IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Kastore. Спасибо сказали: 4969
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
20 May 2019, 13:30 Вселенная "Песни Льда и Пламени" (ПЛиО)
"Song of Ice & Fire" aka "GoT" Дж. Мартина
Я посмотрел последнюю серию сразу после выхода дубляжа и закончил просмотр в 7.00 ровно. Лично мне финал понравился. Та редкая ситуация, когда я в меньшинстве. Если без спойлеров, то по мне, все персонажи, которых спасали рояли в кустах - получили своё.
KypaToP_HM
09 May 2019, 20:44 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Fabricator @ 08 May 2019, 19:35) *
Цитата(Yellow_cloud @ 08 May 2019, 16:30) *
По моему мнению глупо спорить о росте ковбоя, так как это ещё СЫРАЯ модель. Есть ещё много времени на дальнейшую шлифовку.

Если высказывать свои впечатления о продемонстрированном контенте до выхода города, то "сырая модель". Если после выхода, то "где же вы раньше были? сто раз ведь выкладывали скриншоты / видео!". Такая петрушка. Тут ещё нужно осознавать, что с течением времени участники (любой) команды привыкают к собственным творениям: чем дальше, тем сложнее будет менять уже примелькавшихся и нравящихся Hota Crew существ. Спорить, может быть, и глупо, но выражать мнения лучше сейчас. Возможно, команде стоило не контраргументировать (линейка существо не вся показана, ранний этап разработки и т.п.), а просто написать, что критика принята во внимание.

Для команды показ демо-версии был довольно серьёзным шагом. В итоге это решение было принято с оговоркой, что многое из показанного в демо ещё сырое и не соответствует привычному стандарту качества, а что-то просто не хватило времени включить.

Поэтому ещё раз подчеркну, что рабочий билд Фабрики и демо-версия -- это совершенно разные вещи. "Компетентные" потребители, коих, к сожалению, хватает в любой среде игроков, не понимают таких вещей, равно как и специфику разработки, принципиальные различия версий игры (демо, прототип, альфа, бета и т.д.). Понятно, что набросы и выходки это не то, на что стоит реагировать, однако подобное поведение нисколько не привносит конструктивности и желания показывать какие-то промежуточные этапы работы (которые, если действительно проанализировать историю проекта, неоднократно изменялись и становились только качественнее).
hippocamus, IQUARE, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле, Cthulhu_55, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, fiorin
20 Apr 2019, 01:42 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(VAS_SFERD @ 17 Apr 2019, 22:30) *
Кстати, а Фабриканты успевают развязать войну до Расплаты?


Как вы могли заметить, большинство кампаний HotA пока происходят незадолго до, во время или немногим после Аrmageddon's Blade. Даже если мы предположим, что фракция сформировалась в этот период, 5-6 лет, которые остаются до Расплаты, вполне хватит как для участия в происходивших тогда войнах, так и для развязывания собственной.
VAS_SFERD
18 Mar 2019, 15:44 Horn of the Abyss: Factory
@magoth @windsunny прошу вас не ударяться в оффтоп. Для вашего текущего обсуждения есть тема идей для HotA.

Прошу всех остальных участников придерживаться обсуждение по заявленной теме.
Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013
14 Mar 2019, 16:30 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
@Сулейман к слову, воины Арката и рыцари Изабель - перфоманс, исключительно идущий от локализатора. В английском оригинале это battleragers и champions, соответственно.
XEL, Mefista, Сулейман, Qed'Maen, Zum-Graat
14 Mar 2019, 12:21 Horn of the Abyss: Factory
Вспомните, где встречался Вейстленд или какие-то необычные вундервафли. Это может вам помочь в получении ответов на эти вопросы.
Joric, redar2013
13 Mar 2019, 14:36 Horn of the Abyss: Factory
Кстати говоря, если вспомнить об империях изоляционистов, то чем в данном случае неестественна и вычурная та же Темница? Находится в труднодосягаемом биоме? Да. Каждая из Темниц заточена на обретение власти за счёт силы и созданной/порабощенной монстроты? Вполне. Готовы ли они погрызть друг друга? Да. Могут ли они объединиться, чтобы на кого-то напасть? Тоже да.

Однако и Фордж, и Фабрика, на мой взгляд, отличаются от этой идеи.

Фордж действительно похож на агрессивную военную базу и довольно однозначно отсылает к регулярной, хорошо организованной армии экспансионистов. Видно, как окружение города при этом отравляет мир своими токсичными реками и свалками. Оно, это окружение, таким стало из-за Форджа, а не Фордж здесь появился по этой причине.

Фабрика же по моим ощущениям это, прежде всего, города одиночки. Зачем им стены? Я лично думаю, что это мера безопасности изобретателя от посягательств чужестранцев, которые в силу своего непонимания или просто захватнических целей могут напасть на такое место, порушить и разграбить.

Так что да, для Изобретателя, который создаёт свои вундервафли годами, стены -- это средство защиты от внешних угроз, хотя и с несколько иной мотивацией, чем у героев других городов. Причём, я не уверен, что будучи изолиционистом он поселится неподалёку от такого же неординарного товарища.

Пустошь он выбрал в качестве глуши, куда вряд ли кто-то просто так сунется (но, повторюсь, это не значит, что ему, как предусмотрительному гику, не нужны стены). Ну и так уже сложилось, что в этой глуши есть свои коренные обитатели, которые стали его подручными или дополнительной охраной.

Фабрика как империя изоляционистов? В принципе, несмотря на то, что изоляционисты эти скорее всего стремятся к одиночеству и изредка выполняют заказы для какого-нибудь героя или плохиша, они могут постепенно начать объединяться в концерны под давлением неприятия обществом их творений.

Достанет ли им агрессивности напасть на кого-то? По-моему впечатлению, если шарики за ролики заедут, то да. Почему бы и нет. Безумный учёный, решивший завоевать мир, чтобы доказать всем, что он самый-самый, и подмявший под себя остальных -- вполне известный троп. Не все, но некоторые войска могут внешне потянуть на организованную банду или армию, равно как и максимальная отстройка города, который, ощетинившись, смотрит в сторону непокорённых земель.

Ещё это можно подчеркнуть воинским классом города - как одного из возможных потребителей военных технологий. Если это будут именно военачальники, которые решат расширять существующие границы. Если же это будут персонажи, странствующие по миру и исследующие его, то ассоциации с агрессией будут минимальны, и тогда речь всё же больше идёт об изоляционистах и поселенцах, живущих в глуши, нежели про ребят, которые в этой глуши наращивают мощь, чтобы потом с помощью своих вышибал установить новый мировой порядок.
XEL, hippocamus, IQUARE, Nestor, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Сулейман, Qed'Maen, SerAlexandr, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, drevoborod, redar2013
11 Mar 2019, 21:17 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 11 Mar 2019, 12:55) *
Цитата(Kastore @ 10 Mar 2019, 23:04) *
Согласен. А вот Фордж больше напоминал Новую Фирексию из MTG, хотя и не во всём, конечно.

Вообще фирексийцы, вроде как, были на голубом глазу уверены, что трудятся во благо, а ничтожные варвары им просто мешаются и должны быть порабощены или истреблены чисто в практических целях crazy.gif Ну, и с их точки зрения это было трагедией - их собственный мир лежал в руинах после неудачного вторжения на Доминарию, нужно было искать новый дом.
А старый Фордж навряд ли был мотивирован построением нового мира для своих странных обитателей. Плохо помню, что там должно было быть их основным мотиватором по лору. Месть? Господство? Чья-то посторонняя многоходовочка?

Вообще поправьте, если ошибаюсь.

У фирексийцев есть несколько фракций с разным уклоном в монизм. Ведь, по сути, Новая Фирексия это поражённый вирусной субстанцией Мирродин - особым "маслом", вроде бы оно произошло от Карна. И все, кто попали под влияние этого вируса (как его ещё хорошо охарактеризовал Mantiss "техночума") теперь занимаются активной экспансией. Все их противники - это будущие союзники, которые после хирургических операций и заражением "маслом" преображаются в мерзких на вид техномонстров.
Mefista, Qed'Maen
10 Mar 2019, 22:30 Новая система навыков и классов героев
hippocamus edition :)
@hippocamus, фракция превалирует, но у самого класса могут быть такие ограничения. Например, паладины и храмовники обычно добрые. Однако в этом случае мировоззрение героя должно как-то влиять на существ, давать им бонусы или штрафы.
hippocamus
10 Mar 2019, 22:04 Horn of the Abyss: Factory
Хочу сказать, что мне очень нравится текущий вид замка Фабрики, и форма его крыши. Ассоциации с триумфальной аркой не есть плохо, и даже очень хорошо.

Здание на концепте больше у меня ассоциируется с капитолием, а вот получившийся в результате вариант, с явной отсылкой к Форджу по форме, очень радует глаз и совсем не смотрится чужеродно на фоне других объектов. И, главное, это то, что очень хорошо ложится в представление стимпанковского Форджа от NWC.


Цитата(Qed'Maen @ 10 Mar 2019, 03:31) *
Вроде, когда башни вперёд выдвинуты, модель больше похожа на замок, но не мне решать, конечно.

Кстати, архитектура в стиле модерн, фокус на изобретениях и изобретателях, высокомерный нрав... Пока что Фабрика вырисовывается похожей на Гильдию Иззетов из MTG - не скажу опять же, что это плохо (даже замечательно, на самом деле). Не знаю, зачем я поделился этим - навряд ли какие-то референсы требуются на текущем этапе, и уж тем более навряд ли какие-то изменения будут вноситься в целях избежания повторов, если это вдруг окажется критично.

Кстати, в порядке бреда, юнит с анти-кавалерийским бонусом: наносит тем меньше урона, чем больше он прошёл по направлению к противнику. Дать ему высокую скорость и высокий базовый урон, но сделать так, чтобы урон снижался "по дороге". Таким образом юнит будет каждый раз ставить игрока перед не особо критичным, но всё же выбором - послать его вперёд с какой-то целью, либо наоборот припасти, пока противник подойдёт поближе, и на своей территории прописать ему от души.


Согласен. А вот Фордж больше напоминал Новую Фирексию из MTG, хотя и не во всём, конечно.
Vade Parvis, Qed'Maen, Tovio
03 Mar 2019, 09:50 Horn of the Abyss: Factory
Magoth, просьба впредь быть сдержаннее в формулировках. Некоторые из выражений уже за гранью. Призываю соблюдать культуру общения на форуме.
hippocamus, Spartak, Vade Parvis, DrSlash, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
21 Feb 2019, 15:47 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Дьябло хороший пример, что нежить вполне может использоваться демоническими силами. И обосновать некроинферно можно с точки зрения, что местные кригане поклоняются одному из своих тёмных богов, символизирующему смерть. Мы знаем, по сути, только одного - Эребуса, бога тёмного огня и разрушения. Судя по всему, его Грааль стоит в Инферно третьей части, но вряд ли он один в своём роде. Ну и понятно, что боги эти либо легендарные герои, либо одни из самых мощных лидеров криганской расы.
Vade Parvis, Zum-Graat, redar2013
14 Feb 2019, 03:17 Horn of the Abyss: Factory
Сказал tolich и его рука потянулась к кобуре rocket.gif

Что забавно, Rise of Legends довольно активно поминалась при обсуждении технологического города на ЗФ. smile.gif

В AoW3 вообще под изобретательство был целый класс отведён, назывался он технократом (dreadnought). С ружейниками, танками-огнемётами, и всё это при живых магах, рыцарях и эльфах.

XEL, Vade Parvis, Striker X Fenix, redar2013
13 Feb 2019, 02:00 Horn of the Abyss: Factory
Честно говоря, большая часть ведущихся здесь рассуждений заставляет расшибить лоб.

Я общаюсь с военными историками и реконструкторами, а потому, когда читаю, что при появлении огнестрела броня становится не нужна, луки и арбалеты уходят в небытие, хочется только спросить, зачем с такой уверенностью демонстрировать своё ничем не подкреплённое незнание? Когда был изобретён порох? Сколько времени потребовалось на создание качественного огнестрела? Стало ли это причиной полного отказа от других, предшествующих типов вооружений, насколько и когда?

И когда я читаю пассажи, что пороха быть не могло, что пушки, видимо, заряжались магией, я живо в памяти вспоминаю регнанских пиратов, у которых были не только обычные пушки, но также царь-пушка, которую они долго испытывали, и уже планировали построить корабль, способный её выдержать. Что уж говорить про подлодку?

Не замечали, что в большинстве фэнтезийных сеттингов сухопутные эльфы и рыцари убивают друг друга при помощи арбалетов, луков и баллист, но когда дело доходит до моря и пиратства, там появляются пушки и даже мушкеты? И если в их случае можно придраться (хотя, к моей радости, это узкое понятие жанра фэнтези изживает себя, и троллимо даже своими основоположниками, вроде Толкина, у которого чёрный порошок был, плюс в черновиках громовые луки и железные корабли нуменорцев), то тут, в этом мире, идёт речь о деградировавших королевствах, чей технологический уровень ранжируется от раннего средневекового до обозначенного Ренессанса.

Зачем нужен огнестрел, да и лучевое оружие, когда есть магия? Во-первых, мы должны помнить, что речь идёт о том, что магия это технология, и потому, здесь мы говорим об альтернативных технологиях, и это тоже не какой-то нонсенс. Некоторые такие направления смогли раскрыть свой потенциал со временем и заместить то, чему не видели аналогов. Как это было с порохом, как это будет, когда из планеты выкачают всю нефть.

При этом, мир по-разному относится к технологиям, в массе своей с непониманием и предубеждением. И такие анклавы изобретателей воспринимаются как нечто чужеродное, скорее всего, даже просвещенными магами. Консолидация этих изобретательских анклавов, а точнее то, что её вызовет - это довольно интересная тема, для которой прослеживается ряд предпосылок в основном сюжете. Кто хочет, тот это увидит.

И даже, если абстрагироваться полностью от условий сюжета, повторюсь: я рад, что современные рамки фэнтези достаточно расширились, и надеюсь, что эти атавистичные представления о жанре со временем отомрут окончательно, особенно в геройском фэндоме. Внедрение огнестрела и даже скай-фай элементов это вопрос стилистический. И самое простое тому подтверждение это фабрики големов, которые все проглотили и ни разу не подавились.
XEL, Vade Parvis, Qed'Maen, Арысь-Поле, samec, Axel_Templar, DrSlash, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Lizardmen, Joric, stoned_golem, redar2013
30 Jan 2019, 17:57 Horn of the Abyss: Factory
Пока люди, обращающиеся к старой Фабрике, оказались недостаточно наблюдательны в поисках актуальных для лайн-апа идей. b_smoke.gif
VAS_SFERD
12 Jan 2019, 22:18 Horn of the Abyss: Factory
Манапанк сродни электропанку и дизельпанку, где основным источником энергии выступает мана. Например, такое было в Age of Wonders III, где Технократ мог ускорить производства своих городов, используя ману, которая там является не только ресурсом для заклинаний, но и ресурсом стратегическим.
Striker X Fenix
07 Jan 2019, 23:19 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Vade Parvis @ 07 Jan 2019, 21:52) *
Нет, баллиста была заглушкой. В интервью (более новых, кажется) бывшие работники NWC упоминали, что планировалась новая БМ, но вот то, как именно она должна была выглядеть -- так и не было определено к моменту сворачивания работ.

Фултон рассказывал, что в качестве БМ рассматривалась Тесла койл, которая била цепной молнией.
Vade Parvis, Mefista, DrSlash
05 Jan 2019, 13:20 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Way @ 05 Jan 2019, 12:03) *
Быстренько пробежался по всем ответам и понял, что никто не осознаёт главную опасность этой затеи. Зачем вы тратите время ... Я знаю, что разработчики специально сделали родную почву фабрики, сам город, портреты героев такими вырвиглазными, чтобы на выходе мы сравнили доработанную версию и остались довольны. Но это не поможет. Я лучше знаю, в каком направлении нужно развиваться Героям. Остановитесь пока не поздно, не вводите это убожество, этот город просто УБЬЁТ всю атмосферу и "ламповость".

Этот пост надо поместить в палаты мер и весов. Дерзкое появление, объективная оценка и мудрое предостережение.
Shurup, hippocamus, Лентяй, tolich, FCst1, Fabricator, Dead_89, Adept, Mefista, Сулейман, Axolotl, UnSchtalch, Арысь-Поле, samec, Axel_Templar, DrSlash, Theodor, Orzie, Скорпион, СЕРЁГА (JET), Cthulhu_55, KypaToP_HM, KPATOC, Striker X Fenix, Lizardmen, VAS_SFERD, Nix12
04 Jan 2019, 22:30 Horn of the Abyss: Factory
Информация устарела, поскольку концепт Форджа, очевидно, был отложен в пользу Фабрики.
Striker X Fenix
04 Jan 2019, 22:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 04 Jan 2019, 22:02) *
Цитата(Docent Picolan @ 04 Jan 2019, 21:38) *
Цитата
Можете показать новые объекты для пустоши, хотя бы те которые дублируют объекты с камней: Водоём, Источник магии и водопой? Если они конечно будут на новой почве.

Не будут. Пустоши к Камням отношения не имеют.

В двойке были эти объекты (Водоём, Источник магии) на пустоши.



А в четвёрке была каменистая и высушенная пустошь. Это в чём-то близкие, но разные типы почв. То же касается и зимнего ландшафта: снега и льда.

Например, когда мы говорим про Фордж - город планировался на лавовом террейне. Хотя, по моим впечатлениям, если лава Инферно была выжженной, вулканической, то лава Форджа представляла из себя clinker (окалину и пепел), вызванный производственными осадками.Так или иначе, но в четвёртой части нам таки показали как раз эти два вида лавы.

hippocamus, Striker X Fenix
04 Jan 2019, 21:05 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Nix12 @ 04 Jan 2019, 13:45) *
Цитата(Дядя Глеб @ 04 Jan 2019, 13:27) *
В Варкрафте, кстати, тоже космические корабли есть.

Ну я бы не стал говорить, что у них идеальная вселенная. Они ее сейчас уж слишком резиновой сделали

А я бы сказал, что это пример аутентичного сочетания футуристических элементов с фэнтези, и такая тенденция сейчас популярна. NWC были почти что пионерами в видеоиграх по этой теме, за что я их очень уважаю.

Цитата(ZahaR @ 04 Jan 2019, 17:48) *
Некрополь, тоже отдаленно можно отнести к укреплениям или хотя бы к месту проживания (= городу) (в данном случае мертвых)
Код
Некро́поль (дословно «город мёртвых», др.-греч. νεκρός — мёртвый, πόλις — город) — большое кладбище (подземные галереи, склепы, камеры)

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%...%BE%D0%BB%D1%8C

Ну вот, супер. Укрепись в Фабрике.

Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 04 Jan 2019, 19:46) *
Цитата(Striker X Fenix @ 04 Jan 2019, 19:11) *
Цитата(Docent Picolan @ 04 Jan 2019, 18:57) *
Персонаж, действительно близкий к Охотнику на Нечисть визуально и, отчасти, по смыслу.

Что то вроде ковбоя?

Скорее Шериф тогда.

Скорее ганслингер и охотник за головами.
IQUARE, Vade Parvis, Сулейман, samec, Swoob
04 Jan 2019, 21:01 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Nix12 @ 04 Jan 2019, 13:13) *
В вселенную Властелина колец магия вписывается прекрасно. И какой-нибудь зачарованный топор тоже впишется. А вот огнемет, реактивный ранец и даже просто огнестрельное оружие уже нет. Я понимаю, что у нас тут конечно другой мир, но равнялся бы я скорее на властелина колец (в плане того, что стоит добавлять, а что нет). Не стоит забывать, что эта вселенная стала культовой в свое время, и именно ей вдохновлялись уже создатели варкрафта и много чего еще.

Стоит отметить, что тут вселенная есть своя. Я в Фордже видел определённый Сауроновско-Мелькоровский мотив, но он не является преобладающим и определяющим. Что касается Фабрики, то постепенно, думаю, общественность увидит более наглядно, что из себя представляет город и его внутренности. Пока судить об этом преждевременно.
IQUARE
04 Jan 2019, 00:00 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Inquisitor @ 03 Jan 2019, 23:27) *
Цитата(Vade Parvis @ 03 Jan 2019, 23:18) *
А VCMI'шный Фордж как раз-таки позаимствовал ряд образов из той Фабрики, к слову — и существ, и строений.

Это например кто? Я скорее говорил про наличие мутантов всяких, тех же джаггернаутов или, прости господи, мозгососов. В целом, тот фордж тут подкупает смелыми решениями - троглонаутом на седьмом уровне, огнеметчиком в виде гога, криган знает откуда взявшимся щитоносцем.

Щитоносец рассматривался в Фабрике с разными вариациями. Это как минимум и если только касаемо лайн-апа.

Вот, к примеру, арт Агара по теме. По-моему, это был уже скорее Фордж, чем Фабрика, но идея юнита пережила два концепта

hippocamus, Vade Parvis, tolich, Striker X Fenix, Inquisitor
02 Jan 2019, 18:49 Вопросы
пятая часть
Цитата(hommer @ 02 Jan 2019, 17:12) *
Нейтральные города баланс добра/зла не нарушают же. 3-5-3 - норм расклад.
Цитата(hippocamus @ 02 Jan 2019, 17:07) *
Тогда уж проще Сопряжение в добрые перенести.
Меня, кстати, всегда удивляло, что антураж нейтрального Сопряжения более "светлый", чем у доброй Башни.
Был бы это город чисто из элементалей, тогда нейтральное мировоззрение было бы оправдано, но это ведь ещё и наследник двоечной Волшебницы.

Сопряжение, тем не менее, является в первую очередь городом стихий, а стихии выступают за баланс. В Клинке Армагеддона они помогают победить криган, потому что их действия могли нарушить состояние Измерений. Притом, в тех же Хрониках они планировали разобрать Энрот на первородные составляющие. Так что атмосферно этот город может казаться добрым, но он скорее нейтральный. И в данном случае тут важен подход NWC. Я вижу современную тенденцию всё онейтраливать, и они, несмотря на визуал Башни, сделали его всё-таки добрым, потому что основная задумка в том, что этот город -- идейный антипод Некромантов и Чернокнижников.
Арысь-Поле
02 Nov 2018, 01:44 Фракция с динозаврами
Очень достойный концепт, с нетерпением жду релиз города.
Axolotl, Foster

87 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 June 2019 - 20:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика