Star Guardian, олдскульный 2D-платформер под моим авторством |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Star Guardian, олдскульный 2D-платформер под моим авторством |
11 May 2011, 12:13
(Сообщение отредактировал Septimus - 11 May 2011, 12:19)
Сообщение
#41
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Над интерфейсом ещё думать пока что надо. Со временем всё будет, но, боюсь, мне одному всё не потянуть. Поэтому, ребят, если вам будет не трудно найти свободное время, помогите мне с графикой))
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
11 May 2011, 12:30
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Эм, у духа обе руки правые?
-------------------- |
|
|
11 May 2011, 12:32
(Сообщение отредактировал Septimus - 11 May 2011, 13:25)
Сообщение
#43
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Хм, спасибо, я не обращал на это внимания пока рисовал, один момент, сейчас исправим...
*** К сожалению, рисовать я умею далеко не всё. К примеру, руки у меня получаются хреново. Можете посмотреть на результат -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
13 May 2011, 16:05
(Сообщение отредактировал Agar - 13 May 2011, 16:17)
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Поэтому, ребят, если вам будет не трудно найти свободное время, помогите мне с графикой)) Ну так, ради интереса сделал.. http://xmages.net/storage/10/1/0/c/6/upload/5e6ecc7a.bmp -------------------- |
|
|
13 May 2011, 18:03
Сообщение
#45
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Агар, ты просто талантище! Я, конечно же, в твоём таланте и не сомневался, но чтобы ты рисовал в пиксель-арте...
Надеюсь, я могу ещё рассчитывать на твою помощь? -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
13 May 2011, 18:11
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Это не пиксель-арт, а карандаш в фотошопе
-------------------- |
|
|
01 Apr 2012, 08:13
Сообщение
#47
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Еще одно обновленьице. На этот раз я уже сделал птицу и ледяную сферу, а также преобразил флаера
Слушаю ваши пожелания ^^ -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
05 May 2012, 11:32
(Сообщение отредактировал Septimus - 05 May 2012, 19:37)
Сообщение
#48
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
- Respawn Coin. После того, как игрок "подберёт" монетку (при посещении монетка остаётся на месте), то после смерти он будет возвращаться к ней
- Новый вариант улитки -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
22 May 2012, 20:38
(Сообщение отредактировал Septimus - 22 May 2012, 20:41)
Сообщение
#49
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Анимировал:
- Улитку - Черепаху Просто сделал: - Ревенанта - Солнце (подбираемый предмет, дающий очки) P.S. Спасибо Агару за демона: -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
13 Jan 2016, 17:59
Сообщение
#50
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Давненько что-то я не публиковал в этой теме новую информацию (а ее за это время накопилось ой, как много, последнее сообщение в этой теме аж 2012 года). Нынче я начал активно заниматься разработкой этой игры: штампую графику, продумываю сюжет (по нему уже остались только мелочи, на самом деле), какие-то геймплейные особенности, но вот к чему-то другому я пока своей руки не прикладывал. Объем работы по этой игре ой какой немаленький, так что я надеюсь заручиться хотя бы вашей поддержкой (один я вряд ли смогу все сделать)
Итак, начну, пожалуй, с графики. Ее я выкладывал в своем блоге в разделе свободного общения, так что для некоторых людей, кто туда заходит, она уже будет не новостью. Ну что ж, начнем-с) Смысла объяснять, кто есть кто, пока особо нет, все равно я более полную концепцию выложу в первый пост, если я найду в себе силы. Также есть наработки и по анимации. Этой мадаме для полной анимации стойки не хватает еще крутящихся шаров над ее руками (к тому же, их не помешает перерисовать и сделать более объемными, чтобы это были именно сферы, а не сгустки энергии) Приступаю еще к одной анимации. Вообще-то это стрелок с бластером, но бластер я ему пририсую потом, когда будут готовы остальные 4 кадра) Думаю, пока на сегодня все. Рассчитываю на вашу поддержку) -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
13 Jan 2016, 19:16
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Ура, у Септа дошли руки обновить тему) Почему бы тебе всё в шапку не подшить?)
|
|
|
13 Jan 2016, 20:20
Сообщение
#52
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Ура, у Септа дошли руки обновить тему) Почему бы тебе всё в шапку не подшить?) А шапку я завтра начну обновлять. С подробным рассмотрением всего, что я успел рассказать тебе в личке) -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
14 Jan 2016, 08:00
(Сообщение отредактировал Septimus - 14 Jan 2016, 08:43)
Сообщение
#53
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Полагаю, теперь можно рассказать и о геймплейных особенностях этой игры)
Итак, жанр? Нет, понятно, что это платформер, но платформеры-то разные бывают. Star Guardian - скоростной платформер с элементами шутера (отличным примером тому может послужить Jazz Jackrabbit). Иначе говоря, это будет просто сумасшедшая беготня по уровням и отстрел миллиардов противников (впрочем, поначалу у главного героя будет только меч, в таком случае еще как пример можно привести того же Аладдина)! Игра также будет завязана под чистый олдскул, что значит, никаких тебе 3D-частиц, полупрозрачных эффектов или чего-то еще в этом роде. То же самое будет касаться и подачи сюжета. Подаваться он здесь будет только лишь в конце каждого эпизода (коих их будет 11, в каждом из которых будет по 4 уровня, за исключением последнего (в нем только один)) в виде текста, а на заднем плане будет картиночка, вкратце поясняющей суть произошедшего. Нет, никаких диалогов с боссами или различных веток развития сюжета от этой игры даже не ждите, это вам не RPG вроде Кастельвании, а динамичненький расстрел мяса, в котором сюжет вроде как и должен быть, но не обязателен (вспомним всеми нами любимого Джона Кармака) Подробнее остановлюсь на уровнях. Как я уже сказал, всего будет 10 эпизодов с 4-мя уровнями и последний эпизод с финальным. Так вот, один из этих четырех уровней обязательно будет секретным, т.е. для прохождения эпизода достаточно пройти всего лишь 3 уровня (игра все-таки должна проходить довольно бодро, дабы игроки особо не скучали после беготни по одним и тем же тайлсетам), а трогать секретный или нет - уже зависит от самих игроков) Каждый из уровней в эпизоде будет со своей изюминкой, отличающей его от предыдущего. Уже в первом эпизоде это станет предельно ясно, поскольку первый уровень будет начинаться как обычно, посреди зеленеющих холмов и деревьев; во втором будет обилие воды, а на заднем плане, помимо изменений в плане ландшафта, еще будет закат; в третьем и последнем уровне все станет довольно мрачно, небо потемнеет, весь тайлсет и расположенные на нем объекты окрасятся в темные тона, однако периодическое появление молнии все это дело будет на мгновение подсвечивать. Желаете еще примера? Пожалуйста, поговорим о пляжном уровне! Я бы даже сказал, это будет не совсем пляж, а просто уровень, завязанный на водной тематике. Если в первом уровне еще не будет чего-то особо выделяющегося, то следующий вы проведете целиком в пещерах, и не будет видно вообще ничего, кроме пещерных стен, а в последнем небо так и вообще станет ночным. Теперь что касается секретных уровней. Если часть из них будет просто дополнительными уровнями, где можно будет продолжить путешествие по понравившейся локации и добить оставшихся врагов (впрочем, возможно, всяких приятных плюшек будет заметно больше, чем на обычных), то вот другая... нет, это будут уже не просто дополнительные уровни, а уровни со своим уникальным тайлсетом и набором противников! Рассказывать о них пока не буду, хотелось бы поддерживать интригу (а хотя завтра она уже, более вероятно, развеется) :3 На уровни в пределах одного мира можно будет возвращаться, используя перемещение по мировой карте, и допройти их, если возникнет сильное желание. Всего миров по игре будет 3, и вот последний будет самым большим (а второй, как ни странно, самым коротким, т.к. там пройдет всего один эпизод, но сюжет есть сюжет). Перемещение по мировой карте вообще планирую сделать достаточно интересным, чтобы можно было не только выбрать себе определенный уровень, но и немного побегать по самому миру и осмотреть его красоты. Доступные уровни будут определенным образом помечаться, так что искать их особо долго не придется (а следовательно, не придется обыскивать каждое встречное здание, надеясь на то, что вас выкинет в новое место). Теперь. что касается уровней сложности. Всего их 4, но 4-й первое время будет скрыт, поскольку для его открытия необходимо будет пройти игру на 3-м уровне сложности (либо как-то читами, если я умудрюсь их ввести). На самом легком уровне сложности, понятное дело, чего-то прям сверхъестественного происходить не будет, большинство врагов будут забиваться всего лишь с одного удара, однако игра под конец откроется не в полной мере и даже не покажет последнего эпизода (для этого потребуется, как минимум, вторая сложность). Чем выше сложность, тем меньше будут давать времени на прохождение уровня (впрочем, в настройках ограничитель можно будет отключить, и тогда время будет влиять чисто на очки), а враги и ловушки становиться сильнее. А про фишку 4-го уровня я бы пока промолчал По ходу игры главный герой будет, можно сказать, эволюционировать. В моей изначальной концепции он со временем превращался в какого-то непонятного монстра, теперь же никаких метаморфоз, отражающихся на его внешнем виде, теперь происходить не будет. В общем, оружие дальнего боя появится только лишь с 4-го эпизода, в конце 5-го герой научится применять магию, в конце 6-го использовать двойной прыжок, а в конце 7-го - плавать под водой (до этого он будет просто держаться на поверхности (спасибо хоть, что не тонуть и глупо терять жизнь!)). Возможно, будет еще какой-то постоянный бонус, но над ним стоит подумать. Думаете, что герою только и придется делать, что просто бегать, прыгать по различным платформам, расправляться с врагами и игнорировать ловушки? Вовсе нет, будут еще и какие-то элементы паззла! Впрочем, насчет паззла я уж преувеличил, все будет банально примерно так же, как в том же Heretic'е. Дело в том, что по игре будут встречаться еще ключи, открывающие те или иные двери, а еще переключатели, которые могут воздействовать на определенные объекты в пределах уровня, т.е. даже не обязательно, что они будут открывать двери. "Все новое - хорошо сплагиаченное старое!" По этой игре будет встречаться целое множество пасхалок, имеющих отношение к играм прошлого! Нет, игры, на которые будет ссылаться Star Guardian, по большей части, будут с платформы Playstation, как ни странно (даже не Sega Genesis или NES). Среди них - Lunar: Silver Star Story, Star Ocean: Second Story и даже Medievil. А как нетрудно было понять по графике, которую я выкладывал выше, эта игра еще позаимствует и одного противника из Morrowind'а В следующий раз я подробнее остановлюсь на сюжете этой игры и расскажу о том, что будет происходить на каждом из 11-ти эпизодов. До новых встреч! -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
14 Jan 2016, 15:07
Сообщение
#54
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
По графике, сюжету - примерно ясна ситуация. А с движком что? На каком все сейчас этапе?
-------------------- |
|
|
14 Jan 2016, 18:46
Сообщение
#55
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
По графике, сюжету - примерно ясна ситуация. А с движком что? На каком все сейчас этапе? В том посте по поводу сюжета я еще ничего не говорил, а в нем произошли кое-какие изменения, если сравнивать его с изначальной концепцией) Движок? Первое время на Construct'е буду, пожалуй, делать, но вообще хотелось бы какой-то свой самостоятельный. Имею в виду, вручную все кодить. -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
15 Jan 2016, 10:41
(Сообщение отредактировал Septimus - 15 Jan 2016, 10:51)
Сообщение
#56
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Как я и обещал, теперь я подробнее остановлюсь на сюжете. Но будьте осторожны - спойлеры!
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
29 Feb 2016, 18:55
Сообщение
#57
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Уже готовы английские буквы)
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
29 Feb 2016, 19:28
Сообщение
#58
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2668 раз |
-------------------- |
|
|
20 May 2016, 14:47
(Сообщение отредактировал Septimus - 20 May 2016, 15:15)
Сообщение
#59
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Как всегда, приветствуется ваша помощь! -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
21 May 2016, 11:22
Сообщение
#60
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Обновил первое сообщение в теме. В будущем буду обновлять и дальше)
Пока что появилась общая информация по игре и более подробно рассказал о противниках. -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:36 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |