H3SW: Тема артефактов, Техническая тема по артефактам |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
H3SW: Тема артефактов, Техническая тема по артефактам |
14 Jan 2015, 22:39
(Сообщение отредактировал Orzie - 28 Oct 2019, 20:52)
Сообщение
#1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Данная тема содержит информацию по текущим разработкам в сфере игровых артефактов.
Как мы знаем, двоечная система артефактов кардинально отличается от троечной куклы, что сильно влияет на геймплей. В то же время, двоечные артефакты могут иметь более богатый диапазон эффектов и не так ограничены по визуализации, поскольку в них практически нет привязки к какому-то отдельному параметру героя. В моде мы придерживаемся троечной куклы, но в то же время собираемся внести некоторые свои достаточно смелые изменения. Данные актуальны на 28.10.2019 Классы артефактов: - АРТ1 (Treasure) - АРТ2 (Minor) - АРТ3 (Major) - АРТ4 (Relic) - SPECIAL (артефакты, появляющиеся в игре на особых условиях) - CURSED (новый класс проклятых артефактов, действующих из рюкзака героя-хозяина и накладывающих негативные эффекты) - ULTIMATE (новый класс великих артефактов, доступных только при поиске клада по карте с обелисков)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 Jan 2015, 23:58
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Новые артефакты добавлены через emerald.dll?
-------------------- |
|
|
15 Jan 2015, 00:01
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Пока не добавлены, это законопроект. Но вроде как добавить не составляет труда, я пока лично не разбирался в технической стороне.
Из имеющихся очень многие являются заменами существующих. |
|
|
15 Jan 2015, 00:04
Сообщение
#4
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Новые артефакты добавлены через emerald.dll? Ничего добавляться не будет пока.Проще отпилить свойства у старых. |
|
|
15 Jan 2015, 00:07
(Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2015, 00:10)
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Я вообще не думаю, что в этом случае появится в них нужда, поскольку настрогать артефактов на весь троечный базис - и без того работа соизмеримая, ну, скажем, с доброй половиной ростера портретов.
Особенно если пилить 64х64 версии для месседж окон, тогда тем более. |
|
|
15 Jan 2015, 08:02
Сообщение
#6
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Теперь не взять одновременно три меча, два щита и одеяние Андурана?
-------------------- |
|
|
15 Jan 2015, 09:06
(Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2015, 11:04)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Взять. Шесть слотов разного же, плюс меч-щит-нагрудник-шлем на своих родных местах на кукле.
Да и то судьба сетов неясна, может быть, мы откажемся от замочков. |
|
|
18 Jan 2015, 14:43
(Сообщение отредактировал Orzie - 18 Jan 2015, 14:44)
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Идеи проклятых артефактов:
Злой Глаз (Evil Eye) Накладывает Проклятие на всех существ героя в начале боя. Идея является решением проблемы переноса двоечного арта, который в оригинале давал скидку 50% в мане на Проклятье и Массовое Проклятье, причём массовая версия заклинания была дорогой. Становление Злого Глаза проклятым артефактом не нарушает атмосферности (более того, даже в каком-то смысле её нагнетает), и увеличивает не такой уж и богатый список проклятых артефактов, что тоже весьма неплохо. |
|
|
18 Jan 2015, 15:42
Сообщение
#9
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Идеи проклятых артефактов: Злой Глаз (Evil Eye) Накладывает Проклятие на всех существ героя в начале боя. Идея является решением проблемы переноса двоечного арта, который в оригинале давал скидку 50% в мане на Проклятье и Массовое Проклятье, причём массовая версия заклинания была дорогой. Становление Злого Глаза проклятым артефактом не нарушает атмосферности (более того, даже в каком-то смысле её нагнетает), и увеличивает не такой уж и богатый список проклятых артефактов, что тоже весьма неплохо. А если сделать некоторые проклятые артефакты не чисто негативными, но и дающими определенные бонусы? Скажем, чтобы проклятый глаз накладывал проклятье не только на существ героя, но вообще на всех существ на поле боя. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
18 Jan 2015, 15:47
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Так и будет с некоторыми - рука Мартира, например, эквипабельна, даёт 3 силы магии и -1 мораль.
Делать проклятые арты с положительными эффектами пока не вижу нужды. |
|
|
05 Feb 2015, 23:56
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Новая система артефактов в действии (бонусы от артефактов пока не меняли). Скоро постараемся сляпать видео, показывающее её достоинства в ключе формирования различных билдов под разные игровые ситуации.
Спасибо сказали: |
|
|
06 Feb 2015, 00:25
Сообщение
#12
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
По интерфейсу-то идет движение? С ним пока беда: стрелки рюкзака, кнопки журнала/увольнения, сомнительные рамочки по углам навыков. Копипащенные кони, ладьи и пешки (достаточно дать им разные текстуры и ощущение пропадет) в ту же степь.
|
|
|
06 Feb 2015, 00:46
Сообщение
#13
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Понравился механизм, что в Разное можно добавлять любые артефакты - иначе - да, не хватило бы двоечности!
Но - Орзи - уберите (пожалуйста) это безобразие, которое называется в ВОГ "благословения и проклятия богов", проявляющиеся активными пиктограммами возле специализации! Это для знающих - режет всю атмосферу! Да, и что такое в версии 0.8? Чем не 0.7 или не не 0.9? VCMI уже явно приближается к рубежу, у них скоро начнётся что-то вроде 0.98a - 0.98f - 0.99 - 0.99 SP1 (шучу, но смысл ясен) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Feb 2015, 06:55
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2015, 10:22)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
По интерфейсу-то идет движение? С ним пока беда: стрелки рюкзака, кнопки журнала/увольнения, сомнительные рамочки по углам навыков. Копипащенные кони, ладьи и пешки (достаточно дать им разные текстуры и ощущение пропадет) в ту же степь. Как сказал один известный на форуме человек, "работаем в поте жоп". Понравился механизм, что в Разное можно добавлять любые артефакты - иначе - да, не хватило бы двоечности! Но - Орзи - уберите (пожалуйста) это безобразие, которое называется в ВОГ "благословения и проклятия богов", проявляющиеся активными пиктограммами возле специализации! Это для знающих - режет всю атмосферу! Да, и что такое в версии 0.8? Чем не 0.7 или не не 0.9? VCMI уже явно приближается к рубежу, у них скоро начнётся что-то вроде 0.98a - 0.98f - 0.99 - 0.99 SP1 (шучу, но смысл ясен) Да уберём, поди. Версия 0.8 - не более чем цифра. По ощущению сделанности я бы скорее назвал версию 0.7, то есть близко процентам к семидесяти от первого самостоятельного играбельного релиза. Но на деле, конечно, и того меньше, если учитывать систему магии, в которой еще конь не валялся. Хорошо хотя бы с артефактами определились. |
|
|
06 Feb 2015, 20:11
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Идеи проклятых артефактов:
Чёрная Подкова (Black Horseshoe) Понижает удачу героя на 2. Данный артефакт отзеркаливает Позорный Физбин (-2 мораль) и добавляет негативный модификатор удачи, которых пока что так мало в игре. Выглядит достаточно агрессивно. |
|
|
06 Feb 2015, 20:36
Сообщение
#16
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
Было бы круто, если от проклятых артефактов нельзя избавиться! x)
-------------------- |
|
|
06 Feb 2015, 20:38
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
В оригинале можно было передачей другому герою или за деньги в Башне Алхимика. Пока что будет реализован только первый вариант.
А вообще да, делает нужнее Удачу и Лидерство. :-) |
|
|
06 Feb 2015, 21:15
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Никогда не любил идею проклятых артов. Как и вообще идею всяких проклятий по типу «ступил на клетку — радиус видимости -1 на полигры». Сказать по правде, это довольно раздражающий и подчас бессмысленный элемент. Проклятые артефакты можно вводить, если они, как кольцо Саурона, дают больше пользы их обладателю, чем наносят вреда.
-------------------- |
|
|
06 Feb 2015, 21:17
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2015, 21:19)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну почему же. В двойке они были весьма кстати, поскольку в игре вообще маловато отрицательных модификаторов удачи и морали - люди не ходят в уже ограбленные склепы и кладбища.
Кроме того, можно банально сплавлять их врагу каким-нибудь жертвенным героем, чтобы потом победа далась легче. У нас уже неоднократно просили такие артефакты, так что, видимо, встречены они будут достаточно тепло. В двойке бывали и артефакты со смешанным эффектом. По сути, в тройке тоже имеются такие, из сета титанов) На радиус видимости вводить не будем, хотя это, между прочим, сделало бы разведку нужней. |
|
|
07 Feb 2015, 08:17
(Сообщение отредактировал Ethereal - 07 Feb 2015, 09:19)
Сообщение
#20
|
|
Advanced Member Сообщений: 139 Спасибо сказали: 366 раз |
На радиус видимости лучше не проклятый, а ещё один с плюсом. А разведку зделает необходимым только ответный навык на маскировку (передвижная Вуаль Тьмы) или (и) артефакт с схожим эффектом. Поиграв с "Туманом Войны" в WoG-е ничего страшного в этом не вижу.
Кроме того, некоторые мелкие артефакты (на скорость, здоровье, стрельбу) из трёшки можно было бы и оставить. Там ещё есть такие вещи, как Дух Уныния, Часы Недоброго Часа и Оковы Войны имеющие нейтральный эффект, которые были бы не лишними. Особенно последние. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 14:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |