Бивак (рабочее название), Новый народ, новый город, новая земля |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бивак (рабочее название), Новый народ, новый город, новая земля |
30 Mar 2016, 15:57
(Сообщение отредактировал PikaDenLord - 31 Mar 2016, 22:25)
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 4 раза |
Бивак
...на небольшом острове, недавно обнаруженном неподалеку от юго-восточного побережья Бракады, среди ледяных ранин и неприступных гор в течение многих лет мирно обитали разрозненные племена, которым не было никакого дела до материка (впрочем, они даже не знали о нем). Однако, как известно, всем меняется, поэтому однажды среди множества небольших племен нашлось одно, мощь которого превосходила силы остальных. Оно начало подчинять своих соседей и развязало страшную войну. Через несколько лет практически весь остров оказался под властью завоевателей. Новоиспеченной державе решили дать имя Эмнан (по-чукотски "эмнун" означает тундра) . Немало времени ушло у властей на то, чтобы подавить все восстания, установить новые законы и привести всех жителей к единой культуре и единому мировоззрению. Немного игровой информации: Мировоззрение: NL (Neutral lawful) Родная почва: Снег Тактический приоритет: боевой Гильдия магов: 4 уровня Ресурс замка: Ртуть или кристаллы 1. Ледяные духи/Морозные духи Воплощения льда и снега - самые древние обитатели острова. Долгое время сопротивлялись людям и вели с ними постоянные войны, однако из-за своей немногочисленности им пришлось быстро склониться и присоединиться к армии Эмнана. Жилище: ? 2. Охотники/Воители Это - основа и гордость армии острова. Эти подготовленные для долгих и опасных переходов воины отлично стреляют, но, несмотря на это, могут и постоять за себя в ближнем бою. Жилище: Юрта (?) 3. Альбатросы/Буревестники Атака 7 Защита 7 Урон 3-6 Здоровье 25 Скорость 8 Прирост 7 Выстрелов - Обитатели острова сумели приручить Альбатросов очень давно - этого не помнят даже старожилы. Вскоре было замечено, что выращенные в самых суровых условиях Альбатросы обладают иммунитетом к холоду и могут окатывать своего противника потоками холодного воздуха. Жилище: Гнезда 4. Олени/Северные олени Атака 10 Защита 9 Урон 6-10 Здоровье 35 Скорость 9 Прирост 5 Выстрелов - Жилище: Пастбище 5. Моржи/Хоркеры Атака 9 Защита 12 Урон 9-12 Здоровье 75 Скорость 3 Прирост 3 Выстрелов - Медлительные и неповоротливые, но очень живучие хоркеры всегда отличались своей стойкостью к большинству атак. Первых командиров, которые решили использовать моржей в битвах, долгое время считали безумцами, но когда они принесли первые плоды победы, всем пришлось согласиться, что при правильном использовании - это страшная сила. Жилище: Каменистое побережье 6. Духи (элементали?) Северного Сияния/? 7.? Возможно, тут подойдут "Ледяные драконы", хотя я не уверен. [Сельская управа] Стоимость: 1 золото Приносит 500 золота в день. Требования: нет Префектура Стоимость: 2,500 золота Приносит 1,000 золота в день. Требования: Сельская управа, Таверна Муниципалитет Стоимость: 5,000 золота Приносит 2,000 золота в день. Требования: Префектура, Гильдия магов 1 уровня, Рынок, Кузница Капитолий Стоимость: 10,000 золота Приносит 4,000 золота в день. Требования: Муниципалитет, Замок, нет городов с Капитолием Форт Стоимость: 5,000 золота, 20 дерева, 20 руды Даёт городу стены. Требования: нет Цитадель Стоимость: 2,500 золота, 5 руды Даёт городу центральную стрелковую башню, создаёт ров вдоль стен и увеличивает прирост существ на 50%. Требования: Форт Замок Стоимость: 5,000 золота, 10 дерева, 10 руды Даёт городу две боковых стрелковых башни, (в два раза более слабых, чем центральная), увеличивает прирост существ на 100%. Требования: Цитадель Таверна Стоимость: 500 золота, 5 дерева Позволяет нанимать героев, узнавать слухи и посетить Гильдию воров для того, чтобы узнать основную информацию о противнике. Требования: нет Кузница Стоимость: 1,000 золота, 5 дерева Позволяет приобрести Подводу с боеприпасами Требования: нет Рынок Стоимость: 500 золота, 5 дерева Позволяет покупать, продавать и менять ресурсы, курс обмена зависит от количества Ваших городов, которые имеют рынок. Также позволяет передавать ресурсы другим игрокам. Требования: нет Хранилище ресурсов Стоимость: 5,000 золота, 5 руды Приносит +1? и +1? ежедневно. У меня появилась идея строения, которое представляло бы собой улучшение хранилища ресурсов и приносило бы доп.ресурс/750 золотых Приблизительный экран города. |
|
|
30 Mar 2016, 17:08
(Сообщение отредактировал Axolotl - 30 Mar 2016, 17:08)
Сообщение
#2
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Первый Мяф
-------------------- |
|
|
30 Mar 2016, 17:55
(Сообщение отредактировал Doctor Tea - 30 Mar 2016, 17:55)
Сообщение
#3
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Ужас.
-------------------- |
|
|
30 Mar 2016, 18:54
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
Это уже слишком
|
|
|
30 Mar 2016, 19:21
Сообщение
#5
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Чо слишком-то, чо ужас.
Проект как проект, мало, что ли, таких однодневок. Вот обсуждать действительно нечего. А хотя..по лору как раз на востоке-юго-востоке от Бракады архипелаг с вялотекущей междоусобной войной между клириками Тьмы и Света. Не выдюжат там чукчи. |
|
|
30 Mar 2016, 21:39
Сообщение
#6
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 4 раза |
А хотя..по лору как раз на востоке-юго-востоке от Бракады архипелаг с вялотекущей междоусобной войной между клириками Тьмы и Света. Не выдюжат там чукчи. О, а я и не знал. Спасибо, учту в дальнейшем. P.S А называйте, как хотите, разработку все равно продолжу. P.P.S Однодневка Тогда уж "двухнеделька" |
|
|
30 Mar 2016, 22:51
(Сообщение отредактировал Axolotl - 30 Mar 2016, 22:55)
Сообщение
#7
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Не, ну чукчи в меховых капюшонах с копьями вполне...с пивом потянут. Колоритны. Антропоморфные люди-моржи так и вообще яркий образ, кмк. Снежный/белый дракон/виверн у меня в планах еще со времен до-пучины.
А еще вот идейа спонтанноё... ... Элементаль северного сияния!? (нет, меня котята не кусали)...скажем, в виде птицы, но чтобы было понятно, что это именно "аврора". В общем-то почти классический образ магических птиц и сам по себе похож (нет, Эрван меня тоже не кусал...но да, что-то похожее вырисовывается) ...Но помяфкать все равно нужно, традиция...однако. -------------------- |
|
|
30 Mar 2016, 22:52
Сообщение
#8
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
|
|
|
30 Mar 2016, 23:48
Сообщение
#9
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Ну, тогда на 7-й уровень предложу Фенрира - колоритный супермонстр, которого забыли незаслуженно!
Здесь он вроде будет в тему. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
31 Mar 2016, 00:19
Сообщение
#10
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Хренира.
|
|
|
31 Mar 2016, 08:26
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Проект нормальный, все проекты так же начинались. Чтобы автор не напридумывал глупостей, скиньте в тему нетленку Мантисса. Пусть почитает.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
31 Mar 2016, 09:15
Сообщение
#12
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
Проект нормальный, все проекты так же начинались. Чтобы автор не напридумывал глупостей, скиньте в тему нетленку Мантисса. Пусть почитает. Айн момент. http://vk.com/doc908266_234096202 -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
31 Mar 2016, 09:27
(Сообщение отредактировал Господин Уэф - 31 Mar 2016, 09:28)
Сообщение
#13
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Фенрира нельзя. Он по большей части псина, а Васьки с ними неохотно дружат. Мяу, мяу, мяу.
-------------------- |
|
|
31 Mar 2016, 15:04
Сообщение
#14
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 4 раза |
Вау, круто, спасибо. Сами делали? Ну, честно говоря, Фенрир и вправду сюда не потянет. Слишком западный образ. Насчет Элементалей северного сияния... Неплохая идея! На первый уровень? Или на шестой? |
|
|
31 Mar 2016, 19:16
Сообщение
#15
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата Вау, круто, спасибо. Сами делали? Нет, кажется, etoprostoya из какой-т игры вытянул |
|
|
31 Mar 2016, 19:39
Сообщение
#16
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Ну, элементаля не солидно с крестьянином на один уровень ставить. А как ты его вообще внешне представляешь?
-------------------- |
|
|
31 Mar 2016, 19:41
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Ну, элементаля не солидно с крестьянином на один уровень ставить. Скажи это им:-------------------- |
|
|
31 Mar 2016, 20:03
Сообщение
#18
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Они всего лишь паровые бабы, а не элентали. -------------------- |
|
|
31 Mar 2016, 20:55
Сообщение
#19
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Насчет Элементалей северного сияния... Неплохая идея! На первый уровень? Или на шестой? Ну я представляю скорее высокоуровневиком. Вряд ли для первого такой образ сгодится. Цитата А как ты его вообще внешне представляешь? Я представлял что-то типа магической птицы, возможно немного "эфирной" с анимированной окраской, подразумевающей северное сияние. Я думаю, в размахе крыльев хорошо впишется этот самый градиент "авроры" -------------------- |
|
|
31 Mar 2016, 21:28
Сообщение
#20
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
А ты только представляешь или уже нарисовал? Зная твои таланты, я бы не удивился.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 23:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |