IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Inquisitor's блог, Спискота и анекдоты
Inquisitor
сообщение 06 Feb 2018, 22:49 (Сообщение отредактировал Inquisitor - 13 Feb 2020, 10:48)
Сообщение #1

Demigod
Сообщений: 217
Спасибо сказали: 259 раз




Однажды я начну вести его заново. А пока что здесь будут только стихи.

В отблеске свечей, вокруг горящих,
Ты стоишь, не можешь шевельнуться.
Вот бы сбросить темные оковы,
Вот бы просто ото сна очнуться.

Спит твоя Мари, да не проснётся.
Иногда покажется - так странно
Снова слышать, как она смеётся,
Мысли повторяя вечной мантрой.

Нет, уже не сможешь ты услышать
Топот ног и хохот шаловливый,
Как она в своей кроватке дышит,
Голоса волнисты переливы.

Волшебство крысиной королевы
Напрочь погубило эту сказку.
И уже не будет принца, девы,
Запряженной лошадьми коляски.

Рек из карамели растворенной
И дворца. Неужто, в самом деле,
Оказался ты совсем не принцем,
А простой игрушкой, неужели

Жить тебе теперь в обличьи этом,
И страдать неделю за неделей,
Только потому, что в этом свете
Грусть с любовью просто нераздельны?

И теперь стоит в углу игрушка.
Маленький уродец. И навеки
Вечным стражем маленький Щелкунчик
Ждёт в тиши рождественского снега.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 08 Feb 2024, 23:58
Сообщение #2

Demigod
Сообщений: 217
Спасибо сказали: 259 раз




...и, раз уж мне хватило духу признаться в мечтаниях о том, чтобы через условные 6-7 лет новым выпущенным городом стал именно Нексус, имеет смысл опубликовать и своё творчество по мотивам этой великолепной фракции.

На досуге склепал биографии и специализации шестнадцати "стандартных" героев города. Выкладываю их с пояснениями относительно геймплейной роли и художественных особенностей (отсылки, важные нововведения). Названия 4 и 6 тиров перевёл криво, но честно говоря не знаю, как было бы сделать это лучше. Если вдруг автор оригинальной концепции IQUARE или другие форумчане имеют на этот счёт идеи, приглашаю к обсуждению. Итак:



Раса: фунгус
Пол: отсутствует (специальная модель героя)
Специальность: Фунгусы и Фунгусы-воины (1 уровень)
Дикие фунгусы редко живут больше полувека, однако Листель обитает в заповедной авлийской чаще уже шесть столетий. Это древнее существо - последний свидетель разрушительных войн с дендроидами, после которых его сородичи оказались на грани вымирания, и за долгие века обида на хранителей леса не покинула его душу. Теперь, когда фунгусы вновь заполонили глухие леса северного АвЛи, отмщение их прародителя наконец стало выглядеть реальной перспективой.
Геймплейная роль: первоуровневые специалисты всегда ценны и востребованы, но в случае с Нексусом при определённой стратегии можно получить огромнейшую армию фунгусов уже на 121, умело используя кормовые ямы и орду. Поэтому Листель по эффективности при должном подборе навыков вполне может приблизиться к тому же Шакти.
Художественное:
- специфическая модель для героя-фунгуса позволяет использовать большое количество таких созданий (с отрисованными портретами) в некоторых кампаниях Нексуса;
- в биографии ни разу не упоминается пол героя, что позволяет дистанцировать грибной народ от привычных теплокровным биологических категорий.


Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: Вепри и Свирепые вепри (3 уровень)
Получив в наследство огромное лесничество в окрестностях Даггеркурта, Эберхард сколотил целое состояние на проведении охотничьих турниров. Его ремесло много лет было причиной конфликтов с местной эльфийской знатью, и когда воинство лорда Седрика заставило врагов Эберхарда в спешке покинуть эти земли, лесничий не задумываясь присягнул друиду-отступнику. Ныне его владение особым указом Друзерса охраняется от грибной порчи, но отнюдь не из чувства прекрасного: в густой чаще бывший егерь разводит новые, ещё более опасные породы боевых вепрей, готовых пополнить войска Небесного ордена.
Геймплейная роль: если предположить, что вепри как слабое для своего уровня существо будут приходить в количестве 4-7, то стартуя за Эберхарда игрок может сразу получить достаточно крупный стек существ третьего уровня, к тому же очень быстрых и "мясистых". Что может быть лучше для пробивок, в том числе стреляющих юнитов?
Художественное:
- крупнолицый, сам напоминающий чем-то кабана персонаж с густой тёмной бородой; идеален для отыгрыша провинциального барона-охотника;
- этимология имени соответствует, к тому же это просто красиво.


3. Годрик
Раса: призрак
Пол: мужской
Специальность: Туманные воины и Астральные воины (5 уровень)
Прославленный паладин и герой войны с некромантами, Годрик совершенно не ожидал, что в родной Эрафии его ждут не почёт и титул, а ложное обвинение в шпионаже и кинжал в спину от начальника королевской стражи. Переродившись несколько десятилетий спустя в облике призрака, обесчещенный рыцарь поставил своей главной целью месть бывшим соратникам - эрафийцам и эльфам. Прекрасно владея техникой бестелесного перемещения, он лично обучает ей воителей Туманного ордена, присягнувших лорду Седрику в его борьбе с эльфийским королём.
Геймплейная роль: по предложенной мною ранее фиче для специалистов-пятиуровневиков с Годриком может приходить в стартовой армии один астральный воин. В этом случае он, особенно при постройке на первый день Кузницы, внезапно оказывается мощнейшим танком: игнор урона и палатка в совокупности позволяют терпеть достаточно сильные атаки со стороны слабых нейтралов, попутно расстреливая тех хищными цветами.
Художественное:
- не имеет никакого отношения к H5, и никаких отсылок в портрете делать не следовало бы;
- уникальный и первый в своём роде герой-призрак; его портрет, следовательно, может очень активно использоваться для самых разных целей.


Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: стрельба
Слава Стигала Сника, одного из величайших лучников Антагарича, разносилась далеко за пределами его родного Спаварда, но его близкие отношения с гильдией разбойников не позволяли авлийской знати обращаться к услугам этого талантливого следопыта. Лорд Седрик, однако, оказался не столь скован нормами морали. Под его началом Стигал наконец обрёл то, чего ему так не хватало в бытность рейнджером - признание и власть.
Геймплейная роль: анти-Оррин - что может пойти не так? Вторым навыком героя явно будет Поиск пути, так что он легко станет классическим мейном.
Художественное:
- отсылка ясна, а больше сказать и нечего.


Раса: ворийский эльф
Пол: мужской
Специальность: +350 золотых в день
Мандигал, наследник богатой дворянской семьи с острова Вори, всегда с презрением и высокомерием относился к своим коллегам по гильдии Миста. Именно поэтому после скандала с пропажей секретных разработок алхимиков подозрение одним из первых пало именно на эльфа. От греха подальше Мандигал покинул Мист, купив себе поместье за океаном, в лесах южнее Спаварда. Озлобленный на энротских коллег вориец быстро сошёлся с другими беженцами с континента - друидами Небесного ордена, став для них спонсором и наставником. По иронии судьбы, в войске лорда Седрика Мандигал служит вместе с архимагом Саракином - настоящим похитителем злополучных чертежей.
Геймплейная роль: у специалистов по золоту своя ниша, особенно на высших уровнях сложности. Возможно, героя стоит по примеру Лины усилить Поместьями (а оптимальной комбинацией с учётом магического прошлого героя будет Поместья - Волшебство)
Художественное:
- не только отсылка к H2 и переработка полюбившегося образа, но и второй герой-вориец, причём за счёт иных цвета волос и формы лица для отыгрыша подходит иногда и лучше Джелу.


Раса: тёмный эльф
Пол: женский
Специальность: Поиск пути (с каждыми двумя уровнями уменьшает на 3% затраты очков хода на прохождение любой сухопутной клетки)
Вариант биографии без учёта придуманного сюжета кампании:
Сопровождая однажды груз бренди из Равеншора в Спавард, Рохани попала в сильный шторм. Её корабль выбросило на скалы у берегов АвЛи, а сама караванщица была найдена послушниками Небесного ордена и выхождена ими. Рохани, презрительно относящаяся к авлийским родичам, решила после выздоровления остаться в Ордене и ныне оказывает неимоверную услугу летучим отрядам Седрика, проводя их тайными тропами мимо эльфийских блокпостов.
Вариант биографии с учётом придуманного сюжета кампании:
Светлые и тёмные эльфы Энрота никогда не отличались особой неприязнью друг к другу, но попытки короля Элдриха повысить ввозные пошлины на джадамские товары посеяли семена раздора между двумя расами. Довольно скоро в захваченный друидами-мятежниками Спавард стали прибывать корабли под незнакомыми флагами, а в тренировочных лагерях Небесного ордена стали замечать темнокожих воинов в доспехах с эмблемой Торговой гильдии.
Геймплейная роль: иная Киррь - и этим всё сказано. Цифры можно балансировать, но сама суть героя ясна, и весь цимес здесь в альтернативной системе увеличения длительности хода.
Художественное:
- караванщица из MM8, в отличие от Вайноны черноволосая;
- возможно, для устранения разрывов в лоре второй вариант биографии лучше.


Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: Шпионаж (герой видит число и воинственность существ в радиусе своей разведки, и ещё +1 клетка за каждые 6 уровней)
Мальвик был одним из лидеров антагаричской гильдии наёмников, попытавшейся однажды взять под контроль графство Хармондейл. К несчастью, солдаты удачи весьма недооценили лордов этой маленькой провинции: в ответ на "дружеский визит" те почти поголовно вырезали командный состав гильдии, и одному лишь Мальвику удалось избежать правосудия, укрывшись в лесной глуши.
Геймплейная роль: специфичный дебют, особенно при механике более "вольной" дипломатии - на мультиплеерных кастомных картах, например. При необходимости усиливается логистикой и/или разведкой со старта.
Художественное:
- тоже известный персонаж, заслуживающий своего воплощения в "героях" как минимум на правах представителя своей гильдии;
- лицо опереточного злодея прилагается.


Раса: человек
Пол: женский
Специальность: увеличение здоровья всем существам в армии (вероятно, по формуле: +2% за уровень с округлением вверх)
Дочь владельца крупнейшего зверинца Дамокла, Ванесса на всю жизнь приобрела любовь к причудливым и странным формам жизни - таким, как троглодиты и созерцатели. После долгого путешествия по Джадаму, где чернокнижница изучала жизненные циклы песчаных червей, она вступила в Небесный орден в надежде подробнее разобраться в загадочной биологии фунгусов.
Геймплейная роль: опять же, степень усиления существ в армии ощутимо зависит от цифр, но герой в любом случае даёт достаточно неплохую синергию с палаткой и Годриком.
Художественное:
- сказать особо и нечего, но было бы забавно придать героине вид учёной-исследовательницы родом не из фабрики: пенсне, шрам на лице и тому подобные элементы оттенили бы образ.






Раса: человек
Пол: женский
Специальность: Хищные цветы и Мухоловки (2 уровень)
Среди соратников-друидов юная Вианна была известна любовью к ботанике. Её главной страстью были дикие мухоловки - опасные обитатели авлийских лесов. Когда нападения этих созданий на эльфийские караваны стали похожи на полноценные боевые операции, Вианна всерьёз задумалась о существовании силы, способной управлять повадками хищных растений. В поисках ответов на свои вопросы девушка отправилась в охваченные порчей северо-западные леса, и вскоре Небесный орден принял её в свои ряды.
Геймплейная роль: та же, что у Валески, Калха или Вистана. Большой стек стрелков с самого старта - хороший способ зачищать местность.
Художественное:
- отсылка к H4; там девушка не любит вспоминать своё прошлое, но при этом прекрасно преподаёт друидскую науку - совпадение ли?


Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: Инсектоиды и Инсектоиды-жнецы (4 уровень)
Людевик сделал себе имя на исследовании самых опасных представителей фауны Антагарича. В поисках редких чудовищ для своей коллекции зоолог объехал половину континента, неизменно возвращаясь с новыми сенсационными трудами. Узнав о нашествии гигантских насекомых, учёный предпринял рискованную экспедицию в самое сердце эльфийских лесов, дабы поближе познакомиться с инсектоидами и в деталях изучить способы их приручения.
Геймплейная роль: 3-5 жуков в стартовой армии героя могут быть полезны, в том числе и для танкования (заметно, что танки - характерная фишка фракции, которая как и Крепость играет от обороны, но совсем иными средствами и методами).
Художественное:
- сомневаюсь, что кто-то распознает отсылку, но Людевик выглядит во многом как свой тёзка-прототип: седые волосы, плешь, общая массивность лица; отсюда - возможность отыгрывать персонажей подобных Ордвальду, злых дворян и учёных;
- здесь стоит отметить, что я имею специфическое видение жуков, которое отстаивал бы до талого при призрачном шансе на реализацию: хочется вложить в них не черты усачей и древоточцев, как казалось из оригинальной концепции, а скорее жуков-оленей, бронзовок и хрущей: массивные усики с "бахромой", превращающиеся у апгрейда в рога, изумрудно-зелёный (тоже у апа) панцирь, непременно полёт, причём намеренно довольно кособокий.


Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: Тёмные друиды и Осквернители (6 уровень)
Жизнь Гальтона Спрюса, заурядного послушника Небесного ордена, круто перевернулась, когда экспедиция под его руководством обнаружила в Бескрайнем океане населённый фунгусами остров и доставила нескольких живых особей в цитадель Седрика. Из той группы выжил он один: все соратники друида пали, поражённые неизвестной болезнью, и лишь сам Спрюс сумел ценой колоссальных усилий победить страшную порчу. Ныне Гальтон - правая рука Седрика и фактический руководитель переродившегося Небесного ордена.
Геймплейная роль: для усиления героя даём ему по примеру Фафнера хорошее заклинание - например, очень свойственную почему-то друидам Ледяную стрелу. Дополнить можно (и это выглядело бы вполне логично) Грамотностью.
Художественное:
- следы грибной порчи вроде чёрных жаброподобных узоров на шее пришлись бы здесь очень кстати;
- в кампании в моём её видении герой выглядел бы по-другому, был бы более молодым и с другой специализацией.


Раса: светлый эльф
Пол: женский
Специальность: Ослепление (ослеплённое существо атакует вполсилы на следующий раунд после снятия заклинания; эффект проходит при применении "лечения" или "снятия чар")
Далеко не каждый эльф способен жить в гармонии с природой. Сальвина родилась с иррациональным страхом перед единорогами, поэтому практически любой выход за пределы родного поместья превращался для неё в пытку. Однако после того, как деревья в лесу вокруг её особняка покрылись чёрной плесенью, а волшебные кони навсегда покинули его, мир в глазах Сальвины стал намного более приятным местом.
Геймплейная роль: как и Эоваций, героиня не только получает на старте сильное и ценное заклинание, но и с самого начала использует его более эффективно; с другой стороны, Отступникам было бы правильно во имя баланса давать на старте не очень высокое Знание.
Художественное:
- связь между фобией и специализацией умозрительна;
- возможно придание девушке ангелоподобных черт (например, лазерного протеза в глазнице) при мрачных классе и специальности: будет возникать довольно красивый контраст.


Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: Землетрясение (заклинание можно применять вне осады; заклинание наносит растущий с уровнем Кродо урон всем нелетающим существам, кроме фунгусов, росянок, дендроидов, гаргантюа и элементалей земли)
Однажды Кродо повздорил с энротским чародеем, который запер его в неприступной магической башне. Спустя три года концентрации сил чернокнижник одним заклятием вызвал землетрясение, стёршее с лица земли его тюрьму, половину города неподалёку и дворец самого его пленителя. С тех пор отношение других магов к этому старику, никогда не снимающему свой железный шлем, балансирует на тонкой грани между уважением и смертельным ужасом.
Геймплейная роль: гремучая смесь сил Септиенны и умения штурмовать города. Из явных минусов - бьёт по своим (правда, только по кабанам и друидам), что частично лишает героя возможности вывозить чисто на атакующей магии; но сам по себе он ценен со старта не менее чем Эйслин или Ксарфакс.
Художественное:
- и снова привет из двойки, на сей раз персонаж не изменил тёмной стороне; биография отсылает, естественно, к MM.


Раса: человек
Пол: мужской
Специальность: Интеллект
Многие коллеги с острова Мист подозревали в Саракине тайного последователя культа демонопоклонников, чем объясняли его регулярные визиты на остров Гарика. Всё оказалось куда прозаичнее - чародей всего лишь тайно передавал сторонникам Арчибальда секретные чертежи големов и титанов. Разбирательство было недолгим: при попытке ареста благообразный профессор уничтожил половину своей башни метеоритным дождём, телепортировавшись в одно из укрытий в авлийских чащах. Теперь, когда эльфийские земли столкнулись с новой угрозой, опальный архимаг предложил свои услуги лорду Седрику в надежде вернуть былое влияние и расквитаться с прежними соратниками.
Геймплейная роль: стандартную спецу хорошо бы дополнить неплохим заклинанием; на ум из-за биографии приходит Телепорт, и с подобным умением он может довольно удачно вывозить ранние бои фунгусами, купируя их невысокую скорость.
Художественное:
- самый инфернальный маг H2, затыкающий за пояс даже Сандро; при этом его облик очень даже неплохо сочетается с друидизмом;
- как и Мандигал, предлагался самим автором концепции; мне нравится мысль ввернуть в кампанию перипетии политической жизни Миста.


Раса: человек
Пол: женский
Специальность: +1 единица серы в день
Пока супруг Гельтруды, зажиточный дейянский дворянин, проводил дни в интригах и заговорах, стремясь обрести влияние при королевском дворе, сама она занималась приумножением фамильных богатств, разрабатывая торфяные месторождения в болотах на севере АвЛи. После трагической смерти мужа уже немолодая вдова окончательно переехала в топи, поставив работу своих карьеров на личный контроль. Когда же до Гельтруды стали доноситься слухи о разгроме, учинённом в Пирпонте неким орденом друидов-чернокнижников, промышленница поняла, что нашла силу, способную помочь ей превзойти самые смелые чаяния покойного супруга.
Геймплейная роль: ресурсные специалисты имеют такую же специфику, что и денежные; в случае с Гельтрудой чисто исходя из её биографии необходимо дать героине Поместья, что идёт в копилку к тому же.
Художественное:
- героиня-отсылка к первоначальной Фабрике; очень понравился воплощённый Agar-ом образ, есть в нём что-то мрачно-изящное.


Пол: женский
Специальность: Баллиста (выстрелы из баллисты имеют 5% шанс отравить атакуемый отряд за каждые 2 уровня героя)
Самоучка с весьма извращённым мировоззрением, Дейдра показала себя настолько искусным алхимиком, что без колебаний была принята в качестве преподавателя в один из университетов Бракады. Академический мир наскучил чародейке, и она, вспомнив молодость, решила отправиться в путешествие по землям АвЛи, дабы улучшить свои познания в гербологии. К несчастью для коллег Дейдры, в этой науке её интересовали исключительно практические аспекты применения ядов, и в землях Небесного ордена колдунья нашла всё, что было ей необходимо...
Геймплейная роль: к 20-му уровню и при экспертной артиллерии шанс отравления приближается к 75%. Так как это опасный способ ослабления сильных противников, Дейдра могла бы быть хороша при пробитии сильных охран или гарнизонов, эффективно ослабляя юнитов врага; ну кроме того, баллиста есть баллиста.
Художественное:
- раз уж появился воин-Флорибер, почему бы не придумать мага-спеца по баллисте?
- а вообще героиня вдохновлена сказочными ведьмами, непременно стара и носит остроконечную шляпу (поэтому вот здесь, в отличие от ненамеренного Годрика, некоторая отсылка на H5 присутствует - правда, выражается только в специфическом головном уборе).



Как-то так вышло. Для обсуждения приглашаются специалисты по лору, готовые отметить слабые места набора, интересно было бы услышать критику со стороны... Ну даже и автора концепции, а вообще - от любого форумчанина. Если это будет интересно, могу изложить и свои мысли по кампании; если же пост осмысленно куда-то перенести, возражать также не смею.

P.S. Понимаю, что оригинальной идеей было создать город, геройский состав которого состоит исключительно из мужчин - ориентируясь на Чернокнижника из H2, - но считаю это не лучшей идеей именно в тройке, к тому же постарался подобрать наиболее интересные женские образы для некоторых героев.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 14:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика