IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

250 страниц V  « < 248 249 250  
Reply to this topicStart new topic
> Бездна флуда, обсуждение на общие темы
Qed'Maen
сообщение 02 Jul 2019, 22:59
Сообщение #4981

Immortal
Сообщений: 691
Спасибо сказали: 928 раз




Истинное лицо отечественной педагогики: не закончил, но преподает biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 03 Jul 2019, 09:57
Сообщение #4982

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15797 раз




Значит, основал.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZёбRA
сообщение 18 Jul 2019, 21:16 (Сообщение отредактировал ZёбRA - 18 Jul 2019, 21:41)
Сообщение #4983

Newbie
Сообщений: 40
Спасибо сказали: 32 раза




Цитата(hippocamus @ 10 Mar 2019, 17:25) *
Вполне может где-то существовать и принципиальный любитель Возрождения Эрафии - ибо "отсутствие артефактов, требующих Мудрости для поднятия и рвы наносящие урон - есть рак и зло".

Я не фанатик именно частей "возрождения Эрафии" или "клинка армагедона", но некоторые решения Sod-а мне не нравятся. Особенно сборные артефакты (из цемента, кирпичей, дверей и шифера собирается, нет не дом, а дверная ручка: примерно так выглядит механика сборников), они выглядят тупо, не как ценные магические артефакты, которые редко кто может повторить, а как лего курильщика. И да, я помню как проходил кампанию клинок армагедона, где на этот самый клинок нужно было собрать три артефакта. Но во-первых это было не конструирование аля лего, а вполне себе переплавка в клинок, где были использованы три других артефакта как сырье. И навряд, артефакты можно было бы туда-сюда переделывать с сохранением их первоначальных магических свойств. Во-вторых в кампании был целый один мастер способный переделать артефакты в столь мощное оружие, до него еще надо было добраться. Да и делалось это не в походных условиях. А в после sod-а любой варвар собирает эти сборники и разбирает. Туда-сюда, туда-сюда. И в третьих, этих лего артефактов сделали кучу: не сборных и то меньше кажется. Неужели этих лего артефактов должно быть много, получается, что все прям артефакты делались с расчётом объединения или многие возможные магические свойства этих артефактов зачастую гармонируют друг с другом и можно получить обратимо! новое свойство. Это явно создает концептуальный перегруз в этой реализации. А ведь можно было сделать МАКСИМУМ пару лего сборников, и оформить каждый артефакт как часть чего-то целого, в том числе и графически, а не так чтобы из цемента, кирпичей, дверей и шифера собирается дверная ручка. А остальные артефакты сборники можно было сделать как в пятой части героев: они просто резонируют магически между собой и взаимоусиливаются; или сделать им синергию с появлением новых магических свойств, а не дверную ручку. Можно было и алтари на карте с хижинами артефакторов сделать для ещё одного варианта сборников, в том числе не обратимых. Но решение сделать сборники лего (при чём лего курильщика) это одно из самых не удачных решений в героях меча и магии, с которым может поспорить только решение уменьшить типы редких ресурсов из шестерки и один в поле всю армию победить из четверки.
Но это не значит, что я не играю в адонны Sod, Hota и считаю, что игру можно дополнять и даже изменять в определенных рамках.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 08 Oct 2019, 15:23 (Сообщение отредактировал Andriushka - 08 Oct 2019, 15:24)
Сообщение #4984

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 11 раз




На форуме есть кнопка Спасибо. Надеюсь, ничего страшного если некоторые пользователи (я например) ее не нажимают. Не привык к такому, и на ютубе никогда не жму и вообще нигде. Не знаю когда жать, когда не жать. Где это стоит делать, где нет. Или жать на каждый ответ или только на полный ответ. А если забыл нажать, хотя всегда жал - то это что? Неуважение или как понимать? Не привык к такому обдумыванию сверх того что написал.

------------

А вообще 2 вопроса интересуют - весь опыт\наработки по модингу Героев 3 (+HD Mod) позволяют делать\добавлять\изменять в игре все что угодно будто разработчики имеют исходный код (не важно, что сделано через третьи костыли и с двойным усилием, кого это волнует при отсутствии багов в игре как на Windows, так и под Android), или возможности разработчиков очень ограничены? Просто интересно насколько сообщество продвинулось в этом направлении. Раньше на тот момент говорили что нельзя было добавить новый дополнительный город в игру, теперь он есть.

Второй вопрос - VCMI - это по прежнему теоретически будущая "официальная" платформа в т.ч. для HotA или это остается громадным трудом проделанный другим сообществом, который не "окупил" себя (хотя могу ошибаться). Или все же теоретически его можно довести до уровня HotA, конечно без элементов WoG'a или похожих на WoG скриптов\интерфейса. Т.е. VCMI - это что-то вроде как ядро линуска, на которой не сделали еще нужную ОС, но уже есть список всевозможных модификаций. Просто я помню начальные ожидания от разработки VCMI, но почему-то кажется что его не так сильно используют для разработки по типу "официального аддона".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 08 Oct 2019, 15:57
Сообщение #4985

Immortal
Сообщений: 691
Спасибо сказали: 928 раз




VCMI никогда не позиционировался как продукт, претендующий на продолжение линии оригинала: он всегда считался платформой, облегчающей моддинг и кроссплатформенное использование Героев, ввиду доступности исходного кода и моделей. Хота довольно категорична к опциональности и постороннему вмешательству в механику, а VCMI наоборот планировали официальный мод-менеджер. И уж точно официальная Хота, как мне кажется, не переедет на платформу VCMI, она уже давно работает стэндэлоун. Другое дело, что её в VCMI по частям уже утаскивают


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 09 Oct 2019, 12:40
Сообщение #4986

FFuck_oFF
Сообщений: 3 874
Спасибо сказали: 1036 раз




Цитата
Второй вопрос - VCMI - это по прежнему теоретически будущая "официальная" платформа в т.ч. для HotA или это остается громадным трудом проделанный другим сообществом, который не "окупил" себя

VCMI никогда не имела никакого отношения к HotA. Все элементы, которые повыдирали из хоты для вцми,- это плод работы сообщества мододелов.
Что касается потенциала вцми,- то, судить о том, что был ли смысл начинать всю эту историю,я считаю подходом неверным. У вцми есть своя жизнь, пускай она растет и развивается. Выйдет MDT, я с удовольствием гляну. Просто сейчас, опять же по моему мнению, это большая свалка/барахолка, где сложно выделить интересные проекты. Конечно есть хорошие работы, такие как оазис или мдт фордж. Но знакового,флагманского пока нет.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 15 Oct 2019, 19:20
Сообщение #4987

FFuck_oFF
Сообщений: 3 874
Спасибо сказали: 1036 раз





Приятный обзор, хоть там и ничего нового.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 Oct 2019, 22:07
Сообщение #4988

   
Сообщений: 29 180
Спасибо сказали: 15480 раз




Ну, разрешение в HD-ланчере для демонстрации тройки гражданин выбрал, конечно, весьма своеобразное. Особенно с трудом сочетается с репликами о красоте. "Растянуть на монитор любого формата, пусть и с оговорками" — сам себе оговорку и устроил.

Вообще, если обзор и приятный, то только по подаче. В тексте целая россыпь сомнительных утверждений и прямых ошибок. Какие, к бесу, браузерные ММО в качестве аналогии к графике единицы? Ничего общего стилистически. Выпуск локализации единицы случился не благодаря "спросу", а в рамках издания всех существующих частей в Платине. Про "скандал с маркетинговой уловкой" при выходе PoL никаких сведений не припоминаю. Да и почему "дополнений", если оно всего одно. И с чего бы вдруг разработчики "не оправились", если тогда-то они как раз и перешли в 3DO, что на тот момент считалось значительным успехом. Не говоря уже о том, что PoL вообще делали Cyberlore. Скорее всего, перепутали историю с Форджем в AB.
"Сериал недолго был бесхозным" — да он вообще ни одного дня бесхозным не был, правообладатель сменился с одного на другого в момент покупки бренда, до процедуры банкротства. "Затащить на разработку пятой части старых творцов удалось лишь частично" — вряд ли корректно говорить "частично", когда приняли участие только два человека. Которые ещё и в NWC напрямую не состояли, работали особняком.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Oct 2019, 23:59
Сообщение #4989

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 718
Спасибо сказали: 10246 раз




Почему-то в заставке вместо 4-ки стоит тройка.
Сам ролик ещё не смотрел, может это и объясняется.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 16 Oct 2019, 00:05
Сообщение #4990

Невыносимый
Сообщений: 13 924
Спасибо сказали: 26309 раз




Какбэ четвёрка тоже никуда не девалась.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Oct 2019, 00:15
Сообщение #4991

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 718
Спасибо сказали: 10246 раз




А, ну да. Перепутали.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

250 страниц V  « < 248 249 250
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 October 2019 - 01:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика