IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Vade Parvis. Спасибо сказали: 19753
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
11 Aug 2009, 06:00 Сопряжение
и его роль в HotA
Мугайс, отличная мысль насчет "джинна земли" в кач-ве альтерветки. И в игровом плане хорошо выходит (более быстрая, но менее живучая, менее неуязвимая альтернатива), и в плане логики просто замечательно, и заполняет незаполненный пробел в элементалеподобных существах, присутствующих в игре.

А данная - незаслуженно забытая - леди, кстати, отлично бы подошла в кач-ве альтернативы Воздуху или Воде:


Саламандры вполне хороши - но выглядеть в таком случае они должны не как ММ8-шные (прямо говоря - убогие) саламандры. Лучше всего они смотрелись бы в виде существ, выглядящих как человекозмеи из все той же ММ8 - но в интерпретации Агара:

Такого вида красавец, но, возможно, с более "огненным" окрасом чешуи.
Ogion Stranniy, lion-killer, Шалвенд
11 Aug 2009, 00:11 Орк в Цитадели.
Ваши мысли по его поводу.
Kastore the Warlock, лично я - за то, чтобы оставить "как есть", в крайнем случае - немного увеличив четкость и/или уменьшив зеленость кожи - дабы лучше был виден свиной пятак орка.

Добавлено ([mergetime]1249938677[/mergetime]):
А вот среди героев точно стоит сделать одного-двух орков на основе четверочных портетов.
Kastore
11 Aug 2009, 00:08 Сопряжение
и его роль в HotA
Насчет соотнесения феечки +1 smile.gif

Тело, имхо - производная четырех стихий, Разум - в них, вне оных и над ними, Свет и Тьма - вне категорий.
Kastore
10 Aug 2009, 18:37 Командиры в Horn of the Abyss
быть ли им, а если быть - то какими
За основу взят SoD и техническая база WoG. В плане идей - анализируются все части НоММ, в т. ч., естественно, WoG.
Damphil
09 Aug 2009, 21:40 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(king of kings @ 09 Aug 2009, 21:34)
первый-надеюсь небудут походы в леса а-ля вог(всмысле сократить путь через горы итд)?
В НотА практически не будет опциональности и не будет никаких кардинальных изменений геймплея. Функции движения через препятствия, конечно, не будет.
Цитата
второй-насколько процентиков готого и напишите что уже сделали?
"Готово". Мугайс только что ответил, что все в целом готово более чем наполовину - знач так и есть smile.gif Что именно сделано - сказать, думаю, весьма сложно, но если ты проштудируешь основные темы, то сможешь сложить приблизительное мнение по данному вопросу.
Цитата
третий-альтернативные чудища. это что как в четвертых? можно создавать одних а других нет?
Именно так.
king of kings
09 Aug 2009, 20:25 Альтерветки для Некрополя
Альтерветки для Некрополя
А оборотни все-таки замечательно подошли бы для Цитадели - очень подходят тамошним ребятам по духу.

Добавлено ([mergetime]1249838228[/mergetime]):
Насчет Мумий - хочу снова (когда-то писал в "общеидейной" теме) предложить дать им в лапы оружие, а апгрейду - ещё и минимум одежды/брони, как у Ether Knight'а из ММ8.


Добавлено ([mergetime]1249838724[/mergetime]):
Насчет скелетов-лучников: их вполне можно и не ослаблять по параметрам в сравнении с обычными (предполагавшиеся в самом начале 3 ХП, 1 урона и 3 скорости - не лезут ни в какие ворота, на самом-то деле) - вполне достаточно сделать их прирост меньшим (+ невозможность отстроить "скелетную" постройку-орду), пропорционально понизить кол-во поднимаемых после боя лучников (или же вовсе запретить это), а некромантию адекватно сбалансировать (как многие, наверное, помнят - Ив предлагал отличный вариант ограничения поднятия скелетов, зависящего от маны героя).
Кроме того, отличным балансирующим фактором может быть дополнительный штраф за дальность выстрела.

Цитата
Будут ли они альтернативой обычным скелетам или станут их грейдом.
Лично мне, кстати, очень импонирует вариант с воплощением их в кач-ве второго грейда (т. е. апгрейда скелетов-воинов) - он самый простой, аккуратный и легко балансируемый.
lion-killer, Kastore
09 Aug 2009, 19:54 Что вам ближе? Старик или Варик?
Обобщённый опрос
У терран есть бары smile.gif А раз есть бары - есть и пиво...
Kastore
09 Aug 2009, 04:18 Подземелье и Башня
В свое время было у мну такое вот предложение:
Цитата(Vade Parvis @ 18 Apr 2009, 09:15)
Такая вот идея альтерветки Магам Башни...

Волшебный Стрелок/Волшебный Охотник (вдохновил Хельсинг, угу smile.gif уже давненько, причем).
Внешний вид - человек в подходящей к общей стилистике города одежде (возможно - нечто персидское, "утепленное" для большего соответствия стилистике города), вооруженный тяжелым фитильным мушкетом, с очень длинным стволом и необходимостью ставить на соху.
Во время выстрела слышен звук, средний между выстрелом ружья и эффектом заклинания, видна яркая пурпурная (оттенок - немного в сторону красного цвета) вспышка дульного "пламени" (т. е. вместо пороха - нечто магическое), из ствола вылетает светящаяся магическая пуля (внешний вид - яркий снаряд размером с камень, кидаемый полуросликом, плавно переходящий в такой же яркости хвост-трассер толщиной в три-четыре пикселя) такого же цвета.

Параметры и абилки. Юнит в целом чуть слабей, нежели Маг/Архимаг: урон фиксированный 6 или 7 (фиксированный, так как пуля сама находит цель, не промахивается), здоровье 20/25, скорость 5/6, имеет штраф при рукопашной (но у апгрейда, как и у Архимага, нет штрафа за препятствия), не снижает цену заклятий, не обладает большим боезапасом, и т. п.
Компенсацией более слабых, чем у магов, параметров являются зачарованные пули, которые сами находят цели.
Пуля, выпущенная волшебным стрелком, подобно цепной молнии, после попадания атакует ещё две ближайшие цели, каждый раз нанося "уполовиненный" урон - но с 20% шансом нанести при этом полный урон.
Пуля, выпущенная волшебным охотником (апгрейдом), после попадания атакует двух ближайших врагов (если вражеский стек лишь один, то пуля не будет атаковать никого больше) с "уполовиненным" уроном - но с 20% шансом нанести при этом полный урон.
lion-killer
09 Aug 2009, 02:27 Подземелье и Башня
Цитата(Лентяй)
Но сгорбленный человеко-тигр с когтями, как у россомахи и в красном одеянии Смотреться будет супер! Ладно, теперь я знаю, ЧЕЙ концепт нарисую следующим ^^)
Да, смотрелся бы отлично. Единственное что - в кач-ве оружия намного лучше смотрелась бы тонкая сабля, а одеяниям стоило бы придать персидский и/или арабский уклон.
Также хорошо мог бы выглядеть предлагавшийся Ден-чиком в кач-ве призывника человеко-манул.
Shihad, lion-killer лева с барсом роскошные smile.gif Третий и четвертый, столь же отличные, варианты морд сего кошака.
lion-killer
07 Aug 2009, 08:49 Спецстроения Собора, Кронверка, Твердыни
штурм мозгов
Я, кстати, тоже против облегчения осад (да и куда их ещё облегчать - отключать стены? smile.gif ).
Ogion Stranniy
07 Aug 2009, 04:44 Идеи новых артефактов
предложения
Сфера Забвения.
При уничтожении вражеского стека герой получает ([изначальное число ХП стека]/50) единиц маны (до конца битвы или, возможно, на постоянной основе) - кристалл "пожирает души", выделяя магическую энергию.

Сосуд Огня/Воды/Земли/Воздуха, 4 артефакта.
Каждый из этих артефактов:
на 50% увеличивает кол-во призываемых элементалей соответствующей стихии;
позволяет воздействовать Гипнозом и Берсерком на вражеских элементалей соответствующей стихии;
позволяет призывать элементалей соответствующей стихии, даже если уже были призваны элементали "соседних" (но не противоположной) стихий.

Сердце Жар-птицы.
Добавляет уникальное заклинание, позволяющее призвать небольшое количество Фениксов.

Символ разочарования.
Игрок и вражеский герой теряют возможность кастовать Радость, Удачу и Молитву.

Журнал морского волка.
Небольшое увеличение скорости передвижения по воде, -5% потерь в Водовороте и у Сирен, +3 к атаке и защите в морском сражении.

Секстант.
Повышает скорость передвижения по воде и по суше (бонус передвижения по воде больше, нежели по суше).

Астролябия.
Повышает скорость передвижения по воде.

Компас путника.
Незначительно повышает скорость передвижения по воде и суше (бонус одинаков).

Небесная сфера.
Позволяет узнать о следующей неделе за n дней до её начала.

Хронометр (Маятник?) неизбежности.
5% шанс, что вражеское существо во время своего хода подвергнется воздействию Старости на 3 раунда.
Flashback, GORynytch, lion-killer, BlackBred
07 Aug 2009, 04:00 Альтернативы. Крепость.
Обсуждение.
Раз Мантис забит за Оплотом, то вот вариант, кажущийся мне оптимальным:

1 уровень - вот эти милые разумные создания, предложенные Ден-чиком, которые на порядок лучше и адекватней любых гигантских жаб и пиявок:


3 уровень
- Ворожея, проиллюстрированная и описанная Лентяем.

4-5 уровень - верховой Броненосец, предложенный Адептом. В кач-ве наездника лучше всего смотрелся бы одоспешенный гнолл, имхо.
Вместо броненосца также хорошо бы смотрелся панголин (обратите внимание на то, что ММ-шный броненосец не повторяет земного, а является как раз чем-то средним между броненосцем и панголином).
DRONыч
07 Aug 2009, 02:15 Тендер на монстров и портреты
Коли я официально выхожу из "Бастиона"
Kastore the Warlock, нельзя же так мысли читать wink.gif
Тоже об этом думал, и, в связи с решением Бианора, хотел попросить.


Вышеуказанный портрет хорошо соответствует образу данного героя, после некоторой редакции (уменьшение "живости" лица, кроме глаз) будет идеально вписываться в образ.

Цитата
Бианор, а есть ли картинка с Анубисом-героем?
Герои-кинокефалы (псоглавцы) - и есть анубисы smile.gif Просто они планировались как живые, а не как Стражи.

Bianor, отрадно слышать о таком решении good.gif
Раз ты разрешаешь свободное использование - ничего, если упомянутый выше выше портрет будет использован для Фабрики? Твое авторство, как автора оригинального портрета, указано будет - но сам он будет несколько переделан, "под Стража ВАРН".
Kastore
06 Aug 2009, 17:19 Спецстроения Собора, Кронверка, Твердыни
штурм мозгов
Цитата(yulaw @ 06 Aug 2009, 13:02)
Цитата(Ogion Stranniy @ 06 Aug 2009, 11:28)
Для собора предлагаю пыточную камеру... Только осталось к ней свойства придумать... idontno.gif

по аналогии с 4ми героями сделать smile.gif
Герои, врага, побежденные при осаде города помещаются в пыточную камеру (их больше нельзя нанять в таверне до тех пор, пока замок не захватит владелец павших героев).
Да, хорошая мысль. Но название в таком случае - Тюрьма, и никак иначе.
Не нужно из Собора делать каких-то маньяков-садистов, камрады - они ничуть не хуже тех же эрафийцев с авлийцами, просто нравы несколько более суровые (причем - не факт, что более суровые, чем у авлийцев, на самом деле), да любят психические атаки (устрашающая "палаческая" униформа рядовых солдат, быстрые, наносящие внезапные и сокрушительные удары витчхантеры, могучие паладины в вычурных доспехах и с двуручами и т. п.) и устрашение врага в принципе. В общем и целом предпочитают более активные и жесткие меры, нежели эрафийцы.
Adept
06 Aug 2009, 04:23 Юмор
геройский и не только
Цитата(SAG19330184 @ 05 Aug 2009, 14:12)
ну сравнил smile.gif и где это в пятерке идеальная красота? в виде анимешных иконок героев?
Ну, это не мое сравнение smile.gif Под "идеальной красотой", похоже, подразумевались соответствие всем масс-культурным стандартам красоты, "дорогая" ухоженность внешности и дорогой же марафет.
Kastore
06 Aug 2009, 04:17 Раскладка заклинаний
в книжке
Насчет изменений св-в заклов "Минное поле" и "Зыбучие пески".

Мне кажется, что наиболее простым и адекватным будет предлагавшаяся не раз разными людьми, простая отмена всякой случайности расположения, упразднение способности существами на родной почве видеть мины и видимости мин во время каста - в сочетании с уменьшением количества устанавливаемых мин.

Нет навыка/Основной/Продвинутый/Экспертный - игрок может расположить 1/2/3/4 или 1/1/2/3 мины. Урон от мин - без изменений.

Таким образом самые малоиспользуемые и малоэффективные заклинания превращаются в интересные тактические заклы. Заклы, которые, в случае применения с умом, в нужное время в нужном месте, могут быть эффективней заклов прямого действия, и которые займут должное место в арсенале игрока.
SAG19330184, tolich, Ogion Stranniy, lion-killer
05 Aug 2009, 23:44 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(Vade Parvis @ 03 Aug 2009, 18:49)
Будет ли как-то показана очень низкая эффективная дальность стрельбы из пистолетов (к примеру -1 к атаке за каждый гекс дальности, но игнорирование части брони при стрельбе на ближайшие 3 гекса)?

Добавлено ([mergetime]1249314554[/mergetime]):
Как, если не секрет, будет выглядеть ручное огнестрельное оружие дварфов - чем-то вроде реальных ручных мортирок (на иллюстрации внизу) или же, как в самом первом варианте модели, просто в виде маленьких копий артиллерийских орудий?
Заранее спасибо за ответ rolleyes.gif
Kastore
05 Aug 2009, 13:33 Альтернативы. Крепость.
Обсуждение.
Цитата(Adept @ 05 Aug 2009, 13:22)
Она слишком просто и как-то не по фентезийному одета. Я тоже "за" старых, но проще по-моему ведьму с третьей картинки состарить (лучше при апгрейде) и вручить светящийся фонарик.

В кач-ве ответа приведу цитату (речь шла про алебардира):
Цитата(Baklajan @ 28 Jul 2009, 21:52)
Цитата(Vade Parvis)
Не, "испанец" и правда замечательный - до сих пор наглядеться не могу. Очень стильно выглядит.

Минимализм всегда выигрышно выглядит на фоне пошлых и перегруженных деталями фэнтези-образов последних лет.


Простая, грубая одежда ведьмы, изображенная на картинке, не только смотрится на порядок более фентезийно (исконно-фентезийно!), но и просто намного более логична в условиях болот.
Лентяй
05 Aug 2009, 12:44 Город "Синдикат"
новый подход к игре в герои
Голосование старое, с тех пор многое поменялось.
Идеи Синдиката частично используются в обновленной концепции Анклава.
Kastore
05 Aug 2009, 12:36 Альтернативы. Крепость.
Обсуждение.
Цитата(Лентяй @ 05 Aug 2009, 11:09)
Знахарки-ворожеи-болотные ведьмы.
Первый вариант клевый good.gif Очень в духе таталийских ведьм, по-моему.
Kastore
05 Aug 2009, 02:57 -Флуд-
Три тысячи чертей! Каналья! :)
Цитата(Лентяй @ 04 Aug 2009, 16:17)
Как не продолжать ? Мы же так и не узнали, как размножаются элементали!
Они самозарождаются в местах повышенной концентрации энергетических потоков, думаю. Возможно конечно, что они, достигнув уровня гуманоидного воплощения (отпечатывание на них проекции материального измерения?), получают и способность к размножению...

Добавлено ([mergetime]1249430243[/mergetime]):
Джинны ведь способны (в т. ч. скрещиваться с людьми).
Kastore
05 Aug 2009, 02:21 Идеи новых объектов
предложения и обсуждение
Все, я думаю, помнят идею объекта, позволяющего за дополнительную плату менять юниты на их альтерветки. Его необходимость была однозначно принята, но была одна проблема - так и не было придумано однозначное название, и он по сей день остается при старом, условном названии - Гильдия наемников.

Дык вот - сейчас пришла в голову мысль (ей-богу, очень обрадовался ей - так долго ничего сколь-нибудь хорошее не приходило в голову, а сейчас мимоходом простой и логичный вариант нашелся) насчет названия такого объекта и его обоснования.


Застава.
Застава - передовой авантпост, в котором герой может быстро пополнить и переформировать свои войсковые подразделения для более эффективного выполнения дальнейших боевых задач.


Данному объекту также дополнительно можно было бы дать св-ва "поселения" (условное название) - объекта, где можно нанять сразу несколько уровней одного города.
Kastore
05 Aug 2009, 01:33 Сопряжение
и его роль в HotA
Цитата(Ден-чик)
б) Сумасшедшая идея - сделать их альтернативами друг другу. Соответственно Огонь - Вода (оба стрелки), Воздух - Земля (пехота).
Хорошая идея, по-моему. Недавно кто-то предлагал похожее (но возможность выбирать только один тип, а не два), мною идея была раскритикована. Чем больше проходило временти, тем более привлекательным начинал казаться подобный вариант.
Главная проблема - может потеряться часть атмосферы города lupa.gif

С другой стороны - фей можно будет смело сдвинуть на второй уровень, на первый поставить "светляков", а на пятый - товарищей в духе чародеев (своего рода младшие элементалисты rolleyes.gif ).
Ogion Stranniy
03 Aug 2009, 08:38 Идеи для HotA
предложения
Цитата(Лентяй @ 03 Aug 2009, 08:36)
А ещё не забываем про Пиратских котов!
Реклама и распространение нелицензионных котов являются уголовно-наказуемым действием biggrin.gif
Kastore
03 Aug 2009, 08:34 Идеи для HotA
предложения
Цитата
18.) Ok. Ну и грузить в зависимости от местности разный фон. Только конечно замки свою индивидуальность типажестую потеряют.
Не все так просто. Мало того, что необходимо с нуля воссоздать в 3Д-редакторе фон, который будтет полностью соответствовать оригинальному по форме, так ещё и под него придется уйму времени фотошопить цветовую гамму и освещение построек.

Цитата
19.) Ok. Всю жисть как деманов воспринимал. Там же бесы и дьяволы. Или ангелы тоже пришельцы? Чушь какая-то.
Если средневековый мужик назвал кого-то дьяволом, то это ещё не значит, что данный кто-то - гость из Преисподней. Кригане - пришельцы-интервенты, об этом говорится даже в сюжете НоММ 3.
О природе Ангелов ничего толком не известно, кроме того, что они живут на Энроте достаточно давно и не имеют ничего общего с Раем.

Цитата
20.) Почитайте-почитайте.
Переусложнять точно не стоит. А вот обоснование преимуществ тарана и идеи жаровень/чанов - очень даже good.gif

Добавлено ([mergetime]1249277687[/mergetime]):
То, что было проигнорировано - просто наименее удачно из предложений, либо совсем уж нереализуемо, дисбалансно, неоправданно.
Mugaisa, lion-killer

283 страниц V  « < 261 262 263 264 265 > » 
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 17:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика