.

Автор: Bes 11 Nov 2006, 17:10

Так, для чего тогда она была сделана Александром К., чтоб голову морочить, да ещё и в массы кинута! Непонятно.

Автор: gamecreator 11 Nov 2006, 17:22

Да уж, ты меня с ней заморочил smile.gif .
А че она в деф не переводится? Посмотри как скелет сделан. Или почитай тему "Как создать свой обьект для героев".

Автор: Bes 11 Nov 2006, 17:30

Цитата(gamecreator @ 11 Nov 2006, 17:20)
А че она в деф не переводится? Посмотри как скелет сделан. Или почитай тему "Как создать свой обьект для героев".

Хорошо, тока ты с темой ошибся для ответа, надо было сюда - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=3330&st=20
Так что? сам перекинешь или так пусть и будет?

Автор: Тёмный дайвер 12 Nov 2006, 03:46

М-м-м...а хелп для чего в программах...эта программа была написана задолго до работы над ВоГ'ом и к моменту начала проекта потеряла всякую важность.

Последняя версия 1.3

а ниже цитата из хелпа:

GraphEditor - Изначально программа была предназначена для редактирования HMMIII PCX файлов, но с определённого момента программа перестала быть нужной, так как Resource Editor имеет встроенную функцию конвертации PCX->BMP. Но я решил закончить всё таки эту программу. И вот результат..........
Наданный момент программа сохраняет HMMPCX->BMP-HMMPCX.

Автор: †G¤bli№† 12 Nov 2006, 03:52

PhotoShop Я смотрел 9версии весит 336М!!!

Автор: Bes 15 Nov 2006, 17:27

Цитата(Тёмный дайвер @ 12 Nov 2006, 03:46)
М-м-м...а хелп для чего в программах...эта программа была написана задолго до работы над ВоГ'ом и к моменту начала проекта потеряла всякую важность.

Последняя версия 1.3

а ниже цитата из хелпа:

GraphEditor - Изначально программа была предназначена для редактирования HMMIII PCX файлов, но с определённого момента программа перестала быть нужной, так как Resource Editor имеет встроенную функцию конвертации PCX->BMP. Но я решил закончить всё таки эту программу. И вот результат..........
                      Наданный момент программа сохраняет HMMPCX->BMP-HMMPCX.


У меня вопрос, у версии 1,3 в справке должно отображаться 1,2 ? (если нет, то где взять 1,3)

И ещё, если автор проги Александром К., он же A_K_Zizop (по таким ником он на форуме зарегистрирован), то по логике вещей вы не можете являтся её автором, я правильно всё понял?

Автор: Altaf 16 Nov 2006, 11:44

Подскажите пожалуйста, меня попутный вопрос интересует.
С форматами картинок может поясните?
Я не могу встраивать картинки в Лод файлы, раньше вроде получалось. Что не так делаю?
Пробовал расширения переписать, как рсх, пробовал пересохранять в формате геройском рсх, все никак.
Вот и вопрос, когда необходимо менять формат или она сама меняется при встраивании. Как можнго встроит картинку, не через "обновления" (через "бог" архивы), а напрямую в лод файл.
Все остальные файлы я встраиваю, а картинки не идут, даже в Дос е.

Автор: Bes 16 Nov 2006, 14:41

Цитата(Altaf @ 16 Nov 2006, 11:44)
Вот и вопрос, когда необходимо менять формат или она сама меняется при встраивании. Как можнго встроит картинку, не через "обновления" (через "бог" архивы), а напрямую в лод файл.

Я помнится тоже с этим сталкнулся, попробуй добавлять или через http://www.wogforever.narod.ru/Files/Dounloads/Programs/O_BITLIB.EXE.zip или через http://h3disk.narod.ru/download/files/resedit2.rar

Автор: gamecreator 16 Nov 2006, 22:14

Через некоторое время при загрузке некоторого кол-ва файлов с помощью реседита игра неизбежно портится и требует переустановки. Лучше h3sprite.exe. А битлиб для любых лодов.

Автор: Тёмный дайвер 17 Nov 2006, 04:11

Цитата
У меня вопрос, у версии 1,3 в справке должно отображаться 1,2 ? (если нет, то где взять 1,3)

Нет...в хелпе должно быть 1.3...хм, не ужели на сайте древность леижт...пойду проверю...мдя, маху я дал...оказываеться несколько лет на hmmm лежала старая версия программы banghead.gif (exe версии 1.3 последний раз создавался ажо в 2003 году)всё обновил...на hmmm

Цитата
И ещё, если автор проги Александром К., он же A_K_Zizop (по таким ником он на форуме зарегистрирован), то по логике вещей вы не можете являтся её автором, я правильно всё понял?

Хм...Но в общем и целом это я...Забыл я пароль да и на год уходил в дипрессию(а на самом деле больше)...вот...да и сейчас нервы не к черту...
Пошел подбирать пароль к старому пользователю...

Автор: AK_ZyZop 17 Nov 2006, 04:18

Цитата
Через некоторое время при загрузке некоторого кол-ва файлов с помощью реседита игра неизбежно портится и требует переустановки. Лучше h3sprite.exe. А битлиб для любых лодов.

Какая весрия рес эдита? Симптомы? Дамп заголовка битого lod'а можно?

Автор: gamecreator 17 Nov 2006, 08:18

Цитата(AK_ZyZop @ 17 Nov 2006, 04:18)
Цитата
Через некоторое время при загрузке некоторого кол-ва файлов с помощью реседита игра неизбежно портится и требует переустановки. Лучше h3sprite.exe. А битлиб для любых лодов.

Какая весрия рес эдита? Симптомы? Дамп заголовка битого lod'а можно?

ну это не у меня. где-то на форуме есть об этом. но все-же дос-утилиты надежней.

Автор: Bes 17 Nov 2006, 15:00

Цитата(AK_ZyZop @ 17 Nov 2006, 04:18)
Цитата
Через некоторое время при загрузке некоторого кол-ва файлов с помощью реседита игра неизбежно портится и требует переустановки. Лучше h3sprite.exe. А битлиб для любых лодов.

Какая весрия рес эдита? Симптомы? Дамп заголовка битого lod'а можно?

У меня такое не однократно было, когда патч свой постоянно тестил, приходилось по нескольку раз обновлять одно и тоже. В итоге, при запуске игры, появлялись сообщения, типа не найден тако-то файл артинки, такие-то шрифты... я это всё обнаружил на 40,0.
Приходилось удалять лод и копировать оригинальный, тогда всё опять становилось нормально.

Я оказывается в субботу залил патч не 1,45, а 1,40. Ну теперь я исправил этот касяк с моей стороны. В нём я закончил со всеми файлами, теперь там и биографии подправлены, и советы бармена, и всё, всё, что содержало ошибки в грамматике русскогг языка.

Автор: Lass 19 Nov 2006, 18:50

Народ, возможно ли сделать автосохранение как в 4-х, не в конце дня, а в начале? Ато у меня комп тормозной, когда играешь на XL с 8 игроками на высокой сложности, итак ждёшь пока они все походят, так ещё если скосячишь опять приходится ждать...

Автор: gamecreator 19 Nov 2006, 18:53

да нет наверно

Автор: Altaf 22 Nov 2006, 13:14

Я помнится тоже с этим сталкнулся, попробуй добавлять или через Bitlib.exe или через ResEdit2

Да я с ними не пробовал вроде. А вот через дос овскую прогу не знаю как правильно сделать.
А "Лучше h3sprite.exe." - это в другой файл, туда картинки не грузят.

А как можно удалять не нужные файлы из Лод ов?
Подскажите пожалуйста, если с досовской прогой какой можно. то и соответственно и ключики, правило запуска что ли?
Спасибо большое

Автор: sergroj 22 Nov 2006, 13:43

Есть еще h3bitmap.exe.
А удалять тот же bitlib вроде умеет. (щас нет под рукой)

Автор: gamecreator 22 Nov 2006, 18:41

а в h3bitmap.lod можно не загружать, достаточно кинуть в дату.

Автор: Altaf 23 Nov 2006, 09:10

Цитата(gamecreator @ 22 Nov 2006, 18:41)
а в h3bitmap.lod можно не загружать, достаточно кинуть в дату.

Это вроде бы уже давно многим известно, много раз писалось.
bitlib достал, у меня он был битый. Попробую, после сообщу.
Спасибо большое

Автор: gamecreator 23 Nov 2006, 11:15

так зачем тебе в h3bitmap файлы кидать если их можно в дату положить?
по-моему игра даже сама те файлы в лод зашивает

Автор: sergroj 23 Nov 2006, 14:35

Нет, не зашивает.

Автор: gamecreator 23 Nov 2006, 15:00

хотелось бы чтобы такое можно было делать и с h3sprite.lod (кидать ее файлы в дату, а не в архив)

Автор: Bes 24 Nov 2006, 13:12

Пока тему не затёрли др. постами, спрошу....
А в Data в каком формате картинку кидать, чтоб она тгрой "зацепилась" - bmp или pcx

Автор: sergroj 24 Nov 2006, 16:08

pcx

Автор: Bes 24 Nov 2006, 21:43

Спасибо, Сергей, я бы плюсами закидал, да сами знаете - "власть переменилась" sad.gif

Автор: Altaf 28 Nov 2006, 11:27

Цитата(gamecreator @ 23 Nov 2006, 11:15)
так зачем тебе в h3bitmap файлы кидать если их можно в дату положить?
по-моему игра даже сама те файлы в лод зашивает

Нет не кидает. А стараюсь ложить, возможно даже просто чтобы упорядочить.
По крайней мере, случайно уже не удалят. Да и временные то я туда не сую.

А вот насчёт сования, не помню писал ли:
С bitlib все таки муторно, а вот ResEdit2 получилось прекрасно.
Просто немного помучился пока дошло. Чёрт я и раньше так делал,
не получалось. грешил на прогу.
Оказывается просто для сохранения надо еще нажать "Make change".
Кнопочка хитрая, она появляется после того как вставишь или
удалишь файл. Надписи не имеет, когда новодишь мышку, только
тогда появляется надпись. Вот ее нажмешь и все....
А картинка, когда вставляешь автоматом превращается в рсх,
даже "снаружи" остается копия.
Спасибо большое, прога хороша .
Вот плохо то, что нет руководство, програмки то делают ребята
молодцы. И наверняка то, что им всё понятно, кажется другие тоже
поймут, просто не задумываются об этом. Хотя бы малюсенький
"реадме" кинуть с прогой, было бы здорово.
И это ведь ко многим программам относиться.
А теперь вот последние впечатления:
С ResEdit2 удобно, просто, но, сново но...
иногда Лод файлы битыми получаются, а чаще - уже там находящиеся перестают работать. Файл есть, а ругается что их не находит....
Короче, я так и не нашел полностью "нормальной" проги.
Всегда надо держать нормальный лод в резерве.

Автор: Bisik 04 Dec 2006, 20:49

2 Soul Reaver :
А ты мог бы в твоей программе поставить фонты unicode, а то у меня испанский виндилкин и вместо текстов вопросительные знаки? Заранее спасибо smile.gif

Автор: Altaf 05 Dec 2006, 09:52

Цитата(Bes @ 28 Nov 2006, 12:30)
Нет, бики не прокручивает (всмысле нету "бегунка"), токо смотрит, но можно конвертировать в *.avi, а там уже прокручивать полученный видео-ряд в любой проге (но конвертация сами понимаете время займёт, тут проц по-мощнее нужен)

А не подскажешь прогу и как вообще конвертит?
Может быть хоть так я увижу какой файл чего должен показать.
А то мои (и из ссылки тоже) проги не дают просматривать.

Автор: sergroj 09 Dec 2006, 17:33

Шрифты Unicode не выйдет, VCL его не поддерживает. Правда, я встречал пакет для Unicode, но тут все равно Font.Charset, наверное, хватит.

Автор: truePicaSSO 12 Dec 2006, 01:27

Поставил русик от Буки - пропали в описании монстро цифровые значения (то есть только Орда, Легион, Мало, етс), можно ли их как-нибудь вернуть?

Автор: Bourn 12 Dec 2006, 05:20

поставить русик от ВоГа

Автор: DracoLich 18 Dec 2006, 03:34

1) При получении ресурсов КОМУ они уходят??? Почему не используется R-1? У меня там число стояло...
2) Номера артефактов/монстров. Их не всякий скриптер-то знает...
3) При изменении имени героя, мне кажется, инструкция все же должна быть первой строкой после ZVSE

Добавлено ([mergetime]1166402093[/mergetime]):
Еще одно - Дать опыт работает как Установить опыт, т.е. введешь 123 - у героя будет 123 опыта, нужно использовать d

Автор: Bes 23 Dec 2006, 20:21

По поводу RS Bink Player...
Хотелось бы иметь возможность прерывать проигрываемый BIK-файл, ну хотя бы так... нажать ctrl+O и выбрать др. файл.
А то запустил один и смотришь как он бесконечно проигрывается. Приходиться закрывать и запускать заново эту прогу. Неудобно sad.gif


А так, в целом, прога просто клёвая, и места мало, и пользы хоть отбавляй smile.gif
Молодец, GrayFace!!!

Автор: Altaf 28 Dec 2006, 10:09

Цитата(Bes @ 23 Dec 2006, 20:21)
По поводу RS Bink Player...
Хотелось бы иметь возможность прерывать проигрываемый BIK-файл, ну хотя бы так... нажать ctrl+O и выбрать др. файл.
А то запустил один и смотришь как он бесконечно проигрывается. Приходиться закрывать и запускать заново эту прогу. Неудобно sad.gif


А так, в целом, прога просто клёвая, и места мало, и пользы хоть отбавляй smile.gif
Молодец, GrayFace!!!

Поддерживаю, молодец, да еще какой. Сколько времени потерял, разрешить эту проблему.
Как обычно, желание раступ с исполнением предыдучих.
Вот бы теперь еще получить возможность их редактировать, может предварительно переделывая в другой формат, а после вернут в "игровой".
Можно бы отредактировать, исправить имеющуюся ошибки (писал в дрогой теме).

А может кто умудриться.
Сделать в БОГ е, возможность "чтения" текстов прологов и эпилогов карт встроенных кампаний, как в Армагеддоне, Эратии, и Дыхани?
Чтобы ихние "читать" и свои собственные.
Такую Хорошую игру создают ребята, а вот оформление хромает.
Как жаль, что сам не могу. Сидил все ночи подряд....

С наступающим новым годом всех.
Всех благ, исполнение всех желаний....

Автор: sergroj 28 Dec 2006, 11:01

На счет редактирования были кое-какие мысли. Найти создавалку bki'ов старого формата вряд ли удастся, но можно попробовать добавить поддержку нового.

Автор: geNNadiy 28 Dec 2006, 12:33

Цитата(sergroj @ 28 Dec 2006, 11:01)
На счет редактирования были кое-какие мысли. Найти создавалку bki'ов старого формата вряд ли удастся, но можно попробовать добавить поддержку нового.

Создавалка старого формата: http://rapidshare.com/files/9244828/smacker.rar

Автор: Bourn 28 Dec 2006, 13:13

bik'ов, а не smk'ов

Автор: Bes 30 Dec 2006, 16:49

2 GrayFace

Altaf тут предложил одну тему (см.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933&view=findpost&p=143152)

Так я исходя из этого чуть разверну эту тему. А что если ваш RS Bink Player несколько зауниверсалитьЁ чтоб он не только для геройских бик|ов, но и от др. игр (более новых)
К ехе-шнику в архив вложить две библиотеки. Одна от героев а др. от нынешних игр (ну типа Готики 3, Дарк Миссия, ну и др. где используется бик/видео). А в самой проге при старте сделать выскакивающее окошко предлагающее выбрать какой бик-файл вы собираетесь просматривать, старого типа или нового. И в зависимости от выбранного, прога будет подгружать для себя нужную библиотеку (естественно надо будет переименовать библиотеки, ведь они по одинаковому называются).
Если это муторно, то пусть сама прога будет перебирать имеющиеся у неё в папке библиотеки, и если одна не покатила, то прога будет пробовать с др. и т.д. пока видео не попрёт. В этом случае (он более универсален) можно пользователю самому закидывать библиотеку из нужной ему игрухи, использующей просматриваемый бик-файл.

Вот такое маленькое предложенице wink.gif - думаю вы его рассмотрите с пониманием!

Автор: sergroj 30 Dec 2006, 21:00

Да, хорошая идея.

Автор: Bes 04 Jan 2007, 17:13

2 Bourn
Про ObjTxtEditor...
Почему-то после того как закрываешь ObjTxtEditor, он не удаляется... именно сам файл ObjTxtEditor.exe (ТоталКоммандер6,54 пишет,

что нет доступа или файл используется...). Это относится как к 1,4 версии, так и к новой (1,5). В задачах его нет (я в win2к работаю),

причём при первой попытке удалить он как бы удаляется, но остаётся видим, а после закрытия Total'а и повторного открывания,

ObjTxtEditor.exe всё там же и лежит, но уже иконка файла не отображается (типа доспрога или когда битый файл). Вот при удалении

этого и выскакивает сообщение... Не знаешь что бы это могло быть... или это особенности проги, или касяк ОС (хотя с др. прогами

такого не наблюдается)?
И ещё, для заметки, в новой версии в заголовке осталась надпись от старой - там написано 1,4 (хотя в "About" стоит 1,5) wink.gif

Автор: Bourn 04 Jan 2007, 20:41

2 Bes
Глюки скорее в ОС
Версию в 1.6 исправлю + еще некоторые моменты...

Автор: sergroj 06 Jan 2007, 20:05

Если в редакторе Msk нажать "Close" и в нем Отмена, то все-равно файл закрывается. Еще имеет смысл при открытии редактора Msk сразу создавать новый файл и если он не изменен, не предлагать сохранять. Еще списки Width и Height прокручиваются не в ту сторону, и обычно Width идет левее Height.

Добавлено ([mergetime]1168103115[/mergetime]):
А че за список рядом с Type в Expert Mode ?

Автор: Berserker 10 Jan 2007, 00:43

Компилятор ExtERM супер!!! Респект автору за проделанную работу!
Хотя есть куча ошибок smile.gif

1) if уже реализовано в более поздних версиях ехешника

2) Сложный синтаксис у and or xor

А так респект автору! Большой труд. Конечно много бы добавить, исправить, но это уже остальное. Подолжайте работу, Дарх!

Добавлено ([mergetime]1168379038[/mergetime]):
Запатентовано от использования в платных проектах без согласия автора!!! (для инфы)

Автор: Bes 10 Jan 2007, 16:04

Сегодня поигрался с RS Bink Player v1.1 (с геройскими файлами). Так вот...
1 - при окончании bik-видео прога зависает, тока снятием задачи помогает.
А ведь раньше, в 1,0, видео просто циклично повторялось, но прога оставалась "в сознании". Может вернуть зацикливаемое воспроизведение, благо щас кнопки открытия др. файла есть.

2 - при воспроризведении smk, вроде всё по началу нормально... звук и картинка есть! НО потом звук перескакивает на начало и зацикливается в повтор последних нот, при этом видео останавливается.
Но прога остаётся "живой". И это можно прекратить, либо ESC-ом, либо загрузкой др. файла.
Кстати, если при этом (зацикливание в повтор последних нот) нажать "пробел" (типа пауза), а потом опять нажать (типа продолжить), то выскакивает окно ошибки.. чисто софтное.. при нажатии ОК оно опять и опять появляется.. хотя если успеть между повторным запуском его, то можно либо закрыть пргу ESC-ом, либо загрузить др. файла.
Да, интересно, а прога поддерживает смену имени библиотеки SMACKW32.DLL, как для бик, ну типа приписок old или new?
Да, и ещё. У меня одир раз получилось просмотреть smk с музыкой и видео. Но при этом видео шло ч/б и часть экрана, в левой стороне, дублировалось и проскакивали чёрные кубики по всей площади.
Повторного эффекта я так и не добился. Может потому, что это было самая первая попытка см. smk-файл, не знаю.

Все библиотеки я брал из геройской папки, а см. под win2k sp4

Автор: sergroj 11 Jan 2007, 01:56

shok.gif Не думал, что в smk будет звук... Дай, plz, файлы, на которых тестировал - у меня нет smk с видео и звуком и bik-и нормально играются те, что пробовал.

Автор: Darhark 11 Jan 2007, 10:47

2Berserker: Спасиб за респект и критику smile.gif

Эээ... А что там насчет if? blink.gif ohmy.gif
Я что же, безнадежно отстал от жизни?

Насчет запатентованности - все верно, no trend, хотя Exterm в его настоящем виде едва ли можно использовать в платных проектах.

Автор: Bes 11 Jan 2007, 15:39

Цитата(sergroj)
Не думал, что в smk будет звук... Дай, plz, файлы, на которых тестировал - у меня нет smk с видео и звуком и bik-и нормально играются те, что пробовал.

Я всё брал из video.vid с дистрибутива Героев III как из SoD, так и из RoE - всё от Buka!

Незнаю, может когда лежат вместе smk и bik с одинаковым именем, то появляется и звук и картинка ???

Вобщем попробуйте у себя, естественно я не смогу вам переслать то, что вы просили. Надеюсь у вас установочный диск есть в наличии wink.gif

Автор: Berserker 11 Jan 2007, 15:42

Есть ещё куча моментов, тысячи, даже тяжело говорить. Насчёт if смотри ТЕ и более поздние ехешники у Славы. Там уже реализовано...

Автор: sergroj 11 Jan 2007, 20:24

Bes, напиши название bik'а, на котором вылетает.

Автор: sergroj 11 Jan 2007, 21:31

С smk разобрался, теперь чисто играется.

Автор: Bes 12 Jan 2007, 14:03

1 - прога при окончании видео любого bik'а (геройского) уходит в аут, так что нету смысла называть хоть какое-то имя - бери любой не ошибёшся!
Не уже ли у тебя такого нету казуса с bik'ами, странно?

2 - ну коли исправил с smk, то может и подгонишь для всех "fixed version" своего плэйера, а? Или пока ещё рано?

Автор: Bes 15 Jan 2007, 19:31

4 Soul Reaver

Попробовал сегодня сделать пробные шаги в создании карт с ERM, используя ERM Creator 2.0 - и сразу возникло несколько вопросов...
1 - а обязательно, чтобы сработал скрипт в конкретной координате, туда надо поставить какой-то объект, при посещении которого и произойдёт задуманное? Разве нельзя это сделать просто используя событие на карте (сининький кружок)? (Это касается и Dialog Creator'а)
2 - не посредственно по проге... а может сделать в ERM Creator'е спец. кнопку, по нажатию которой будет сбрасываться все исход. данные в полях от пред. скрипта. А то приходится постоянно удалять старое, и вводить новое. Не удобно sad.gif
3 - и не совсем понял, со значениями в полях Х и У. Там всё время стоят нули. А если скрипт не предполагает вводить координаты (например, бессмертие героя), а при генерации координата всё равно цепляется, а если убрать 0, то всё равно, в начале кода есть строка для координат только там 0 не проставляется. Здесь наверное следует сделать привязку к конкретным скриптам. Если например, скрипт не нуждается в координатах, то пусть и прога не вставляет под это дело строку в сгенерированном коде. Или вообще пусть поля для ввода координат становятся серыми (не активными). А когда надо, они будут раскрываться для ввода ("рассериваться").
4 - предлагаю в набор скриптов добавить ещё и "отключение предложения о вогификации карты".

P.S.:Я завтра вам пришлю письмо, где будет ещё пару тройку заметок по проге, окей? (раньше не смогу)

Автор: Фартун 15 Jan 2007, 19:59

Цитата(Bes @ 15 Jan 2007, 19:31)
3 - и не совсем понял, со значениями в полях Х и У. Там всё время стоят нули. А если скрипт не предполагает вводить координаты (например, бессмертие героя), а при генерации координата всё равно цепляется, а если убрать 0, то всё равно, в начале кода есть строка для координат только там 0 не проставляется. Здесь наверное следует сделать привязку к конкретным скриптам. Если например, скрипт не нуждается в координатах, то пусть и прога не вставляет под это дело строку в сгенерированном коде. Или вообще пусть поля для ввода координат становятся серыми (не активными). А когда надо, они будут раскрываться для ввода ("рассериваться").


Любой скрипт требует введения координат. Так сказать при посещении этих координат скрипт срабатывает. И если без координат, то скрипт не сработает. Координаты вводятся в тригер. Но конечно автор бы мог сделать Инструкции, которые работают сначало карты.

Автор: gamecreator 15 Jan 2007, 20:04

1 - чекбокс "для события?"


5 - не помешал бы чекбокс "при запуске" который прописывает команды инструкциями

Добавлено ([mergetime]1168880647[/mergetime]):

Цитата(Фартун @ 15 Jan 2007, 19:59)
Любой скрипт требует введения координат.
!#VRv10:S0; - ну и где тут координаты? moral.gif

Цитата(Фартун @ 15 Jan 2007, 19:59)
Так сказать при посещении этих координат скрипт срабатывает. И если без координат, то скрипт не сработает. Координаты вводятся в тригер. Но конечно автор бы мог сделать Инструкции, которые работают сначало карты.
А ты пробовал выбирать скрипт "дать бессмертие"? Вот сначала попробуй, а затем говори.

Автор: Фартун 15 Jan 2007, 21:01

Цитата(gamecreator @ 15 Jan 2007, 20:04)
1 - чекбокс "для события?"


5 - не помешал бы чекбокс "при запуске" который прописывает команды инструкциями

Добавлено ([mergetime]1168880647[/mergetime]):
!#VRv10:S0; - ну и где тут координаты? moral.gif

А ты пробовал выбирать скрипт "дать бессмертие"? Вот сначала попробуй, а затем говори.

Дааааа!? Все что ты привел, является инструкцией. Но при желании ее можно зделать ресейвером. В креаторе востнавном ресейверы приведины (ну разве что за редким исключением) . А можно бы было зделать что бы любой скрипт можно было зделать инструкцией, или ресейвером. Если я преобразую этот скрипт !#VRv10:S0; вот так !!VRv10:S0; То придется создать тригер с координатами. Я, когда утверждал, просто думал что все скрипты в креаторе, зделаны по типу, посети обьект. А веть так можно зделать почти с любым скриптом. Вот что я сказал " Но конечно автор бы мог сделать Инструкции, которые работают сначало карты." А вообще так еще хуже получается. Надо бы такой пункт добавить, а то вдруг я хочю чтоб у меня герой не умерал только после посещения здания. ))) Ну а вообще если там не будет возможности полнаценнно работать с флагами, то это будет плохо. Веть я щас карту делаю, так там чтоб скрипт в бою написать, надо как минимум пару флагов поставть. Ну или переменных. А то в каждом бою скрипт будет работать.

Автор: gamecreator 15 Jan 2007, 22:46

Цитата(Фартун @ 15 Jan 2007, 21:01)
То придется создать тригер с координатами.

а если я захочу его поставить на таймер, глобальное событие или мышиный клик? там координат нет. и вообще все после моего поста про чекбокс с инструкциями (вернее его части) флуд.

Автор: Bes 17 Jan 2007, 13:54

Короче, юзаю я ERM Creator 2.0.. и не могу понять, почему-то скрипт "Убить героя" не понимается WoG'ом (у меня стоит 3,58f c ERM2.80 ).

Код
ZVSE
!?OB18/2/0;
!!HE-1:K

Пишет ошибка в скрипте, типа нет такого "-1:K" и после этого все скрипты на карте отключаются sad.gif

А при попытке изменить имя монстра, меняется почему-то у Героя. Причём, на карте я использую скрипт смены имени герою, и он стоит первее, а в момент смены имени героя вместо нужного вставляется имя монстра, хотя до того места где должно менятся имя монстра я ещё не дошёл. А когда дохожу, монстр соответственно остаётся монстром sad.gif

И не работает вставка монстра в армию героя. Я и на пустой объект назначал испольнение скрипта, и на геройский (фонтан удачи), и на событие - и всё пишет что ощибка в скрипте, а дальше куча предупреждений... (Такая же фигня и с добавкой ресурсов, токо предупреждений не выскакивает а просто ничего не происходит sad.gif)
Вот что я ставлю... (для монстров)
Код
ZVSE
!?OB18/2/0;
!!HE-1:С9/50/0;

Меня смущает в "9/50/0" последний ноль. Что это? Может здесь нужна какая-то др. цифра, я пробовал менять и даже убирать вообще "/0" - ничего хорошего.
Авот для ресурсов...
Код
ZVSE
!?LE19/1/0;
!!OW:R3/5/d50;


В общем, у новичка (а я новичок, я бы даже сказал "ламер") при работе с ERM Creator несколько скриптов не работает (не получается их запустить). Вот так то sad.gif

Автор: DracoLich 17 Jan 2007, 15:10

1) Команда "дать ресурсы" работает некорректно. Она дает ресурсы игроку 3 (зеленый), хотя по логике - должна давать -1.
2) Опять же по логике, при изменении имени героя переменная должна быть выше триггера
3) И опять же, нету таблицы объектов для помещения. Хотя бы со справки можно было содрать...
4) Опыт герою не дается, а устанавливается
5) С именем монстра трудно разобраться... Очень трудно.
6) Команда на бесконечную жизнь работает инструкцией, т.е. с начала карты, а скорее всего, нужно, чтобы только после посещения объекта
7) В "дать монстров" после подкоманды C должна следовать 2, но ее нету...
8) Ошибка при убивании героя вызвана тем, что не поставлены точка с запятой после K
В общем, работы хватает, + достаточно мало команд

Добавлено ([mergetime]1169035840[/mergetime]):

Цитата
4 Soul Reaver
Попробовал сегодня сделать пробные шаги в создании карт с ERM, используя ERM Creator 2.0 - и сразу возникло несколько вопросов...
1...
2...
3...
4...

1) Чекбокс "Для события?" позволяет делать скрипт для синих кругляшков gigi.gif
2) Не очень важно, но годится. Все равно используются только определенные опции
3) Фактически, если команда - инструкция (начинается с !#), она будет работать со старта карты, невзирая на триггер, хотя он не нужен...
4) ... Тоже пригодится

Автор: Altaf 18 Jan 2007, 10:29

Я извиняюсь, наверно тут бывают все заинтересованны люди.
Нельзя ли на этом форуме зделать так, чтобы тема топика появлялась в шапке каждой странички. Вот там же можно бы указывать ссылки на файлы.
Во многих форумах это возможно. С подобным движком вроде тоже должно получаться.
И уже там можно бы указывать на ссылки откуда качаются битые файлы. Сейчась это конечно проблематично.
Странички меняются, ссылки тоже. Где программа и ссылка свежее понять трудно, да и сами ссылки остаются в старых страничках.
Если нужно, можно подсказать людей-админов которые такое у себя на форуме делали.
Спасибо большое.

Автор: Bes 18 Jan 2007, 15:40

Цитата(DracoLich @ 17 Jan 2007, 15:10)
1) Команда "дать ресурсы" работает некорректно. Она дает ресурсы игроку 3 (зеленый), хотя по логике - должна давать -1.

Вы наверное хотели написать "должно быть "-1""
Цитата(DracoLich)
4) Опыт герою не дается, а устанавливается

Почему, именно даётся. Ведь если этот скрипт использовать, то автоматически с дачей определ. ко-ва очков опыта появляются и навыки для обучения - а это равносильно, что герой получил опят.
Если бы опыт устанавливался, то просто бы изменилось текущее число очков опыта у героя без всяких предложений по обучению навыка...
Да кстати, тогда уже пусть в базе будет скрипт и по получению определённого навыка помимо прочего.
Цитата(DracoLich)
7) В "дать монстров" после подкоманды C должна следовать 2, но ее нету...

Я пробовал ставить после С двойку - всё равно ошибка..
Вы лучше приведите пример правильного скрипта получения монстра Героем. Чтоб понятней было.
Цитата(DracoLich)
8) Ошибка при убивании героя вызвана тем, что не поставлены точка с запятой после K

Спасибо, действительно так. Мелочь, а скоко мороки у меня с этим было. И ведь не заметил... это всё по незнанию азов в написании (но новичку простительно wink.gif)

Но всёже согласитесь, прога получилась вполне хорошей, ведь именно благодаря ей я начал свои первые шаги в освоении ERM...
...Soul Reaver'у большое спасибо!!!

Автор: DracoLich 18 Jan 2007, 15:54

1) Ну да. Каждый читает, как понимает
4) Пишется
!!HE#:E$; - хотя нужно для добавления опыта Ed$, но... я точно не проверял корректность команды Соула
7)!!HE#:C2/1/150/0; - дать герою 150 алебардистов

Автор: Soul Reaver 19 Jan 2007, 14:11

ОГО!!!! Не Ожидал. Сам делаю карту на проге но ошибка не разу не выдавалась. Просто ужас. Ладно, в следующую версию обязательно включу много коман, таблицу всех объектов, и ОБЯЗАТЕЛЬНО исправлю все глюки. И одкуда они берутся. Ждите. Я выхожу в нет редко, так что примерно через неделю.

Автор: Soul Reaver 19 Jan 2007, 15:12

Вот, пока версия с исправленными глюками.
1) Дать ресурс (Исправлено! Я сам это заметил при создании своей карты, но исправил только сейчас. Забыл просто про этот глюк)

2)Задать имя герою. Личь - всё верно. Просто то что ты сказал скорее говорит о правилах хорошего тона в ERM программировании. Я тоже хотел сделать раньше, но структура программы не позволяет сделать этого. Главное то что всё исправно работает, а уж красиво это или нет...

3) Таблица объектов. Будет в следуещей версии. Она должна была войти в 2.0 но в связи с тем что мне пришлось выложить прогу не доделаной вставить её так и не успел.

4) Имя монстра... Я же в справке написал... Хм... Ладно, попытаюсь что-то с этим сделать. Может всплывающую подсказку.

5)Бесмертие. Не согласен. В основном все используют её с начала карты. Но чтонибудь сделаю в новой версии.

6) Дать монстров. Позорный глюк. Как видимо не заметил, точнее число посде С увидел и забил. В общем исправил.

7) Убить героя. Тоже жалкий глюк. Исправил

Собственно спор о том когда нужно запускать скрипт после тригера, или с начала карты. Я понимаю. Просто я незнаю как всё это должно выглядить, но шут с вами. Добавлю в новую версию. А вот насчёт флагов и переменных будет сложнее. Просто изначально не ясно для чего делается скрипт. Это зависит от картостраителя. Потому это уже намного сложнее. Но подумую. Вообще пишите нужные команды. Наверно сотворю. Ну и возможно врублю поддержку плагинов. Чтоб каждый пользователь сам мог писать скрипты для проги. Добавил ТХТ в папку и скрипт появился в менюшки. Это моя давняя мечта, но сложна (для програмиста моего уровня, посудите сами, у меня всего один учебник по дефи и я инглиша не знаю, значит в справку не залезешь). Короче не обещаю но возможно. Рад что прогу наконец обсудили. Спасибо Бесу и Драку за ценнейшие поправки. Прогу выложил в Полезных программах. Бес, тебе письмо.

Автор: Bes 19 Jan 2007, 15:48

И вот чего ещё нехватает в ERM Creator'е...
- кнопки "копироватьв буфер" сгенерированный скрипт
- кнопки "свернуть" в заголовке проги.

Автор: sergroj 23 Jan 2007, 08:25

А надо ли добавить в Bink Player листание файлов колесиком и переход на Home, End? Точнее так: кому-нибудь это именно хочется, а не гепотетически полезно?

Автор: Lyucifer 25 Jan 2007, 12:35

Цитата(sergroj @ 23 Jan 2007, 08:25)
А надо ли добавить в Bink Player листание файлов колесиком и переход на Home, End? Точнее так: кому-нибудь это именно хочется, а не гепотетически полезно?

Вопрос: а зачем вообще проигрыватель, разве нехватает того, что у меня на сайте (он проигравает, конвектирует и сам делает BIK & SMK файлы)

Автор: Altaf 25 Jan 2007, 12:54

Цитата(Lyucifer @ 25 Jan 2007, 12:35)
Цитата(sergroj @ 23 Jan 2007, 08:25)
А надо ли добавить в Bink Player листание файлов колесиком и переход на Home, End? Точнее так: кому-нибудь это именно хочется, а не гепотетически полезно?

Вопрос: а зачем вообще проигрыватель, разве нехватает того, что у меня на сайте (он проигравает, конвектирует и сам делает BIK & SMK файлы)

А нельзя указать что там у тебя?
Буквально только там побывал и не видел что-то подходящие.
Правда плохо что нет (почти нет описаний).
Мне во всяком случае так показалось.
И главное (не только и не столько у тебя), из многих адресов со скачиванием тоговато, да и приходят бытыми (может даже из-за скорости. А жаль.

Автор: Lyucifer 25 Jan 2007, 13:42

Цитата(Altaf @ 25 Jan 2007, 12:54)
Цитата(Lyucifer @ 25 Jan 2007, 12:35)
Цитата(sergroj @ 23 Jan 2007, 08:25)
А надо ли добавить в Bink Player листание файлов колесиком и переход на Home, End? Точнее так: кому-нибудь это именно хочется, а не гепотетически полезно?

Вопрос: а зачем вообще проигрыватель, разве нехватает того, что у меня на сайте (он проигравает, конвектирует и сам делает BIK & SMK файлы)

А нельзя указать что там у тебя?
Буквально только там побывал и не видел что-то подходящие.
Правда плохо что нет (почти нет описаний).
Мне во всяком случае так показалось.
И главное (не только и не столько у тебя), из многих адресов со скачиванием тоговато, да и приходят бытыми (может даже из-за скорости. А жаль.

В конце страницы с программами, а вообще новости надо читать, у меня почти все архивы с инфой для восстановления, так что их можно восстановить.
Про плеер щёлкни на значёк блокнота там описание!

Автор: Bourn 25 Jan 2007, 17:40

вобще я еще не видел официальной RAD Tools которая бы проигрывала BIK файлы из героев

Автор: Deo 25 Jan 2007, 18:39

Удалите

Автор: gamecreator 25 Jan 2007, 18:48

Део, боян. Есть уже прога.

Автор: Lyucifer 26 Jan 2007, 01:54

Цитата(Bourn @ 25 Jan 2007, 17:40)
вобще я еще не видел официальной RAD Tools которая бы проигрывала BIK файлы из героев

Ну ты ваще, там 15 прог и им уже очень много лет... idontno.gif

Автор: sergroj 26 Jan 2007, 10:08

А ты пробовал им проигрывать Геройские дефы?

Автор: Lyucifer 26 Jan 2007, 10:25

Цитата(sergroj @ 26 Jan 2007, 10:08)
А ты пробовал им проигрывать Геройские дефы?

А причем здесь дефы?
Он хорошо проигрывает BIK & SMK от героев и Age of mythology и т.д., регистрирует на сабя эти файлы, сегодня залил на сайт новую версию скачивайте не пожалеете!! good.gif good.gif

Автор: Bourn 26 Jan 2007, 10:51

специально для Lyucifer'a распакуй на кадры и пришли мне или выложи где нить smile.gif
http://bournwog.narod.ru/other/LOSECSLP.rar

Автор: sergroj 27 Jan 2007, 06:01

Цитата(Lyucifer @ 26 Jan 2007, 14:25)
Цитата(sergroj @ 26 Jan 2007, 10:08)
А ты пробовал им проигрывать Геройские дефы?

А причем здесь дефы?
Он хорошо проигрывает BIK & SMK от героев и Age of mythology и т.д., регистрирует на сабя эти файлы, сегодня залил на сайт новую версию скачивайте не пожалеете!! good.gif good.gif

Ошибся, имел в виду бики. Раз проигрывает из "Age of mythology и т.д.", то из Героев вряд ли будет.

Цитата(Bourn @ 26 Jan 2007, 14:51)
специально для Lyucifer'a распакуй на кадры и пришли мне или выложи где нить smile.gif
http://bournwog.narod.ru/other/LOSECSLP.rar

Запусти мой Bink Player и нажми S.

Автор: Bourn 27 Jan 2007, 14:27

Цитата(sergroj @ 27 Jan 2007, 06:01)
Запусти мой Bink Player и нажми S.

вобще-то это я сказал Lyucifer'у чтобы он попробовал тем плеером который у него есть

Автор: Bes 27 Jan 2007, 16:31

Не, вообще верно, RadVideoTools действительно смотрит геройские бики (но не все, там есть парочка, которые он понимает). Но в целом, он и впрямь не смотрит их (может Люцифер попутал с smk?)

4 sergroj
А что именно за касяк в предпоследней версии твоего плэйера, не совсем понял что значило...

Цитата(sergroj)
"После загрузки .smk через диалог была пауза"

Автор: sergroj 27 Jan 2007, 22:19

Цитата(Bes @ 27 Jan 2007, 20:31)
А что именно за касяк в предпоследней версии твоего плэйера, не совсем понял что значило...

При открытии .smk-файла со звуком шли первые ноты, потом музыка запиналась и изображение заедалось на долю секунды, и шло дальше.

Автор: Lyucifer 30 Jan 2007, 09:33

Цитата(sergroj @ 27 Jan 2007, 06:01)
Цитата(Lyucifer @ 26 Jan 2007, 14:25)
Цитата(sergroj @ 26 Jan 2007, 10:08)
А ты пробовал им проигрывать Геройские дефы?

А причем здесь дефы?
Он хорошо проигрывает BIK & SMK от героев и Age of mythology и т.д., регистрирует на сабя эти файлы, сегодня залил на сайт новую версию скачивайте не пожалеете!! good.gif good.gif

Ошибся, имел в виду бики. Раз проигрывает из "Age of mythology и т.д.", то из Героев вряд ли будет.

Цитата(Bourn @ 26 Jan 2007, 14:51)
специально для Lyucifer'a распакуй на кадры и пришли мне или выложи где нить smile.gif
http://bournwog.narod.ru/other/LOSECSLP.rar

Запусти мой Bink Player и нажми S.

А сам чё не можешь!
Мой проигрыватель хорошо проигрывает бики и смк из хроник.

Автор: Bourn 30 Jan 2007, 11:43

для проигрывания биков нужен старый плеер версия 0.5 я нашел максимум 0.9 который не читает sad.gif, вобщем плеер не читает героевские бики!

Автор: sergroj 30 Jan 2007, 19:00

Цитата(Lyucifer @ 30 Jan 2007, 13:33)
А сам чё не можешь!

Это ты кому?

Цитата(Lyucifer @ 30 Jan 2007, 13:33)
Мой проигрыватель хорошо проигрывает бики и смк из хроник.

Хроники появились после MM7, а уже в нем бики играются.

Автор: Bes 01 Feb 2007, 17:09

А какие форматы сжатия avi-файлов поддерживает ZVSLib1.dll от WoG3,58f (у меня проигрывалось "без сжатия", с жатием MS RLE; пролбовал DivX, MS WMV9, Cinepark - не пошло, выскакиет окно ошибки библиотеки: <DLG7.cpp; InvokeDialogue07; line 230> Exception: "Cannot open AVI")

И такой вопрос, а звук поддерживается вообще, а то в том же окне была строка... Playsnd: 0. Токо не понятно она показывала относительно проигрываемого файла, или показывала что звук по дефолту не работает???

Автор: Bourn 02 Feb 2007, 10:23

думаю те которые поддерживает компонент для проигрывания AVI в Delphi

Автор: Bes 03 Feb 2007, 22:49

Мда... Хотелось бы конкретики sad.gif
Ну, да ладно... будем конвертить с жатием MS RLE.

4 sergroj
В пропатченном редакторе если прикрепить к событию файл со скриптом (bind), а потом нажать редактировать этот самый файл (кнопка 'edit'), то редактор падает sad.gif

Автор: Bes 10 Feb 2007, 19:54

2 sergroj
Не запускается редактор кампаний WoG... ;( пишет что нету ZCmpMus.txt. Может ли это быть причиной того, что редактор карт пропатчен MapEdpatch 3.1???

Автор: sergroj 11 Feb 2007, 08:56

Нет. Но ZCmpMust.txt могу дать. Спасибо за ошибки. Автообновление действительно не работало, редактирование еще не смотрел.

Автор: izrukvruki 22 Feb 2007, 14:17

Подскажите, может быть есть какой-нибудь еще редактор сохранений, кроме того где только можно править героев и кол-во ресурсов. Хотелосьбы чтоб можно было открыть сейв как обычную карту и редактировать ее...

Автор: Bourn 22 Feb 2007, 19:11

невыйдет, точнее такого я еще не видел, попроси может sergroj напишет smile.gif, он лучше формат карты знает

Автор: Gig@Byte 22 Feb 2007, 19:16

Гдето пролитал редактор, в котором карты можна делать большые чем сами XL. Если не трудно ссылкою поделитесь good.gif

Автор: gamecreator 22 Feb 2007, 19:19

не редактор, а патч от Борна

Автор: sergroj 22 Feb 2007, 19:20

Цитата(izrukvruki @ 22 Feb 2007, 18:17)
Подскажите, может быть есть какой-нибудь еще редактор сохранений, кроме того где только можно править героев и кол-во ресурсов. Хотелосьбы чтоб можно было открыть сейв как обычную карту и редактировать ее...

Нет, от карты сейв отличается очень сильно. Вероятно, будет редактор скриптов в сейве.

Автор: gamecreator 22 Feb 2007, 19:23

http://gcr.by.ru/patchv2.rar - к пред. моему посту.

Автор: Bourn 23 Feb 2007, 15:28

2 sergroj
в сейве идет сначала ландшафт объектами, потом герои(дамп памяти из игры), ну и маленькая инфа о разных параметрах(читы, ресурсы и тп), вот с текстами в сейве потруднее будет...

Автор: Azure Dragon 04 Mar 2007, 21:11

А вот вопрос: В какой проге можно создавать монстров для HOMM3.5 WOG и как их иницилиозировать их в игру???

Автор: Polar Bear 06 Mar 2007, 22:48

Хотел зделать БОЛЬШУЮ карту размером 306x306 из старых карт, но встретился со следующими проблемами:
- После запуска, COPYWOG выдаёт "Нажмите любую клавишу". Я жму например Enter и прога завершается. Какая тут закавырка?
- При создании карты размером больше 252х252 если помещаю какой-либо объект в правый-нижний угол, то при повторной загрузке карты он оказывается близко к середине. Чё не так? banghead.gif

Автор: izrukvruki 07 Mar 2007, 11:11

Скажите пожалуста, это только у меня больше всего проблем с редактированием дефов возникает из-за неправильной палитре??? Если не только у меня, то логичный вопрос: а почему нельзя в деф-макер добавить функцию конвертации графических файлов в правильную палитру?

Автор: Deo 07 Mar 2007, 11:55

У меня тоже раньше проблемы возникали с дефами, потом нашел палитру для фотошопа, там форсом первые 8 цветов выставляешь. И все.

Автор: Bourn 07 Mar 2007, 16:51

Цитата(Polar Bear @ 06 Mar 2007, 22:48)
Хотел зделать БОЛЬШУЮ карту размером 306x306 из старых карт, но встретился со следующими проблемами:
- После запуска, COPYWOG выдаёт "Нажмите любую клавишу". Я жму например Enter и прога завершается. Какая тут закавырка?
- При создании карты размером больше 252х252 если помещаю какой-либо объект в правый-нижний угол, то при повторной загрузке карты он оказывается близко к середине. Чё не так?  banghead.gif

1)COPYWOG - я такой проги не знаю...
2)объекты имеют координаты от 0 до 255, поэтому все координаты больше 255 будут иметь 255, хотя может быть будут иметь координаты другие...

Автор: Polar Bear 07 Mar 2007, 17:04

COPYWOG - тоже что и COPYMAP, только карты WOG'овские копирует. Кстати такая же проблема и с COPYMAP'ом.

Автор: sergroj 08 Mar 2007, 10:54

Цитата(Polar Bear @ 07 Mar 2007, 02:48)
Хотел зделать БОЛЬШУЮ карту размером 306x306 из старых карт, но встретился со следующими проблемами:
- После запуска, COPYWOG выдаёт "Нажмите любую клавишу". Я жму например Enter и прога завершается. Какая тут закавырка?

Надо в командной строке все указывать.

Цитата(Polar Bear @ 07 Mar 2007, 02:48)
- При создании карты размером больше 252х252 если помещаю какой-либо объект в правый-нижний угол, то при повторной загрузке карты он оказывается близко к середине. Чё не так?  banghead.gif

Больше 252 нельзя, да вообще большие карты - глючная штука.

Цитата(izrukvruki @ 07 Mar 2007, 15:11)
Скажите пожалуста, это только у меня больше всего проблем с редактированием дефов возникает из-за неправильной палитре??? Если не только у меня, то логичный вопрос: а почему нельзя в деф-макер добавить функцию конвертации графических файлов в правильную палитру?

Эх, вот доделаю новый DefTool... И проблем с палитрами не будет вообще.

Автор: gamecreator 11 Mar 2007, 13:08

Цитата(Bourn @ 07 Mar 2007, 16:51)
2)объекты имеют координаты от 0 до 255, поэтому все координаты больше 255 будут иметь 255, хотя может быть будут иметь координаты другие...

от каждой координаты будет отниматься 256 пока она не будет допустимого диапазона

Автор: Bes 26 Mar 2007, 09:04

4 sergroj

Уже второе издание подряд прога RSBinkPlayer имеет версию 1,2,2,0 moral.gif

Сергей, вы уж хотя бы изменили её... а то скачаешь так новую версию, а при просмотре св-в ехе-шника и не видно, что версия обновилась!

Напишите хоть какую версию вы уже сделали?
А я бы уже сам изменил в файле спецюпрогой, если вы конечно не против?!

Автор: sergroj 26 Mar 2007, 14:32

В этот раз я в последний момент изменил номер версии... но забыл забыл скопировать это на флешку или перекомпилять. sad.gif

Автор: sergroj 26 Mar 2007, 22:22

Обновил. Теперь в архиве exe-шник с правильным номером

Автор: Darkloke 10 Apr 2007, 01:51

Цитата(sergroj @ 09 Apr 2007, 20:00)
http://www.grayface.nm.ru/H3DefTool.rar
Теперь она генерит дефы! Все капитально изменилось. По идее, DefMaker теперь не нужен.


Просто замечательно! Уже опробовал на варденке и все великолепено работает! Большое спасибо, Grayface, лично мне ты этой прогой сильно облегчил процесс создания дефа.

Ну, и конечно сразу же кое-что по проге...

- Изменения по сравнению с DM'ом (то, что я навскидку заметил):

1. Генерация "правильной" тени.
2. Исправлен баг, при котором монстр "исчезал" из экрана просмотра в интерфейсе.
3. Исправлен баг, при котором деф разрастается до мегабайта, если создавать анимации 2-hexed/spell attack.
4. Исправлен баг при отсекании тени у объекта карты приключений.
5. Исправлен баг, когда после генерации тени, если она полностью не помещалась в заданные рамки, ее части появлялись с другой стороны.

- Найденные баги:

1. Если после добавления bmp-шек в проект, их удалить с винта, то появляются эггоги потом при обращении к ним.

2. Если выделить файлы, не щелкнув сначала по какому-нибудь из них (чтобы он отобразился в окне), то нажав enter, добавления не происходит.

- Пожелания:

1. Если в окне выбора файлов нажать ctrl+A, то выберутся файлы вместе с открытой директорией. Нажав enter, мы возращаемся по директории на уровень вверх. было бы лучше, чтобы он добавлял файлы вместо этого.

2. По дефолту имхо лучше оставить pcx как расширение для файлов (уже задолбался переименовывать smile.gif ).

3. Насчет теней...

А можно по умолчанию оставить алгоритм генерации тени (автоматический подбор точки проецирования), использующийся в DEF Maker'e?

Дело в том, что, безусловно, указание точки генерации тени это замечательно, но как показывает практика она может серьезно отличаться от кадра к кадру и по случае желательно сделать возможность указывать ее индивидуально для каждого кадра.

Вдобавок к вышеописанной опции я бы попросил еще добавить кнопочку, по которой линия автоматически смещается к самому нижнему пикселю объекта для данного файла. Просто за неимением возможности увеличить картинку трудно бывает увидеть точно место куда надо подвести линию. Также же можно добавить опцию автоматической подгонки тени по нижнему пикселю в рамках данной анимационной последовательности или же по всем файлам сразу.

И иногда выскакивали эггоги при переключении на вкладку теней. Не знаю, чем они были вызваны.

4. Желательно добавить progress bar при процессе создании дефа, а по окончании можно вывести сообщение о том, что типа деф был создан удачно (или не очень) с указанием размера файла и количества кадров в нем.

5. Как насчет отдельной вкладки для предварительного просмотра (анимации) выделенной последовательности? Может быть даже с регулировкой скорости теми значениями, которые используются в cranim.txt (чтобы их потом сразу туда и записать, а не выискивать их методом тыка через кучу тестов в самих героях)?

6. Думаю, что опцию "создавать msk/msg файлы" по дефолту лучше отключить.

7. Просто необходима более удобная навигация при выборе файлов (как минимум дерево выбора каталогов). Также думаю было бы неплохо после указания пути дефа синхронизировать этот путь для выбора файлов (т.е. выбирать файлы из той же директории, где лежит/будет лежать деф).

Автор: sergroj 10 Apr 2007, 22:31

Я нашел один глупейший баг, из-за которого Reposition работает только для 1 картинки, скоро выпущу версию с исправлениями багов.

Цитата(Darkloke @ 10 Apr 2007, 05:51)
А можно по умолчанию оставить алгоритм генерации тени (автоматический подбор точки проецирования), использующийся в DEF Maker'e?

Дело в том, что, безусловно, указание точки генерации тени это замечательно, но как показывает практика она может серьезно отличаться от кадра к кадру и по случае желательно сделать возможность указывать ее индивидуально для каждого кадра.

А я пока не встречал случая, когда способ DefMaker'а лучше.

Цитата(Darkloke @ 10 Apr 2007, 05:51)
И иногда выскакивали эггоги при переключении на вкладку теней. Не знаю, чем они были вызваны.

Скажи содержимое Last Error.txt.

Цитата(Darkloke @ 10 Apr 2007, 05:51)
7. Просто необходима более удобная навигация при выборе файлов (как минимум дерево выбора каталогов).

Выпадающий список папок? Или настоящее дерево? Второго, думаю, не будет.

По остальным пунктам согласен, спасибо, отличное тестирование! smile.gif

P.S. Только через пару дней перекину в "Обсуждение полезных программ".

Автор: Darkloke 10 Apr 2007, 23:16

Цитата
А я пока не встречал случая, когда способ DefMaker'а лучше.

Согласен. Я немного не то сказал, но просто сразу не разобрался и было уже поздно к тому же. smile.gif

Цитата
Скажи содержимое Last Error.txt.

Не уверен, что это насчет теней, но все же:

Access violation at address 0049376E in module 'H3DefTool.exe'. Read of address 00000068
49376E

Цитата
Выпадающий список папок? Или настоящее дерево? Второго, думаю, не будет.

Не знаю как это правильно назвать, ну в общем как в обычных виндовых папках. Иерархическая структура.

И еще пара моментов...

1. При загрузке hdl листа в случае, если нет требуемых bmpшек, то критический эггог.

2. Насчет расширения... Подумал, что самым наверное оптимальным вариантом будет прописать расширение по умолчанию в ini-файле. Просто в качестве расширения можно указать свои инициалы - тогда будет ясно кто монстра делал. smile.gif

3. Если будешь делать предварительный просмотр анимации, то сделай его плиз так, чтобы цвет (0,255,255) выводился как прозрачный, чтобы можно было увидеть нет ли на фоне близкого к нему цвета (типа 0,254,254). Иначе это только в игре будет заметно.

4. При формировании дефа по листу от деф мэйкера имена файлов пакуются вместе с путями - как следствие в дефе все имена с одинаковыми именами - ерундень.

5. Также непонятный момент - при загрузке hdl (bmp на месте), открывая вкладку frames, получаю сообщение - "System cannot find the file specified". После этого окно выбора файлов становится пустым, т.е. ничего нельзя выбрать.

PS: кстати, на английском форуме не хочешь ссылки на проги дать?

Автор: sergroj 12 Apr 2007, 10:17

Цитата(Darkloke @ 11 Apr 2007, 03:16)
Не знаю как это правильно назвать, ну в общем как в обычных виндовых папках. Иерархическая структура.

Ну там, где вводишь путь, можно нажать на стрелку и выпадает список папок до открытой. А есть пункт меню "Проводник", у которого слева дерево папок. Вот первое со временем будет, а второе - очень вряд ли.

Цитата(Darkloke @ 11 Apr 2007, 03:16)
2. Насчет расширения... Подумал, что самым наверное оптимальным вариантом будет прописать расширение по умолчанию в ini-файле. Просто в качестве расширения можно указать свои инициалы - тогда будет ясно кто монстра делал. smile.gif

В принципе, в инишку можно прописать уже сейчас. Посмотри в .hdl - по-моему это называется "Pictures Extension". Добавь в ini в раздел [Data] и будет по умолчанию.

Цитата(Darkloke @ 11 Apr 2007, 03:16)
4. При формировании дефа по листу от деф мэйкера имена файлов пакуются вместе с путями - как следствие в дефе все имена с одинаковыми именами - ерундень.

Не совсем понял.

Цитата(Darkloke @ 11 Apr 2007, 03:16)
5. Также непонятный момент - при загрузке hdl (bmp на месте), открывая вкладку frames, получаю сообщение - "System cannot find the file specified". После этого окно выбора файлов становится пустым, т.е. ничего нельзя выбрать.

Видимо, путь, на который был в прошлый раз, удален. Если нажать Backspace должно перейти на Рабочий стол.

Цитата(Darkloke @ 11 Apr 2007, 03:16)
PS: кстати, на английском форуме не хочешь ссылки на проги дать?

Пока нет.

Автор: izrukvruki 12 Apr 2007, 10:40

у меня в 98 винде при запуске выдает ошибку

Код
Access violation at address 004835CE in module 'H3DEFTOOL.EXE'. Read of address 00727A604835CE


но она не фатальна, вроде дальше все работает.

а вообще, спасибо за прогу...

Автор: sergroj 12 Apr 2007, 17:53

izrukvruki, очень странно...

Автор: Darkloke 12 Apr 2007, 17:55

Цитата(sergroj @ 12 Apr 2007, 11:17)
В принципе, в инишку можно прописать уже сейчас. Посмотри в .hdl - по-моему это называется "Pictures Extension". Добавь в ini в раздел [Data] и будет по умолчанию.

Ага, работает. Спасибо.

Цитата(Darkloke @ 11 Apr 2007, 03:16)
4. При формировании дефа по листу от деф мэйкера имена файлов пакуются вместе с путями - как следствие в дефе все имена с одинаковыми именами - ерундень.

Ммм... Просто загрузи деф лист от деф мэйкера (тот, где пути к файлам прописаны) и запакуй деф. Глянь что получится.

Автор: Deo 13 Apr 2007, 04:30

Если в Def Toole в этом, когда тень делаешь выберешь Generate и эту линию от которой тень отсчитывается переместить ВЫШЕ картинки, к примеру у кнопкам, то выдается ошибка: Assertion failure (Unit2.pas, line 212). Но прога нормально работает дальше.

Автор: sergroj 16 Apr 2007, 10:21

В 3.0.1 забыл исправить глюк с полными путями после загрузки h3l и глюк, обнаруженный Deo. Еще с AV при переходе на Frames не разобрался.

Автор: Bes 16 Apr 2007, 11:33

4 sergroj


спасибо за прогу "Simplod.exe"!!!
Я её тут же поспешил использовать для интеграции мода для SoD "A tribute to Warcraft"...

Всё конечно заработало, но при использовании этой проги появились некоторые вопросы касательно следующего...
Например, в бат-файле есть такая строчка... h3sprite.exe @104w.obj
Так вот, при запуске интеграции, на каждой подобной операции выскакивает окошко "Can't" find ZEOBJTS.txt"
Но при этом запись в лод производится... что это? Объясните пожалуйста!

И ещё после всех операций по интеграции в папке Дата создаётся папка "h3sprite.lod Backup", где создаётся три файла (def, msk, msg) с именем соответствующего obj-файла
Это так и задумывалось, или это результатт как раз описанной выше ситуации???

Автор: gamecreator 16 Apr 2007, 11:37

по видимому прога хотела вписать файл в список обьектов, но не смогла.
а файла 104w в h3sprite вообще нет.

Автор: Bes 16 Apr 2007, 11:43

естественно нет!
Я ж спец. графику встраивал для мода...

Автор: Altaf 19 Apr 2007, 09:14

Цитата(Bes @ 16 Apr 2007, 11:33)
4 sergroj
И ещё после всех операций по интеграции в папке Дата создаётся папка "h3sprite.lod Backup", где создаётся три файла (def, msk, msg) с именем соответствующего obj-файла
Это так и задумывалось, или это результатт как раз описанной выше ситуации???

Я извиняюсь, если правильно понял, там вроде ключик есть на отключение
Backup - тогда выходит по умолчание заложено их создание?

Автор: sergroj 21 Apr 2007, 10:07

Цитата(Bes @ 16 Apr 2007, 15:33)
Например, в бат-файле есть такая строчка... h3sprite.exe @104w.obj
Так вот, при запуске интеграции, на каждой подобной операции выскакивает окошко "Can't" find ZEOBJTS.txt"
Но при этом запись в лод производится... что это? Объясните пожалуйста!

Значит, ZEOBJTS.txt она почему-то не нашла. По идее, если нет в папке, она должна вытягивать его из лода, но я это не тестировал...

Цитата(Bes @ 16 Apr 2007, 15:33)
И ещё после всех операций по интеграции в папке Дата создаётся папка "h3sprite.lod Backup", где создаётся три файла (def, msk, msg) с именем соответствующего obj-файла
Это так и задумывалось, или это результатт как раз описанной выше ситуации???

Все верно, .obj - файлы воспринимаются как файлы ModHomm'а и для всего, что импортируется, создается бэкап.

Цитата(Altaf @ 19 Apr 2007, 13:14)
Я извиняюсь, если правильно понял, там вроде ключик есть на отключение
Backup - тогда выходит по умолчание заложено их создание?

Да

Автор: Soul Reaver 24 Apr 2007, 11:28

Собственно вкусная прога этот Def tool. Но несклько нужных функций нет. А именно пусть и MSG c MSK файлы в лод добавляет, и пусть в ТХТ их прописывает. Тогда была бы возможность создовать новые объекты не отходя от проги. А так просто не очень удобно. А вообще прога отличная. Как обычно Сергрой постарался. И это на Delphi! Слушай а где такие красивые закладки взял?

Автор: Bes 24 Apr 2007, 17:34

4 sergroj

Щас пытаюсь приспособиться к работе нового DefTool...
Заметил следующее... если поставить "герерировать выделение" и при этом картинки уже с тенями, то обводка идёт не только по контуру монстра, а залазит и на контур тени... а это "не есть хорошо" sad.gif
И пытался убрать имеющиеся тени на кадрах, чтоб потом по новой их сгенерить, но никак не получается... тень как была, так и остаётся sad.gif А ведь я делал всё, как указано в справке, а именно

Цитата(Справка от автора)
1*)  Перед редактированием кадров удалите тень. Для этого включите "Удалить Существующую Тень", выключите "Генерировать выделение" и нажмите "Применить и Сохранить".

А по поводу одноимённой кнопки ( wink.gif ) я всё равно не совсем понял, я пытался с её помощью сделать тень слабой, но ничего не вышло...

И ещё, эта принудительная генерация расширения уже замахала... Может сделать так, чтобы по умолчанию там стояло "bmp", а вот если человек захочет перестраховаться и сменить расширение, то тогда он и нажмёт кнопку для генерации случ расширения... Сделайте это пожалуйста... а то ведь приходится постоянно менять уже сгенерированные буквы на "bmp" Ж(

Автор: sergroj 24 Apr 2007, 18:59

Bes, видимо в Кадрах отклучены тени.

Кстати, традиционное расширение в def'ах - pcx. В следующей версии добавлю настройку расширения по умолчанию, а пока добавь вручную Pictures Extension=pcx в ini в раздел [Data].


Добавлено ([mergetime]1177430389[/mergetime]):

Цитата(Soul Reaver @ 24 Apr 2007, 15:28)
Собственно вкусная прога этот Def tool. Но несклько нужных функций нет. А именно пусть и MSG c MSK файлы в лод добавляет, и пусть в ТХТ их прописывает.

MSG и MSK добавляет, а для txt надо указывать маску проходимости, тип, подтип, закладку в Редакторе Карт и т.п.

Цитата(Soul Reaver @ 24 Apr 2007, 15:28)
Слушай а где такие красивые закладки взял?

Сам рисовал. smile.gif

Автор: Bes 25 Apr 2007, 10:54

Цитата
пока добавь вручную Pictures Extension=pcx в ini в раздел [Data].

За это огромное вам спасибо!!! Облегчили жизнь, и без того не лёгкую...

4 sergroj

У меня тут несколько вопросов организовалось по проге...
- Что это за "Неиспользуемая смерть"??? Где этот кадр используется? Приведите пример подобной реалзации, чтоб было понятнее!
- Почему кадры "Начало.." и "Конец движения" постоянно переносятся не на своё место (т.е. их забирает "Выстрел вверх" и "Выстрел прямо") когда подгружаешь дефлист, сохранённый через DefPreview от ориг. def-а??? Приходится постоянно переносить кадры, что ещё больше напрягает, нежели смена расширения sad.gif
Ведь в большинстве деф-ов используется именно такой порядок кадров: 0,1,2,3,4,5,7,8,9,10,11,12,13,20,21
- Почему во всех деф-ах необходимо два раза указывать на кадры "Поворота"? Неужели, если указать только 7 и 8, а 9 и 10 пропустить, то будет выскакивать ошибка при анимации монстра?
- Как отключить "Бэкап картинок", когда используешь кнопки "Применить и Сохранить" в закладке "Тень"? Я уверен что это можно прописать через ini-файл проги! а то в настройках проги только про бекап лодов есть галка sad.gif
- такая ситуация: я переконвертировал модельку скелета для редактора карт, ну чтоб она меньше весила (ведь теперь одинаковые кадры не требуют дублирования картинки), прошло вроде всё нормально... Я добавил её в лод, открыл редактор, и что я вижу? а оказывается, что имеющаяся тень у модельки не воспринимается как тень (в смысле, фиолетовость не переходит в тёмность), и отображается как есть, т.е. фиолетовым цветом! О как!
Я конечно понял в чём загвоздка, я не ставил галку на спец цветах в проге при создании деф-а. А когда повторно конвертировал и поставил галку на фиолетовой тени, то всё стало нормально.
Так вот, так и должна вести себя прога? Т.е. если я не ставлю галку, то имеющийся цвет не воспринимается как спец-цвет, да?

PS:
Цитата(GrayFace)
В неопрятном виде это уже есть. Могу дать.
Давайте, я с радостью приму подобный дар smile.gif

Автор: Darkloke 25 Apr 2007, 12:33

Цитата
- Что это за "Неиспользуемая смерть"??? Где этот кадр используется? Приведите пример подобной реалзации, чтоб было понятнее!

См. бехолдеров и золотых големов.

Цитата
Почему кадры "Начало.." и "Конец движения" постоянно переносятся не на своё место (т.е. их забирает "Выстрел вверх" и "Выстрел прямо") когда подгружаешь дефлист, сохранённый через DefPreview от ориг. def-а???

Видимо потому что DEF Preview неправильно сохраняет деф листы - пишет неправильные индексы для анимационных групп. Впрочем, ручками это легко исправляется.

Автор: sergroj 25 Apr 2007, 14:57

Цитата(Bes @ 25 Apr 2007, 14:54)
- Почему кадры "Начало.." и "Конец движения" постоянно переносятся не на своё место (т.е. их забирает "Выстрел вверх" и "Выстрел прямо") когда подгружаешь дефлист, сохранённый через DefPreview от ориг. def-а??? Приходится постоянно переносить кадры, что ещё больше напрягает, нежели смена расширения sad.gif

DefPreview не правильно сохраняет - ставит Zealot вместо Custom. В общем, щелкни по названию неправильно поставленной группы и введи правильный номер.

Цитата(Bes @ 25 Apr 2007, 14:54)
- Почему во всех деф-ах необходимо два раза указывать на кадры "Поворота"? Неужели, если указать только 7 и 8, а 9 и 10 пропустить, то будет выскакивать ошибка при анимации монстра?

Не знаю, везде так. Наверное, при разных разворотах используются разные анимации, я не смотрел.

Цитата(Bes @ 25 Apr 2007, 14:54)
- Как отключить "Бэкап картинок", когда используешь кнопки "Применить и Сохранить" в закладке "Тень"? Я уверен что это можно прописать через ini-файл проги! а то в настройках проги только про бекап лодов есть галка sad.gif

Никак unsure.gif

Цитата(Bes @ 25 Apr 2007, 14:54)
Так вот, так и должна вести себя прога? Т.е. если я не ставлю галку, то имеющийся цвет не воспринимается как спец-цвет, да?

Да.

Цитата(Bes @ 25 Apr 2007, 14:54)
Цитата(GrayFace)
В неопрятном виде это уже есть. Могу дать.
Давайте, я с радостью приму подобный дар smile.gif

(речь о проге, делающей монстрам прозрачность) Щас дам.

Автор: Bes 25 Apr 2007, 21:26

4 GrayFace
Пожелание для DefTool: не помешало бы ввести подсказку и по именам деф-ов моделек для редактора карт...
Ура, я теперь полностью разобрался, как надо работать с этой супер-утилитой, даже с "одноимённой кнопкой" теперь всё предельно ясно стало... завтра по этому случаю выложу "осветлённые" деф-ы Феникса и Fire-мэна.

Автор: Altaf 26 Apr 2007, 09:15

Bes
Ура, я теперь полностью разобрался, как надо работать с этой супер-утилитой

А может для всех кто нибудь обобщить опыт.
У меня она вообще не запускается.
Вернее, при запуске ошибка в ОЗУ происходить.
Какая, списать не догадался.
В следующий раз.

Автор: Bes 26 Apr 2007, 14:37

Цитата
(речь о проге, делающей монстрам прозрачность) Щас дам.

Спасибо, но всё-таки не совсем понятны некоторые кнопки (не в поане перевода, а как с ними работать)
Сергей, если можно, приведите алгоритм действий... типа мини справки.

2 Altaf
сочувствую вам, правда, такую прогу надо всем иметь... а касаемо опыта, то тут врядли что поможет, только собственными экспериментами я таки разобрался что к чему (даже справка не помагала)

Автор: gamecreator 26 Apr 2007, 20:00

Цитата(Altaf @ 26 Apr 2007, 09:15)
У меня она вообще не запускается.
Вернее, при запуске ошибка в ОЗУ происходить.
Какая, списать не догадался.
В следующий раз.

посмотри Last Error.txt

Автор: sergroj 28 Apr 2007, 08:57

Цитата(gamecreator @ 27 Apr 2007, 00:00)
посмотри Last Error.txt

В последней версии ErrorLog.txt

Автор: redvova 02 May 2007, 18:58

Файлик, который должен был изменить интерфейс не работает (тот, что почти ничего не весит). Вроде скинул его в Data...

Автор: sergroj 02 May 2007, 22:19

Странно. Должны цвета игроков стать более темными.

Автор: Altaf 05 May 2007, 19:04

Вот я наконец добрался:
Содержание ErrorLog.txt:
---------------------------------
EAccessViolation: Access violation at address 004B99C1 in module 'H3DefTool.exe'. Read of address 0000016C
004B99C1: H3DefTool.exe+0B89C1
004B9D32: H3DefTool.exe+0B8D32
0047A502: H3DefTool.exe+079502
00403B7E: H3DefTool.exe+2B7E
004818E3: H3DefTool.exe+0808E3
004041E0: H3DefTool.exe+31E0
--------------------------------------
Вот на этом компе пробовал, усё нормально.
А у меня на домашнем не в какую.
Что делать? Ехе файл от 15.04.2007г.

Автор: sergroj 06 May 2007, 18:45

Наверное, Windows 98 или ME? Пока не знаю, в чем проблема, буду разбираться. Спасибо за лог.

Автор: Berserker 06 May 2007, 19:11

Такие логи иногда мало чего дают sad.gif
Лучше порядок дейтсвией при котором возникает баг + система.

Автор: sergroj 06 May 2007, 19:53

Да, к тому же логи оказались заметно хуже, чем я думал, но логи следующей версии будут очнь полезными. Источник Access Violation я уже устранил благодаря ним.

Автор: izrukvruki 10 May 2007, 10:44

Я вот по поводу той проги что убирает муар:
муар появляется на границе объекта и фона, а зачем вообще нужно добавлять фон? Разве нельзя сделать картинку без фона, с прозрачностью

Автор: Bes 10 May 2007, 12:57

а Герои то это не поймут,там ведь надо указать (я для дефов говорю) какой цвет принять за прозрачность, а то даже стандартный "аква" не будет прозрачным...
А для картинок хз, по крайней мере в WoG можно гифы с прозрчностью подсовывать, там понимает... А вот в сами Герои незнаю nunu.gif

Автор: sergroj 10 May 2007, 16:29

Если есть объект + маска прозрачности, то это самое то. Дальше программно легко привести к нужному виду. Прогу могу дать, для выкладывания она не готова, потом, наверное, в DefTool встрою. Хотя и ФотоШопа, вроде, так умеет.

Автор: Efrit 10 May 2007, 18:04

Цитата
Я вот по поводу той проги что убирает муар:
муар появляется на границе объекта и фона, а зачем вообще нужно добавлять фон? Разве нельзя сделать картинку без фона, с прозрачностью
Имеется в виду, что муар УЖЕ возник при рендеринге кадров анимации монстра. И от него хочется избавиться.
А прозрачности никакой в *бмп-шках нет, это не гифы. Игра же воспринимает прозрачными первые 8 цветов системной таблицы (вроде так). В том числе это Аква и белый, что в проге.

Цитата
а Герои то это не поймут,там ведь надо указать (я для дефов говорю) какой цвет принять за прозрачность, а то даже стандартный "аква" не будет прозрачным...
Да ничего там не надо указывать smile.gif

Автор: gamecreator 10 May 2007, 18:44

Сергрой, встрой в деф тул прогу для обрезания муара

Автор: Altaf 11 May 2007, 13:59

sergroj
Наверное, Windows 98 или ME? Пока не знаю, в чем проблема, буду разбираться. Спасибо за лог.

Извините, не сразу дошел.
Нет, XP Sp2. и практически никаких действий.
Сразу же при запуске, ошибка и все.
Скачено верно, т.к. на другом компе проверял, все ОК.
К стати прога понравилась, так бы вообще не знал какая она.
Свежатина есть?

Автор: Deo 11 May 2007, 15:45

В defTool'e если все кадры необходимо подвинуть (допустим подогнать позицию монстра) а потом нажать сохранить, то как то странно все кадры текущим заменяются.

Автор: sergroj 12 May 2007, 00:04

Цитата(Efrit @ 10 May 2007, 22:04)
А прозрачности никакой в *бмп-шках нет, это не гифы. Игра же воспринимает прозрачными первые 8 цветов системной таблицы (вроде так). В том числе это Аква и белый, что в проге.

Не совсем так. В дефах вообще может быть вся палитра и ни одного прозрачного цвета.

Цитата(gamecreator @ 10 May 2007, 22:44)
Сергрой, встрой в деф тул прогу для обрезания муара

Ну не знаю...

Цитата(Altaf @ 11 May 2007, 17:59)
Извините, не сразу дошел.
Нет, XP Sp2. и практически никаких действий.
Сразу же при запуске, ошибка и все.
Скачено верно, т.к. на другом компе проверял, все ОК.
К стати прога понравилась, так бы вообще не знал какая она.

Разберусь. Вылетать точно не будет.

Цитата(Altaf @ 11 May 2007, 17:59)
Свежатина есть?

Нет еще. Скоро будет новая версия патча к редактору.

Цитата(Deo @ 11 May 2007, 19:45)
В defTool'e если все кадры необходимо подвинуть (допустим подогнать позицию монстра) а потом нажать сохранить, то как то странно все кадры текущим заменяются.

Да, в версии 3.0 был один маленький, но очень неприятный баг... Но в 3.1 этого не должно быть.

Автор: Bes 16 May 2007, 12:50

Цитата(Bourn @ 21 Jan 2007, 19:59)
Редактор карт
http://kos.svnets.lv/flame/index.php?showtopic=575
отдельная версия

Кто-нибудь это качал???
Как оно? Всё открывается?

Мне на днях этот архив брат скачал, так оказалось, что архив то битый sad.gif moral.gif sad.gif sad.gif (поработал я с картой на работе, блин)

Добавлено ([mergetime]1179309026[/mergetime]):
>Скоро будет новая версия патча к редактору.
Сергей, а он будет уже на двух языках? Если да, то вложите туда переведённую вами справку!

Автор: Black Phantom 16 May 2007, 13:04

Цитата(Bes @ 16 May 2007, 13:50)
Кто-нибудь это качал???

Я скачал, архив действительно битый! banghead.gif

Автор: sergroj 16 May 2007, 17:47

Цитата(Bes @ 16 May 2007, 16:50)
>Скоро будет новая версия патча к редактору.
Сергей, а он будет уже на двух языках? Если да, то вложите туда переведённую вами справку!

Нет, по-моему ее лучше держать отдельно от патча. Она довольно большая, обновляется редко, будет траффик впустую тратить.

Автор: Bes 17 May 2007, 13:04

Ааа?... там же своя отдельная справка есть, точно...

Блин, Сергей, а вы не сможете Bourn'а попросить перезалить "внешний редактор карт", уж больно вещь щас нужная (а самому такое варганить влом)

Автор: sergroj 17 May 2007, 15:31

Передал

Автор: CrackedMind 17 May 2007, 16:01

Цитата(Altaf @ 11 May 2007, 16:59)
sergroj
Наверное, Windows 98 или ME? Пока не знаю, в чем проблема, буду разбираться. Спасибо за лог.

Извините, не сразу дошел.
Нет, XP Sp2. и практически никаких действий.
Сразу же при запуске, ошибка и все.
Скачено верно, т.к. на другом компе проверял, все ОК.
К стати прога понравилась, так бы вообще не знал какая она.
Свежатина есть?


Процессор случайно не Pentium/Celeron ? Если да, попробуй отключить DEP в винде. Свойства "Мой компьютер", вкладка "дополнительно", "Настройки производительности" (вроде так, у меня англ. винда), и там уже вкладка DEP должна быть. Отключить для этой проги.

Автор: sergroj 17 May 2007, 19:42

sad.gif DEP... Ругается при правом клике мышкой на файле? Жаль, у меня оно не работает - нет аппаратной поддержки. В DefTool-то это запросто вылечить, а будет ли работать другая прога...

(хотя в случае Altaf'а и izrukvruki дело не в DEP)

Автор: Docent Picolan 17 May 2007, 20:13

2 sergroj
поставил последнюю версию maped патча и такая хрень при каждом запуске



подскажи в чём может быть проблема и как исправить? idontno.gif


Добавлено ([mergetime]1179421693[/mergetime]):
и ещё, самое страшное, что редактор теперь почему-то перестал находить почвы которые я делаю. как будто их там вовсе и нет

Добавлено ([mergetime]1179422018[/mergetime]):


это при загрузки минимапа. я уже начинаю думать может как-нить неправильно установил. жуть

Автор: Docent Picolan 17 May 2007, 22:03

Цитата
и ещё, самое страшное, что редактор теперь почему-то перестал находить почвы которые я делаю. как будто их там вовсе и нет


c самым страшным разобрался, оно и в правду страшное. почвы пропали, потому что они удалились из zeobjts.txt. заново теперь всё писать banghead.gif

Автор: Bes 17 May 2007, 22:36

По поводу патча...
Я пока на руссифицированном предыдущем сижу... так вот, только сегодня столкнулся стакой проблемой:
"При копировании текста из редактора в др. окна, весь имеющийся там текст на русском превращается в краказябли (как в досе) sad.gif "

Подозреваю, что это вина переведённого патча, хотя не знаю... но раньше такого точно не было.

Автор: SnoRT 18 May 2007, 02:41

Это даже не в пропатченном.

Автор: Bes 18 May 2007, 13:59

ну, незнаю, раньше я такого не замечал, а вот щас, сидя на пропатченном, заметил... Причём, если делать экспорт текста, то там всё нормально, и если через Тотал залезть в карту, то тоже всё нормально копируется из предпросмотра...


4 Bourn

Есть така прога "Анализатор ERM-кода"...
Так вот, принедавней работой с ней, у меня появились некоторые непонятки:
- почему-то некоторые z-переменные пропускаются (не учитываются), хотя они есть. Например, у меня идёт запись z-переменных с 3 по 100 через инструкции (это всё подсказки по объектам)
так вот, например 5, 9, 20 почему-то не замечает прога sad.gif А ведь они никак не отличаются по стилю задания, да и ошибок в написании нет.

- и почему не еализована поддержка отриц. переменных, минус вообще не вбивается sad.gif

- в остальном, прога очень полезная, за что большое вам спасибо! smile.gif

Автор: sergroj 18 May 2007, 17:48

Цитата(Docent Picolan @ 18 May 2007, 00:13)
поставил последнюю версию maped патча и такая хрень при каждом запуске

sorry.gif Это я в английской версии забыл положить файл Chests.txt. Access Violation - из-за этого же, т.к. из-за ошибки при загрузке не все места пропатчиваются. Обновил архив. Вот отдельно Chests.txt: http://www.grayface.nm.ru/Chests.rar - положи его в Data\MapEdPatch\

Цитата(Bes @ 18 May 2007, 02:36)
По поводу патча...
Я пока на руссифицированном предыдущем сижу... так вот, только сегодня столкнулся стакой проблемой:
"При копировании текста из редактора в др. окна, весь имеющийся там текст на русском превращается в краказябли (как в досе) sad.gif "

Переключись на русский регистр и скопируется нормально. Это вина Windows, у нее такая поддержка Uникода. smile.gif Хотя в TxtEdit я это исправил, надо бы и здесь так сделать.

Автор: Docent Picolan 18 May 2007, 19:15

спасибо. и ещё, в следущей версии редактора (если таковая будет) сделай, если можешь, чтобы при установки делался бэкап ZEOBJTS.TXT.

Автор: Berserker 18 May 2007, 21:44

Бес, я прогу Борна не юзал вот ещё по какой причине. Более чем уверен, что алгоритм кроме названного не поддерживает и махинации с индексами, иначе пришлось бы делать базу ресиверов, а также индексами передаваемыми функциям. Следующий код "не использует переменных"

Код
ZVSE
!?FU123;
!!VRzx1:S^Или всё же использует 8)^;

!#FU123:P100;


Как видно я передаю индекс, а на самом деле использую переменную. Многие ресиверы также требуют лишь индекс.

Автор: Bes 19 May 2007, 11:31

Да, но у меня подсказки сделаны одинаково...

Код
ZVSE
!#VRz5:S^{Èìåííîé {ìå÷}^;
!#VRz6:S^{Êîëüöî òð¸õ êàìíåé}^;
(тут кириллица)
Но почему-то 5 не учитывается, а 6 учитывается... unsure.gif
Поэтому и возникает вопрос, в чём причина?

Автор: Berserker 19 May 2007, 19:21

Ошибка автора.

Автор: sergroj 20 May 2007, 10:25

Цитата(Docent Picolan @ 18 May 2007, 23:15)
спасибо. и ещё, в следущей версии редактора (если таковая будет) сделай, если можешь, чтобы при установки делался бэкап ZEOBJTS.TXT.

Только установки нету, но в install.txt напишу. Вообще, в следующей версии я хочу сделать это все по-другому, чтобы ZEOBJTS.txt не надо было править.

Автор: Demiurg 20 May 2007, 11:11

2sergroj
Есть возможность отвязать у редакторов карт манию лазить по другим папкам? То есть, чтобы редактор карт искал карты и ресурсы только в той папке откуда запущен. Файл H3WMapEdPatch.dll также ищется не из той папки из которой хотелось бы. Очень неудобно когда на компе несколько копий разных версий героев париться с этим глюком редактора.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 21 May 2007, 00:04

Darhark’у насчёт ExtERM. Он неправильно компилирует даже такой скрипт, как этот:

Код
{
var int arr[3]

if arr==5
{
arr[1]=4
arr=6
arr[2]=5
}
}
}
Причем и технически неправильно (что за функция такая с номером ноль?), и логически (v1 меняет свое значение, а скриптер расчитывает, что внутри if’а там всё еще 5).

Автор: sergroj 21 May 2007, 12:52

Цитата(Demiurg @ 20 May 2007, 15:11)
2sergroj
Есть возможность отвязать у редакторов карт манию лазить по другим папкам? То есть, чтобы редактор карт искал карты и ресурсы только в той папке откуда запущен. Файл H3WMapEdPatch.dll также ищется не из той папки из которой хотелось бы. Очень неудобно когда на компе несколько копий разных версий героев париться с этим глюком редактора.

А как это конкретнее проявляется? Я сделал, что карты загружаются из той папки, в которой находится текущая карта. А dll ищется как и все - вначали в системных папках, потом в папке редактора карт.

Автор: Bes 21 May 2007, 13:18

Цитата(sergroj @ 17 May 2007, 16:31)
Передал

Спасибо, мне перекачали, всё работает!!! good.gif
Один только недостаток - что там уже пропатченный редактор версией 3,1 sad.gif
Не совсем хорошо, потому как не всем пропатченность нужна, хотелось бы оставить чистый редактор WoG... ну да ладно, спасибо что вообще есть такой!!!
Bourn pray.gif

Автор: gamecreator 21 May 2007, 15:21

Цитата(Чёртос-2 (Chortos-2) @ 21 May 2007, 00:04)
Он неправильно компилирует даже такой скрипт, как этот:
....

странно, что он его вообще компилирует. кол-во открытых и закрытых скобок не совпадает, да и еще массив приравнивается к числу.

Автор: Bes 21 May 2007, 15:57

Блин, насчёт этой проги, автор же говорил что это очень сырая прога, и он обещал к лету сделать намного качественную версию, так что нет смысла особо критиковать, тем более что самогоавтора пока нету, и критика вся бъётся в стену...

Вот вам слова автора по этой проге (из привата)...

Цитата(Darhark)
Вообще-то я сейчас работаю над новой версией... правда, это будет уже совсем другая прога, и пишу я ее с нуля. Но ее стоит подождать - Exterm все-таки нестабилен, и даже если я буду выпускать патч за патчем, все равно таковым останется. Ибо я до этого два года не занимался написанием компиляторов. К тому же его синтаксис, возможности, и оптимизированность выходного ERM-кода оставляют желать лучшего - над чем я сейчас и работаю. Я планирую выход первой версии нового компилятора примерно через месяц-полтора.

Автор: Demiurg 21 May 2007, 17:28

Цитата(sergroj @ 21 May 2007, 13:52)
Цитата(Demiurg @ 20 May 2007, 15:11)
2sergroj
Есть возможность отвязать у редакторов карт манию лазить по другим папкам? То есть, чтобы редактор карт искал карты и ресурсы только в той папке откуда запущен. Файл H3WMapEdPatch.dll также ищется не из той папки из которой хотелось бы. Очень неудобно когда на компе несколько копий разных версий героев париться с этим глюком редактора.

А как это конкретнее проявляется? Я сделал, что карты загружаются из той папки, в которой находится текущая карта. А dll ищется как и все - вначали в системных папках, потом в папке редактора карт.

Выскакивает ошибка:
--------------начало----------------------------------------
Exception EOSError in module H3WMapEdPatch.dll at 00024111
System error. Code: 2.
Не удается найти указанный файл.
--------------конец-----------------------------------------
Хотя я вижу, что он у меня перед глазами лежит.
На компе Windows XP home edition - лицензия.
Насчет же первого пункта. Я бы хотел, чтобы у меня при наличии нескольких копий героев. Каждый редактор был жестко привязан к той папке с Героями, в которой он лежит. То есть я делаю даблклик по значку редактора карт и у меня в редакторе при выборе открываемой карты появляется папка maps из папки, где лежит запускаемый редактор. Если такое уже сделано, то извиняюсь.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 21 May 2007, 21:13

Цитата(gamecreator @ 21 May 2007, 14:21)
странно, что он его вообще компилирует. кол-во открытых и закрытых скобок не совпадает, да и еще массив приравнивается к числу.
Сразу видно — ты не скачивал Exterm или скачивал, но не читал помощь. smile.gif Этот скрипт — идеально валидный скрипт на Exterm: любой скрипт на Exterm должен начинаться открывающей фигурной скобкой и заканчиваться двумя закрывающими фигурными скобками, а голое имя массива равно его первому элементу. Что и говорить — язык забавный... crazy.gif

Цитата(Bes @ 21 May 2007, 14:57)
Блин, насчёт этой проги, автор же говорил что это очень сырая прога, и он обещал к лету сделать намного качественную версию, так что нет смысла особо критиковать, тем более что самогоавтора пока нету, и критика вся бъётся в стену...
Вот и я о том же. Я считаю, что надо хоть немного заставить прогу работать, прежде чем выкладывать.

Цитата(Darhark)
Вообще-то я сейчас работаю над новой версией... правда, это будет уже совсем другая прога, и пишу я ее с нуля. Но ее стоит подождать - Exterm все-таки нестабилен, и даже если я буду выпускать патч за патчем, все равно таковым останется. Ибо я до этого два года не занимался написанием компиляторов. К тому же его синтаксис, возможности, и оптимизированность выходного ERM-кода оставляют желать лучшего - над чем я сейчас и работаю. Я планирую выход первой версии нового компилятора примерно через месяц-полтора.
Он не уточнял, чем новая версия будет отличаться от старой? biggrin.gif А то текущая как-то не внушает доверия.

З. Ы. Я всё еще надеюсь когда-нибудь доделать свой язык, компилируемый в ERM, и, надо признать, осталось там не так много. Но у меня это немного может растянуться надолго...

Автор: Bes 22 May 2007, 12:56

Цитата(Чёртос-2 (Chortos-2) @ 21 May 2007, 22:13)
Он не уточнял, чем новая версия будет отличаться от старой? biggrin.gif А то текущая как-то не внушает доверия.
Ну, судя из письма, она будет совершенно новой... Я не про исправление старой... Больше я с автором не связывался, так что ничего добавить не могу, если хотите сами с ним свяжитесь (если получится)

Цитата
З. Ы. Я всё еще надеюсь когда-нибудь доделать свой язык, компилируемый в ERM, и, надо признать, осталось там не так много. Но у меня это немного может растянуться надолго...
А вы не пробовали делится идеями и результатами с Berserker'ом... он ведь тоже свой язык пишет, или что-то вроде компилятора применительно к уже имеющемуся ЕРМ

Автор: gamecreator 22 May 2007, 15:06

Берс пишет компилятор к ЕРМу.

Автор: sergroj 22 May 2007, 17:48

Цитата(Demiurg @ 21 May 2007, 21:28)
Выскакивает ошибка:
--------------начало----------------------------------------
Exception EOSError in module H3WMapEdPatch.dll at 00024111
System error. Code: 2.
Не удается найти указанный файл.
--------------конец-----------------------------------------
Хотя я вижу, что он у меня перед глазами лежит.
На компе Windows XP home edition - лицензия.
Насчет же первого пункта. Я бы хотел, чтобы у меня при наличии нескольких копий героев. Каждый редактор был жестко привязан к той папке с Героями, в которой он лежит. То есть я делаю даблклик по значку редактора карт и у меня в редакторе при выборе открываемой карты появляется папка maps из папки, где лежит запускаемый редактор. Если такое уже сделано, то извиняюсь.

Это я в английской версии забыл положить файл Chests.txt. Вот отдельно Chests.txt: http://www.grayface.nm.ru/Chests.rar - положи его в Data\MapEdPatch\

Цитата(Demiurg @ 21 May 2007, 21:28)
Насчет же первого пункта. Я бы хотел, чтобы у меня при наличии нескольких копий героев. Каждый редактор был жестко привязан к той папке с Героями, в которой он лежит. То есть я делаю даблклик по значку редактора карт и у меня в редакторе при выборе открываемой карты появляется папка maps из папки, где лежит запускаемый редактор. Если такое уже сделано, то извиняюсь.

Да, так и будет. Только если открать какую-нибудь из карт, переключится на ее папку.

Цитата(gamecreator @ 22 May 2007, 19:06)
Берс пишет компилятор к ЕРМу.

Он же собирался делать свой язык, не зависящий от ERM напрямую.

Автор: Berserker 22 May 2007, 19:13

Уже нет. В принципе ЕРМ устраивает, а с тем кол-вом времени, которое у меня есть - под ЕРМ - идеальный вариант.
Причём первый компилятор - не язык, а система переменных и макросов, которая возводит скриптинг на более высокий уровень и значительно облегчает жизнь, при чём будучи полностью совместимой с уже готовыми скриптами.
А пока пошёл учить php и яву, да писать на них...+ мод уже писал используя определённые индексы переменных, так что переписывать пока до следующей версии резона нет smile.gif

Удачи всем программерам! smile.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 23 May 2007, 16:46

Цитата(Berserker @ 22 May 2007, 18:13)
А пока пошёл учить php и яву, да писать на них...+ мод уже писал используя определённые индексы переменных, так что переписывать пока до следующей версии резона нет smile.gif
Какой мод? huh.gif

[offtopic]
Ты уверен, что тебе нужна Java? Лучше уж C++. И удобнее, и быстрее (причем сильно быстрее), и предоставляет гораздо больше возможностей — и в самом языке, и в огромном количестве сторонних библиотек и т. п. smile.gif А если очень хочешь писать на языке вроде Java, но собираешься писать только под Windows — иди учить C#. Опять же больше возможностей в самом языке, а при грамотном их использовании и быстрее, чем Java. wink.gif Причем C# учить лучше сразу 3.0, в крайнем случае 2.0.
[/offtopic]

Автор: gamecreator 23 May 2007, 16:59

Цитата(Чёртос-2 (Chortos-2) @ 23 May 2007, 16:46)
Какой мод? huh.gif

посещай дф2 хотя бы раз в полгода. Феникс-мод.

Автор: sergroj 23 May 2007, 20:08

Насколько я успел узнать С++, он неудобен. А про C# согласен, явно лучше Жабы.

Автор: Berserker 23 May 2007, 20:56

Ну,
1) СИ можно использовать в браузерах и при написании аплетов? (это не вопрос smile.gif )
2) А почему Жаба? Синтаксис почти как у php, весьма простой и удобный. Уже освоил. Только не нашёл справочника с функциями достойного sad.gif И классами, уже объявленными.
3) СИ действительно не так удобен как Паскаль, а система Делфи рулит при создании обычных приложений.

Впрочем, кому что, а лысому расчёска. smile.gif

Автор: sergroj 24 May 2007, 10:29

2) Там есть справка в комплекте в html. JDK, кажется, называется. Отец сможет точо сказать.

Автор: Bes 24 May 2007, 11:29

Скажите, а используются ли в редакторе карт маленькие портреты героев? На сколько я знаю, то нет, но хотелось бы уточнить! smile.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 24 May 2007, 14:16

Цитата(gamecreator @ 23 May 2007, 15:59)
Цитата(Чёртос-2 (Chortos-2) @ 23 May 2007, 16:46)
Какой мод? huh.gif
посещай дф2 хотя бы раз в полгода. Феникс-мод.
Ты думаешь, этот ответ мне помог понять смысл фразы «мод уже писал, используя определенные индексы переменных»? sad.gif К тому же последний большой перерыв у меня был ненамного дольше, чем полгода. crazy.gif

Цитата(sergroj @ 23 May 2007, 19:08)
Насколько я успел узнать С++, он неудобен.
Это так кажется, если не знаешь языка. Мне тоже так сначала казалось, а язык узнал побольше — понял, что всё очень красиво, логично и удобно. smile.gif Неудобным может быть, например, Win32 API, потому что он написан на C и не использует преимуществ C++, но эту проблему легко решить — либо смириться, либо использовать MFC или ATL (библиотеки от Microsoft на C++, служащие именно для работы с Windows). А сам язык и стандартная библиотека — красота, да и только...

Цитата(Berserker @ 23 May 2007, 19:56)
А почему Жаба? Синтаксис почти как у php, весьма простой и удобный. Уже освоил.
Синтаксис C# такой же. smile.gif

Цитата(Berserker @ 23 May 2007, 19:56)
СИ действительно не так удобен как Паскаль, а система Делфи рулит при создании обычных приложений.
C — вполне возможно, но не C++. biggrin.gif

Вот еще. Код, написанный на Java или на любом языке под .NET и скомпилированный стандартным способом, очень просто декомпилировать, получив код, зачастую идентичный оригинальному (не считая всевозможных пробельных символов и т. п., конечно crazy.gif). Поэтому надо извращаться, применять всякие obfuscator’ы. Но никто не сказал, что код после их применения станет намного труднее декомпилировать... wink.gif

Что-то еще я хотел написать на ту же тему... Пока писал всё это, успел забыть. sad.gif

Автор: Berserker 24 May 2007, 20:21

Ну да, не спорю, Си++ популярен. Когда-небудь и до него черёд дойдёт, но пока смысла нет. Там такая же среда как и в Делфи? Или как на ассемблере всё через чистый АПИ? Удобство и скорость в нашем веку весьма важны, простота записи тоже. Впрочем, после php всё стало милее smile.gif

Автор: Demiurg 26 May 2007, 07:08

Не вижу темы с хелпами. Поэтому пишу здесь.
Нужен полный хелп по созданию вогфайлов. (файлов *.wog)
Отправлением предыдущих файлов в backup при установке. Описание используемых команд (DELL, UNRA, CMPC, VERS) с их параметрами в action.txt. Правильное написание файла inform.txt, чтобы при установке выглядело красиво.

P.S. Где-то на форуме был хелп на эту тему, но не уверен, что там все это есть. И найти что-то стало проблематичным.

Автор: Demiurg 26 May 2007, 23:57

Новые опции для объектов в редакторе карт.
Реализуемо?
По отношению к стандартным объектам?
Например настраивать вторичные навыки в университете в редакторе или заклинание в пирамиде.
По отношению к новым объектам?
Создать объект, написать к нему скрипт, и сделать опции для него в редакторе - что еще нужно для счастья?

Автор: izrukvruki 28 May 2007, 10:53

Не смог разобраться с прогой от Эфрита по ликвидации муара. Когда выставляю параметры замены цветов например
от 0/255/255 до 73/220/216 и нажимаю Заменить муар, то муар не заменяется, а циферы как-то странно изменяются типа так от 0/255/255 до 73/255/255 (причем вроде в этом диапозоне муар исчезает)

Насчет проги H3DefTool (версия 3,0), нашел парочку небольших замечаний (возможно они уже устранены):
1) встроенный "проводник" глючит, например я работал с папкой C:/xxx, закрыл прогу, а папку эту удали, при следующем запуске выдает ошибку что папка не найдена и прога не позволяет перести к другой папки
2) если у меня юнит малость сдвинут относительно клеток и я передвигаю его с включенной опцией ВСЕ, и нажимаю сохранить, то у меня все файлы заменяются тем что активен
3) предложение - может быть стоит сделать не только 2 клетки "ширины" юнита, но и рамку высоты - а то у меня юнит слишком высокий получился пришлось его в фотошопе "укорачивать". Причем моно определить высоту маленьких юнитов (типа Гремлина), среднюю высоту (типа мага), и высоту высоких юнитов (Титаны, Ангелы)

Автор: sergroj 28 May 2007, 13:31

Цитата(Demiurg @ 27 May 2007, 03:57)
Новые опции для объектов в редакторе карт.
Реализуемо?
По отношению к стандартным объектам?
Например настраивать вторичные навыки в университете в редакторе или заклинание в пирамиде.
По отношению к новым объектам?
Создать объект, написать к нему скрипт, и сделать опции для него в редакторе - что еще нужно для счастья?

Реализуемо. И то, и другое скриптом. Можно добавить в патч, щас вообще в патч возможно добавить почти что угодно.

Добавлено ([mergetime]1180348301[/mergetime]):
Цитата(izrukvruki @ 28 May 2007, 14:53)
3) предложение - может быть стоит сделать не только 2 клетки "ширины" юнита, но и рамку высоты - а то у меня юнит слишком высокий получился пришлось его в фотошопе "укорачивать". Причем моно определить высоту маленьких юнитов (типа Гремлина), среднюю высоту (типа мага), и высоту высоких юнитов (Титаны, Ангелы)

Можно. Можешь сам изменить Grid.pcx, добавив нужные пороги.

P.S. Ухажу в запой сессию, так что не теряйте.

Автор: izrukvruki 28 May 2007, 13:46

Ага, понятно.

В этом году надеюсь минусами всех не бушь награждать

Автор: gamecreator 28 May 2007, 14:20

а я надеюсь на обратное

Автор: Efrit 28 May 2007, 18:50

Цитата
Не смог разобраться с прогой от Эфрита по ликвидации муара. Когда выставляю параметры замены цветов например
от 0/255/255 до 73/220/216 и нажимаю Заменить муар, то муар не заменяется, а циферы как-то странно изменяются типа так от 0/255/255 до 73/255/255 (причем вроде в этом диапозоне муар исчезает)
Хм, странно. Скинь картинку (можешь по привату), любопытно было бы посмотреть, в чём там дело...

Автор: Efrit 05 Jun 2007, 12:34

Изруквруки, я разобрался с твоей картинкой и муаром. Всё дело в том, что у G и B ты выставил верхний диапазон больше нижнего (все верхние значения должны быть не меньше нижних). Поменяй их местами, и всё будет работать. Хотя указанный тобой "интервал муара" слишком мал, попробуй увеличить...

Автор: izrukvruki 05 Jun 2007, 12:39

аааа, я RGB перепутал со CMYK... Так например цвет 100/100/0/0 темнее 50/50/0/0, а в RGB наеборот, 150/150/0 темнее 255/255/0... спасибочки

Автор: Efrit 05 Jun 2007, 12:50

Ну дык в хелпе всё сказано smile.gif Там и говорится, что по RGB.

Автор: Demiurg 05 Jun 2007, 12:56

Так и хочется добавить:
"Не княжье это дело - хелп читать"

P.S. Извруквруки - не в обиду сказано.

Автор: izrukvruki 05 Jun 2007, 13:35

Вот, вот, не княжеское это дело - хелпы читать

Автор: Docent Picolan 05 Jun 2007, 19:17

2 sergroj
можно в дефтул включить опцию, чтобы он сам прописывал созданные объекты в zeobjts.txt?

Добавлено ([mergetime]1181060250[/mergetime]):
было бы очень удобно

Автор: sergroj 06 Jun 2007, 01:49

Дак из дефа и картинок не вытащить информацию для zeobjts - придетя ее редактор приделывать, а смысла мало.

Автор: Bes 14 Jun 2007, 21:08

4 sergroj

Сегодня довольго таки долго экспериментировал с SimpleLod.exe... занялся обновлением своего патча.
Так вот, после длительных проверок всего, что я за день извоял (я проверял свои новые бат-файлы), выяснилось довольно таки много всего не хорошего sad.gif ...
1) из пожеланий к проге - а нельзя ли сделать так, чтобы после добавления файла в LOD прога автоматически его удаляла. А то уж больно муторно, приходится ещё для каждого файла в батнике прописывать его удаление...
2) из пожеланий к проге - а нельзя ли сделать так, чтобы в наименовании папки для бэкапа не было "пробела"... хотя бы заменить его "_".
3) из странностей - когда в LOD добавляешь прогой картинку (BMP), то она потом вроде как становится PCX. Но, если потом вшитую картинку извлечь через ResEdit2, она остаётся с расширением PCX, хотя другие картинки, извлечённые этой же прогой, всегда становятся BMP. Да, возможно это причуды самого ResEdit'а, я по началу сам так думал, но ведь с др. картинками он такого казуса не выделывает, только с теми, которые были вшиты SimpleLod'ом...
4) из странностей - почему-то SimpleLod не хочет запаковывать в h3bitmap.lod текстовый файл RANDSIGN.TXT banghead.gif Я уже и регистр менял, и перенабирал имя... всё-равно выскакивает ошибка и всё тут.
текст следующий: "error at 418788"
Прям какая-то неприязнь проги и этого текстовика biggrin.gif ... если убрать добавление в LOD этого текстовика, то всё нормально, в общем, чертовщина какая-то! sad.gif
5) из критичных последствий - когда я добавлял небольшое кол-во файлом в LOD'ы этой прогой (порядка 10 шт. и картинок, и текстовых), то SoD нормально запускался... Но когда я в ориг. LOD'ы (подчёркиваю, в оригинальные, т.е. ещё ниразу не перепрошитые подобными прогами) зашиваю большое кол-во разных файлов (txt, h3c, bmp, def - порядка 50 шт.), то SoD пари запуске выдаёт ошибку... т.е. жалуется на LOD'ы (не знаю пока на какой именно, но выясню), а если обратно все LOD'ы восстановить, то всё нормально.
Т.е. подозреваю, что если очень часто перепаковывать LOD'ы вашей прогой, то чтио то портится в самих LOD'ах (может структура херится, может ещё чего). Кстати, при этом через ResEdit эти "нерабочие" LODы нормально открываются, всё читается и смотрится... Редактор карт тоже работает, и Клинок запускается (а ведь он тоже юзает эти лод-ы)

ЗЫ: GrayFace, кстати, вы не против того, что я вашу прогу пытаюсь всунуть в свой патч? если "против", то я и не буду мучаться а вернусь к LodEdt-набору... sorry.gif

Автор: Bes 15 Jun 2007, 21:10

Так, сегодня всё-таки понял, в чём причина бага с повреждением LOD...
Короче, херится h3bitmap.lod при запаковке в него текстовиков... Почему-то SimpleLod.exe текстовики не заменяет, а размножает, т.е. создаётся второй такой же файл внутри LOD, поэтому сам LOD постоянно растёт в размере при заливки в него очередного текстового файла...

Убедительная просьба, Сергей, посмотрите cвою прогу, может сможете исправить этот баг :please:

[Добавлено, 16 июня сего года]

А ещё что-то странное с бэкапом текстовиков творится... sad.gif idontno.gif
Например, если в батнике писать так "h3bitmap ADVEVENT.txt", то всё нормально бэкапится...
А если так "h3bitmap patch\ADVEVENT.txt" - то бэкап не происходит, причём для картинки из той же папки бэкап делается ("h3bitmap patch\TOELUP_6.bm")

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 16 Jun 2007, 20:48

Def Preview показывает группы 17, 18 и 19 как «атака на 2 клетки вверх», «атака на 2 клетки прямо» и «атака на 2 клетки вниз». А между тем эти группы используются при сотворении существом заклинаний.

P. S. В русской версии в названиях групп непорядок с прописными и строчными буквами — прописной должна быть только самая первая.

P. P. S. К слову, у адских отродий, есть группа № 18, но нет групп № 17 и № 19. То же самое относится и к чародеям.

P. P. P. S. Не в тему: звук при сотворении заклинаний используется тот же, что и при стрельбе (XXXXshot.82m).

Автор: Botc 18 Jun 2007, 09:48

Согласен с Besом надо переделать прогу
Я решал проблему с txt файлами обычным перетаскиванием txt файла на прогу

Автор: Lindar 18 Jun 2007, 12:21

Народ, подскажите пожалуйста программу которая сама копирует автосейвы.

Автор: Demiurg 18 Jun 2007, 12:27

2Lindar
http://forum.heroes.by/viewtopic.php?t=78

Автор: Bes 18 Jun 2007, 12:46

...ещё 2 Lindar

на выбор:
http://randommaps.narod.ru
http://h3disk.narod.ru/download/files/autog.zip
http://h3disk.narod.ru/download/files/autosaverename3.rar
А ещё в ветке http://forum.df2.ru/index.php?showforum=39 есть подтема про скачивание и там лежит ссылка на новыу прогу от сэра Фоура для авторанов...

Автор: Lindar 18 Jun 2007, 21:46

Спасибо, пока первую ссылку попробовал

Автор: sergroj 19 Jun 2007, 12:08

Да уж, не ожидал такого от SimpleLod...

Цитата(Bes @ 15 Jun 2007, 01:08)
1) из пожеланий к проге - а нельзя ли сделать так, чтобы после добавления файла в LOD прога автоматически его удаляла. А то уж больно муторно, приходится ещё для каждого файла в батнике прописывать его удаление...

Можно. Но проще пользоваться макросами в текстовом редакторе (я использую UltraEdit). Т.к. вручную все-равно замучаешься прописывать все файлы. А с макросами можно пихнуть все добавляемые файлы в одну папку, набрать "dir >doit.bat" и отредактировать его макросами.

Цитата(Bes @ 15 Jun 2007, 01:08)
2) из пожеланий к проге - а нельзя ли сделать так, чтобы в наименовании папки для бэкапа не было "пробела"... хотя бы заменить его "_".

Вряд ли стоит. Пробел уже используется и в SimpleLod, и в DefTool. Да и зачем?

Цитата(Bes @ 16 Jun 2007, 01:10)
Так, сегодня всё-таки понял, в чём причина бага с повреждением LOD...
Короче, херится h3bitmap.lod при запаковке в него текстовиков... Почему-то SimpleLod.exe текстовики не заменяет, а размножает, т.е. создаётся второй такой же файл внутри LOD, поэтому сам LOD постоянно растёт в размере при заливки в него очередного текстового файла...

Если новый файл больше старого, лод должен увеличиваться, иначе пришлось бы переносить все файлы. Для очистки лодов есть прога Bourn'а, и bitlib, вроде, умеет это делать. Но если сами имена файлов в нескольких экземплярах - то это глюк.

Цитата(Bes @ 16 Jun 2007, 01:10)
А если так "h3bitmap patch\ADVEVENT.txt" - то бэкап не происходит, причём для картинки из той же папки бэкап делается ("h3bitmap patch\TOELUP_6.bm")

Странно. А ты пишешь это в кавычках в командной строке?

Цитата(Bes @ 15 Jun 2007, 01:08)
ЗЫ: GrayFace, кстати, вы не против того, что я вашу прогу пытаюсь всунуть в свой патч? если "против", то я и не буду мучаться а вернусь к LodEdt-набору...

Конечно не против.

P.S. Буду смотреть.

Автор: Bes 19 Jun 2007, 12:24

Пишу без кавычек...

В том то и дело, что если добавлять один и тот же текстовик, то LOD будет всё равно расти на величину текстовика, и так до бесконечности...
Именно, они множатся, я так один раз открыл ResEdit'ом лод-файл и увидел два одинаковых по имени текстовика... после добавления его этой прогой.

P.S.: буду надеяться на положительный исход... Ж)

Автор: Botc 20 Jun 2007, 11:49

и увидел два одинаковых по имени текстовика... после добавления его этой прогой.

Это гениальная прога!

Автор: sergroj 21 Jun 2007, 22:07

Цитата(Bes @ 19 Jun 2007, 16:24)
Пишу без кавычек...

Тогда понятно. Чтобы путь с пробелами считался одним параметр командной строки, надо заключать его в кавычки.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 22 Jun 2007, 00:04

Так у него путь без пробелов.

Автор: Bes 22 Jun 2007, 13:27

Сергей, вы не поняли...
Когда я указываю путь от бэкапа, то кавычки я пишу - h3bitmap /NoBackup _backup_\"H3BITMAP.lod Backup"\TOELUP_6.bmp
А когда пишу остальные пути, то нет, а их и не надо... ведь больше нигде нет пробелом.
Кстати, а почему бы не сделать параметры проги более короткими, а? В чём причина таких вот длинных /NoBackp /Silent /OverwriteBackup ?idontno.gif (может /nb /st /ob)

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 22 Jun 2007, 15:59

По‑хорошему следовало бы весь аргумент заключать в кавычки.

Автор: Bes 22 Jun 2007, 21:11

Чёртос-2 (Chortos-2), это не критично, суть то не в этом... wink.gif

4 sergroj
About H3DefTool...

В проге в закладке "Кадры" написано...

Цитата
[■] - Выделение + Слабая Тень
[■] - Выделение + Сильная Тень


По-моему, здесь перепутан текст, надо описание фиолетового и зелёного поменять местами...

Автор: Д'якон 24 Jun 2007, 23:29

Подскажите как перевести BMP в PCX, кроме GraphED?

Добавлено ([mergetime]1182716947[/mergetime]):
Извините погорячился. Сделал при помощи NERO PhotoSnap

Автор: izrukvruki 25 Jun 2007, 08:44

У меня пару вопросов по H3DefTool:

1. Правильно ли я понял, что теперь не нужно "въезжать" в тонкости "правильности" палитры? Используешь любые bmp (сделанные в фотошопе) и прога сама их правильно конвертит, и подбирает общую палитру.

2. В связи с созданием нескольких городов (и как следствие перерисовки /замены многих элементов - здания, двелинги и пр), было бы круто добавить подсказки (в аналогии с подсказками по юнитам - деф, звук) по зданиям (в.ч файлы подложки и обводки). Не планируется ли это добавить? Если да то возле таких подсказок хотелось бы видеть кнопку "Скопировать в буфер" - чтоб ускорить процесс (или кнопки "Вставить в поле Названия дефа(картинки и пр.))

3. В хелпе сказано, что можно задавать числа "сглаживания" близких цветов (диапазон от 0 до 442) - что-то не нашел где это. Подскажите плиз.

Спасибо.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 27 Jun 2007, 18:36

Баг в редакторе карт. В режиме редактирования героя при выборе артефактов неправильно определяются заблокированные слоты. Например, когда я добавил кольцо мага, почему‑то пропала возможность использовать обе руки и торс, которые должны были остаться свободными. Когда я убрал кольцо мага и добавил колодец волшебника, стали недоступными голова, левая рука и торс; они же исчезли после замены колодца волшебника луком снайпера.

Автор: Bes 27 Jun 2007, 22:00

>Баг в редакторе карт.
Эту бяку я давно приметил, но врядли это баг редактора WoG, можа это ещё от SoD осталось?

Автор: sergroj 28 Jun 2007, 11:24

Цитата(Bes @ 23 Jun 2007, 01:11)
В проге в закладке "Кадры" написано...
Цитата
[■] - Выделение + Слабая Тень
[■] - Выделение + Сильная Тень


По-моему, здесь перепутан текст, надо описание фиолетового и зелёного поменять местами...

Ага. Ошибка перевода.

Цитата(izrukvruki @ 25 Jun 2007, 12:44)
2. В связи с созданием нескольких городов (и как следствие перерисовки /замены многих элементов - здания, двелинги и пр), было бы круто добавить подсказки (в аналогии с подсказками по юнитам - деф, звук) по зданиям (в.ч файлы подложки и обводки). Не планируется ли это добавить? Если да то возле таких подсказок хотелось бы видеть кнопку "Скопировать в буфер" - чтоб ускорить процесс (или кнопки "Вставить в поле Названия дефа(картинки и пр.))

Вряд ли.

Цитата(izrukvruki @ 25 Jun 2007, 12:44)
1. Правильно ли я понял, что теперь не нужно "въезжать" в тонкости "правильности" палитры? Используешь любые bmp (сделанные в фотошопе) и прога сама их правильно конвертит, и подбирает общую палитру.

Да. Только, как выяснилось, оптимизация палитры от GifImage очень кривая. Так что иногда полезно предварительно привести все картинки к общей палитре с помощью старой версии DefTool.

Цитата(Bes @ 28 Jun 2007, 02:00)
>Баг в редакторе карт.
Эту бяку я давно приметил, но врядли это баг редактора WoG, можа это ещё от SoD осталось?

Скорее всего.

Автор: Bes 28 Jun 2007, 11:45

Кстати, GrayFace, ... Я не давно для себя выяснил следующее: "Когда я рисовал карту, то решил поставить в качестве охраны магического гарнизона в числе прочих существ ещё и Подводу... Но я даже и не догадывался, что игра по идее этого не приемлет. Т.е. при игре я благополучно напал на охрану гарнизона, Подвода у врага стояла и даже приносила свой бонус им, но когда я разрушил Подводу, игра вылетела sad.gif"
Не знаю, может это баг игры, а может и касяк редактора, что в нём разрешается добавлять её в гарнизон... но факт такой есть. Пробовал с баллистой тоже самое проделать, но с ней всё нормально было...

Короче, после внесений дополнений в список существ стали доступны строчки с "не существами", которых стало возможным выставлять в гарнизоны Гарнизонов и Городов... можно ли это как-то убрать? А то так каждый может в город поставить себе баллисту, или палатку, а потом жаловаться на касячность WoG.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 28 Jun 2007, 17:19

Цитата(sergroj @ 28 Jun 2007, 11:24)
Цитата(Bes @ 28 Jun 2007, 02:00)
>Баг в редакторе карт.
Эту бяку я давно приметил, но врядли это баг редактора WoG, можа это ещё от SoD осталось?
Скорее всего.
А это нельзя исправить, скажем, в следующей версии патча? Было бы очень неплохо. biggrin.gif

Автор: Bes 29 Jun 2007, 17:52

4 sergroj

Оказывается ваша прога "Macros" крутая вещь good.gif smile.gif
Сегодня благодаря ей кучу времени съэкономил.
СПАСИБО за это творение!!! pray.gif
Но, как всегда, я что-то, да предложу от себя smile.gif - у меня три пожелания для этой проги:
1) Хотелось бы, чтобы по окончании цикла системный динамик что-нибуть прописчал... А то поставишь так длинный макрос (действий на >50), и ждёшь когда он закончится. А так бы, сел например за чтиво пока там всё шуршит, а потом бац, и звук услышишь - ага, значит доделалось.
2) Было бы здорово, если бы была кнопка приостановки макроса с последующим его возобновлением с момента прерывания, т.е. типа паузы. А чтобы исключит непопадания мыши, надо при снятии "пауза" смещать курсор в положение (0,0) и только потом в то место где она была последний раз в записи... Ну или ещё как... unsure.gif smile.gif
3) Было бы вообще здорово, если бы прога умела запускать записанный макрос по расписанию, ну или при загрузке ОС.
4) Непомешала бы галочка "бесконечно" для кол-ва повторений действий...
Это я для такого случая, когда например ушёл с рабочего места, запустил заранее заготовленный макрос (например с набором текста в блокноте), и всё... а потом по возращению объяснил бы начальству, мол "я из машины набирал, а значит номинально работал! Инцидент исчерпан? biggrin.gif

Вот! sorry.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)