Версия для печати темы
DF2 :: ФОРУМЫ _ Стратегии _ Civilization
Автор: Felis Ferus 12 Feb 2005, 03:45
Кто-нибудь интересуется??? И если да, то какой версией?
Лично я поклонник Civ II, версии MGE.
Если кому интересно...
Автор: Sarancha 12 Feb 2005, 04:22
Лично мне нравится первая (Во вторую не играл, а третья не понравилась) у меня на каком-то сборнике 9х годов даже русская версия, со звуками (СПИКЕР), как помню бывало как засядешь на ночь на сгенеренном мире и долбишся до учебы, а потом (тогда еще в школе) отсыпаешься на занятиях. Хотелось бы поиграть во вторую оценить, да покупать в падлу и скачивать сеть занята итак едвак качает без остановки.
Автор: Viper 12 Feb 2005, 10:35
Классная игруха но не для тупых. (тупые сразу говорят отсотой и тп (чаще всего они даже в неё не играли))
Автор: GrayMage 12 Feb 2005, 11:46
Ну чем выше версия тем мне было неинтереснее.
А вот в первую в мультю часто гонял... Тогда ещё Волорды первые были и КБ.
Автор: Viper 12 Feb 2005, 12:13
Да я тоже впервые шпилил мне нравилось, что у русских главный Сталин был.
Автор: Felis Ferus 12 Feb 2005, 15:35
ИМНО, вторая версия - BEST!
Первую тоже оооочень люблю))) и , кстати - эта та игра, в которую я в данный момент играю!!!! Вот так вот))) ставлю новый рекорд - больше 200% рейтов уже!
Если кому интересно))) у меня остались мои рекорды во второй цивиле - незаконченная игра, с 836% рейтинга... Хм, неплохо, не правда ли? И это на 1926 год - ещё 100 лет есть На мой взгляд во второй версии сохранено ещё много шарма и красоты + сама мгра не такая уж и тяжёлая + все основные настройки игры вынесены на открытое поле , в простых текстовиках! Не нужно лезть ни в какие коды проги, чтобы кое-что изменить и добавить эвентов, к примеру. Или изменить ВСЕХ юнитов! Да... Ошибок хватает... но как без них? ИМХО, главный минус CIV II по сравнению с CIV I - отсутствие *листа событий* после завершения игры))) МЕНЯ ОН всегда чуть ли не больше всего радовал в игре первой ЦыВы.
А третья и действительно голимая версия... точнее там очень немало хорошего - одно то, как там сделана дипломатия! Это фантастика для игры))) Но.... всё-таки она слишком тяжёлая - занимает слишком много времени и усилий + многовато функций + 3D - что я не люблю. Из чего следует: идея себя изжила на уровне второй цивилизации...
Автор: Viper 12 Feb 2005, 15:46
Да возвращение к истокам.
Автор: Felis Ferus 12 Feb 2005, 15:47
В смысле? Почему возвращение к истокам?
Автор: Viper 12 Feb 2005, 15:56
Ну в смысле 3 нах.. играем в первую!!!
Автор: Felis Ferus 12 Feb 2005, 16:00
Именно! Ещё я недавно играл во вторых варлордов с братом ))) А счас добиваю зулусов и русских в евразии и африке (сам за ацтеков, дал им фору на развитие в размере 5,5 тысяч лет )
Автор: BreakMaster 13 Feb 2005, 21:53
Я чет не понял)))
Я может другую цыв имею ввиду, но первая ваще под дос!
Вторая рулит, несмотря на то, что там лучник может гаубицу угрохать.
третья мне быстро надоела... начинал 5 раз играть, так до корабля космического и не дошел...
з.ы. НО КАКАЯ ИДЕЯ!!! респект!
Автор: GrayMage 13 Feb 2005, 22:19
Первая... Под дос... Она самая...
Автор: Felis Ferus 13 Feb 2005, 22:40
с первой я использую дос-эмулятор. А вторая реально рулит!!!
Автор: BreakMaster 13 Feb 2005, 23:14
Не, с первой тесно не знаком, но как в описании говорят, там самолет в 11-ом веке можно построить)
2 мне реально нравится) там не надо в отличие от третьей самолету каждый раз тип бомбардировки задавать (хотя бывали случаи во второй, когда стрелок подбивал бомбардировщик).
жалко нет второй по сети.
Автор: Allanon 14 Feb 2005, 12:09
А ктонить во фрицив (Freeciv) пробовал по инету шпилить?
Я вот подумываю. Интересно мнения =)
Автор: Felis Ferus 14 Feb 2005, 21:45
не пробовал... а что это такое?
Автор: Felis Ferus 15 Feb 2005, 14:06
АААА. У меня разбомбили ядерными ракетами ещё 4 города... Но ничего - вот счас построю достаточно гаубиц - и зулусы будут мои!
Автор: Allanon 15 Feb 2005, 15:34
Цитата(Felis Ferus @ 14 Feb 2005, 21:45)
не пробовал... а что это такое?
Фактически первая цивилизация (ну дохрена правда там доработали),
но с поддержкой TCP/IP и выделенным сервером.
Released under the GNU General Public License.
Клиент есть для Win32, Linux, xBSD.
Офсайт: http://www.freeciv.org/
Комьюнити форумы: http://forum.freeciv.org/
Качаем клиенты отсюда отсюда: http://www.freeciv.org/index.php/Download
Говорят ОФИГЕТЬ прикольно гамать.
Надо попробовать...
В принципе я могу на своем серваке поставить выделенный сервер
и все желающие через него смогут играть друг с другом.
Что скажете? Есть желающие?
Автор: Felis Ferus 15 Feb 2005, 21:10
МОгу я присоединиться. Но не сразу, а так - через некоторое время! Но я с радостью))) попробовать надо!
Автор: Felis Ferus 16 Feb 2005, 16:12
На мои города сбросили ещё 2 ядерные бомбы... Уже наступило глобальное потепление третьего уровня. Города начинают вымирать. НО ГЛАВНОЕ ЗАВАЛИТЬ ЗУЛУСОВ. У них осталось всего 8 крупных городов!
Добавлено ([mergetime]1108558975[/mergetime]):
ВОЙНА!!! ВОЙНА!!! МИРА НЕ БУДЕТ , пока все кроме ацтеков не будут уничтожены! У русских остался один город - Новгород. Его, судя по всему, придётся уничтожать!
Добавлено ([mergetime]1108559409[/mergetime]):
АААААА! Англичане отбили Париж... Ничего, долго они его не удержат!
Добавлено ([mergetime]1108559559[/mergetime]):
Всё. Вся Западная Африка моя! Париж снова мой!
Все враги оставшиеся: 1).Южная Африка - довольно мощные зулусы, закидывают мои города ядерным оружием. НО ЭТО ИМ НЕ ПОМОЖЕТ!
2) По одному городу у русских и англичан. Им тоже ХАНА!
Автор: Felis Ferus 19 Feb 2005, 00:20
События (до 1998 года):
Русские уничтожены. Нет их. Там-там-тадам!
Борьба насмерть между ацтеками и зулусами. В общей сложности они сбросили около 20 ядерных бомб на мои города. Куча городов лежат в развалинах... Произошло глобальное потепление третьего уровня. Многие города вымирают. Но... постепенно продвигаясь в болотах африки (после глобального потепления мало что кроме болот осталось) мои войска сумели добить остатки зулусской империи. Последние города сдались без боя (за небольшие выплаты, естественно). Война окончена! Я победил!
Стоп!. Если ещё англичане! Нет, и Лондон мой! Всё. Вот теперь я выиграл.
Рейтинг слабенький (но я себе и не ставил такой задачи, как рейты) - 100% это далеко не максимум)))))))))). Закончена великая война. Первые города мира - моя столица (в холмах Южной Америки), Париж Киев, Одесса, Владивосток. Население, несмотря ни на что, 98 млн жителей.!
Автор: BreakMaster 08 Mar 2005, 22:17
Кстати, а че это за безобразие -
Играю в цив ПЕРВЫЙ, играю... а тут хопа - пишет
Ваши люди не верят, что вы можете быть достойным правителем. Вы должны ответить на вопрос. далее...
Как называется знание, изображенное на рисунке, см рис.
Перевел условно... Отвечаю вроде правильно, мне говорят, что я ламовский правитель и все юниты исчезают...
з.ы. не, буду во второй играть...
Автор: Felis Ferus 12 Mar 2005, 05:35
Хреновая у тебя версия. Могу кинуть нормальную Вместе с DosBox'oм
Автор: Allanon 14 Mar 2005, 12:09
Цитата(Felis Ferus @ 12 Mar 2005, 05:35)
Хреновая у тебя версия. Могу кинуть нормальную
Вместе с DosBox'oм
А что такое ДосБокс ?
Автор: Felis Ferus 17 Mar 2005, 02:56
ДосБокс - полный дос-эмулятор,со всеми звуками и графикой для любого windows.
Автор: Allanon 17 Mar 2005, 10:27
А!!!! Хочу ДосБокс!
Выложите или кииньте на мыло плз...
Автор: Felis Ferus 17 Mar 2005, 21:20
На лови))) я добрый
http://prdownloads.sourceforge.net/dosbox/DOSBox0.63-win32-installer.exe?download
А вот тебе ссылка на их сайт:
http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1
Автор: Allanon 22 Apr 2005, 12:14
Вышла новая стабильная версия открытого клона популярной стратегической игры Civilization от Microprose - Freeciv 2.0.0. В релизе Freeciv 2.0.0 представлено множество новых возможностей, среди которых появление дипломатии для игроков, управляемых ПК, и изометрические карты, а также улучшения в пользовательском интерфейсе и поддержке платформ Windows и Mac OS X.
http://www.freeciv.org/index.php/Freeciv
Автор: Felis Ferus 26 Apr 2005, 04:45
И как тебе?
Автор: Allanon 26 Apr 2005, 11:46
Цитата(Felis Ferus @ 26 Apr 2005, 04:45)
И как тебе?
Хз... пока не видел
Автор: Felis Ferus 26 Apr 2005, 19:20
Мне не очень
Автор: Garold Fonzen 26 Dec 2005, 17:09
Кто-нибудь уже опробовал №4?
Автор: Зорлин 26 Dec 2005, 18:21
Говорят там религию ввели...всё никак не соберусь купить двд бокс.
Автор: Garold Fonzen 26 Dec 2005, 19:29
Да , купи не пожалеешь. Вид из космоса великолепный. И музыка порадовала.
Автор: Chupa 05 Apr 2006, 15:30
Цив 4 тока силу полную набирает, но третья тоже нихрена не сдается....
Цивилизация 3 - ето шедевр просто!!!
Автор: Bourn 05 Apr 2006, 15:55
Цитата(Chupa @ 05 Apr 2006, 16:30)
Цив 4 тока силу полную набирает, но третья тоже нихрена не сдается....
четвертая попроще ИМХО третьей
Автор: Felis Ferus 05 Apr 2006, 16:38
а вторая и первая мне больше нравятся
Автор: Chupa 06 Apr 2006, 14:42
Кто с какой начинал , то в основном и любит...
Автор: Зорлин 06 Apr 2006, 14:51
А мне четвёртая больше третьей понравилась.
По хотситу гоняем чуть ли не больше чем героев в своё время.
Я начинал со второй, сеичас даж поигрываю в неё с кпк
Отличная игра.
Автор: Garold Fonzen 06 Apr 2006, 16:38
Аналогично.
Автор: BreakMaster 06 Apr 2006, 17:24
Цитата(Chupa @ 06 Apr 2006, 15:42)
Кто с какой начинал , то в основном и любит...
думаю, если начать с третьей, а потом перейти на вторую, то вторая больше понравится
но это имхо, я когда-то был ярым фанатом второй цывы
Автор: Зорлин 06 Apr 2006, 17:33
В третьей чего то не хватает.
Может тех советников, которые во второй были?
Автор: Felis Ferus 09 Apr 2006, 01:04
В третьей много чего лишнего, ИМХО.
Хотя например во второй очень нехватает карты игры по завершении. А в третьей... да, советники - важная деталь
Автор: BARS 10 Apr 2006, 16:04
Принес на работу и играю с Civ3 (без аддонов, оригинал).
Выигрываю, если не влезаю в драки.
Если влезаю, то имея численный перевес в живой силе, умудрялся проиграть
Кто может дать инфу по игре?
Я чет до 2050г не могу развить будущее, доходил тока до нашего времени.
Автор: Зорлин 10 Apr 2006, 16:40
Страна маленькая небось.
Нужно большое и богатое население чтоб был высокий научный потенциал.
Автор: BARS 10 Apr 2006, 16:57
Я не умею.
Я вот города строю чтобы закрыть территорию по максимому (при этом городов мало, не больше 10 обычно.
Щас так получилось что я и противник на одном огромном острове.
Я там север занял, он юг. У меня есть железо (у него нету), у него есть лошади (у меня нету). Резкий десант на его территорию и война, не принесли особого успеха. Захватил 3 города и оставил себе после заключения мира. 2 города сами сдались. Я еще город построил в середине его территории. Вот так выселяю противника. Уже 1600 год.
Тока щас рыцарство изобрету.
Автор: Зорлин 10 Apr 2006, 17:14
Вот. Именно поэтому котам нельзя доверять вселенную, что бы не говорил по этому поводу Фелис.
Города нужно строить везде, куда они помещаются, на расстоянии 4 клетки друг от друга(естественно, только если рядом нет вулканов)
неоходимо минимум два рабочих на каждый город до железной дороги, и оди на два после.
Как правило, моя карта выглядит примерно так:
. . . . . . . . . |
. . . . . . . . ./
. . . . . . . . /
. . . . . . . /
. . . . . . ./
. . . . . . |
Автор: Garold Fonzen 10 Apr 2006, 19:26
Именно поэтому я люблю 4. Там такая стратегия не проходит.
Автор: BARS 11 Apr 2006, 07:21
Дайте кто нить карты поиграть!?
Автор: Зорлин 11 Apr 2006, 15:39
Да, в четвёртой такая стратегия не подходит...зато во второй, с её караванами с едой ещё и не такое можно было
Барс, я бы тебе рекомендовал купить двд с третьей цивой(а ещё лучше с четвёртой)
Со всеми адд-онами и кучей карт.
Кста, кто в четвёртой играл на большой карте земли, которая на офсаите цивы? Мну по хотситу на ней играл вчетвером, пол-дня друг до друга дойти не могли
А я за англию играл, колонизировал гренландию и успешно отбивался от двух игроков и одного компа вплоть до развития авиации. Потом отбивались они. Правда, недолго...джет фаитеры решаютъ.
Автор: Polestar 11 Apr 2006, 15:42
http://pole-star.ru/searchtour.html И то правда!
Автор: BARS 11 Apr 2006, 15:45
Есть у меня DVD.
Гляну потом что там.
Автор: Garold Fonzen 11 Apr 2006, 20:06
Цитата(Zorlin @ 11 Apr 2006, 15:39)
Кста, кто в четвёртой играл на большой карте земли, которая на офсаите цивы?
Играл, для меня это самая играбельная карта, кроме случайной.
Автор: Chupa 12 Apr 2006, 08:40
У меня цив 4 пошла даже на моём старичке, который первый андеграунд плохо вывозит. Так посмотрел на ето чудо, но на етом дело кончилось и сижу я мучаю третью, иногда скачиваю оффлайн сейв и рублюсь...
Мож кто скажет какая религия самая рулевая?
Автор: Зорлин 12 Apr 2006, 14:53
Самая реальная религия - индуизм. Ибо первая по скорости развития.
Других параметров у религий нет.
Автор: Garold Fonzen 12 Apr 2006, 16:44
Вообще они все равны.
Автор: Зорлин 12 Apr 2006, 17:08
И вообще, зачем выбирать? Можно их всех основать, потом принять свободную...
Автор: Лукавый 04 Aug 2006, 15:34
Civ и Civ2 - супер игры. В другие части почти не играл (только в Call To Power, но это неСидМейеровский левак). Каждая хороша по своему.
Civ2 - чуть лучше продумана, больше объектов и наворотов, умнее битвы, НО!
Civ1 - более непредсказуема. В ней в отличие от второй части нельзя выбрать идеальную стратегию развития. Каждый раз надо чем-то жертвовать.
Эх до сих пор вспоминаю, как в первой циви в цивилизации "Немцы" случилась гражданская война и от нее отделилась цивилизация "Негры". Аж прослезился
Автор: Maxel 08 Nov 2006, 21:45
Меня больше всего прикалывает 4 цивилизация!Только вот коды никак не могу ввести!
Автор: BARS 08 Nov 2006, 21:49
Читеров здесь не любят.
И еще не любят када люди старые темы зазря поднимают!
Автор: Maxel 08 Nov 2006, 22:16
Правда?А я не знал! Только банить меня не надо!Ладно?
Автор: Darkmoon 28 Nov 2006, 14:43
Раньше AoE любил, а потом понял, что RTS это не мое...
Автор: BreakMaster 10 Apr 2008, 11:30
http://www.ag.ru/games/civilization_2_test_of_time
Патч для любимой многими второй цивы для игры он-лайн. Сам еще не смотрел, обязательно отпишусь, когда установлю
Автор: IQUARE 23 Apr 2008, 14:09
Лучшая часть вторая
Автор: Shaidar Haran 25 Apr 2008, 10:42
{скандирует}
Первая! Первая! Первая!
Автор: Mugais 25 Apr 2008, 14:55
По настроению. Я все же сторонник реалистичности в таких играх и третья и четвертая тут явно лидируют. Вторая и первая интересны только с точки зрения ностальгии. Ну, еше для второй есть любопытные сценарии, которые я собственноручно дорабатывал.
Автор: Shaidar Haran 25 Apr 2008, 15:17
Реалистичности можно добиться, если оторваться от компа и выйти на улицу.
Лучшей стратегией вообще являются шахматы - а они на 99% условны. В компьютерных же масштабных стратегиях необходимо соблюдать баланс между детализацией процесса и его интересностью. Имхо первая часть была гениальна, остальные излишне накручены.
Автор: Mugais 25 Apr 2008, 20:34
Цитата(Shaidar Haran @ 25 Apr 2008, 16:17)
Реалистичности можно добиться, если оторваться от компа и выйти на улицу.
Ну, придерживаясь такой логики, тогда проще вообще комп выкинуть и будешь реальный чел на 100%
Вот только если в реале начнешь кричать, что ты правитель цивилизации русские, то тебя упекут в дурдом.
А в Циве 3-4 можно столкнуться с достаточным числом сложностей и необходимых условий, чтобы приблизиться к реалистичности без угрозы быть одетым в смешную рубашку
Автор: Spartak 01 May 2008, 01:46
Да сид рульную игру сделал
в первую вроде неиграл,
зато вторую заюзал на соньке... - это было что-то с чемто - по 5 мин ждать пока комп походит...
в третью играл, четвёртую... - конечно закручено, сложно, но интересно....
хотя эта гениальная игра на месячишко, потом надоедает с нуля развиваться и ты перестаёш в нее играть...
...именно поэтому герои для меня выше на ступеньку - можно играть, играть, играть...
Автор: DjAlex 15 May 2008, 11:05
Цивилизация много времени съедает.. пока все походят блин.. Поэтому Героям и проигрывают имхо..
PS: помню 10 лет назад на двух дискетах (в архивах) переносил цивилизацию с одного компа на другой)) Наверное первая была.., а может и вторая. Работал тогда сторожем и у шефа был ноут тогда навороченный в кабинете.. Помню , вызвал меня и сказал, что обнаружил на ноуте какую-то игру, которая у него всю файловую систему испортила)).. 1997 год!
Автор: Shaidar Haran 15 May 2008, 11:10
Вторая на две дискеты не влезает 100%, там метров 20-30 вроде. Значед, первая) Да и жрет она не особо много времени, несколько часов на одну партию.
ЗЫ Йа вообще не уверен, что первые Герои появились в то же время, что и первая Цивилизация. Пара лет у нее в запасе точно была)
Автор: DjAlex 15 May 2008, 11:22
Ну в первой-то времени немного может на ходы уходило. А в 3-ей Цивилизации долго приходится ждать. А проигрывают я имею в виду СЕЙЧАС по играбельности. Легче прийти после работы и сыграть в Героев от начала до конца, чем в Цивилизацию.
Автор: Chrono Syndrome 16 May 2008, 10:08
Цитата
Лучшей стратегией вообще являются шахматы
Не факт, Го вполне может с ними поспорить).
Автор: Spartak 12 Apr 2009, 02:38
Меня интересует пара вопросов:
- Кто что думает о последнем дополнении четвёрки?
- Она сильно отличается от оригинала и в какую сторону?
- Стоит качать?
Автор: Starseeker 18 Apr 2009, 18:24
Цитата(Spartak @ 12 Apr 2009, 03:38)
Меня интересует пара вопросов:
- Кто что думает о последнем дополнении четвёрки?
- Она сильно отличается от оригинала и в какую сторону?
- Стоит качать?
Не знаю, кому как, но мне понравилось. Скачать стоит. От оригинала отличается значительным количеством новых юнитов, зданий, сценариев. Вообще люблю 3 и 4 части Цивилизации. В 1 и 2 не играл.
Автор: Spartak 20 Apr 2009, 01:27
моё знакомство началось со второй части, причём играл на sony playstation
Играл и в 3 и в 4 - тоже неплохие игры.
Но в детстве по веселее было играть.
Сейчас девушки, работа, друзья + шашлыки и времени неостаётся.
Хочется вернуть школьную беззаботность и зарубиться на два дня с перерывам на одни обед и играть... но то время уже прошло...
Сейчас ни такого желания, ни возможности... думаю даже физически сложно...
эх..
Автор: DjAlex 22 Apr 2009, 23:05
третья более всего нравится. в 4-ке то же самое что и в 4-ке героев: наворотили много вплоть с камерой приближения и т.п. - не понравилось
Автор: Iv 11 Dec 2010, 22:56
Забавно.
Ситуация с 3ей, 4ой и 5ой частями Цивилизации мне очень напомнила ситуацию с 3ей, 4ой и 5ой частями Героев:
3я часть: классика, для которой придумано множество модов, но которая не теряет своего очарования и в исходном виде.
4я часть: попытка найти какие-то новые идеи. С моей личной т.з., неудачная.
5я часть: 3я часть в 3D, с добавленными кусками из 4ой части + новые удачные идеи и решения. Но трёшка всё равно лучше
Сыграл первую игру в пятерку. Намного, намного лучше четверки
Из понравившегося: гексы вместо квадратиков и отсутствие стекинга. В одном гексе может стоять только один боец. В совокупностью с опытом войск (sic!) и возможностью получения всяких перков получается практически варгейм, напоминающий "Кодекс войны".
Довольно приятный интерфейс и большее, по сравнению с тройкой, количество технологий.
Введение в игру городов-государств.
Боевая система взята, к сожалению, из четверки. Я до сих пор считаю объединение атаки и защиты юнита в единый параметр "сила" ошибкой.
Перки довольно слабо работают.
Общее впечатление: очень хорошо. Есть недоделки и кривоватый баланс, но это чинится модами.
Что хотелось бы увидеть:
- Усиление перков, большая специализация юнитов.
- Больше стратегических ресурсов! Для трешки был отличный мод, добавляющий камень, дерево и медь в качестве ресурсов, начало игры становилось намного интересней.
Баланс уже начали править модами
Автор: Ashka 12 Dec 2010, 02:46
Тоже за третью. Люди, дайте поиграть)) А то у меня глюканутая какая-то, от брата досталась. Моды вообще не ставятся. И купить нигде не могу, что обидно! Третьей Цивы просто нет!
Автор: mlegion 12 Dec 2010, 11:22
Цитата(Ashka @ 12 Dec 2010, 02:46)
Тоже за третью. Люди, дайте поиграть)) А то у меня глюканутая какая-то, от брата досталась. Моды вообще не ставятся. И купить нигде не могу, что обидно! Третьей Цивы просто нет!
Теперь и купить можешь. http://www.ozon.ru/context/detail/id/5513877/
П.С. 1с с ценой переборщила.
Автор: Iv 12 Dec 2010, 12:40
Цитата(Ashka @ 12 Dec 2010, 02:46)
Тоже за третью. Люди, дайте поиграть)) А то у меня глюканутая какая-то, от брата досталась. Моды вообще не ставятся. И купить нигде не могу, что обидно! Третьей Цивы просто нет!
Что, и на торрентах тоже кончилась?
Автор: Ashka 13 Dec 2010, 02:23
Про торренты не скажу, я там не бываю. Я или покупаю, или... дарят!
Автор: ArtisanDen 13 Dec 2010, 05:19
А есть ли фентезийные моды на цивилизацию? Сам я только в двойку играл, там сразу и фентези-мод и фантастика-мод, плюс в оригинальной есть сторона пришельцев.
Автор: Grand Elf 13 Dec 2010, 08:45
Цитата(ArtisanDen @ 13 Dec 2010, 04:19)
А есть ли фентезийные моды на цивилизацию? Сам я только в двойку играл, там сразу и фентези-мод и фантастика-мод, плюс в оригинальной есть сторона пришельцев.
Fall from heaven 2 для 4 цивы. Очень хороший мод. Когда скачал только в него и играл.
Автор: Iv 13 Dec 2010, 09:58
Цитата(ArtisanDen @ 13 Dec 2010, 05:19)
А есть ли фентезийные моды на цивилизацию? Сам я только в двойку играл, там сразу и фентези-мод и фантастика-мод, плюс в оригинальной есть сторона пришельцев.
Для трешки тоже есть. Warhammer Fantasy mod, например. Fall from heaven, вроде
Автор: Ashka 14 Dec 2010, 16:51
А подарите мод для третьей! Где лежит?
Автор: etoprostoya 14 Dec 2010, 18:19
Бери. Куча модов для третьей Цивилизации.
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=51
Автор: Iv 24 Dec 2010, 15:05
Цитата(mlegion @ 24 Dec 2010, 14:54)
Осталось ещё 8 лидеров и 3 уровня сложности
Первый раз играл на 3ем, сейчас прохожу на 5ом, но опять же, за наших.
Кстати, есть ли разница в геймплее между разными нациями?
Автор: mlegion 24 Dec 2010, 15:28
Цитата(Iv @ 24 Dec 2010, 15:05)
Цитата(mlegion @ 24 Dec 2010, 14:54)
Осталось ещё 8 лидеров и 3 уровня сложности
Первый раз играл на 3ем, сейчас прохожу на 5ом, но опять же, за наших.
Кстати, есть ли разница в геймплее между разными нациями?
Я в первый раз играл тоже на 3ем потом перешёл на 4ый потом на 5ый и на нём и остановился.
Есть как мне кажется...
Автор: Iv 24 Dec 2010, 17:34
Цитата(mlegion @ 24 Dec 2010, 15:28)
Цитата(Iv @ 24 Dec 2010, 15:05)
Цитата(mlegion @ 24 Dec 2010, 14:54)
Осталось ещё 8 лидеров и 3 уровня сложности
Первый раз играл на 3ем, сейчас прохожу на 5ом, но опять же, за наших.
Кстати, есть ли разница в геймплее между разными нациями?
Я в первый раз играл тоже на 3ем потом перешёл на 4ый потом на 5ый и на нём и остановился.
Есть как мне кажется...
По отзывам на Цивфанатикс, интересней всего играть на Иммортале. У компа не так много бонусов, но он гораздо грамотрее воюет.
Автор: etoprostoya 24 Dec 2010, 18:07
А в целом, если сравнивать с третьей и четвёртой версией, что можете сказать? Графика не в счёт.
Автор: mlegion 24 Dec 2010, 21:33
Гексы пошли игре на пользу. И военные нововведения тоже, но отсутствие форм правления и религии огорчает.
Автор: Ashka 24 Dec 2010, 22:23
Это позвольте, это где нет форм правления? В пятой Циве? Вы меня тогда очень огорчаете! Надо будет обратно у брата четвертую отобрать. Эх, ну почему, когда берутся делать новую версию игры, пытаются сделать лучше?? А не просто поменять графику. Лучшее - всегда враг хорошего!
Автор: mlegion 25 Dec 2010, 11:19
Цитата(Ashka @ 24 Dec 2010, 22:23)
Это позвольте, это где нет форм правления? В пятой Циве? Вы меня тогда очень огорчаете! Надо будет обратно у брата четвертую отобрать. Эх, ну почему, когда берутся делать новую версию игры, пытаются сделать лучше?? А не просто поменять графику. Лучшее - всегда враг хорошего!
Там есть политики которые вроде как заменяют форму правления и религию. В целом игра хорошая и интересная.
Автор: Iv 25 Dec 2010, 11:39
В четверку не играл. Не понравилась графика и пресловутые религии. В третью играл в основном в собственный мод, включающий доп. ресурсы (дерево, камень, медь), небольшую переделку стандартных юнитов и доп. уникальные юниты.
Вот этих самых доп. ресурсов мне в пятерке сильно не хватало
На форумах AG было хорошее описание изменений игры, практически рецензия от игрока VDmitry
На самом деле новая боевка - это возвращение в прошлое. Дистанционная стрельба и необходимость рассредотачиваться на местности - все это было до Цив4. Тоже самое и с зонами контроля.
Если раньше стеки допускались, но были рискованным мероприятием, то в "Цив5" их просто совсем запретили. Если раньше в битве всегда кто-то погибал, то теперь это не всегда так - например когда силы примерно равны и отряды не понесли еще серьезных потерь.
Нового на самом деле мало, но зато реально круто. Боевые действия в таком формате просто интереснее - вовсю используется местность, стало возможным нападать на любой отряд по отдельности и т.п.. Но даже если война вам не интересна, то теперь есть возможность нормально обороняться - выстроить систему фортов, которые врагу либо придется с проблемами брать штурмом, либо долго обходить и оставлять в тылу. Ну и наконец теперь можно даже не строить гарнизоны для городов, т.к. города отныне способны и самостоятельно защитить себя от захватчиков. Недостатком новой боевки является только тот факт, что вам станет легче побеждать ИИ, так как он тактическим талантом блистать не способен. Впрочем недостаток этот спорный, т.к. на ИИ всегда есть жалобы, а разбивать огромные толпы кучкой героев игрокам бывает приятно.
Есть впрочем другая проблема - на сложной местности распределять воинов (или даже гражданских!) становится несколько проблематично. Иногда встречаются и другие ситуации когда возможность перепрыгнуть через отряд не работает, что создает излишние проблемы. Пожалуй, разработчики немного перестарались, категорически запретив стеки - вариант из "Цив1" всетаки более элегантен. Но в целом отказ от военных идей "Цив4" - это крайне положительная штука.
От себя скажу, что боевка практически целиком взята из варгеймов. Мне она
сильно напомнила "Кодекс войны". И это хорошо и правильно!
Считать счастье нации скопом, а не отдельно по городам - это и упрощение и гениальная находка. Следить за счастьем стало проще, а вариантов развития резко увеличилось. Можно строить городов мало, но больших, а можно много маленьких, или даже разных - ведь равнение городов на некий фиксированный показатель счастья пропало.
Влияние же недовольства населения повысилось - теперь недовольны не отдельные города, а все население государства. Конечный результат может парализовать нацию: сперва падает рождаемость, затем производство и сила армии. Забегая вперед добавлю, что за отсутствием "ползунков" наука/финансы/роскошь у игрока гораздо более вероятны и затянутые финансовые кризисы. Вобщем у нас появилась замечательная возможность загнать свою цивилизацию в тупик, чего ранее не было. Я склонен считать что это самое серьезное отличие "Цив5" от всех ее предшественниц. Но его кажется никто не рекламировал.
И самое интересное, что подобные упадки вполне динамичны - сегодня можно торговать с несколькими соседями, иметь довольство, а завтра начинается война и все идет под откос. Или даже так - в борьбе за счастье легко понастроить столько цирков и театров, что тут же потребуется срочно решать, как спасти казну от разорения.
Самое главное что случилось с цивиками - их стало больше и их отвязали от науки. Отныне социальное устройство развивается самостоятельно - за счет накопления культуры. Такой поворот резко меняет значимость самой культуры. Она по прежнему расширяет границы, но не в этом теперь ее сила.
Цивики группируются по пять штук в 10 областях (хотя и не все доступны в первые эпохи), и некоторые области конфликтуют друг с другом. Нельзя например совместить свободу и авторитаризм, а переход между ними означает революцию. Изучив 5 областей полностью, можно открыть дорогу к культурной победе - это намного более занимательно чем просто накопить заданное количество культурных очков. Наконец-то роль культуры преобразилась в нечто осмысленное.
Ну и сами цивики стали довольно разнообразны. Например в начале игры можно выбрать путь "воинской славы" и получить бонусы в сражениях с варварами, а приятным дополнением станут сообщения об основании варварских поселений на уже разведанной территории. А можно выбрать "свободу" и получить большую скидку на создание отрядов поселенцев.
Есть впрочем и недостатки. Революции теперь будут крайне редким явлением. Также все цивики сейчас исключительно положительные - это несколько занижает разнообразие вариантов.
Собственно, цивики (соц. политики) и несут функцию форм правления, но разбиты на малые части, так что можно, например, устроить патерналистический олигархический социализм
Миноры - уникальная новая фишка в Цив5, в том плане что не только новая, но и что ее можно отключать, если не нравится. Проблемы отключения не очень существенны, но есть: особенности некоторых цивилизаций связаны с городами-государствами, и на них же завязаны голосования в ООН, т.е. дипломатический вариант победы.
Введение миноров решает несколько задач. Во-первых они являются источником "квестов", что повышает динамичность партии - любой мажор выполнив такое задание может стать другом города- государства и получить от этого бонусы, которые иначе получить (от миноров) нельзя - приток еды или культуры в своих городах, или дополнительные военные отряды, а может даже лишние голоса на заседаниях ООН или просто верного союзника.
Во-вторых миноры изначально заселяют карту, что значительно меняет вопросы экспансии. По умолчанию на одного мажора приходится два минора. Тоесть количество заселенной территории на старте игры втрое больше чем раньше. Можно спросить, а что мешает для той же цели просто увеличить число цивилизаций в игре? Ничто, но города-государства выполняют такую задачу значительно лучше - они обладают другими особенностями, что повышает разнообразие, и они не ведут "большой игры", например не расселяются, т.е. из-за них и пространство для мажоров не пропадет, и у игрока не разболится голова от распухшей дипломатии. Тоесть добавить их в партию значительно проще, а эффект выше.
Также миноры открывают еще один вариант построения цивилизации - маленькое государство, но богатое (ресурсами) и сильное (союзами).
На первый взгляд серьезной переменой является отвязка науки от золота. Теперь для прогресса науки не важно сколько золотых добывают жители. И нет никакого ползунка позволяющего одним движением превратить все монеты в колбы, а через ход другим движением разом лишить всех ученых хлеба и работы. На самом же деле, привязка наука-деньги сохранилась - исчезли только ползунки.
Каждый житель просто приносит 1 научную единицу вне зависимости от того где он трудится, а запретить населению думать совершенно невозможно. Никакого упрощения в этом нет, т.к. библиотеки и разные университетские работники никуда не исчезли, что позволяет как и раньше влиять на скорость научного прогресса.
На смену возможности обмена науками с другими цивилизациями пришли научные соглашения, которые приносят (через некоторое время) прорыв сразу двум государствам. Тоесть обмен сохранился, но теперь его нельзя использовать в нереальных пропорциях, в том числе из-за платы за договор - деньгами. Также не требуется постоянно искать с кем и чем поменяться, или пытаться сетовать, что наверное ИИ меняется сам с собой (теперь такой факт является публичным кстати).
В целом очень интересно получилось с научным прогрессом. Можно просто растить население, а можно делать упор на библиотеки и ученых (в т.ч. великих). А можно просто иметь много друзей и/или много денег. А еще можно прокачать ветку Рационализма (которая в частности конфликтует с веткой Веры)
А вот деньги, без которых ранее можно было во многом обходится, получили множество новых возможностей для применения с самого начала игры. И так как ползунка отчислений на науку больше нет, то и казна исправно пополняется с самого начала. Дополнительно к содержанию отрядов, содержания уже просят и строения, и дороги. Расширять границы государства также можно с помощью денег. Деньги по прежнему нужны на модернизацию войск, на покупку зданий и на подарки соседям, а недостаток бюджета ударит по науке и боевому духу армии.
В "цив5" небольшие государства получили уверенное право на жизнь. В их пользу есть множество факторов.
Культурное развитие государств сейчас сильно завязано на число городов. Это не значит явно, что большие государства обязательно будут отсталыми по социальным политикам, но уж маленьким точно будет легче развиваться в этом направлении. Излишки денег можно пустить на научные договоры или дружбу с городами-государствами. Так можно не отставать в научном развитии, получать ресурсы, которых нет на своей территории, иметь дополнительный приток культуры и верных союзников.
Глобальное счастье также легче выдерживать маленьким государствам из-за штрафа к числу городов. За счет чудес можно добиться очень высокой эффективности нескольких городов, плюс ряд национальных чудес значительно проще построить именно при небольшом числе городов. Неплохой вариант есть и при желании стать великим завоевателем - всех подряд можно просто делать марионетками.
Большие государства также вполне возможны. Для их создания потребуется много времени, тонны счастья и горы денег. Есть способы полностью убрать штрафы за число городов, снизить расходы и повысить счастливость населения - но они потребуют время на культурное и научное развитие.
Любопытно, какие же государства в итоге окажутся сильнее - крупные, или мелкие. В "цив4" исход вероятнее всего решила бы первая война. Но войнушка в "Цив5" сильно изменилась и задавить просто массой теперь сложнее - форты и местность значительно упрощают оборону.
Множество других изменений коснулись всей игры, хотя их и может быть сложнее заметить, или влияние их не столь значительно. Но важно отметить что измений много.
Гексы вместо квадратов - это скорее техническое изменение, на геймплей влияющее меньше, чем на внешний вид. Хотя косвенно это повлияло на размер территории города - он существенно вырос. Бонус в битве от соседних отрядов - просто дополняет концепцию один-отряд-на-гекс. Самостоятельная погрузка отрядов на воду - скорее всего упрощение процесса погрузки и выгрузки, а как компенсация - охранять такие отряды в пути по морю значительно сложнее. Усиление городов, которые теперь без гарнизона способны себя защищать - это защита от раша и уменьшение возни с обязательным укреплением каждого города. С другой стороны - двукратное повышение скорости боевых отрядов значительно повышает динамику боевых действий и разведку территории. Природные чудеса - еще один повод для исследования карты.
Уникальные свойства цивилизаций - это большее разнообразие в сравнении с комбинацией трейтов из Цив4. Ограниченные стратегические ресурсы - создают постоянный дефицит. Хотя любопытно выглядит возможность лишить врага например нефти, что приведет к ослаблению его армии. Улучшения местности были тоже серьезно переработаны, хотя сложно оценить направление. Границы городов (и государств) теперь встречаются в самых причудливых конфигурациях, т.к. теперь они меняются по 1 клетке в произвольном направлении, в том числе границы можно продвигать за деньги.
Ядерное оружие наконец стало ужасающим. Марионеточные города можно аннексировать в любое удобное время. Но отдельного внимания заслуживает дипломатия. Все численные показатели из дипломатии исчезли. (Многие отметят что исчезла еще и религия, но не будем из-за нее печалится). Теперь понять поведение ИИ можно только наблюдая, прикидывая и прислушиваясь к интонации. Например есть агрессивные государства, а есть мирные. Хорошо это или плохо? Это вопрос вкуса. Ни один вариант дипломатии с ИИ не безупречен, мягко говоря. Например вариант основанный на отношениях (да еще если в цифровой форме) никак не соответствует реальности (или логике) - ведь есть отношения, а есть бизнес. Едва ли например вы сможете так понравится соседу в мультиплеере, что он из-за этого не станет забирать у вас единственную шахту с железом на континенте. А такие факторы как одинаковые ли у вас религии и цивики - в такой ситуации и вовсе никак не помогут.
Конечно можно найти в Цив5 недостатки.
Игра весьма требовательна к железу. Отсутствие шпионажа едва ли можно окрасить в положительные тона. Вариантов игры в мультиплеер в релизе - всего один. Отсутствует хот-сит, PBEM и даже... обычный поочередный ход (пока доступен только одновременный). Нарекания местами вызывает и новый интерфейс, например при распределении жителей города по работам.
Цивилопедия и всплывающие подсказки также не сообщают различной важной информации, например: как расчитывается сила города или сколько я плачу содержания за конкретный отряд. А как узнать сколько и каких ресурсов (счастья) я добываю и каковы излишки?
Сложно найти и объяснения для некоторых странностей. Почему например лучники стреляют на 2 гекса, а мушкетеры идут в рукопашную? Может быть этого требует масштаб новой эпохи, но выглядит вопросительно. Почему триеры стреляют (в том числе по отрядам на побережье), а не идут на таран? Когда огонь ведут фрегаты, это выглядит более убедительно. Почему военный корабль можно затопить залпом, а транспорт надо только брать "на абордаж", например подводной лодкой? Почему торговый маршрут не требуется для добычи стратегических и счастливых ресурсов? Почему захваченный город-государство нельзя разрушить? Хотя вроде и понятно, что это позволяет в будущем его освободить, но всеравно непонятно зачем запрещать рушить вообще.
Есть однако надежда, что многое, и в лучшую сторону, еще изменится в патчах и дополнениях.
Автор: Iv 25 Dec 2010, 15:54
Совсем забыл упомянуть один большой недостаток игры: очень медленное строительство. Получается, что пока построишь рыцаря, наука уйдет вперед, а если соседи не отстают, то пока он доберется до соседей, его там встретят аркебузиры, а то и стрелки.
Но уже сделали мод, который замедляет изучение технологий на 50%, а строительство ускоряет на 20%. Буду пробовать играть с ним.
Автор: Ashka 25 Dec 2010, 16:04
Это ужасно! Игра становится играбельной только после установки модов! Тогда уж лучше в четвертую играть, ее сразу поставил - и готово. И редактор карт есть, твори, что хочешь)) Хотя эти заморочки с религией мне очень сильно не нравятся, очень сильной ((
Автор: Iv 25 Dec 2010, 18:02
Цитата(Ashka @ 25 Dec 2010, 16:04)
Это ужасно! Игра становится играбельной только после установки модов! Тогда уж лучше в четвертую играть, ее сразу поставил - и готово.
Кто сказал, что она неиграбельна? Она и в чистом виде - весьма и весьма, просто думаю, что моды доведут её из 4+ до 5+
. Четверку я как-то поставил, запустил, ужаснулся боевой системе, внешнему виду и кривейшему переводу, и снес. Сейчас её ещё раз скачал, но только для того, чтобы попробовать мод Fall from heaven
Автор: Ashka 29 Dec 2010, 22:09
Цитата(Iv @ 25 Dec 2010, 20:02)
Цитата(Ashka @ 25 Dec 2010, 16:04)
Это ужасно! Игра становится играбельной только после установки модов! Тогда уж лучше в четвертую играть, ее сразу поставил - и готово.
Кто сказал, что она неиграбельна? Она и в чистом виде - весьма и весьма, просто думаю, что моды доведут её из 4+ до 5+
. Четверку я как-то поставил, запустил, ужаснулся боевой системе, внешнему виду и кривейшему переводу, и снес. Сейчас её ещё раз скачал, но только для того, чтобы попробовать мод Fall from heaven
Да Хафф бы с переводом, мы и не такое видели. Но боевая система в самом деле того... Я глянула - и дальше играла, просто забыв про ее существование))
Кстати, че то моды для третьей не получается скачать.
Да и саму игрульку кто бы подарил?
Автор: mlegion 29 Dec 2010, 22:19
Цитата(Ashka @ 29 Dec 2010, 22:09)
Цитата(Iv @ 25 Dec 2010, 20:02)
Цитата(Ashka @ 25 Dec 2010, 16:04)
Это ужасно! Игра становится играбельной только после установки модов! Тогда уж лучше в четвертую играть, ее сразу поставил - и готово.
Кто сказал, что она неиграбельна? Она и в чистом виде - весьма и весьма, просто думаю, что моды доведут её из 4+ до 5+
. Четверку я как-то поставил, запустил, ужаснулся боевой системе, внешнему виду и кривейшему переводу, и снес. Сейчас её ещё раз скачал, но только для того, чтобы попробовать мод Fall from heaven
Да Хафф бы с переводом, мы и не такое видели. Но боевая система в самом деле того... Я глянула - и дальше играла, просто забыв про ее существование))
Кстати, че то моды для третьей не получается скачать.
Да и саму игрульку кто бы подарил?Дарю http://www.rutor.org/torrent/67960/sid-meier%E2%80%99s-civilization-iii-polnoe-sobranie-2010-pc
Гугл вить ещё не изобрели.
Автор: Iv 30 Dec 2010, 23:08
Заканчиваю 2ую игру (5ый ур. сложности, континенты, Россия). На карте оказалось 2 больших материка (я их назвал "Америка" и "Афразия" за схожесть расположения и размеров) и несколько островов. Начал в северной части "Америки" на границе с тундрой. Сначала плевался, затем - оценил. В тундре регулярно плодились варвары, на которых я тренировал новобранцев. Ну и уран рядом со столицей порадовал
Соседями были Турки, Франки, Рим и 4 ГГ. Когда закончил давить беспокойных соседей (3 Наполеоновских и 2 Русско-Турецких войны ), оказалось, что Греки слопали почти всех соседей и опережают меня по очкам вдвое.
Оценив перспективы, понял, что надо воевать. Дождался Пентагона, мотопехоты и линкоров, сгрейдил войска. К этому времени наклепал по 3 линкора на "Атлантический" и "Тихий" океаны (Континенты были от полюса до полюса, так что пришлось делать 2 флота), и несколько эсминцев. Увидел вражескую армаду вторжения, которая нацеливалась на один из нейтральных ГГ, и понял, что лучшего момента перетопить греческую армию не будет.
Объявил войну, напал. Выбил все эсминцы, перетопил половину армады, начал обкусывать вражескую территорию.
Уже появились некоторые соображения по раскачке войск:
1. Эсминцы, сгрейженые из каравелл, по берегу бьют слабовато, даже с +40% бомбардировкой. Гораздо выгоднее ими топить вражеские военные корабли, пока линкоры издалека разносят по кирпичику прибрежные города. Соответственно брать им надо +20% против морских целей.
2. ОЧЕНЬ сильно удивился, когда мой линкор не смог утопить с 2 залпов подводную лодку, пришлось удирать, как "Бисмарку"
3. Основные войска - артиллерия+(мото)пехота, при наличии амфибийности легко берут прибрежные города. Опасался, что враг будет расстреливать транспорта, но он пытается расстрелять боевые корабли, если дотягивается.
4. Прелести вертолетов и авиации не оценил. М.б., из-за того, что у врага не было танков, но была куча пехоты, артиллерии и ПВО. Кстати, порадовали Т-34 и "Куб" в качестве танка и ПВО соответственно
Автор: Ashka 28 Feb 2011, 14:53
Цитата(mlegion @ 30 Dec 2010, 00:19)
Гугл вить ещё не изобрели.
Я забыла поблагодарить за чудесный подарочек. С удовольствием поиграла. Сделала себе прикольную карту, Пангея, покрытая джунглями. А у меня в начале основная сила - боевая колесница. А они по джунглям не ездют! Вот это было классно, учитывая, что я себе на карте сразу же нарисовала этих колесниц в подарок))
Кстати, я так развлекаюсь - сразу делаю на карте дополнительно где-нибудь город, уже довольно развитый. А место старта оставляю вариабельным. Прикольно, когда в начале твой второй город оказывается где-то у ситха на куличках. Приходится к нему пробиваться, или захватывать территории, чтобы объединить силы. Так веселей)) А еще ставлю где-то в центре карты много поселений варваров, свои колесницы и штук сколько-то юнитов по количеству игроков на карте. И устраиваем соревнования, кто сколько захватит и денег заработает. Прикольно так. А потом, довольные, разбегаемся в разные стороны))
Автор: Iv 07 Jun 2011, 14:04
Кто-нибудь в курсе, как ускорить загрузку 5ой Цивы, отключив стартовый ролик? Он у меня удален, но всё равно приходится ждать, пока он типа покажется
Автор: Mugais 12 Jun 2011, 15:25
Хм, мною были замечены какие-то новые цивилизации в летс плеях на Youtube (датчане, инки, испанцы). Они с патчами добавляются или это опять какой-то развод населения на деньги?
Автор: etoprostoya 12 Jun 2011, 15:54
Это, вроде, платные цивилизации. Платишь, качаешь и играешь на зависть другим игрокам, которые потом будут над тобой смеяться, когда эти цивилизации выйдут на пиратках.
Автор: Mugais 12 Jun 2011, 16:02
Цитата(etoprostoya @ 12 Jun 2011, 16:54)
Это, вроде, платные цивилизации. Платишь, качаешь и играешь на зависть другим игрокам, которые потом будут над тобой смеяться, когда эти цивилизации выйдут на пиратках.
Ну, мои догадки оказались верны
Автор: Spartak 18 Nov 2012, 21:51
Кто-нибудь знает:
Можно ли поставить RedForce.SB на полное собрание?
Автор: Snake_B 19 Nov 2012, 12:46
Цитата(Spartak @ 18 Nov 2012, 20:51)
Кто-нибудь знает:
Можно ли поставить RedForce.SB на полное собрание?
хм... неожиданно))
на любую civ 4 BTS (лучше 3,19) можно...
Автор: Spartak 19 Nov 2012, 19:02
Snake_B, А это Ваш/твой мод?
Я у тебя в подписи увидел сайт с картами по героям, пролистал сайт и решил скачать этот мод попробовать.
Для меня 4я цивилизация навероно наряду с Тебериум Варс - самые любимые стратегии после героев.
Только я так и не нашёл официальный форум (если он конечно есть) по этому моду.
Автор: Snake_B 19 Nov 2012, 19:12
Цитата(Spartak @ 19 Nov 2012, 18:02)
Snake_B, А это Ваш/твой мод?
Я у тебя в подписи увидел сайт с картами по героям, пролистал сайт и решил скачать этот мод попробовать.
Для меня 4я цивилизация навероно наряду с Тебериум Варс - самые любимые стратегии после героев.
Только я так и не нашёл официальный форум (если он конечно есть) по этому моду.
мой)
http://www.civfanatics.ru/forums/214-RedForce-SB
Автор: Spartak 19 Nov 2012, 19:39
Классно.
Будут выходные - поиграю.
Вообще здорово порой находить общие интересы с людьми, с которыми познакомились благодаря Героям)))
p.s.
генератор карт поддерживается в этом моде?
и есть ли модифицированный редактор карт (если есть, то, можно ли открыть оригинальную карту и сохранить в формате по игру с модом)?
Я обязательно поставлю и поиграю, просто хочется узнать уже сейчас, а поиграть удасться только на выходных.
Автор: Snake_B 20 Nov 2012, 10:33
Цитата(Spartak @ 19 Nov 2012, 18:39)
генератор карт поддерживается в этом моде?
и есть ли модифицированный редактор карт (если есть, то, можно ли открыть оригинальную карту и сохранить в формате по игру с модом)?
Я обязательно поставлю и поиграю, просто хочется узнать уже сейчас, а поиграть удасться только на выходных.
да, генератор карт есть.. несколько видов...
редактор карт стандартный, работает как в оригинальной игре... в моде можно сделать всё, что и в обычной игре...
Автор: Iv 23 Apr 2013, 16:18
Экую штуку нашёл для 5ой Цивы. Мод http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=483184
Автор: Snake_B 23 Apr 2013, 23:25
CIVILIZATION V: BRAVE NEW WORLD
15 марта 2013 компания 2K Games объявила о новом дополнении для Sid Meier’s Civilization V под названием Brave New World. Выпуск намечен на 9 июля в США и 12 июля во всем мире, рекомендованная розничная цена в США - $29.99. Никакой официальной информации об издании этого дополнения в России пока нет. Главный дизайнер проекта - Эд Бич, он же был главным дизайнером предыдущего дополнения.
Нововведения в дополнении:
* Обновленная система культуры
* Обновленная дипломатия
* Международные торговые пути
* 9 новых цивилизаций
* Новые юниты
* 8 новых чудес света
* Новые здания
* Новые улучшения местности
* 2 новых сценария
* Другие изменения
http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World
Автор: Mugais 23 Apr 2013, 23:38
Я уже давно усвоила, еще со времен Цивы 3, что "ваниль" серьезно воспринимать не стоит, а есть смысл подождать 1-2 дополнения. Та же оригинальная Цива 4 и Beyond the Sword отличаются разительно.
Автор: Snake_B 23 Apr 2013, 23:52
Цитата(Mugais @ 23 Apr 2013, 22:38)
Я уже давно усвоила, еще со времен Цивы 3, что "ваниль" серьезно воспринимать не стоит, а есть смысл подождать 1-2 дополнения. Та же оригинальная Цива 4 и Beyond the Sword отличаются разительно.
та да.. отрежут пол игры... а потом продают в дополнениях...
или вот... в 4-ке убрали дистанционную артиллерию (катапульты и остальные осадные не могут стрелять на расстояние)... а потом анонсируют 5-ку... и одна из главных новостей... теперь осадные могут стрелять на расстояние..
более чем уверен, что при анонсе 6-ки будут напирать на офигенное новшество... не один-юнит-на-тайл..
а ведь могли бы развивать... те же тактические бои как в героях прикрутить... да много чего ещё...
Автор: feanor 24 Apr 2013, 00:23
Мировой конгресс дичайше напомнил SMAC.
Археология? оО
Караваны? Оо
Автор: Snake_B 24 Apr 2013, 00:40
Цитата(feanor @ 23 Apr 2013, 23:23)
Мировой конгресс дичайше напомнил SMAC.
Археология? оО
Караваны? Оо
он и раньше был (в 4-ке точно)... только ООН назывался..
а караваны были ещё во 2-ой циве..
ещё один анонс сделаю...
14-ый сетевой групповой турнир Наш-фанатиков по Civilization VОбъявляется набор участников на групповой(!) сетевой турнир Sid Meier’s Civilization V: Gods & Kings.
Поскольку довольно много людей высказывались за проведение группового турнира; не раз были само организованы форумчанами групповые игры по бальной системе; и у меня, как думаю и у многих, появится желание и возможность поиграть на маевку в групповые игры, объявляется набор на 14-ый групповой сетевой турнир!
Если есть какие-либо существенные замечания или нюансы — предлагаем, пока турнир не начался. Все-таки, это вроде бы первый групповой турнир на форуме в Civ5.
Организатор турнира: Coolcat
http://www.civfanatics.ru/threads/10560-14-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Gods-amp-Kings-%D0%9C%D0%B0%D0%B9-2013?p=417880#post417880
I. Правила турнира:
1. Групповые игры, от 5-7 человек, в зависимости от тура.
2. В турнире участвует 18 человек.
3. Ходы одновременные.
4. Игра происходит в системе Steam.
5. В турнире действует система лиги, победитель будет определен за наибольшем кол-вом баллов за все сыгранные 7 групповых туров.
6. Дипломатия полностью включена, и является ключевым фактором результата игры.
7. Все групповые игры будут начинаться ПАРАЛЛЕЛЬНО, и ТОЛЬКО по субботам, начало (создание закрытой игры) ровно в 20.00 МСК. Если вы не можете играть в это время, лучше не участвуйте.Это проговаривается сразу затем, чтобы собрать всех игроков в одно время в одном месте, а также чтобы не мешать играть 13-ый дуельный турнир. Если игра затянулась, перенести доигрывание можно только по ВСЕОБЩЕМУ согласию оставшихся в партии участников, и результат должен быть известен не позже четверга, 20.00 МСК
8. На этапе создания игры задержка у игроков не должна превышать 2 секунды. В противном случае, игрок исключается из игры и получает последнее место — и соответственное кол-во очков. По-этому, прежде чем участвовать в турнире, убедитесь в том, что у вас достаточно высокая скорость интернета.
9. Сортировка игроков осуществляется с помощью рандомайзера. Хостами игры определяются 1-ый, 7-ый, 13-ый люди соответственно. Они же, имея преимущество хоста, обязаны выслать приглашения всем кто участвует в данной игре. Если кого-либо из игроков до 20.15 МСК в стиме нет, — хост обязан подтвердить отсутствие/игнорирование игрока скринами.
Если игра не была сыграна за это время, либо не была создана хостом — соответственным игрокам будет присвоено техническое поражение.
10. При вылете, игрок сможет подсоединиться к игре. Никто ради одного игрока пересоздавать не будет.
11. Игрок считается побежденным только после потери ВСЕХ своих городов. В случае, если игрок покинул партию и вместо него доигрывает ИИ, то такой игрок формально еще остается в игре и для его ликвидации необходимо уничтожить ИИ (т.к. такой игрок может в любой момент подсоединиться).
II. Настройки для всех партий одинаковые:
Уровень сложности — император (6).
Выбор нации — рандом.
Города государства — 10.
Карта — пангея.
Размер карты — маленькая.
Скорость — высокая.
Эра игры — древнейший мир.
Возраст мира, температура, осадки — Мне повезет!
Уровень моря — нормальный.
Ресурсы — стандарт.
Победы — все.
Ограниченное время хода.
Руины и варвары включены.
Ускорение и быстрый бой.
DLC: Боги и Короли, Монголия.
III. Туры:
В турнире всего 7 туров. Т.е., каждый игрок сможет сыграть до 7 групповых игр. За все туры баллы суммируются. Перед каждым новым туром, игроки случайным образом разбиваются в группы.
1 тур начинается тремя параллельными играми, по 6 человек в каждой.
2 тур происходит точно также, но уже с наново рандомно перемешанными игроками. По прошествию двух туров, данные по очкам вносятся в таблицу. Игроки, занявшие последние 3 места по очкам — выбывают из турнира.
3 тур происходит похоже, только в трех параллельных играх уже не по 6 человек, а по 5. После этого тура, снова последние 3 игрока покидают турнир.
4 тур уже состоит из двух команд по 6 человек. Снова рандомно определяются составы, хосты, и последние 2 игрока покидают турнир.
5 тур состоит также из двух команд, но уже по 5 человек. Последние 2 игрока отстающих по очкам покидают турнир.
6 тур проводится одной командой, на 7 человек. В конце тура, выбывают последние 2 человека. Этот тур создан в первую очередь для ослабления позиций лидера (см. начисления очков).
7 тур — финальный. Оставшиеся 5 человек определяют чемпиона, снова-таки путем набора баллов в общую таблицу.
Победитель получает медаль «Победитель». Игроки, дошедшие до финала получают по медали «Призер», а остальные участники получают по медали «Игрок».
В случае, если после определенного тура у игроков-претендентов на вылет будет одинаковое кол-во баллов, — этим игрокам будет дополнительно назначена личная дуэльная встреча.
IV. Система начисления баллов:
1 место — 10 баллов
2 место — 7 баллов
3 место — 6 баллов
4 место — 4 балла
5 место — 1 балл
6 место — 0 баллов
7 место — -2 балла.
После игры желательно, чтобы вы оставили небольшой отчет о своей игре с парой скриншотов.
Автор: Iv 24 Apr 2013, 08:24
Цитата(Mugais @ 24 Apr 2013, 00:38)
Я уже давно усвоила, еще со времен Цивы 3, что "ваниль" серьезно воспринимать не стоит, а есть смысл подождать 1-2 дополнения. Та же оригинальная Цива 4 и Beyond the Sword отличаются разительно.
В четверку не играл, а вот в тройке сингл в ванилле и в дополнениях не сильно различался. Ну да, добавили чудес, юнитов, фракций. Изменения чисто количественные, не качественные.
Сейчас аддон "Боги и короли" тестирую. Если оригинальный геймплей считаю весьма цельным, не убавить, ни прибавить, то шпионаж и религии показались "примотанными скотчем"
Автор: Snake_B 24 Apr 2013, 10:21
Цитата(Iv @ 24 Apr 2013, 07:24)
В четверку не играл, а вот в тройке сингл в ванилле и в дополнениях не сильно различался. Ну да, добавили чудес, юнитов, фракций. Изменения чисто количественные, не качественные.
Сейчас аддон "Боги и короли" тестирую. Если оригинальный геймплей считаю весьма цельным, не убавить, ни прибавить, то шпионаж и религии показались "примотанными скотчем"
в 4-ке... в аддоне warlords добавили вассальные гос-ва... т.е. не надо захватывать врага польностью... уничтожил армию, захватил половину (примерно) городов, он сдастся и будет вассалом... при определенных условиях может потом стать свободным...
в 5-ке... в новом аддоне Brave new world обещают добавить в мультиплеер пошаговый режим... сейчас только одновременные ходы... многие считают, что сейчас в онлайн играх важно быстро кликать как в SC...
Автор: Iv 06 May 2013, 10:13
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27939&view=findpost&p=591153 Mantiss'a напомнил об одной из любимых игр - Альфе Центавра. Запустил рандомку, выпал нелюбимый Морган, а в соседях - Свен и Сантьяго, которые тут же объявили войну. В общем, начало игры было полным аналогом 1941г: одна винтовка на троих, пехота, останавливающая своими телами вражеские танки роверы..
Автор: Mantiss 06 May 2013, 11:07
Цитата(Iv @ 06 May 2013, 10:13)
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27939&view=findpost&p=591153 Mantiss'a напомнил об одной из любимых игр - Альфе Центавра. Запустил рандомку, выпал нелюбимый Морган, а в соседях - Свен и Сантьяго, которые тут же объявили войну.
Это ещё что, меня как-то Лалом выбросило аккурат между Сантьяго, Марр и Годвинсон. Без выхода к морю. Если бы не смог их между собой стравить на своей территории, то не знаю что и делал бы. Выиграть там силой можно было разве что на среднем уровне сложности или ниже.
Автор: Iv 06 May 2013, 13:00
А чем в такой ситуации выход к морю поможет? Если только Марр захватит город, и часть беженцев окажется на корабле?
У меня Х-Мнии, или как там его, тоже оказался довольно близко, и пока отбивался от своих соседей, почти полностью сожрал Ангелов.
Кстати, для себя маленько допилил http://yadi.sk/d/er6K3pdm4aWAH, стало гораздо веселее играться.
Кстати, в планах переделать одного из алиенов в морскую фракцию, и переделать Ангелов/Дронов в морских торговцев. А то Свену как-то одиноко в морях Хирона :-)
Автор: Mantiss 06 May 2013, 13:31
Цитата(Iv @ 06 May 2013, 13:00)
А чем в такой ситуации выход к морю поможет?
В теории можно бросить все силы на изучение доктрины гибкости и свалить с материка в море, сдав одну-две материковых базы добровольно, кому-нибудь вроде Дейдры или Яна. А пока они там воюют, компенсировать отставание за счёт массированного расселения по воде. Если Свен не выпал на карте, то в этом мало кто помешать может.
Автор: Iv 06 May 2013, 13:53
Цитата(Mantiss @ 06 May 2013, 14:31)
Цитата(Iv @ 06 May 2013, 13:00)
А чем в такой ситуации выход к морю поможет?
В теории можно бросить все силы на изучение доктрины гибкости и свалить с материка в море, сдав одну-две материковых базы добровольно, кому-нибудь вроде Дейдры или Яна. А пока они там воюют, компенсировать отставание за счёт массированного расселения по воде. Если Свен не выпал на карте, то в этом мало кто помешать может.
"Нет, это фантастика" (с)
У меня нормально на воде развиваться не получается, население-то растет быстро, но вот с производством - швах. А т.к. играю обычно на высшей сложности, то быстрый рост населения нормально использовать не получается из-за дронов, приходится в специалистов обращать.
Автор: Mantiss 06 May 2013, 14:24
Цитата(Iv @ 06 May 2013, 13:53)
У меня нормально на воде развиваться не получается, население-то растет быстро, но вот с производством - швах. А т.к. играю обычно на высшей сложности, то быстрый рост населения нормально использовать не получается из-за дронов, приходится в специалистов обращать.
Ну, это как раз не самая большая проблема. Надо просто использовать побережья и острова на полную катушку. Вот с транспортами ресурсными да, тяжко. Окупаются куда дольше. Зато потом всех оппонентов топить можно как с потеплением, так и терраморферами. Для дипломата Лала самое то.
Автор: Snake_B 07 May 2013, 23:28
CIVILIZATION V: BRAVE NEW WORLD
Цитата
Как все уже знают, 15 марта 2013 компания 2K Games объявила о новом дополнении для Sid Meier’s Civilization V под названием Brave New World.
Наверное, многих любителей Цивилизации очень волнует новый аддон, и они хотят знать о нем как можно больше. Специально для таких людей я сделал статью, в которой собрана вся информация о Brave New World на русском языке.
После последних интервью появилось много новой информации!http://www.civfanatics.ru/threads/10499-%D0%92%D1%81%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-Brave-New-World
Новый сценарий "ИБ Доминионы" для мода "Интербеллум" (Цивилизация 3) http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/egipt2.jpg
Исторический сценарий "ИБ Доминионы" (1928-1939).
Описание мода: "Интербеллум"(межвоенный период).
Особенности мода:
Карта мира 360х306, более 200 юнитов.
Время: с 1928 по 1939 гг..
Цитата
5 форм правления: монархия, демократия, коммунизм, фашизм, автократия.
Технологическое древо состоит из двух разделов.
Технологиями обмениваться нельзя, но можно выкрасть.
Большие Чудеса двух типов: одни обычные, другие - уже изначально данные (в большинстве это центры провинций, резиденции, выполняют функции малого дворца).
Мод соответствует историческим реалиям того времени: расположение большинства ресурсов, военная техника. В странах, где имелись экспортные варианты самолетов и бронетехники, они соответственно тоже введены.
Особенности: отсутствие железных дорог (иначе передвижение войск будет неправдоподобно), в армиях только по два юнита (три было бы чрезмерно), военных академий строящих армии тоже нет, чтоб не давать преимущество развитым великим державам.
Из сухопутных юнитов функцию "разорить" имеют только юниты Парашютист, Пушка ВДВ и Военный инженер, уничтожать вражеские коммуникации с помощью бомбардировок и артобстрелов вполне достаточно.
Включает музыкальное оформление той эпохи.
31 цивилизация: Италия, Египет, Польша-Балтия, Германия, СССР, Китай, США, Япония, Франция, Сиам, Иран, Мексика, Аргентина, Великобритания, ЮАС, Маньчжоу-Го, Испания, Швеция-Дания, Турция, Канада, Индия, Австралия, Перу-Боливия, Чили, Финляндия, Малая Антанта, Бельгия, Португалия, Голландия, Бразилия, Венесуэла-Колумбия.
Появился новый вечный альянс - Британское Содружество, в составе Великобритании, Канады, Австралии, ЮАС и Индии.
Добавлены новые юниты: Канадская пехота, Австралийская пехота, Индийская пехота, Южноафриканская пехота, Гуркхский стрелок, Хемпден (бомбардировщик).
http://www.civfanatics.ru/threads/10624-%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%83%D0%BC-%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B
Автор: Snake_B 13 May 2013, 16:25
Гран-При №7 Наш-фанатиков по Civilization V: Gods&Kings
Оффлайн турнир на дипломатическую победу. Перезагрузки разрешены! Играем без научных договоров.
Турнир Гран-При это соревнование между игроками, а не между игроком и ИИ. Поэтому уровень сложности не большой. Количество перезагрузок не ограничено! Задача игрока победить как можно быстрее (за меньшее число ходов) и до определенного срока выполнить условия отсечек и отправить сохранения организатору.
ВНИМАНИЕ! Взрывать* нельзя всех ВЛ которые влияют на порог роста(ВУ,ВИ,ВА и ВТ)
* Примечание: Под выражением "Взрывать" ВЛ, подразумевается использовать ВЛ так что они исчезнут из карты, то есть великого ученного(ВУ) на мгновенное ускорение науки, великого инженера(ВИ) на мгновенное ускорение производства, великого артиста(ВА) на запуск золотого века, великого торговца(ВТ) на мгновенное получение денег(торговую сделку с ГГ). Вот этих вещей в данном турнире делать нельзя, а эти великие личности(ВЛ) можно использовать только на улучшение местности(Академии, Заводской комплекс, Памятник, Таможню) или в качестве разведчика..
Желаем удачи!
Авторы ГП: Pioner, Dynamic, Sinderella, по идеям участника SashaZ
Играем за: Сиам
Противники: Япония, Монголия, Китай, Россия, Греция, Ирокезы, Франция + 12 ГГ.
Стартовые установки:
Уровень сложности – Король (5).
Старт в Древности.
Карта – Мелкие материки.
Размер карты - стандартная
Варвары - нет
Избушки - нет.
Скорость - нормальная.
Быстрый бой.
Все победы включены.
Особые условия:
Без научных договоров,
Наш континент огражден океаном
Сроки:
Старт – 11 мая 2013,субота;
Условия отсечек:
1-я отсечка - Новое время (Астрономия, Акустика или др.)
2-я отсечка - Современность (Криогеника, Радио, Стандартизация или др.)
Финиш - дипломатическая победа.
Сдача отсечек:
Первая - 28 мая, вторник 20.00 по Москве.
Вторая – 11 июня, вторник, 20.00 по Москве.
Финиш - 18 июня, вторник, 20.00 по Москве.
Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.
http://www.civfanatics.ru/threads/10644-%D0%93%D0%9F5_addon_7-%D0%A1%D0%B8%D0%B0%D0%BC-%D0%B4%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0
Автор: Snake_B 15 May 2013, 17:06
15-ый Сетевой Турнир Civilization V: Gods & Kings.
Объявляется набор участников для сетевого турнира по игре Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings.
Правила турнира:
Играем дуэли 1 против 1.
Играем с одновременными ходами (Simultaneous turns).
17-32 участников.
Турнир проходит в 2 этапа: Групповой этап + Игра на выбывание (плей-офф)
Призы:
1 место. Медаль на форуме "Победитель". И главный приз - аддон Sid Meier's Civilization V: Brave New World.
2 место. Медаль на форуме "Призер". И утешительный приз - игра Portal 2.
3-4 место. Медаль на форуме "Призер".
Призовой фонд, возможно, будет расширен, если найдутся спонсоры.
http://www.civfanatics.ru/threads/10650-15-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Gods-amp-Kings-%D0%9C%D0%B0%D0%B9-2013
Автор: Snake_B 11 Jun 2013, 23:53
16-ый Сетевой Турнир Civilization V: Gods & Kings.
Объявляется набор участников для сетевого турнира по игре Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings.
Правила турнира:
Играем командные игры 2 против 2.
Играем с одновременными ходами (Simultaneous turns).
Набираем 5-16 команд по 2 человека.
Система турнира будет определена позже в зависимости от числа участников.
Настройки партии:
Игроки объединены в 2 команды.
Карта — Пангея.
Города государства — 0.
Варвары включены (но не агрессивные).
Руины отключены.
DLC: Боги и Короли, Монголия.
Как стать участником?
Найдите себе напарника. Можете объединиться с другом детства, а можете — с незнакомым человеком. Но учтите, что напарник должен быть надежным, от него зависит ваш результат.
Подайте заявку в этой теме. Форма заявки:
Название команды. Не более 10 символов.
Ник капитана команды на форуме и его ник в системе Steam.
Ник второго игрока команды на форуме и его ник в системе Steam.
(Капитан команды от второго капитана отличается только тем, что он ответственен за выбор наций).
Ждите, когда организатор турнира добавит вас в список участников. Не забудьте вступить в нашу группу в Steam.
http://www.civfanatics.ru/threads/10682-16-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Gods-amp-Kings-%D0%98%D1%8E%D0%BD%D1%8C-2013
Автор: feanor 02 Jul 2013, 23:20
Велика Библиотека велика!
Автор: Snake_B 16 Jul 2013, 20:49
Гран-При №1 Наш-фанатиков по Civilization V: Brave New World
Ну вот и вышел долгожданный аддон Brave New World. Что он нам принес, радость или печаль? Оправдаются ли наши ожидания или нас ждет разочарование? Так давайте вместе и будет разбираться, что это за чудо аддон
Стартует первый Гран - При с выходом аддона, так сказать познавательный:
ГП5-1 BNW Марокко, культурная победа
Оффлайн турнир на культурную победу. Перезагрузки разрешены!
Турнир Гран-При это соревнование между игроками, а не между игроком и ИИ. Поэтому уровень сложности не большой. Количество перезагрузок не ограничено! Задача игрока победить как можно быстрее (за меньшее число ходов) и до определенного срока выполнить условия отсечек и отправить сохранения организатору.
Играем за:
Марокко +3 золота и +1 культуры за каждый торговый путь в другую державу или ГГ. Владельцы торговых путей получают +2 золота за каждый торговый путь в Марокко
Противники:
Греция, Германия, Россия, Англия, Польша, Португалия, Франция, Бразилия, Шошоны, Зулусы. + 16 ГГ.
Стартовые установки:
Уровень сложности – Король (5).
Старт в Древности.
Карта – Континенты плюс.
Размер карты - стандартная
Варвары - нет
Избушки - нет.
Скорость - нормальная.
Быстрый бой.
Уровень моря низкий.
5 миллиардов лет.
Все победы включены.
Карта создавалась случайным образом, ничего не редактировалось.
Особые условия:
Нет. Изучаем.
Сроки:
Старт – 14 июля 2013,воскресенье;
Условия отсечек: (оставим по традиции)
1я отсечка - Новое время (Астрономия, Акустика или др.)
2я отсечка - Современность (Криогеника, Радио, Стандартизация или др.)
Финиш - культурная победа.
Сдача отсечек:
Первая - 6 августа, вторник 20.00 по Москве.
Вторая – 20 августа, вторник, 20.00 по Москве.
Финиш - 27 августа, вторник, 20.00 по Москве.
Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.
http://www.civfanatics.ru/threads/10761-%D0%93%D0%9F5-1-BNW-%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0
Автор: Snake_B 06 Aug 2013, 03:18
17-ый Сетевой Турнир Civilization V: Brave New World.
Объявляется набор участников для сетевого турнира по игре Sid Meier's Civilization V: Brave New World. Правила турнира:* Играем дуэли 1 против 1.
* Играем в
гибридном режиме ходов (Hybrid turns mode).
* 32-64 участника.
Турнир проходит в 2 этапа:
* Групповой этап:
* Этап с выбыванием после двух поражений (double elimination):
http://www.civfanatics.ru/threads/10831-17-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Brave-New-World-%D0%90%D0%B2%D0%B3%D1%83%D1%81%D1%82-2013
Автор: Mantiss 28 Aug 2013, 14:37
Поиграл мод Planetfall для Civ IV, нечто вроде smac на движке. Был сильно разочарован. Видно, что проделана огромная работа, но движок четвёртой цивилизации откровенно не тянет многие ключевые особенности smac. Хотя приятно было для разнообразия не метать новые базы на скорость.
Автор: Snake_B 11 Oct 2013, 14:24
RedForсe.SB – мод для Civilization 4: Beyond The Sword (Эпоха огня) - выход новой версии - 1.5.0 Скриншоты из новой версииhttp://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/ss_003.jpg http://redforce.civfanatics.ru/Screenshots/ss_125.jpg
Баллиста
T-4МС (Су-200)
Т-90
Генерация варваров в будущем
http://pbem.civfanatics.ru/sav/141/Civ4ScreenShot0008.JPG http://ladder.civfanatics.ru/saves/civ5/tourney_18/Civ4ScreenShot0009.JPG
Краткий список изменений+ Исправления и доработки- EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
- Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
- Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
- SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
- Если включен компонент Future Life Флот
- Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
- Доработка дополнительных ресурсов
- При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
- Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
- Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
- Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
- Новые модели
- Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
- Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)
+ DLL-КОМПОНЕНТЫ- Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
Подробности- Новые опции игры:
- Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
- Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков. - Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
- Изменения:
- Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
- Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
- Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
- Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
- Оптимизация и исправление ошибок:
- Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
+ размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3) - Прибито десять Python Callback.
- Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
- Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
- Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
- Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
- Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
- Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
- Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
- Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
- Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
- Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
+ Внешние дополнительные компоненты- Изменены
- http://www.civfanatics.ru/threads/10062-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A3%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2
- http://www.civfanatics.ru/threads/10061-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2
- http://www.civfanatics.ru/threads/10063-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0-Next-War
- Добавлены
- http://www.civfanatics.ru/threads/10928-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE
- http://www.civfanatics.ru/threads/10927-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-quot-Next-War-quot
- http://www.civfanatics.ru/threads/10869-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0
- http://www.civfanatics.ru/threads/10704-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%B2
- http://www.civfanatics.ru/threads/10784-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0
- http://www.civfanatics.ru/threads/10850-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0
- http://www.civfanatics.ru/threads/10828-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE
- http://www.civfanatics.ru/threads/10738-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F
- http://www.civfanatics.ru/threads/10898-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B
- http://www.civfanatics.ru/threads/10788-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0
- http://www.civfanatics.ru/threads/10719-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A6%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%8E%D1%82-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8
- http://www.civfanatics.ru/threads/10703-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD
- http://www.civfanatics.ru/threads/10135-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%83%D1%81%D0%B0-%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2
- http://www.civfanatics.ru/threads/10871-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8
+ Программа- Увеличены размеры окна
- Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
- Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
- При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
- Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню
Больше подробностей и ссылки для скачивания в http://www.civfanatics.ru/threads/9687-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB
Автор: Snake_B 17 Oct 2013, 16:32
Впервые в мире Цивилизации!
Смотрите онлайн трансляцию финала 18-го сетевого турнира наш-фанатиков по игре Sid Meier’s Civilization V: Brave New World. Игроки:
zanolle, Nickollo, HLDM, TurntheSlayerСтример:
fruitfakeКомментатор:
RussiangelОрганизаторы турнира:
zanolle, Smertin, HLDM Live stream стартует в 22.00, пятница, 18 октября 2013. Все игроки играют за Сонгай. http://www.civfanatics.ru/threads/10973-18-%D1%8B%D0%B9-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-Civilization-V-Brave-New-World-%D0%9E%D0%BA%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8C-2013/
Автор: Doctor Tea 27 Oct 2013, 19:02
Стоит ли поиграть? И в какую часть?!
Автор: Шалвенд 08 Nov 2013, 07:36
Никогда не играл в Цивилизацию. Но где-то с месяц-полтора назад увидел, как младший брат играет в оригинальную (т.е. без дополнений) пятую Цивилизацию. Стало интересно. Потом прочел в Игромании хвалебную рецензию, посвященную второму дополнению - Brave New World. Решил, что надо все-таки попробовать. Скачал. Установил. Запустил. Плюнул нафиг на обучение. Поиграл часик. Все понял... и полюбил ее!) Серьезно! Игра меня зацепила прям как перезапуск XCOM'а (тем более что издатель у них один) или, скажем, как третьи Герои в свое время. Жаль только редактора нет. Или есть где-то? Никто не знает?
Кстати, знает ли кто-нибудь как можно поиграть в пятую Цивилизацию (пиратку) по интернету?
Автор: Kislolord 08 Nov 2013, 13:01
Редактор есть.
Поиграть по пиратке можно через локальную сеть/VPN (ну в общем через Hamachi и подобные). Но стабильности там лучше не ждать. Опять же, если мало игроков, то может получиться почти без проблем.
Ещё можно купить. Мне со всеми аддонами (Gold (с G&K) + BNW) удалось взять за ~600р.
Автор: Шалвенд 08 Nov 2013, 14:11
Да, нашел один - InGame Editor, который запускается как мод. Жаль, что нельзя карту создать с нуля, только сгенерированную редактировать. Да и текстуры отображаются только после save-load'а карты. Это бесит.
Насчет купить. Были бы деньги... Без вопросов бы купил, мигом, моментально, не задумываясь. Даже без скидок. Но... увы!(
А будет кто-нибудь со мной играть в пятую Циву (BNW)? И как ее через Хамачи запустить? Никогда не пользовался Хомячей)
Автор: Kislolord 08 Nov 2013, 17:00
http://www.civ-blog.ru/civilization-5/sid-meiers-civilization-v-sdk-software-development-kit
Вот я даже http://yadi.sk/d/uv1lO_07CMtsd от безделья, но почитай то что сверху, ибо там ещё что-то надо делать для пираток.
Кто-нибудь с тобой играть будет, наверное. Можешь поискать каких-нибудь ноунймов на каких-нибудь форумах.
Помнится, удобно мне было искать рандомов через https://www.evolvehq.com/. Там, кстати, якобы какая-то дополнительная штука для стабильности соединения цивы по сети.
Что касается меня, то я наигрался, но если вдруг захочу, то постараюсь позвать тебя.
Автор: Шалвенд 09 Nov 2013, 04:49
Спасибо за SDK!) Правда он устарел, не грузит карты моей игры, еще пишет, что с новых картах я не смогу пользоваться скриптами, пока не обновлю WorldBuilder. Придется ждать обновления SDK.
Автор: Шалвенд 09 Nov 2013, 14:36
Кстати, забыл спросить. В Evolve есть русскоязычные игроки?
Автор: Kislolord 09 Nov 2013, 14:54
Цитата(Шалвенд @ 09 Nov 2013, 19:36)
Кстати, забыл спросить. В Evolve есть русскоязычные игроки?
Конечно есть. Но ввиду общей не высокой популярности эволва, вероятность нахождения русского игрока соответственная.
Короче, если тебе нужны русские, проще ещё где-нибудь поглядеть. Tunngle, например — там, если я не ошибаюсь, можно найти русские комнаты. Либо где-нибудь по цив-форумам поглядеть. Ну или там в gameranger-е вроде можно назвать комнату как тебе хочется.
Автор: Шалвенд 09 Nov 2013, 16:46
В GameRanger'е пятой Цивы нет, только что проверил. Так бы вообще никаких вопросов не было. Ну ладно, поищу потом кого-нибудь.
А не знаешь, где можно найти справочник по World Builder'у? А то кое-что мне не понятно.
Автор: Kislolord 10 Nov 2013, 13:36
Нет, не знаю. Я его даже не открывал.
Пошарь где-нибудь на тематических форумах, авось чего найдёшь.
Автор: Doctor Tea 23 Mar 2014, 11:21
Я с союзниками после победы во Фрициве. Врагами были греки, римляне, эскимосы, аборигены, коммунисты (Советский Союз), ацтеки, индусы, эфиопы, зулусы, французы, англичане, монголы и египтяне. Позже, в ходе гражданских войн от комми отвалились грузины, а от инков чиму. Я со всеми перемирие, потом мир, а затем союз. Но, счастье было недолгим. Манчжуры (союзники) и Чиму разосрались и союз прекратился со всеми. Я выбрал порвать отношения с Чиму,а затем перезаключил союз с сверхразвитыми Манчжурами. Они согласились, и я начал войну с Чиму. В конце, когда пали комми (последний оставшийся противник), на меня напали грузины. После долгих ядерных бомбардировок , я заставил своих десантников высадиться у Новосибирска (город с таким названием, после гражданской войны грузины забрали к себе). Город был взят. Победа.
P.S. Играл за русских.
________
Теперь, попробую сыграть за манчжуров. Узнаю, чем они отличаются. Попробую так же торговать и уменьшить срок службы.
Автор: Kastore 30 Mar 2014, 14:58
Кто-нибудь играет ещё в пятую Циву? Есть какие-нибудь гайды/советы по игре за Россию или Византию, страны в целом?
Автор: feanor 12 Apr 2014, 14:49
Анонсировали Sid Meier's Civilization Beyond Earth, претендующую на гордое звание ремейка SMAC.
Ня.
http://www.indieretronews.com/2014/04/sid-meiers-civilization-beyond-earth.html
Автор: Nestor 14 Apr 2014, 17:33
http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/.
Из наиболее интересного:
Выбор фракции состоит из нескольких модулей (из написанного в статье - колонисты, груз, тип корабля, желаемый тип планеты (интересно, может ли этот пункт пойти не так и пре... ониуменявголовеониуменявголовеониуменявголове). Различные виды планет означают различные виды жизнеформ (очевидно, что при более-менее реалистичной картинке, которую нам пытаются нарисовать, планеты будут земного типа в поясе жизни) - нейтральные и враждебные. Игроки совершают посадку не всем скопом (лишая слово planetfall части ироничного смысла из Альфы), а через некоторые промежутки ходов (с известными бонусами для отстающих) - не совсем, правда, ясно, верно ли это только для ИИ, или же и для живых игроков.
Юниты все еще не могут находится на одном гексе вместе. Добавят орбитальный слой, что частично возвращает стеки.
Объявили три наклонности: чистота, гармония, превосходство (purity, harmony, and supremacy). Второе является стремлением к единению с планетой. Наклонности развиваются за счет квестов и действий в игре (вроде исследования технологий). Технологии заявлены нелинейными, теперь существует вместо древа технологий - сеть. Каждая наклонность имеет свой собственный вид победы, плюс два доступных всем:
-Гармония - пробуждение сверх-организма Планеты и достижение нового уровня сознания.
-Чистота - терраформация планеты и переселение землян на Новую Землю.
-Превосходство - киборгоризация с последующим возвращением на Землю с целью апгрейда всех пока непричастных (написано как "освобождение" от тел).
-Контакт - обнаружение доказательств существования и способов установления первого контакта с разумной жизнью.
-Доминирования - аналогично всякой другой Цивилизации.
Автор: estdev 12 Jun 2014, 11:18
Кто хочет играть в Civilization 3 на мобильных Android-устройствах?
Это возможно с новой версией эмулятора ExaGear Strategies. Эмулятор запускает оригинальные игры для ПК на Android без каких-либо изменений и предоставляет адаптированное под сенсорный экран управление. Эмулятор можно скачать на Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eltechs.es
Первоначальная версия эмулятора запускала только HoMM3, на форуме об этом есть отдельная тема: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=33...mp;#entry656249
В последней версии добавили поддержку управления для тачскрина для Disciples 2 и Civilization 3. Но в целом можно пробовать запускать любые игры для ПК.
Бесплатный период пользования - 3 дня после установки. После этого надо единоразово оплатить пакет управления, для Civ3 это пакет 'Cuprum', 149 рублей.
Автор: Nestor 14 Aug 2014, 11:17
https://www.youtube.com/watch?v=gRCuSkXg2RU. Собственно, хотя бы такой механизм переняли из Альфы. Но покамест выглядит хорошо.
Автор: feanor 24 Aug 2014, 21:47
Цитата
Дорогие граждане Славянской Федерации! Отважные пионеры дальнего космоса! Труженики-колонисты, деятели генетики, инженерии и кибернетики!
Вот и закончился последний год, который мы провели у себя дома. Спустя несколько месяцев мы покинем родной земной шар и отправимся на поиски счастья для народов Земли.
Долгие годы мы истязали планету, грабили ее, истощали запасы ресурсов недр и поверхности. Сколько животных и растений навсегда исчезло с лица Земли? «Красная книга» стала значительно толще всех томов «Большой советской энциклопедии» вместе взятых — и это целиком наша вина.
Вспомните, сколько людей погибло, когда последнюю каплю бензина поглотил мотор последнего автомобиля в Российской Федерации. Это действительно была последняя капля, потому что только тогда народы Евразии образумились и создали союз, спустя годы названный Славянской Федерацией.
Мы пережили многое. Знаете ли вы хоть один народ, на чью долю выпало столько тяжких испытаний? Нет! Кто смог пережить три революции за один век? Кто выстоял в пламени четырех мировых войн? Кто не пошел на дно вместе с остальным миром, когда уровень моря поднялся выше, чем акции рыболовных комбинатов? Никто, кроме нас, славян! Никто.
Мы обратимся к наследию нашего Золотого века. Первый спутник на орбите, первый человек в космосе, первая внеземная колония, первый полет за пределы пояса Койпера. Вся наша история — это вечное торжество разума над глупостью, жадностью и злобой. С тех самых пор, как первый человек робко выглянул из нашей общей колыбели, — с той поры нам на роду было написано двигаться вперед. И вверх!
Нам уготовано немало трудностей. Планета, куда отправляется экспедиция, изучена крайне мало. Что ждет нас в новом доме? Неважно! Мы готовы ко всему. Наши микробиологи победят внеземные вирусы. Наши экологи создадут замечательные колонии. Наши астрофизики подчинят чужую планету и вручат ее человечеству. А когда другие экспедиции не выдержат состязания с мирозданием — мы спасем их от гибели и приютим под общей крышей.
Однако время разногласий наконец миновало. Мы знаем, в чем сила Славянской Федерации. Наши орбитальные станции на целое поколение обогнали зарубежные аналоги, а наши станки позволяют создавать оборудование невероятной точности. Но выживем ли мы без надежной поддержки товарищей по планете? Не станем ли мы Иванами, не помнящими отца своего, без ученых мужей Франко-Иберии? Не спасуем ли перед внеземной фауной без закаленных солдат из Буэнос-Айреса? Не погрязнем ли в пороке, если не будут нас направлять духовные отцы из Кавитанского Протектората? Нет, нам придется действовать всем вместе ради блага человеческого вида.
Меня когда-то сравнивали с Юрием Гагариным, пионером космонавтики. С изрядной долей смущения, но я вынужден признать правомочность этого сравнения. И не только потому, что я такой же простой парень из рабочей семьи, грезивший о звездах, о пыльных тропинках далеких планет. Что тогда, что сейчас мы стоим на пороге значительных перемен. Тогда мы впервые шагнули за пределы Земли. Теперь мы уходим навсегда.
В этот печальный и торжественный миг начала первого года новой эры я хочу поздравить всех вас с Новым, 2210-м, годом!
Поехали!
Автор: Kastore 24 Aug 2014, 23:20
Это официальный брифинг Козлова? Вроде, так зовут управителя Славянской Федерации.
Жалко правда, что назвали славянской только, можно было и Советскую Конфедерацию запилить.
Автор: feanor 28 Aug 2014, 20:54
Цитата
Это официальный брифинг Козлова?
я вроде с сайта игромании упер перевод.
Наверно, официальный
Цитата
Жалко правда, что назвали славянской только, можно было и Советскую Конфедерацию запилить.
Ну, отсюда и так прям хлещет ранним Союзом.
А вот от Советской Конфедерацией хлестало бы клюквой.
Ну и в Циве Россию традиционно любят.
Алсо, я вот думаю, про "тружеников генетики и кибернетики" и "никто кроме нас" - это отсылки или нет, и если да, то чьи, переводчиков или авторов?
Автор: Snake_B 29 Aug 2014, 00:12
Цитата(feanor @ 28 Aug 2014, 19:54)
Алсо, я вот думаю, про "тружеников генетики и кибернетики" и "никто кроме нас" - это отсылки или нет, и если да, то чьи, переводчиков или авторов?
говорят игромания писала про славянскую федерацию.. то ли их фираксисы попросили... то ли сами напросились.. как-то так..
Автор: Nestor 29 Aug 2014, 21:22
Выбор стартовых https://www.youtube.com/watch?v=rx-AyF8RCgo.
Автор: feanor 29 Aug 2014, 22:14
Особенности фракций
"Американцы" - +25% к шпионажу
"Китайцы" - +10% к строительству чудес и +20% к производительности рабочих
"Франко-иберийцы" +1 теха за каждые 10 открытых политик
"Русские" - +25% к эффективности спутников
"Австралийцы" - +1 торговый путь при возможности
"Кавитанцы" (индусы) - 50% ускорение превращения аутпостов в города (?)
"Бразильцы" - +10% к силе юнитов
"Африканцы" - +10% к жратве в здоровых городах
Пользуясь случаем, хочу спросить о том, куда делись немцы (хотя подозреваю, что в DLC) и где, вообще, ять, Шумер, Египет и Вавилон? Я лично побеждал за них космической гонкой!
Автор: feanor 07 Oct 2014, 22:18
Автор: Nestor 07 Oct 2014, 22:21
Кстати да, феанор, вы забыли про то, что славяне с первым спутником получают бесплатную технологию. Еще один претендент на активный bughunt.
Автор: Nestor 15 Oct 2014, 18:34
https://www.youtube.com/watch?v=yEl9kI2Aluw.
Автор: Snake_B 23 Oct 2014, 00:22
http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
http://mods.civfanatics.ru/mods/redforce_153Civ4Scr005.JPG http://mods.civfanatics.ru/mods/redforce_153Civ4ScreenShot0006.JPG http://mods.civfanatics.ru/mods/redforce_153Civ4ScreenShot0008.JPG
НОВОЕ
- Новые модели для новых юнитов - 11 новых моделей
- Замена модели для стандартных юнитов - Мобильная система ПВО — 2К22 Куб
- Добавлена цивилизация Эстония
- Новые загрузочные экраны — 25 штук
- ВДК Уменьшенный вид юнитов
- ВДК Другие настройки игры
- ВДК Настройка городов
- ВДК Уменьшение размеров армий
- ВДК Настройки лидеров
- ВДК Внешние изменения (Новые текстуры ландшафта, изменить вид рек, добавить болота, добавить рифы (два варианта))
ДОРАБОТКИ
- Переведены все города дополнительных цивилизаций.
- ВДК Изменение морских юнитов
- ВДК Радиус культуры
- ВДК Войска индустриальной эпохи
- ВДК Современные войска
- ВДК Не боевые юниты
- ВДК Изменение стоимости технологий
- ВДК Улучшения местности
- ВДК Особенности местности (Вулканы)
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Уникальные артстайлы некоторых юнитов прописывались два-три раза (не критическая ошибка)
- Добавлена очистка папки «cache» при установке мода в уже существующую папку (были возможны ошибки при изменении настроек «Установить дополнительные карты и сценарии» и/или «Установить дополнительные размеры карт (большие)»)
- ВДК Артиллерия
- ВДК Войска будушего
- ВДК Древние войска
http://sbgames.su/novosti/
Автор: Iv 24 Oct 2014, 12:31
http://riotpixels.com/forums/topic/92-sid-meiers-civilization/page-24#entry412536
Цитата(Metro @ on 24 Oct 2014 - 12:18)
Некоторые впечатления
Поиграл часов 5
Сложность Аполлон, скорость марафон
Желания продолжать дальше нет
Не сложно
Не интересно и однообразно
ИИ по прежднему туп и принес с последнего дополнения Ц5 - BNW излишнюю миролюбивость
Если в оригинальной Ц5 и Богах-Королях комп был очень агрессивен, сколачивал армии и нападал без повода
То в Дивном Новом Мире он стал пассивен, слабо расселяется, имеет маленькие армии и не нападает (даже на Божестве)
Так и здесь - грозит пальчиком за то что истребляю пришельцев но сам не нападает
Армий не строит или строит какую-то ерунду.
Играл Бразилией
Например "Ганди" на 170 ходу марафона имел 2 города а из армии 1 рейнджера и 1 транспортер
У меня же был 1 город и 10 Морских пехотинцев
Его столицу взял без потерь. Он тут же предложил мир с выплатой денег я согласился потому что увидел гнездо пришельцев и кучу осадных червей и пошел к ним
Осадные черви отдельная тема. Очень мощные юниты пришельцев - Мощность 60 а у моих МП всего 14. Но если играли в детстве в пятнашки то победить их не проблема. Благодаря тупому ИИ
Просто встаешь рядом с ним он атакует, а ты просто меняешь юнита на другого. В следующий ход он атакует его и так по кругу.
Если выбрал военную ветку в культуре то за его убийство получишь 40 очков науки а за разорение гнезда 180.
Так что самый лучший способ развивать науку это выбрать военный путь и бегать армиями искать гнезда и уничтожать их и пришельцев - выгоднее будет
Т.к. научная ветка предлагает 0,25 науки за жителя и 90 за экспедицию, которая длится от 17 до 32 ходов и требует 1-2 разового юнита искателя
Вот такие вот странности
После "Ганди" пошел к Американцам
Кстати агрессором меня конечно объявили но коаллицию не создали и на меня не напали - миролюбивые что сказать
У них уже даже была армия. Большинство которой составляли рейнджеры которые сносили мне 10 ХП а мои пехотинцы их целиком
Объявил войну и тут началось
Если играли в Ц5 то помните эти бессмысленные маневры когда ИИ просто переставляет всех юнитов с одного места на другое
Я за 6 ходов вырезал большинство его армии а он даже не атаковал меня
Просто переставлял юнитов
Потом он вышел с предложением о мире предложил сразу денег - очень странно если вспомнить поведение в Ц5
Я отказался и тут он начал меня наконец-то атаковать. Но армию я его вырезал маленькие города взял
со столице проблема т.к. сильная защита 45 и пехотинцам ее не взять
Квесты отдельная тема. Примитивные и нелогичные
Большинство очень простых и представляют просто выбор
типа +1 к науке за какое-то здание или +1 пищи
При этом это сопровождается тоннами текста
А самая фишка была когда по ходу игры выскочило сообщение
"Вы выполнили квест получите 1150 золота и 12 очков праведности" - это очень прилично - и одно и второе
При этом квеста у меня активного не было
Оказалось он с какой то периодичностью генерит квесты
В это раз сгенерировал построить "монумент" - реликвию старой земли
А поскольку я его построил уже 150 ходов назад - тут же выполнил и получил награду. Странно очень
Дерево технологий.
Внешний вид и принцип скопирован с Endless Space
Самое что не понравилось - что например очки праведности, превосходства - нужные для апгрейда юнитов
разбросаны в разных направлениях и развивать придется по сути все дерево.
Апгрейд юнитов
Аж 2 варианта
50 здоровья или +10 атаке
После разнообразия Ц5 вообще позорно
Так что игра очень и очень слабенькая
Патчи на ИИ - даже не знаю стоит ли ждать
Ведь в Ц5 так и не дождались
А в последнем дополнении даже и хуже сделали
Один в один
Самое необычное-непривычное Миазма на клетках повреждающая твой юнит когда он там заканчивает ход
Немного влияет на тактику т.к. неприятно победив юнит врага встать на клетку которую он занимал и погибнуть на след. ход от этой миазмы
В общем пока путь победы выглядит так
Клепаешь пехоту
Выискиваешь в дереве Т. технологии даюшие очки праведности гармонии и превосходства
На развитие города забиваешь - разве что за деньгами следишь
И рашишь
Апгрейдятся юниты автоматически
Даже на базу возвращаться не нужно
Автор: Ashka 24 Oct 2014, 13:27
Да, Цива уже не та… А я свою коробку с третьей Цивой брату отдала. Сейчас жалею, он обратно уже не отдаст, сам играет(
Автор: Шалвенд 24 Oct 2014, 15:48
Ну не знаю, а мне, в принципе, понравилась. Правда, я пока только начал...
Автор: Omnik 25 Oct 2014, 18:58
А мне слабыми показались в новой Civilization ровно три вещи пока — скучный интерфейс, псевдофилософские цитаты и безынтересный саундтрек.
Некоторые отзывы также говорят о слабом ИИ, не совсем удачно передающейся атмосфере скай-фая. В том же ребуте XCOM от Firaxis с ней всё в порядке. Почитать можно http://www.gamer.ru/everything/a-vnutri-u-ney-neonka-kazualnyy-obzor-sid-meier-s-civilization-beyond-earth.
Автор: feanor 04 Nov 2014, 00:17
http://apolyton.net/civbe/techweb/
Автор: AlexYeCu 04 Nov 2014, 12:15
Цитата(Omnik @ 25 Oct 2014, 18:58)
В том же ребуте XCOM от Firaxis с ней всё в порядке.
Не поминай этот кусок фекалий в приличном обществе. Я ЭТО ещё и купил сдуру, хоть и зарекался не связываться с приставочным хламом: посмотрел пару-тройку миссий и снёс нафиг. Надеюсь, теперь установка «не смотреть на приставочные порты» закрепилась надёжно.
Автор: Omnik 04 Nov 2014, 14:22
Я на халяву получил, расстроила в игре её кампания, продолжительность которой довольно короткая, на 30-35 часов.
Автор: AlexYeCu 04 Nov 2014, 15:27
Цитата(Omnik @ 04 Nov 2014, 14:22)
Я на халяву получил, расстроила в игре её кампания, продолжительность которой довольно короткая, на 30-35 часов.
Я на какой-то стимовской распродаже взял, но всё равно за такое денег жалко. Собственно, уже за спавн врагов по триггерам (в XCOM!) можно смело удалять гадость с винта. Отказ от AP привёл, по сути, к удалению всей тактики из игры. Прозрачные стены и полы-потолки, дубовое консольное управление, дикая прожорливость при весьма скромной графике, стрельба сквозь стены (коллижн крив) — это уже так, мелочи.
Собственно, на сегодня три правила актуальны, похоже:
1. Не брать приставочные порты.
2. Не брать проекты под старыми брендами.
3. Не брать игры на Юнити.
Автор: Iv 09 Nov 2014, 02:14
Возвращаясь к Beyond Earth. Попробовал сам. Всё не так уже и плохо. Игра как минимум неплоха, хотя под конец поймал себя на мысли, что имеет смысл заново сыграть в Альфу Центавры. Зря я, что ли, её столько допиливал?
Автор: Iv 16 Dec 2014, 15:42
В CivBE стало гораздо интересней играть с модом Aggressive wildlife и включенной настройкой frenzy aliens. В начале давят, гады! :)
Автор: Snake_B 22 Dec 2014, 21:25
http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/fleet.jpg http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/screenshot.jpg
- НОВОЕ
- Новые модели для новых юнитов - 9 новых моделей
- Замена модели для стандартных юнитов - 8 моделей
- Новые загрузочные экраны
- ВДК Ядерное оружие
- ВДК Отключение цивилизаций
- ВДК Отключение лидеров
- ВДК Выбор лидера при создании колонии
- ДОРАБОТКИ
- ВДК Уменьшенный вид юнитов
- ВДК Древние войска
- ВДК Внешние изменения
- ВДК Настройка городов - Город не имеет фиксированной отдачи с центрального тайла, а добавляет к отдаче 1/1/1
- ВДК Не боевые юниты
- ВДК Артиллерия
- ИСПРАВЛЕНИЯ
- Русский арт стайл морпехов, ошибка в пути к модели
- dll «Evolution of War» — корабли получают не более 30% урона за одну клетку передвижения по шторму
- ИИ старается обходить тайлы приносящие повреждения юнитам
- Расширенные настройки измененных религий
- Удалены модели для ПТ-САУ: m7b1 (США), Wespe (Германия), ИСУ-152 (СССР)
http://sbgames.su/novosti/
Автор: feanor 04 Mar 2015, 00:55
Потыкал я, кстате, BTE.
Впечатления смешанные, в основном из-за сомнений в реиграбельности. За несколько недель ни разу не потянуло сыграть еще партейку.
Автор: Iv 04 Mar 2015, 11:23
Цитата(feanor @ 04 Mar 2015, 00:55)
Потыкал я, кстате, BTE.
Впечатления смешанные, в основном из-за сомнений в реиграбельности. За несколько недель ни разу не потянуло сыграть еще партейку.
Рекомендую попробовать всё-таки вариант с модом Aggressive wildlife и включенной настройкой frenzy aliens. При особенно "удачном" раскладе, с парочкой близко расположенных гнезд ксеноживности игра превращается в симулятор "Неукротимой планеты". А половину ИИ вообще сносят ))
Автор: Iv 05 Mar 2015, 00:52
Мод лежит здесь http://www.fayloobmennik.net/4360677
Автор: feanor 16 Apr 2015, 19:08
Цитата
Рекомендую попробовать всё-таки вариант с модом Aggressive wildlife и включенной настройкой frenzy aliens. При особенно "удачном" раскладе, с парочкой близко расположенных гнезд ксеноживности игра превращается в симулятор "Неукротимой планеты". А половину ИИ вообще сносят ))
Дело, наверн, не в особенностях геймплея, механики (хотя от пятерочной я определенно не в восторге), дело в, наверн, скудности - игра выглядит как огрызок от Цивы. И ощущения развития нету совершенно.
Автор: Iv 16 Apr 2015, 19:26
Согласен. Сам уже её забросил. Попытка увязать несколько аспектов геймплея привела к перебору. Вместо нескольких действительно разных путей победы получились 3 одинаковых, отличающихся только разными цветами
Автор: Theodor 18 May 2015, 21:20
Было анонсировано дополнение для Civilization Beyond Earth под названием "Rising Tide":
Нам предстоит строить плавучие поселения, с помощью которых можно будет добывать сокрытые в глубинах океана бесценные ресурсы. Заявлено о новой системе дипломатии и о системе артефактов, позволяющей собирать и комбинировать инопланетные реликвии для усиления потенциала нации. В игре появятся гибридные юниты, выбор которых зависит от уровней развития совершенств.
Как обычно, будут добавлены новые фракции. К уже имеющимся восьми добавятся ещё четыре, в том числе фракция «Аль Фалах», представляющая собой группу исследователей-кочевников родом из Ближнего Востока.
Дополнение выйдет этой осенью и будет стоить 30 долларов. Цена для России еще не известна.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/05/18/civilisation-beyond-earth-expansion-release-date/
Upd. Честно говоря, я надеялся на новый путь развития, ну ладно. Главное, чтобы косяки исправили и реиграбельность вернули. Буду ждать, пока выпустят все дополнения, а потом голд эдишн возьму.
Автор: Etoprostoya 18 May 2015, 21:52
Кто-нибудь пробовал Sid Meier's Starships? Как оно?
Автор: Theodor 18 May 2015, 22:52
Endless Space лучше, намноого.
Автор: Шалвенд 19 May 2015, 02:35
Starships - небольшая развлекаловка для планшетов. Какого хрена ее на ПК выпустили - ума не приложу. Я всего раз сыграл, потом удалил ее. Beyond Earth намного лучше и интереснее.
Автор: hippocamus 26 Jun 2015, 00:37
Поиграл в 4-ку, до этого в неё всё не получалось отыграть от начала до конца - то не хватало условий для старта, то крашилась из-за неадекватной руссификации. Адекватную нашёл лишь вот недавно, ищите торрент с "civ4complete.mds" и "*.mdf", размером примерно 3.3 гектара. Или с Civilization4.iso (но только от 2009 года и выше). ДемонТулс или Алкоголь 120% в помощь - без этого проблему не решил - виртуальный CD, DVD, BRD - нужен, хотя бы для установки.
Играл Петром Первым на Вожде, победил в космической гонке (победил бы в другом случае в чём угодно по очкам, ИИ предсказуем)
На Андроид 4,1 нет ничего нормального?
Theodor
это приложение к какой версии?
Автор: Mantiss 27 Sep 2015, 19:02
Решил сделать для себя мод для третьей цивы, чтобы она хоть как-то дотянула по атмосфере до центавры.
Просторов для моддинга там не особо много, но вроде бы почти всё, что нужно сделать делается. Хотя иногда через задницу.
Вопрос такой, кому-нибудь это ещё интересно, или третью циву уже все забыли давно и бесповоротно? Короче, имеет смысл здесь с кем-то делиться результатами?
Автор: Iv 27 Sep 2015, 21:25
Я, собственно, сейчас в Альфу Центавру и играю, поэтому не очень понимаю смысла в допиливании 3ей Цивы под Центавру.
Нет, правда, что есть в Циве, чего нет в Альфе?
Автор: Mantiss 28 Sep 2015, 10:33
Цитата(Iv @ 27 Sep 2015, 21:25)
Я, собственно, сейчас в Альфу Центавру и играю, поэтому не очень понимаю смысла в допиливании 3ей Цивы под Центавру.
Нет, правда, что есть в Циве, чего нет в Альфе?
В Циве есть три вещи, которых, увы, нет в Альфе.
1) Атмосфера глобальной истории человечества.
2) Управление попроще.
3) Более мультяшная и менее напрягающая графика.
Т.е. всё вместе, это никак не перебивает Альфу, но желание сделать нормальную Циву сподвигло меня наконец на действия. Возможно, дело в Бейонде, который стал последней каплей, после которой я понял окончательно и бесповоротно - движений в нужном направлении от официальных разработчиков ждать не приходится. Т.е. если уж они даже Бейонд сделали как банальный мод в стиле фанатского Planetfall, не добравшись до Альфы - это конец.
С другой стороны, я просмотрел имеющиеся Цивы и понял, что модить на пятёрке или четвёрке бесполезно. Слишком много отпилено. И весь богатый модерский функционал не даёт вернуть нужного. Да и графику эту трёхмерную я не люблю. Старая как-то ламповее.
С третьей стороны, я просмотрел уйму модов на третью часть, но ни в одном из них я не нашёл того, что мне нужно. По большей части они все делились на три вида.
Первые добавляли много или очень много нового. При этом они не исправляли ни одного недостатка. Цива и так большая. От какого-нибудь глобал мода или пути Атлантов можно вовсе свихнуться.
Вторые делали конверсию, превращая циву во что-то другое. По-моему, четвёртая для этого подходит лучше. Но в любом случае, мне-то именно Цива была нужна, а не какая-нибудь битва за Средиземье на убогом боевом движке цивы. (Причём чем дальше - тем более убогом, как ни странно.)
Третьи делали ребаланс очевидных читерских или бесполезных штук. И это было бы замечательно, если бы они делали этот ребаланс ради создания атмосферы, а не ради онлайна, который в третьей циве представлял собой сплошной варгейм на спецюнитах, золотом веке и нескольких чудесах света - т.е. зрелище душераздирающее.
Короче, нужного моде не нашлось.
Чего хочу я, спросите вы. если уж я так цинично отбросил все предложенные варианты?
1) Атмосферы игры соответствующей каждой эпохе.
Куски этой атмосферы в третьей Циве есть, но я хочу целиком.
Меня бесит, что в античные времена суть игры сводится к фабрике поселенцев и судорожному заселению карты. Меня бесит, что полноценную Римскую империю можно воссоздать только в специальном сценарии, но никак не в обычной игре. Меня бесит, что в античные времена цивилизации сразу знают, как добывать золото, собирать налоги, торговать друг с другом, но понятия не имеют о деньгах, торговле, создании армий. Меня бесит, что демократия относится к современным формам правления, а древние Греки вынуждены использовать в лучшем случае республику. Меня бесит, что одному ходу в начале игры соответствует много лет, а значит местные греческие войска под Трою визуально добираются впятеро дольше, чем Одиссей оттуда возвращался.
Про более поздние времена молчу.
Всё это лечится элементарно, как и многие другие косяки. Для этого не нужны ни новая графика, ни даже сколько-нибудь существенные изменения движка. Достаточно штатного редактора. Странно, что никто этого до сих пор не сделал.
2) Свободы выбора.
Изучение наук идёт по рельсам. В игре в принципе невозможно построить какую-нибудь другую цивилизацию кроме привычной нам. Не важно, за кого ты начал играть, за Зулусов или Викингов - в любом случае будут фигурировать Ньютон, Коперник, Манхеттен и конечно же проект Аполлон.
Ладно, фиг с ними, можно было бы и потерпеть, но где альтернативные варианты? Ну хоть какие-нибудь. Мир без электричества, но с пневмопочтой.
Мир, где научились использовать антигравы. Мир, где обошлись без нефти. Мир...
Зато у каждой фракции есть супер-уникальная фишка - особый юнит. Пофигу, как развивалась история, и какие ты принимал решения - если выбрал Россию, в твоих войсках будут казаки. Страна находится у экватора среди джунглей и пустынь на малых островах, но ничего лучше казаков не придумать.
А ведь правится тоже без особых затей. Придётся чуток задействовать графику штатных дополнений, но и всё.
3) Нормального окружения.
Сейчас ИИ загнан в такие рамки, что попросту не может и роль отыгрывать, и играть адекватно одновременно. При попытке отыгрывать роль, ИИ строит нежизнеспособные королевства, которые как семечки лузгаются игроком манчкином, знающим механику игры. Если бы ИИ играли как надо, то это напоминало бы развитие стран примерно никак. В качестве выхода ИИ просто дают фору в виде лишних юнитов и всяких бонусов, самым подлым из которых является бонус на торговлю между ИИ. Ну а чтобы мало не показалось - ИИ массово торгуют с игроком исключительно по правилу "выбей мне глаз, а соседу оба", что опускает эффект вживания в глухие минуса.
С этим чуть труднее, но решение тоже есть. И решение это проверено в Альфе на ура - активное окружение.
4) Нормальной боёвки.
Текущая ситуация с S/L без посева (задротство 80 уровня) или S/L с посевом (проверь все варианты движений, чтобы замочить вон того мечника копейщиком) казалась верхом идиотизма, пока не придумали стеки смерти в четвёрке (один параметр на всё это вообще трындец) и гуляйтелерию в пятёрке (лучники стратегического назначения снились мне по ночам).
Но это ещё цветочки в сравнении с выбиванием лидера для первой армии и самих армий. Т.е. вот фартануло Македонии на Александра и он собрал армию из гоплитов, а Дарий лошара положил об эту армию толпы конницы. Так, наверное , предполагалось. В реальности эта система не вызывает ничего кроме ярости.
Впрочем, и это ещё терпимо, но когда успех войны в античности определяется на 90% наличием храма Зевса, штампующего кавалерию, не имеющую аналогов - это вообще за гранью добра и зла.
Большая часть очевидных косяков правятся теми средствами, что в игру уже заложены. Заложены, но часть из них вообще никак не использована.
5) Нормальных форм правления и политических систем.
А не той дикой каши, когда они перемешаны друг с другом и выдают результат соответствующий примитивной агитке "демократия - хорошо, коммунизм - плохо".
Увы, гениальную систему Альфы в Циву не впихнуть, но и в рамках системы цивы этот вопрос можно решить на порядок изящнее. Это, пожалуй, самая сложная проблема, и если бы я не понял, как за неё взяться, то вообще не занялся бы модом.
Это основное, что задело меня. Понимаю, что я субъективен. Вполне вероятно, что всё, мною исправляемое для кого-то основа получения удовольствия от игры. Мне всё равно. Я делаю для себя.
Но если есть кто-то ещё, кому это пригодилось бы - поделюсь с радостью.
Автор: Ashka 28 Sep 2015, 12:51
Цитата(Mantiss @ 28 Sep 2015, 12:33)
Понимаю, что я субъективен. Вполне вероятно, что всё, мною исправляемое для кого-то основа получения удовольствия от игры. Мне всё равно. Я делаю для себя.
Но если есть кто-то ещё, кому это пригодилось бы - поделюсь с радостью.
Вот почему я перестала запускать Циву( В третью еще можно было играться, не заморачиваясь, но потом начался дикий ад с этими казаками и технологиями.
Острог - уникальное здание русских! Адов ад…
Ёперный тиатр... которому требуется храм или глиняная мечеть...
Автор: Iv 28 Sep 2015, 13:31
Цитата(Ashka @ 28 Sep 2015, 12:51)
Вот почему я перестала запускать Циву( В третью еще можно было играться, не заморачиваясь, но потом начался дикий ад с этими казаками и технологиями.
Ой, можно подумать, в 3ей Циве не было казаков и технологий.
Цитата(Ashka @ 28 Sep 2015, 12:51)
Острог - уникальное здание русских! Адов ад…
В рамках выбранного для игры решения: для наций без не отмеченных в истории специальных войск сделать уникальные здания - вполне адекватное решение, неплохо отражает стремительное по историческим меркам расселение русских по Сибири.
Другое дело, что я бы выбрал чуть другое решение
Автор: Mantiss 28 Sep 2015, 14:19
Цитата(Iv @ 28 Sep 2015, 13:31)
Другое дело, что я бы выбрал чуть другое решение
Именно.
У меня в концепте уникальных фракционных зданий и юнитов нет вовсе. Поэтому большую часть всех этих кешиков, ансаров и прочих китайских всадников я со спокойной совестью выкинул на мороз.
Вместо этой системы использую другую методику:
1) Бонусные технологии. Стоят настолько много колб, что их нет смысла изучать. Но их можно получить за постройку чуда первым.
2) Использование в качестве ограничителя доступа к дополнительным юнитам ресурсов роскоши.
3) Особые казармы, строящие юнитов автоматически, но доступные только при определённых вариантах правления.
Автор: Vade Parvis 28 Sep 2015, 16:06
Насчёт уникальных построек и юнитов — а что, если не отказываться от них полностью, а просто сделать их:
* более абстрактными и не уникальными для одной-единственной цивилизации (но ограниченными некоторым диапазоном фракций, очерченным вокруг "мест обитания" и источников предпосылок для возникновения у аналогов этих юнитов/построек IRL);
* ограниченными адекватными рамками эпох;
* зависящими не тупо от выбранной цивилизации, а от комбинации выполненных игроком условий (а уже условия могут разниться для разных цивилизаций);
* включёнными в собственные цепочки развития, а не одиночными.
Так, тем же казаки (в виде специфической разновидности лёгкой кавалерии) могут продолжать ветвь каких-нибудь степных конников (таких же полууникальных юнитов) и иметь три итерации, соответствующие разным временным периодам (и отображающие типажи казаков XVI—XVII, XVIII—XIX и конца XIX — начала XX века), причём для каждой из них нужно выполнить свои специфические условия в плане исследований и государственного строительства, примерно соответствующие условиям, в которых казаки развивались IRL. Причём казаки вполне могут быть доступны той же Польше и даже Монголии, например. При этом у цивилизаций, которым казаки не будут доступны никогда, желательно наличие тех или иных их аналогов, с умеренно отличающимися характеристиками и другими условиями получения. У некоторых цивилизаций может иметься возможность получения юнитов сразу из нескольких однотипных "полууникальных" ветвей, которые обычно замещают друг друга.
Автор: Mantiss 28 Sep 2015, 16:18
Цитата(Vade Parvis @ 28 Sep 2015, 16:06)
Насчёт уникальных построек и юнитов — а что, если не отказываться от них полностью, а просто сделать их:
более абстрактными и не уникальными для одной-единственной цивилизации (но ограниченными некоторым диапазоном фракций, очерченным вокруг "мест обитания" и источников предпосылок для возникновения у аналогов этих юнитов/построек IRL);
ограниченными адекватными рамками эпох;
зависящими не тупо от выбранной цивилизации, а от комбинации выполненных игроком условий (а уже условия могут разниться для разных цивилизаций);
включёнными в собственные цепочки развития, а не одиночными.
Так, тем же казаки (в виде специфической разновидности лёгкой кавалерии) могут продолжать ветвь каких-нибудь степных конников (таких же полууникальных юнитов) и иметь три итерации, соответствующие разным временным периодам (и отображающие типажи казаков XVI—XVII, XVIII—XIX и конца XIX — начала XX века), причём для каждой из них нужно выполнить свои специфические условия в плане исследований и государственного строительства, примерно соответствующие условиям, в которых казаки развивались IRL. Причём казаки вполне могут быть доступны той же Польше и даже Монголии, например. При этом у цивилизаций, которым казаки не будут доступны никогда, желательно наличие тех или иных их аналогов, с умеренно отличающимися характеристиками и другими условиями получения. У некоторых цивилизаций может иметься возможность получения юнитов сразу из нескольких однотипных "полууникальных" ветвей, которые обычно замещают друг друга.
Пока для меня это слишком сложно. Я ещё бьюсь над балансированием базовых свойств, чтобы каждое сочетание хотя бы в теории не выделялось.
Если на дереве технологий ещё останется вменяемое количество места, то можно будет попробовать поэкспериментировать на эту тему, чтобы помочь тем типам фракций, что оказались в худшем положении.
Пока вот выскочил геймплейный прокол с бонусными технолгиями - придётся запретить торговлю технологиями до третьей эры. Иначе ИИ можно будет круто навертеть, продавая ему бонусную технологию.
Впрочем, оно и к лучшему, если подумать. Механика "изучил - всем перепродал" - тот ещё рак. Буду лучше над шпионажем работать. Там есть куда.
Автор: Vade Parvis 28 Sep 2015, 17:00
Среди прочего очень хотелось бы полноценной реализации идеологий и форм правления. Не как попало раскиданных по эпохам, а проистекающих из полноценных комбинаций достижений философии (под которую, на самом деле, имело бы смысл бы выделить отдельный "рут" в древе исследований, с влиянием понемножку на все остальные аспекты развития), общественно-экономического развития и научно-технических достижений. При этом к особо серьёзным могут (и должны) вести несколько путей развития — так, например, к коммунизму в современном "абсолютном" смысле могут вести промежуточные этапы неоднозначных утопий а-ля Мор или Кампанелла, по меньшей мере две формы диктатуры пролетариата и по меньшей мере две формы анархизма (каждая из форм — отражающая свой уровень развития науки и техники, общества, экономики, философии).
Разберу подробней пример с коммунизмом.
Игрок имеет возможность возможность попытаться забустить коммунизм через более примитивные промежуточные формы (так, условно, доступ к местному "городу солнца" можно получить, если цивилизация знакома с цеховым производством, утопизмом религиозным гуманизмом, концепцией полисов и т. п. — в общем, если примерно соответствует архетипам эпохи Возрождения или "сандалпанка") — что будет сопряжено с серьёзными проблемами на этом этапе ("город солнца" — далеко не оптимальная форма государственного устройства, как и полуразбойничья вольница), но зато в случае успеха можно отыграться за счёт более раннего получения одной из "ультимативных" форм правления. Путь же через продвинутый пролетарский революционный социализм/анархизм, наоборот, долгий и предъявляющий более серьёзные требования к уровню развития цивилизации и следования её определённому вектору развития — но зато и более равномерный за счёт куда более жизнеспособных (в силу развитости) промежуточных форм.
При этом, разумеется, схожие комбинации предпосылок в древе развития могут давать совершенно разные результаты, в зависимости от деталей развития и от предпочтений игрока. Так, например, всё то, что даёт возможность через марксизм (обезличенный в игре) и продвинутую форму диктатуры пролетариата прийти к коммунизму, при другом "верхнем слое" и точечных различиях в глубине ветвей (с национализмом, концепцией расового превосходства, популизмом "манипулятивной пропагандой" и тому подобным, без требования изученности вещей вроде секулярного гуманизма и т. п.) позволяет получить нацизм. С ещё одной комбинацией — империализм. И так далее.
Автор: Iv 28 Sep 2015, 17:01
Цитата(Vade Parvis @ 28 Sep 2015, 16:06)
Так, тем же казаки (в виде специфической разновидности лёгкой кавалерии) могут продолжать ветвь каких-нибудь степных конников (таких же полууникальных юнитов) и иметь три итерации, соответствующие разным временным периодам (и отображающие типажи казаков XVI—XVII, XVIII—XIX и конца XIX — начала XX века), причём для каждой из них нужно выполнить свои специфические условия в плане исследований и государственного строительства, примерно соответствующие условиям, в которых казаки развивались IRL. Причём казаки вполне могут быть доступны той же Польше и даже Монголии, например.
Мнэээ... Казаки в терминах Цивы могут появиться только в городах фронтира, в контакте с варварами. Каким образом прописать такое условие в Циве - ХЗ.
Автор: Snake_B 28 Sep 2015, 17:19
делать вам нечего.. большинство играет для фана, а не для зад... гм... заморачивания..
а говорить, что ии дают бонусы, а надо не так..
как бы вы не делали, в любом случае без бонусов он играть не сможет, первое время - может быть, потом игроки разберутся с механикой игры и начнут его обыгрывать за счет этого... \
как бы ИИ пишется при создании игры... сколько там, месяц, год? после создания игры он уже не меняется, а игроки учатся..
Автор: Nestor 28 Sep 2015, 17:40
Цитата
Мнэээ... Казаки в терминах Цивы могут появиться только в городах фронтира, в контакте с варварами. Каким образом прописать такое условие в Циве - ХЗ.
Выдавать за разграбление хат (насколько я помню, там и в 3-ей части выдавались адекватные эпохе юниты)?
Собственно, можно довести эту идею до логического конца: представить, например, три линейки "варварских" юнитов, которые выполняют некоторую нестандартную роль (пример с потолка: кавалерия с бонусом против кавалерии) и меняются в "лице" из эпохи в эпоху: приснопамятные казаки могут раннее быть какими-нибудь степняками и позже, вот скажем, некоторого рода армированным трактором. Ну и какие-нибудь десперадо, обращающиеся в геррилью и имеющие в генах тех же ирокезских воинов. И наконец, какую-нибудь ближнего боя артиллерию, представленную сквозь века всякими скорпионами, пулеметами Гатлинга, а то и вовсе засадой со стингерами. Это все, ясное дело, исключительно на основе метода П-П-П и представлено в таком вот гиперболическом стиле исключительно демонстрации ради.
И естественно, подобное дело годится исключительно если планируется нечто более абстрактное, нежели третья цивилизация как таковая.
Автор: Iv 28 Sep 2015, 20:26
Цитата(Snake_B @ 28 Sep 2015, 17:19)
делать вам нечего.. большинство играет для фана, а не для зад... гм... заморачивания..
Т.е. мод RedForce для четверки, про который ты тут писал - это тоже зад... гм... заморачивание?
Автор: feanor 28 Sep 2015, 21:45
..а тройку, кстати, реверсили? Ну то есть про богатые текстовики и пару патчей типа "аи не сносит города" я знаю, да, но в сам экзешник серьезно лазали чи нет?
Автор: Axolotl 28 Sep 2015, 21:55
Цитата(feanor @ 29 Sep 2015, 01:45)
..а тройку, кстати, реверсили? Ну то есть про богатые текстовики и пару патчей типа "аи не сносит города" я знаю, да, но в сам экзешник серьезно лазали чи нет?
Черт, открыл сразу несколько тем в разных вкладках, читаю это и думаю, что ты о Героях пишешь....на секунду возник сильный
WTF!? "когнитивный диссонанс")))
Автор: Sar 29 Sep 2015, 11:04
Vade Parvis пишешь в целом много и хорошо, но твои идеи требуют очень большой разработки даже на уровне концепта, хотя идея с разными вариантами уникальных юнитов очень хороша.
Цитата
делать вам нечего.. большинство играет для фана, а не для зад... гм... заморачивания..
Гоните его! Насмехайтесь над ним!
Автор: Mantiss 29 Sep 2015, 11:18
Цитата(Vade Parvis @ 28 Sep 2015, 17:00)
Среди прочего очень хотелось бы полноценной реализации идеологий и форм правления. Не как попало раскиданных по эпохам, а проистекающих из полноценных комбинаций достижений философии (под которую, на самом деле, имело бы смысл бы выделить отдельный "рут" в древе исследований, с влиянием понемножку на все остальные аспекты развития), общественно-экономического развития и научно-технических достижений. При этом к особо серьёзным могут (и должны) вести несколько путей развития — так, например, к коммунизму в современном "абсолютном" смысле могут вести промежуточные этапы неоднозначных утопий а-ля Мор или Кампанелла, по меньшей мере две формы диктатуры пролетариата и по меньшей мере две формы анархизма (каждая из форм — отражающая свой уровень развития науки и техники, общества, экономики, философии).
Разберу подробней пример с коммунизмом.
Игрок имеет возможность возможность попытаться забустить коммунизм через более примитивные промежуточные формы (так, условно, доступ к местному "городу солнца" можно получить, если цивилизация знакома с цеховым производством, утопизмом религиозным гуманизмом, концепцией полисов и т. п. — в общем, если примерно соответствует архетипам эпохи Возрождения или "сандалпанка") — что будет сопряжено с серьёзными проблемами на этом этапе ("город солнца" — далеко не оптимальная форма государственного устройства, как и полуразбойничья вольница), но зато в случае успеха можно отыграться за счёт более раннего получения одной из "ультимативных" форм правления. Путь же через продвинутый пролетарский революционный социализм/анархизм, наоборот, долгий и предъявляющий более серьёзные требования к уровню развития цивилизации и следования её определённому вектору развития — но зато и более равномерный за счёт куда более жизнеспособных (в силу развитости) промежуточных форм.
При этом, разумеется, схожие комбинации предпосылок в древе развития могут давать совершенно разные результаты, в зависимости от деталей развития и от предпочтений игрока. Так, например, всё то, что даёт возможность через марксизм (обезличенный в игре) и продвинутую форму диктатуры пролетариата прийти к коммунизму, при другом "верхнем слое" и точечных различиях в глубине ветвей (с национализмом, концепцией расового превосходства, популизмом "манипулятивной пропагандой" и тому подобным, без требования изученности вещей вроде секулярного гуманизма и т. п.) позволяет получить нацизм. С ещё одной комбинацией — империализм. И так далее.
В рамках имеющегося движка так не получается. Там нет возможности в качестве требований выставить ИЛИ.
Я планирую несколько иначе. Сделаю базовую линейку развития общества (маркер - торопить деньгами), в которой основной тип правления соответствует требованиям эпохи, а остальные типы правления будут идти "вбок", давая некоторые бонусы. Таким образом "коммунальный" тип расчёта коррупции будет доступен в любой эпохе. Это глобальный коммунизм изобретён сравнительно недавно, а сам принцип коммуны куда как старше.
Автор: Snake_B 29 Sep 2015, 12:16
Цитата(Iv @ 28 Sep 2015, 19:26)
Цитата(Snake_B @ 28 Sep 2015, 17:19)
делать вам нечего.. большинство играет для фана, а не для зад... гм... заморачивания..
Т.е. мод RedForce для четверки, про который ты тут писал - это тоже зад... гм... заморачивание?
там принцип другой.. разбавить юнитов, добавить новые возможности, улучшения ИИ есть, но они не сильно значительные..
игроки, которые приходят ныть, что "ИИ не честный, у него бонусы же", сразу идут лесом..
так как ИИ ничему не учится, а игроки лет 10 уже в игру играют..
п.с. а делать масштабный мод для третьей цивы, это вообще извращение, игроков в неё слишком мало осталось..
Автор: Mantiss 29 Sep 2015, 12:51
Цитата(Snake_B @ 29 Sep 2015, 12:16)
игроки, которые приходят ныть, что "ИИ не честный, у него бонусы же", сразу идут лесом..
Я бы вам разработку шахматного ИИ не доверил с таким подходом. Но это так, к слову.
Что же касается моего личного недовольства, то вы неверно интерпретировали его причины. Я не возражаю против бонусов ИИ - я возражаю против того, чтобы эти бонусы были искусственным элементом, забитым в игру кувалдой.
Пример плохого бонуса - ИИ имеет дополнительные юниты, берущиеся из воздуха.
Пример терпимого бонуса - ИИ может строить юниты, недоступные игроку.
Пример хорошего бонуса - ИИ может точно делать то, что трудно сделать неусидчивому игроку. Например правильно расположить город так, чтобы он раньше имел доступ к юниту, ради которого игрок вынужден будет сделать больше действий.
Почему так?
Лишние юниты нужны ИИ, чтобы спокойно реализовать тупое конвоирование поселенцев, абсолютно ненужное по механике игры в 90% случаев. В начале игры конвой либо бесполезен (толпа варваров вынесет один юнит без напряга), либо не нужен (разведчики не могут брать в плен, а никто другой поселенца не догонит). И это ещё не все костыли. От этого лишнего юнита нет толку против варваров - так ещё и варвары пофикшены (атакуют только с определенных позиций, а значит не более двух за ход). Это ли не маразм, производный от пожелания "пусть ведут себя как реальные правители, посылающие караваны под охраной", несовместимого с движком игры?
Не проще ли сделать поселенца способным постоять за себя (пусть только ИИшного), чтобы и условности соблюсти, и ресурсы не расходовать за зря?
Цитата(Snake_B @ 29 Sep 2015, 12:16)
п.с. а делать масштабный мод для третьей цивы, это вообще извращение, игроков в неё слишком мало осталось..
Как-то я опоздал на лекцию по математическому моделированию, идущую рано утром, нулевой парой. Я дождался, когда голос преподавателя сделает паузу и после стука вошёл в аудиторию.
В аудитории не было ни одного студента кроме меня. Преподаватель читал лекцию пустому залу, чем вызвал у меня шок.
На мой вопрос, зачем он это делает, я получил ответ, что минимальное количество людей для проведения лекции - один преподаватель. Преподаватель, который любит читать лекции, и которому за это платят.
Автор: nosferatu 29 Sep 2015, 13:19
Интересно, а как сделать динамическую регуляцию способностей самообучающегося ИИ, которая бы подстраивалась под конкретного игрока и всегда поддерживалась на уровне "очень сложно, но не невозможно".
Автор: Iv 29 Sep 2015, 13:52
Цитата(nosferatu @ 29 Sep 2015, 13:19)
Интересно, а как сделать динамическую регуляцию способностей самообучающегося ИИ, которая бы подстраивалась под конкретного игрока и всегда поддерживалась на уровне "очень сложно, но не невозможно".
Лично мне представляется такая схема:
1. При наличии инета по завершении игры игроку предлагается отправить в зал славы на сервер свои достижения (счёт игры) и, опционально, реплей.
2. Серверная часть игры анализирует реплей и результат игры, вычленяя цели, поставленные игроком, и последовательность их достижения. Весомость изменений высчитывается на основании рейтинга
3. На основании существующего алгоритма оценки целей вносятся изменения, аналогичные вычисленным.
4. Следующие игры ИИ проводит уже по новому алгоритму и по результатам сравнивает текущую версию алгоритма с предыдущей, оценивая эффективность
Автор: Iv 29 Sep 2015, 14:15
Цитата(Mantiss @ 28 Sep 2015, 10:33)
я просмотрел уйму модов на третью часть, но ни в одном из них я не нашёл того, что мне нужно. По большей части они все делились на три вида.
Первые добавляли много или очень много нового. При этом они не исправляли ни одного недостатка. Цива и так большая.
Вторые делали конверсию, превращая циву во что-то другое.
Третьи делали ребаланс очевидных читерских или бесполезных штук. И это было бы замечательно, если бы они делали этот ребаланс ради создания атмосферы, а не ради онлайна, который в третьей циве представлял собой сплошной варгейм на спецюнитах, золотом веке и нескольких чудесах света - т.е. зрелище душераздирающее.
Интересно, в какую категорию попал бы мой мод?
1. Я взял за основу маленький мод, добавляющий простые часто встречающиеся ресурсы: дерево, камень, медь и т.д., которые являлись необходимыми для некоторых зданий и войск, например, камень был нужен для постройки стен, медь - для копейщиков. Это добавило интересу к исследованию и освоению карты.
2. Немного поправил перки некоторых цивилизаций, чтобы сделать их уникальными.
Недоделанные части:
3. Планировал добавить каждой цивилизации ещё по одному уникальному юниту, стараясь, чтобы они были в разных эпохах. Для России уникальными войсками сделал стрельцов и "Катюши".
4. Планировал сделать 2 цепочки пехоты - стандартную (оборонительную) и штурмовую: мечники - латники - гренадеры - штурмовики.
Автор: Mantiss 29 Sep 2015, 14:49
Цитата(Iv @ 29 Sep 2015, 14:15)
Интересно, в какую категорию попал бы мой мод?
Цитата(Mantiss @ 28 Sep 2015, 10:33)
Первые добавляли много или очень много нового.
Автор: Snake_B 30 Sep 2015, 13:13
Цитата(Mantiss @ 29 Sep 2015, 11:51)
Я бы вам разработку шахматного ИИ не доверил с таким подходом. Но это так, к слову.
ммм.. насколько я знаю, шахматный ии просто перебирает доступные варианты.. так?
если так, то как бы.. в циве перебирать несколько сложнее..
Цитата(Mantiss @ 29 Sep 2015, 11:51)
Не проще ли сделать поселенца способным постоять за себя (пусть только ИИшного), чтобы и условности соблюсти, и ресурсы не расходовать за зря?
ну, третью не помню уже.. в 4-ке этот лишний юнит, потом ещё и в городе остается как охрана.. в 5-ой циве, это как бы убрали, города сами обороняться могут..
ладно, это не так важно.. как по мне, цива без экрана тактического боя все равно не то..
на цивовских форумах сразу набегают сетевые игроки, нам это не надо... ну, вам не надо, сделать, чтобы можно было как сейчас..
Автор: Mantiss 30 Sep 2015, 13:45
Цитата(Snake_B @ 30 Sep 2015, 13:13)
.
как по мне, цива без экрана тактического боя все равно не то..
Согласен. Нормальной тактики очень сильно не хватает. Call to Power в этом смысле куда круче.
Автор: Iv 30 Sep 2015, 14:22
Цитата(Mantiss @ 30 Sep 2015, 13:45)
Цитата(Snake_B @ 30 Sep 2015, 13:13)
.
как по мне, цива без экрана тактического боя все равно не то..
Согласен. Нормальной тактики очень сильно не хватает. Call to Power в этом смысле куда круче.
Угу, если собираем войска в стеки на глобальной карте, то воевать надо на отдельной карте, а-ля Age of Wonders, Endless Legend
Автор: Spartak 01 Oct 2015, 15:03
Буду благодарен, если кто-нибудь объяснит, как запусить редактор карт для пятёрки.
Установлена пиратка от механиков
отдельно скачал и установил sdk
когда пытаюсь зайти (и через лаунчер и через WorldBuilder.exe), пишет, что ненаходит игру на компе.
Помогите плз
Автор: Iv 13 Oct 2015, 20:32
Кто там на скуку в Beyond Earth жаловался? Я поставил два мода: Alien strain и Agressive wildlife - и всё, на 120ом ходу я понял, что дальше барахтаться смысла нет. Съели. Один город, осаждаемый живностью, 1 уровень чистоты, вся армия - 3 солдата (сила 16), 2 рейнджера (сила стрельбы 8) и 1 канонерка. Попытки провести поселенца 3 клетки к нужному месту напоминали первую мировую: в атаку поднимаются 2 батальона, возвращаются максимум 2 роты.
Зверьё начало мутировать, сила 15..21. И давить их уже нечем. Побарахтавшись ещё ходов 50, получил бы ещё 1 уровень чистоты. Не думаю, что он бы меня спас
Автор: Iv 17 Oct 2015, 23:25
Какая же Цива тормозная после Варлока! В Циве 120ый ход - это миттельшпиль в лучшем случае, 3, максимум 4, города унылой развитости. В Варлоке на 120ый ход игра уже заканчивается или сформирован как минимум сформирован ударный кулак, который громит всё.
Автор: Snake_B 18 Oct 2015, 17:12
а варлок тоже пытается имитировать несколько тысяч лет истории?
а для нескольких тысяч лет, 120 ходов хватит?)
Автор: Iv 18 Oct 2015, 21:07
Цитата(Snake_B @ 18 Oct 2015, 17:12)
а варлок тоже пытается имитировать несколько тысяч лет истории?
а для нескольких тысяч лет, 120 ходов хватит?)
Если чё, я в CivBE играю, так что замечание про "тысячи лет истории" отклоняется.
Автор: feanor 18 Oct 2015, 22:28
Цитата
Кто там на скуку в Beyond Earth жаловался?
Ну как, бедность контентом и хардкорность - штуки разные.
Автор: feanor 08 Jan 2016, 15:33
Немножечко сумрачных тевтонских коанов из DoC.
Автор: Snake_B 11 May 2016, 19:35
Автор: tolich 11 May 2016, 19:58
Как забавно совпало с моей цитатой в "Вотэтоде".
Опять новая страница!
https://www.facebook.com/groups/elgoonishshive/10154105642957208
Автор: Seiffear 11 May 2016, 20:09
Как то всё черезчур мультяшно на картинке..
Автор: feanor 11 May 2016, 20:10
Чот новый графоний не прикалывает. Браузерка какая-т, хз.
Строительство городских зданий на гексах..ну, будем посмотреть.
Опять заигрывания вокруг ролеплея АИ.
Автор: Seiffear 11 May 2016, 20:13
Цитата
Строительство городских зданий на гексах..
по мне, лучше бы экран города вернули полноценный
А хотя, честно говоря фиг с ней с графикой, но движок в пятёрке не очень хорош. Игра очень туго сворачивается, режима в окне без рамки нету, к концу игры начинает заметно лагать, особенно при игре по интернету. Вот это бы исправили.
Автор: tolich 11 May 2016, 20:16
Не, экран города не нужен.
Автор: Snake_B 11 May 2016, 20:22
Цитата(Seiffear @ 11 May 2016, 19:13)
А хотя, честно говоря фиг с ней с графикой, но движок в пятёрке не очень хорош.
он у них традиционно через*опусделанный.. что в пятерке, что в четверке..
Автор: Seiffear 11 May 2016, 23:23
В четверку не играл, не знаю. С тройку на пятёрку перешли, стандартный вопрос на выходных "Герои или Цива?")
Автор: Seiffear 13 May 2016, 10:59
http://m.pikabu.ru/story/glavnoe_preimushchestvo_tsivilizatsii__yevolyutsionnost_4194106
Автор: Iv 18 May 2016, 12:58
Цитата(Seiffear @ 13 May 2016, 10:59)
http://m.pikabu.ru/story/glavnoe_preimushchestvo_tsivilizatsii__yevolyutsionnost_4194106
Отличная и правильная эволюция: http://www.ign.com/articles/2016/05/13/how-firaxis-will-redefine-civilizations-art-style-in-civ-6-ign-first
Цитата
“When we went into this, we looked into how people play the game,” says Busatti. He and his team combed through as many community screenshots of Civilization 4 and 5 as they could find, and the results taught them some important lessons. “Typically in a Civ game you want to see the world as a whole, so you’re pulling out a lot. That doesn’t mean people don’t zoom in, but for the most part. Some people even zoom all the way out and play in tactical mode.”
That pointed to the need for an art style that looks just as good from far away as it does up close.
Заточка графики в 6ке делается под удаление камеры, а не под рассматривание в упор.
Цитата(Snake_B @ 11 May 2016, 20:22)
он у них традиционно через*опусделанный.. что в пятерке, что в четверке..
Ну.. Он и в тройке был не очень-то оптимизированным
Автор: Snake_B 18 May 2016, 15:01
Цитата(Iv @ 18 May 2016, 11:58)
Цитата(Seiffear @ 13 May 2016, 10:59)
http://m.pikabu.ru/story/glavnoe_preimushchestvo_tsivilizatsii__yevolyutsionnost_4194106
Отличная и правильная эволюция: http://www.ign.com/articles/2016/05/13/how-firaxis-will-redefine-civilizations-art-style-in-civ-6-ign-first
Цитата
“When we went into this, we looked into how people play the game,” says Busatti. He and his team combed through as many community screenshots of Civilization 4 and 5 as they could find, and the results taught them some important lessons. “Typically in a Civ game you want to see the world as a whole, so you’re pulling out a lot. That doesn’t mean people don’t zoom in, but for the most part. Some people even zoom all the way out and play in tactical mode.”
That pointed to the need for an art style that looks just as good from far away as it does up close.
Заточка графики в 6ке делается под удаление камеры, а не под рассматривание в упор.
http://www.civfanatics.ru/content/770-%D0%9A%D0%90%D0%9A-FIRAXIS-%D0%9F%D0%95%D0%A0%D0%95%D0%9E%D0%A1%D0%9C%D0%AB%D0%A1%D0%9B%D0%98%D0%A2-%D0%A5%D0%A3%D0%94%D0%9E%D0%96%D0%95%D0%A1%D0%A2%D0%92%D0%95%D0%9D%D0%9D%D0%AB%D0%99-%D0%A1%D0%A2%D0%98%D0%9B%D0%AC-%D0%92-CIVILIZATION-6
КАК FIRAXIS ПЕРЕОСМЫСЛИТ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ СТИЛЬ В CIVILIZATION 6 - IGN FIRST
Цитата(Iv @ 18 May 2016, 11:58)
Цитата(Snake_B @ 11 May 2016, 20:22)
он у них традиционно через*опусделанный.. что в пятерке, что в четверке..
Ну.. Он и в тройке был не очень-то оптимизированным
может быть, но там не было модов.. а они хорошо показывают возможности движка.. или вернее невозможности..
Автор: Mantiss 18 May 2016, 15:18
Ещё лет десять, и до них дойдёт, что можно не заморачиваться с трёхмерным реализмом вовсе. Все эти 3,5 воина в гексе ничем не лучше шахматной фигуры. Собственно, даже хуже. Реалистичность хороша была при просмотре городов (вырезано), сражениях (и не было никогда в циве) и в мордахах всяких лидеров или в мультиках о чудесах света. Во всех остальных случаях читаемая карта, с понятными символами даст фору всем этим живописным коровкам и прочим облакам.
А я пока продолжаю по чайной ложке пилить вой мод на трёху. С удивлением узнал, что на её движке можно сделать массу замечательных вещей. Без всякого кодинга, только редактором сценариев. Но только не нормальных варваров.
Автор: Iv 18 May 2016, 16:16
Цитата(Snake_B @ 18 May 2016, 15:01)
Цитата
Ну.. Он и в тройке был не очень-то оптимизированным
может быть, но там не было модов.. а они хорошо показывают возможности движка.. или вернее невозможности..
Внимательно разглядывая собственный мод на трешкуДа???
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=46
Автор: Snake_B 18 May 2016, 17:31
ретрограды какие-то..
поглаживая свой мод на 4-ку
Автор: nosferatu 18 May 2016, 19:07
Цитата(Mantiss @ 18 May 2016, 15:18)
Ещё лет десять, и до них дойдёт, что можно не заморачиваться с трёхмерным реализмом вовсе. Все эти 3,5 воина в гексе ничем не лучше шахматной фигуры. Собственно, даже хуже. Реалистичность хороша была при просмотре городов (вырезано), сражениях (и не было никогда в циве) и в мордахах всяких лидеров или в мультиках о чудесах света. Во всех остальных случаях читаемая карта, с понятными символами даст фору всем этим живописным коровкам и прочим облакам.
Ну тут кому как. Это создает определенную атмосферу и стиль, поэтому если взять две одинаковые игры, но одна с облачками в 3Д, а другая без - я выберу первую.
Просто тебе конкретно эта стилистика не нравится (как и картонно-варкрафтовая), но это не значит, что она не нравится всем. На вкус и цвет, как говорится.
Другое дело, что трехмерные облачка - это дело второстепенное и если они встают в ущерб балансам, оптимизации и качеству игры, то лучше брать сначала примитивную графику, но довести все остальное до ума, а потом уже HD-edition запилить.
П.С. Сейчас прибегут фанаты Эадора и скажут, что с ним так и поступили и вышла бяка, а я скажу, что мне именно этот финальный вариант и нравится.
П.П.С. Так-то есть и олдскульные фанаты Дварф Фортресс, которые только ascii графику признают. Просто каждое упрощение внешнего вида уменьшает порог вхождения.
П.П.П.С. Насколько я помню, в пятой Цивилизации можно максимально отдалить камеру и перейти в схематичный режим-настольную карту. Очень органичное решение, ПМСМ.
Автор: Snake_B 18 May 2016, 19:23
Цитата(nosferatu @ 18 May 2016, 18:07)
П.П.П.С. Насколько я помню, в пятой Цивилизации можно максимально отдалить камеру и перейти в схематичный режим-настольную карту. Очень органичное решение, ПМСМ.
2d режим там есть... а отдельного клиента в котором бы не было 3d нет..
Автор: nosferatu 18 May 2016, 19:34
Цитата(Snake_B @ 18 May 2016, 19:23)
Цитата(nosferatu @ 18 May 2016, 18:07)
П.П.П.С. Насколько я помню, в пятой Цивилизации можно максимально отдалить камеру и перейти в схематичный режим-настольную карту. Очень органичное решение, ПМСМ.
2d режим там есть... а отдельного клиента в котором бы не было 3d нет..
Нравится 2Д - играй в 2Д, нравится 3Д - играй в 3Д. Позицию "Нет, я хочу, чтобы в игре было только так, как мне нравится." я не очень понимаю.
Автор: Snake_B 18 May 2016, 22:31
Цитата(nosferatu @ 18 May 2016, 18:34)
Нравится 2Д - играй в 2Д, нравится 3Д - играй в 3Д. Позицию "Нет, я хочу, чтобы в игре было только так, как мне нравится." я не очень понимаю.
ну, это не моя позиция. я в 5-ку ни разу не играл.. не для того я несколько лет пилил мод под 4-ку, чтобы потом уйти на тоже самое, но новее..
но игроки часто жалуются.. 2d режим есть, есть игроки которые играют только в нем, но все равно надо запустить игру в 3d режиме, загрузить кучу мусора, чтобы потом выйти в 2д..
а ведь всего лишь надо сделать 2d клиент игры.. ресурсы то и всякие ии точно такие же.. плюс, 2d клиент можно даже для какого-нибудь андроида запилить..
Автор: nosferatu 18 May 2016, 22:43
Цитата(Snake_B @ 18 May 2016, 22:31)
2d режим есть, есть игроки которые играют только в нем, но все равно надо запустить игру в 3d режиме, загрузить кучу мусора, чтобы потом выйти в 2д..
а ведь всего лишь надо сделать 2d клиент игры.. ресурсы то и всякие ии точно такие же.. плюс, 2d клиент можно даже для какого-нибудь андроида запилить..
Игра должна быть цельной, поэтому отдельные клиенты - не выход.
Решение куда проще - в главном меню в настройках графики должна быть опция "только 2Д режим", которая обрубает трехмерную графику. Для слабых компьютеров самое то.
А вот сделать похожее под андроид - это хорошо, только там нужен не отдельный клиент, а другая игра, с схематичной и упрощенной графикой, адаптированным интерфейсом и управлением при сохранении того же геймплея +, возможно, какими-нибудь дополнительными фичами, вроде специальных режимов, сокращающих время игровой сессии до 10-20 минут. Специфика планшетов и телефонов, на которых в игре коротают время в небольших перерывах. Для длительной кампании проще на компе запустить с привычной мышкой, клавиатурой и большим экраном.
Эмулятор же - решение костыльное.
Автор: Snake_B 18 May 2016, 23:11
Цитата(nosferatu @ 18 May 2016, 21:43)
Игра должна быть цельной, поэтому отдельные клиенты - не выход.
что ты подразумеваешь под цельной?
в пятую циву можно играть в 2d режиме, все что нужно в игре есть.. ну, будет у игры не один exe, а два.. почему после этого она перестанет быть цельной то?
Цитата(nosferatu @ 18 May 2016, 21:43)
Решение куда проще - в главном меню в настройках графики должна быть опция "только 2Д режим", которая обрубает трехмерную графику. Для слабых компьютеров самое то.
это если у разработчиков руки из нужного места растут.. зная четверку (и слышав много про пятерку), не их это, просто отключить 3d..
такой вот простой пример... в 4-ой есть галочка отключить анимацию.. анимацию то она вырубает, а загрузка памяти после это не меняется.. т.е. анимация не проигрывается, но все равно загружается..
если в хмл отрезать анимацию, загрузка озу резко падает..
Цитата(nosferatu @ 18 May 2016, 21:43)
А вот сделать похожее под андроид - это хорошо, только там нужен не отдельный клиент, а другая игра, с схематичной и упрощенной графикой, адаптированным интерфейсом и управлением при сохранении того же геймплея
дык, я о чем.. 2d режим в пятерке есть.. и есть игроки которые играют только в нем..
Цитата(nosferatu @ 18 May 2016, 21:43)
возможно, какими-нибудь дополнительными фичами, вроде специальных режимов, сокращающих время игровой сессии до 10-20 минут. Специфика планшетов и телефонов, на которых в игре коротают время в небольших перерывах.
во-первых, есть сетевые игроки.. думаю им бы не помешала возможность выйти с телефона и походить...
опять же, пока куда-то едешь (на работу / с работы) можно походить и в сингле..
главное, для всего этого не так уж много движение было нужно.. но прозе то, конечно, делать одно и тоже и длски клепать..
Автор: Mantiss 20 May 2016, 11:13
Цитата(Snake_B @ 18 May 2016, 23:11)
в пятую циву можно играть в 2d режиме, все что нужно в игре есть.. ну, будет у игры не один exe, а два.. почему после этого она перестанет быть цельной то?
Осознал, что мой старый комп не тянет пятую цивилизацию исключительно из-за модного скина на 3D. Мой мир никогда не будет прежним.
Интеллектуальность ИИ и прочие игровые расчёты там ведь не особо требовательны к железу, верно?
И толику конструктива.
Кто знает. чем там дело кончилось? И кончилось ли вообще?
http://pikabu.ru/story/partiya_v_civilization_2_dlinoy_10_let_626840
Автор: SerAlexandr 20 May 2016, 11:36
нашёл это:
https://www.reddit.com/r/OutOfTheLoop/comments/46qbqy/what_happened_to_that_guy_that_was_playing_the/
игрока звать Lycerius.
Автор: Snake_B 20 May 2016, 11:50
Цитата(Mantiss @ 20 May 2016, 10:13)
Осознал, что мой старый комп не тянет пятую цивилизацию исключительно из-за модного скина на 3D.
почти.. я думаю там больше влияет, что делали рукожопые программисты..
Цитата(Mantiss @ 20 May 2016, 10:13)
Интеллектуальность ИИ и прочие игровые расчёты там ведь не особо требовательны к железу, верно?
ну, в четверке в конце ходы ИИ очень длинные (собственно как и в тройке), судя по всему, опять же, особо одаренные программисты делали.. но если бы был клиент без 3d, думаю это было бы не критично..
Автор: nosferatu 20 May 2016, 12:37
https://geektimes.ru/post/196932/
Цитата
В прошлом году на Хабре публиковалась интереснейшая новость о том, что один из поклонников мира Civilization II продолжает играть в эту игру уже 10 лет. За это время в игровом мире прошли сотни лет, и геймер управлял, фактически, космическими и ядерными державами. Правда, этот мир находился в состоянии перманентной войны, в которой никто не мог победить — все стороны находились примерно в равных условиях.
На днях исполнилось уже не 10, а 11 лет игры в Civilization II, и наш геймер, Lycerius (ник с Reddit) отчитывается о прошедшем периоде времени.
Так вот, сразу после того, как его история попала в Сеть, тысячи человек стали искать выход из сложившейся ситуации. Было предложено немало вариантов, среди которых был один стопроцентный. План, предложенный еще одним пользователем Reddit, должен был привести нашего Lycerius к полной победе примерно за 58 игровых лет.
Но, спустя столько времени, геймеру уже не хотелось побеждать, кроме того, ему не хотелось использовать «мирные» сценарии, которые заключались в сведении всех конфликтов к нейтральному миру. Ему хотелось посмотреть, к чему же приведет продолжение этой бесконечной внутриигровой войны. Поэтому геймер решил использовать собственный сценарий, и отыграл уже более 200 лет.
В 41-м веке (игровом) Lycerius решил провести наступление, очень масштабное, на новую столицу Викингов — Пизу (Piza) (нация геймера — Кельты). Он надеялся, что его атака приведет к гражданской войне среди викингов (после захвата столицы нация могла бы разделиться на две части, воюющих друг с другом), что обеспечит ему победу. Оказалось, что все не так. Вместо того, чтобы воевать друг с другом, викинги объединились против захватчика (захваченную столицу удержать не удалось), и восстания и гражданские выступления массово проявились в народе геймера.
В общем, пока что война снова зашла в тупик, а по мотивам игры уже пишутся научно-популярные романы и рассказы, и ведется работа по созданию Eternal War RPG в рамках того же игрового мира.
Что будет еще через год? Посмотрим, может, война все же прекратится…
Блин, это ведь отличная мысль, взять какую-нибудь глобальную стратегию, отредактировать под нужный мир и сыграть долгую партию, тем самым получив всю необходимую хронологию. (или несколько достаточно долгих партий и выбрать наиболее подходящую и удачную) В общем, я был бы рад, если бы кто-нибудь помог сделать мод любой цивы или похожей игры под Архею.
Автор: Iv 20 May 2016, 13:14
Нашёл отличный http://kirillkrm.livejournal.com/90861.html по 5ой Циве. Цель (и отыгрыш) - построить православную коммунистическую Россию
Избранные цитаты:
Идеи подобны лучам солнца; они озаряют землю. За 4000 лет до Рождества Христова наш великий народ, проснувшись с первыми лучами солнца, озарился новой гениальной идеей – перейти, наконец, от охоты и собирательства к земледелию. Думаю, на сию благодатную мысль людей натолкнули два гекса дикой пшеницы и открытая на старте игры технология примитивного земледелия.
...
Строительство цивилизации – дело сложное, предполагающее решение целого комплекса различных задач. Увы, одна из таких задач не имеет окончательного решения. Она будет преследовать нас весь исторический период. На самом деле, это очень важный и в чём-то философский момент. Проблема, зародившаяся за четыре тысячелетия до Рождества Христова, будет актуальна для русской цивилизации аж до самого конца игры. В древнем мире, и в античности; в средневековье, и в новое время; в эпоху атома, и в современности нам предстоит кормить Москву!
Москва должна постоянно расти. Для этого ей нужно много пищи. Городу предстоит стать ядром цивилизации. Как спрут город должен распространять своё влияние повсюду. Именно здесь будут рождаться всё новые и новые орды группы колонистов, которое устремятся во все стороны света захватывать осваивать новые земли и заграбастывать добывать новые ресурсы.
...
Кстати… Подумав, я решил впредь именовать очки веры – благодатью. Во-первых, так пафоснее. Во-вторых, итак в Литстриме будет слишком часто встречаться слово – «очко». Очки пищи, очки производства, очки науки и т.д. А тут благодать. Однако благодати не попалось, зато, перейдя пустыню, воины встретили первую конкурирующую фирму соседнюю цивилизацию – сонгайцев!
Нет, мы, конечно же, обменялись вежливыми приветствиями. Слова о мире, дружбе, укреплении добрососедских отношений и всё такое, но по хитрой роже главного сонгайца Аскии я сразу понял, этот упырь хочет первым колонизировать местность у озера Виктория - исконно русские земли! Ну, то есть будущие исконно русские земли, когда мы там обоснуемся. Но сути эта поправка не меняла.
...
Сперва я думал сразу взять Набожность, но отказался от этой идеи. Как ни печально, Генеральный План на первую пятисотлетку был провален. На дворе стоял уже 3520 год до н.э., а исследовать удалось только гончарное и горное дело. Рабочий не построился, тайлы с пшеницей и серебром были не обработаны. Москва росла очень медленно! Всего два жителя. А предстояло ещё превозмочь и построить чудо света. Для этого нам требовались иные, производство-перспективные, общественные институты. Может, кто-то со мной и не согласится, но я считаю, на кой чёрт нам Патриарх без паствы? Да и храмы, по совести говоря, украсить нечем. Мы же не ересиархи – протестанты, у которых в церкви только скамейки (сидят перед Господом, нелюди). Помимо икон, надо: и алтарь, и кадило, и ещё кучу всего из золота! А у нас не то, что золота, ещё и серебра нет! Иконы писать некому, нательные кресты и колокола выплавлять не из чего.
Требовалось развитие. Выходило, что первым следовало принимать: либо традиции, либо свободы (liberty). Вообще говоря, мне больше нравятся Liberty. Для быстрого освоения территорий они прекрасно подходят. Дают одного рабочего и одного поселенца бесплатно, плюс, принятие всех институтов приводит к рождению первого великого человека. Прелесть. Однако как-то я засмущался, уж много у этих Liberty вредных для народа вещей. Взять туже республиканскую форму правления... Как-то оно, с точки зрения ролевого отыгрыша, не симпатишно! Нам тут этой бездуховности не надо!
Зато в соседней ветке (Традиции) всё, ну, прям как дома! Тут нам: и аристократы, и олигархи, и земледельческие латифундии и, как венец творения, монархическая форма правления. Будет у нас Царь-Батюшка. А если брать Liberty, то и не будет. Как так-то? Немного странно, Liberty нужны для создания территориально-больших государств. Упарываясь в традиции будет сложно создать самое большое государство в истории. Однако с каких-то это пор мы ищем лёгкие пути? Тем более, появление аристократов даст нам +15% к скорости строительства чудес света, то, что нужно для Стоунхенджа! Опять же, развитие традиций даст нам четыре халявных памятника. Плюс, развитие всей ветви на 10% увеличит производства пищи, а это нужно, чтобы кормить Москву!
В общем, я выбрал традиции. Принятие института сразу дало нам +4 очка культуры в ход.
...
Расправившись с варварами, воины исследовали местность на западе. Похоже, что водные клетки, которые я успел наречь Балтийским морем, всё же окажутся озером. Перетока в северное море не оказалось, вместо этого открылся достаточно большой кусок земли, на котором мы столкнулись с новыми соседями – поляками!
Неприятно! Плюс, поляки достаточно агрессивны. Получается, монголы будут поддавливать нас с юга, а поляки с запада. Какое-то у меня возникло странное ощущение дежавю, и понимание того, что нам понадобится армия!
...
Недалеко от сожжённого лагеря был обнаружен новый отряд варваров и … захваченный ими у кого-то рабочий. Вот свезло, так свезло! У меня аж слюнки потекли!
Копейщики атаковали варваров и освободили рабочих. Ну, то есть, как освободили. Юнит был отправлен в Москву, работать во благо нашей цивилизации. Владельцами рабочих оказались поляки. По идее, вернув рабочего, я мог сильно улучшить отношения с братьями-славянами. Но, подумав, решил, что братья могут идти в жопу.
Автор: Snake_B 20 May 2016, 13:42
Цитата(nosferatu @ 20 May 2016, 11:37)
В общем, я был бы рад, если бы кто-нибудь помог сделать мод любой цивы или похожей игры под Архею.
ну, не любой цивы.. 4-ка начнет вылетать в конце, больше 3 гб озу она использовать не может, а забивает память она очень быстро..
можно, конечно, попробовать выставить длинные марафоны (~6 тыс. ходов), при этом не добавлять новых юнитов/здания/лидеров и т.д... вылетать скорее всего будет, но можно загрузиться и играть дальше..
но если не увеличивать размер карты, то там нечего делать столько времени.. а если увеличивать размеры, то вылетать начнет чаще и раньше..
плюс, там есть проблема с сейвами, когда они больше 2 мб цива перестает их загружать (хотя, у меня в последней игре были по 2,5 и грузились)...
это по 4-ке... 5-ка, насколько я знаю, оптимизирована примерно также..
насчет старых цив не знаю.. как-то так..
п.с. а ну.. ещё можно поставить какой-нибудь gamebooster, вылетать будет меньше..
***
под 4-ую циву в моем моде можно собрать с марафоном на 6 тыс. ходов и увеличенными размерами карт.. если надо, напишу как
(там в принципе просто , у меня не мод, а программа генерации модов
)
Автор: nosferatu 20 May 2016, 14:24
Цитата(Snake_B @ 20 May 2016, 13:42)
Цитата(nosferatu @ 20 May 2016, 11:37)
В общем, я был бы рад, если бы кто-нибудь помог сделать мод любой цивы или похожей игры под Архею.
ну, не любой цивы.. 4-ка начнет вылетать в конце, больше 3 гб озу она использовать не может, а забивает память она очень быстро..
можно, конечно, попробовать выставить длинные марафоны (~6 тыс. ходов), при этом не добавлять новых юнитов/здания/лидеров и т.д... вылетать скорее всего будет, но можно загрузиться и играть дальше..
но если не увеличивать размер карты, то там нечего делать столько времени.. а если увеличивать размеры, то вылетать начнет чаще и раньше..
плюс, там есть проблема с сейвами, когда они больше 2 мб цива перестает их загружать (хотя, у меня в последней игре были по 2,5 и грузились)...
это по 4-ке... 5-ка, насколько я знаю, оптимизирована примерно также..
насчет старых цив не знаю.. как-то так..
п.с. а ну.. ещё можно поставить какой-нибудь gamebooster, вылетать будет меньше..
***
под 4-ую циву в моем моде можно собрать с марафоном на 6 тыс. ходов и увеличенными размерами карт.. если надо, напишу как
(там в принципе просто , у меня не мод, а программа генерации модов
)
Спасибо. Ну, тут, конечно, хотелось бы постабильнее и надежнее. Пожалуй, я имел ввиду "любая, подходящая для подобных целей цива". Подробнее описал в "концептах ФРПГ".
Хронология нужна от древнего мира до позднего средневековья, геймбустер есть.
Автор: feanor 20 May 2016, 14:48
А смысл? Генерировать хронологию по циве? Дак проще самому модельку запилить, чем полноценный мод, тем более что цивка, эм, не самая точная клиодинамическая среда.
Автор: nosferatu 20 May 2016, 14:52
Цитата(feanor @ 20 May 2016, 14:48)
А смысл? Генерировать хронологию по циве? Дак проще самому модельку запилить, чем полноценный мод, тем более что цивка, эм, не самая точная клиодинамическая среда.
А какие есть более правдоподобные и подходящие для этих целей?
Автор: Snake_B 25 May 2016, 19:03
и вообще, заходите, по обсуждаем: http://www.civfanatics.ru/threads/8442
Автор: Iv 07 Jun 2016, 13:10
Туман войны, стилизованный под карту, понравился
Автор: Mantiss 14 Jun 2016, 13:56
Почитал литстрим, посмотрел на новый ноутбук, решился снова вернуться к пятой циве. Да, за русских. Да, как в литстриме.
И надо сказать, в результате есть чем поделиться. Хотя результат и оказался совсем не таким, как ожидалось и уж тем более не таким, как я надеялся.
Во-первых, выяснилось, что на пятую циву я забил задолго до выхода кучи обновлений. Поэтому многие вещи заставляли меня поскрипеть ногтями по затылку с рефреном "чой-то".
Во-вторых, играл я в последний раз настолько давно, что реально забыл, как это вообще делается в реалиях пятой цивы. Из-за чего была масса занятных упсов.
В-третьих, играл я урывками, в режиме Цезаря - одной рукой починяю люстру, другой рукой набиваю блок-схему, третьей рукой играю в циву и т.д. Что иногда... Впрочем, об этом ниже.
Так что описание происходившего я поведу через конспект моих воплей и фейспалмов. Так аутентичнее.
Итак, средний уровень сложности, огромная карта, предмарафонская длительность, Россия. Как говорил Гагарин - поехали.
- Эй, а почему у меня всё такое желтое? Нет, я помню бело-желто-черный триколор, но желтый... Это ж Бразилия какая-то, а не Россия получается.
- Река Москва есть. Леса, поля, холмы есть. Пустыня есть. Стоп, пустыня-то мне зачем? Ой, а это у нас тут тундра, да? Т.е. от тундры до пустыни всего два гекса. Я точно карту поставил большую? Да точно.
- Ая-яй-яй, куда топороголовые побежали? Я ж этого не приказывал. Ах вот оно что - игра подлагивает так хитро, что можно команды отдать не тому юниту, который в центре экрана. Будем знать.
- Славный северный город София. Прямо посреди тундры. Эскимосы, наверное. Не менее славный город Флоренция. И ещё Бухарест. И Ормуз. И Ереван. И... Вот уж не думал. что миру уже настолько густо населён. Хотя... А крупные цивилизации встречаются вообще на этом континенте?
- Вы можете бла-бла-бла. Чего я там хотел? Ах да, традиции же. С верой пока рано что-то мутить, поскольку приход веры по нулям, и пока абсолютно не понятно, как это исправить. Все города-государства сплошь культурные до неприличия, хотят странного, веры не дают.
- Приходили Зулусы. Обещали дать по щам. Щи у нас есть. Надо бы исследовать лапти. Где тут лапти? Та-а-а-а-ак, а где в этом моднявом интерфейсе дерево технологий? Это дипломатия. Это тоже не то. Здесь настройки. Тут гексы выделить. Ядрён батон - ГДЕ? Ага вот тут слева можно глянуть текущую технологию. Ну хоть что-то.
- Приходили Испанцы. Хотели дружить. Отлично, что тут у нас с дипломатией? Так, где же тут смотреть отношение, а вернее его причины? Где-то ж было. Я ж помню. Или это было в четвёртой? Нет, ну не могли они такое отпилить. Куда ж тыкнуть-то? О! Советник. Как ты вовремя, скажи-ка мне... Не хочет. Ну ладно, сам найду. Потом.
- Вот вопрос, у меня хлопка два, или три? В дипломатии отображается два. Значит я могу отдать последний, или у меня ещё один останется? А выйти не могу - окно закроется с концами. И я упущу выгодное предложение. Или невыгодное. Или выгодное, если я ещё и вот до того хлопка дотянусь, который видел чуть дальше. Кажется. А точно нельзя убрать с экрана эту вальяжную фигуру, чтобы карту глянуть хоть на минуточку? Ну нельзя, так нельзя.
- Приходили Инки. Предложили посольство. Хоть убей не помню, что там посольства делают? О! Вспомнил - теперь я столицу вижу. Далековато однако.
- Санкт-Петербург за неимением Невы пришлось тоже строить у Москвы реки. В пустыне. Все хлопчатники будут принадлежать мне. Прорубим для России окно в пустыню!
- Новгород, как и положено на западе, у моря. Рыбы вокруг, аж три гекса.
- Жена пришла с прополки. Подумал и основал пантеон плодородия.
- Оказывается так здорово мочить по всему континенту варваров. Кроме меня их никто не трогает почему-то. Я точно выставил средний уровень сложности? Хм.
- Все любят меня. Все клянчат у меня хлопок и железо, а потом любят. Ну кроме Зулусов. У Зулусов есть какао и бананы, видимо поэтому. Ещё у меня клянчат деньги. Я не жадный - всем даю. Один фиг, я понятия не имею. как ими пользоваться. Ускорить за деньги ничего нельзя. Купить сразу не хватает. А так вот даже Римляне меня теперь любят.
- Славный город Алма-Ата прислал вам войско. Ну э-э-э, спасибо. А Алма-Ата, это где? Ух ни финты ж себе... Это рыбацкая лодка так уплыла? А как же она туда? Да кто её вообще... И куда она теперь? Ах к Новгороду? Но почему ж в обход всего континента? Я даже не знал, что так проплыть можно. И как тут узнаешь, если терра-инкогнита? Наверное, этот капитан рыбацкой лодки знает больше, чем кажется. Ну и пусть плывёт. И что я такого Алма-Ате сделал, что они теперь мои союзники?
- Зулусы злорадно говорят, что они опять безнаказанно обложили данью Флоренцию, которую я пообещал защищать. Обложил Зулусов матом.
- Выстроил вокруг Флоренции заградительные войска. Лучники, копейщики. Ни один Зулус не проскочит!
- Зулусы ещё более злорадно говорят, что они ещё более безнаказанно обложили данью Флоренцию. Видимо Флоренция населена трусливыми идиотами. Увёл войска. Флоренция сразу решила, что как союзник я лучше чем друг. Точно идиоты.
- Ереван предложил обложить данью Флоренцию. Флоренция жалуется, что её обобрали Зулусы, хочет дотаций. Значит не идиоты, а пилят бюджет. Мой. Теперь всё понятно. Всей душой на стороне Еревана, но очень нужно вино для счастья толпы. Пришлось кормить дармоедов.
- Зулусы просекли, что Ереван палит их схему с Флоренцией. Теперь Ереван сателлит Зулусов.
- Римляне, Испанцы, Инки и Марроканцы (???) выразили недовольство Зулусами. Россией довольны. И ладненько.
- Милорд Боярин, запасы варваров иссякают! Нужно больше варваров! Увы, увы. Зато городами прирастает земля русская. Смоленск, Ярославль, Оренбург... Вот что союзники значат. Закрома ломятся от мехов, серебра, соли и всяких прочих чуд заморских. Радость населения, несмотря на ускоренное расселение, прёт как на дрожжах.
- Бросился чудить. Строю все чудеса света, до которых руки загребущие дотягиваются. Выяснилось, что часть чудес требуют иметь в каждом городе какое-то здание. Какие-то чудеса теперь не скоро мне достанутся, если достанутся вообще.
- Какое-то из чудес сработало, или просто время подошло - родился великий пророк. Самое время основать православие. А то какая же Русь и без православия? И почти сразу же это православие реформировалось. Теперь есть своя религия в рюшечках. Ну хоть в чём-то Марроканских мусульман обошли. Перемога.
- Бросился наводить везде православие. Иногда опаздывал и оно наводилось само. Так и не понял, каким образом. Дорог-то по русской традиции я не делал. Видать, приспособились как-то без дорог.
- С окончанием эпохи варваров задумался о других способах пополнения бюджета. А то паразитов союзников много, и все жрать хотят. Решил строить караваны.
- Зулусы высказались на тему того, что хоть они и православные поголовно, но я редиска. Впрочем, они согласны закрыть на это глаза, если я присоединюсь к крестовому походу против испанского католицизма. Ага, разбежались. Я теперь умный, все договоры записываю на бумажечку, и теперь хорошо знаю. что Испания это не только католицизм, но и серебро, пряности, китовый ус и половина моей кавайлерии (свою-то я римлянам загнал, за мрамор по грабительским ценам). Короче, с Испанией мы вопрос решим мирно. В смысле, зашлю к ним трёх пророков, а то накопились, понимаешь.
- Испанцы заценили мою верность и сами зовут на войну с Зусулами. А уменя как назло железный капут не готов. Вот столечко до рыцарей осталось. Испанцы очевидно в курсе, дали десять ходов на подготовку. А мне и двух хватило.
- На Руси должен появиться новый ресурс - раки. Я главный рак. К стенам Еревана подвёл отборных прокачанных рыцарей с арбалетчиками, не считая каких-то то ли копейщиков то ли пикейщиков. Ох, мне там и дали... А я как рак везде впилился в сложности ландшафта. Мои стрелки не стреляли куда надо, мои рыцари огребали полновесных от стен города, а пехтуру складывали злые зулусские импи. С позором отступил, унося трёхсотых и двухсотых.
- Зулусы оказались знатными паникёрами. Просят мира. Готовы даже отдать Ереван. Видимо, не могут без слёз глядеть как православные братья штабелями ложатся под командованием бездарного царя-батюшки. Согласился, дал Еревану вольную. И не зря, меня опять все любят.
- Умдрённый горьким опытом строю требушеты. Выяснилось, что могу строить пагоды за веру. И чего я их раньше везде не навтыкал?
- Пришли Испанцы. Говорят, чтобы я не лез со своими долгорукими ручками к Кейптауну.
- Пришли Испанцы. Говорят, чтобы я не лез со своими долгорукими ручками к Глазго.
- Пришли Испанцы. Заколебали. Оп, что-то новое... Говорят, царь к нам на войнушку собирался, да вот так и не собрался. Десять ходов как. Пора уже.
Вот те на. Да я же уже... И даже мир заключили. И Ереван... Это не считается? Ну не считается, так не считается. Тем более, что требушеты построились и душа жаждет реванша.
- Рать русская заблудилась в лесах зусульских. Хотели по огородам пошукать, а вышли к столице. Это всё из-за того, что их названия без караоке и не выговорить. Город Уфла-бла-бла взяли с разбегу. Переименовал в Уфу, чтобы народ не мучился больше. Ну а там и Новоблабламба стала Новосибирском. И вообще Зулусы органично влились в русский народ до последнего оборванца. Хотя гордая зусулка Жанна Дарк пыталась сбежать. Но что-то там не срослось. Крепость она на границе с Испанией отстроила, а её там сожгли. Крепость то есть. А может и саму Жанну. Судьба значит.
- У Новосибирска стоят недовольные испанцы. Говорят, это их исконные земли. Просят отдать. Ага, разбежались. А кто мне католическим кукишем грозил за города государства? Кто мне засланцев засылал? Кто мне под Новосибирском крепость сжёг по безхозяйственности?
Хотя в общем нехорошо получилось, что Жанночка им так подгадила напоследок. Но не могу же я православный Новосибирск из-за какой-то жжёной морской звезды отдать? Короче были у меня друзья Испанцы, и нет друзей.
- Специалисты зулусской губернии научили русский народ строить дороги. Полезное оказалось дело. Это в пустынях и лугах Руси изначальной от дорог особого резона нет, а в лесах без них не мудрено заплутать. Да и науку новую изучили о пользе дорог для ног. Строю дороги. Испанцев-то Русь больше не спонсирует.
- Народ принял расширение империи хорошо. Радость просела только до десяти. А тут и век золотой подоспел. Как раз суды понастроить, где надобно.
- Традиции и Набожность полностью изучены. Куда б ещё очки культпросвета вложить? Решил в мореплавание. Тут как раз первые каравеллы отплыли искать другой континент. То что другой континент есть - давно наукой доказанный факт. оттуда при тихой погоде доносятся звуки буддизма, протестантизма и другие всякие нехорошие. Вот берёшь зеркальце с голубой каёмочкой, спрашиваешь яблочко:"я ль на свете всех богаче, я ль на свете всех сильнее, я ль на светее всех милее?" А тебе в ответ:"ты царь-батюшка хорош, но есть на этом свете действительно хорошие правители в стране под названием неизвестная цивилизация."
- Каравелла Магеллан-1 после долгого плавания нашла континент подозрительно похожий на уже известный. По крайней мере там тоже есть Марракеш с Марроканцами. Так и есть, земля оказалась круглой. Кто бы мог подумать? Кстати, где мой бонус за кругосветку? Видать, выдали уже, за бравую рыбацкую посудину, обогнувшую весь континент ради пути в три хода.
- Каравелла Магеллан-2 нашла Португальцев, браво тонущих под ударами пиратского флота. Перед смертью Португальцы сообщили, что они истово меня ненавидят, но хотят устроить у меня посольство. Готовы даже принять моё за скромные двадцать монет в ход. Как же им повезло, что их утопили пираты, прежде чем я добрался.
- Назвал новый континент загнивающим западом. После перезагрузки игры он на карте перепрыгнул на восток от моего. Хитрый континент.
- Собирал из разнообразных деталей люстру. В суматохе не заметил, что на линии Якутск-Смоленск, запланированной для отстройки серебряных рудников, появился испанский город Сантьяго. Великий полководец возвёл там запланированную крепость, что очень не понравилось Испании. Королева лично высказала мне всё, что думает о моих полководцах, мне, православии, и чём-то ещё, что я не понял. Непереводимый иностранный фольклор.
- Писатель с непроизносимым китайским именем написал в Москве великий литературный шедевр. Судя по цитатам - явно порнографического политического содержания. О том, как славный герой овладел не менее славными яблоней и грушей. Понял истерику испанской королевы. Ясно же, что это про моего полководца, натянувшего и Сантьяго и саму королеву.
- Заинтересовался шедеврами. Ничего не понял в туризме и вообще в культурной победе. Нашёл, что другие страны охотно меняют шедевры. Ну как охотно... Испания жаждет выменять у меня литературный шедевр. Видимо, чтобы сжечь.
- На Руси мало шедевров. Не дело это, когда в России чего-то меньше, чем у соседей. Объявил пятилетку шедевров.
Народ ответил, что идеологий не знает, а потому о пятилетках слушать не будет.
- Каравелла Магеллан-2 нашла на соседнем континенте обширные залежи варваров. На разработку отправились самые отважные рыцари. Не знаю, как они плыли, но как-то у них это получилось. Транспортов им не надо. Совсем забыл, что так можно.
- Русские учёные выяснили, что спирт горит. На волне этого открытия они выяснили, что горят ещё порох и уголь. Задумался об опричниках. А то вдруг они захотят выяснить, как горят церкви пагоды? Как бы так остановить научный прогресс, чтобы не перейти во всякие новые времена, без бонусов от религии? Или они не теряются со временем? Забыл.
- Опасения оказались беспочвенны. Вместо пророков религиозный пыл начал порождать инженеров. Понятия не имею, как это пришло в голову авторам игры, но вот.
- На границе с Сантьяго назревают проблемы. Вокруг собралось много испанских голодранцев. Они угрожают серебряным рудникам, фермам и вообще портят Смоленску торговлю. И ведь подтянули же через почти весь континент. До ближайшего испанского города надо преодолеть весь Рим, половину земель Инков и ещё чуть-чуть пустыни.
- Предложил Испанцам отдать мне Сантьяго, за вменяемую цену. Запросили железа, лошадей, угля, хлопка, серебра, какао, бананов, мехов и много-много золота. Согласился. На Руси всего много, а 45 ходов - лишь секунда в масштабах истории. Переименовал Сантьяго в Саратов.
- Стал думать, куда девать отмобилизованную армию. Воевать вроде как не с кем. Все на континенте мне друзья. Даже Испанцы, хоть и держат кукиш в кармане. Но их трогать нельзя. У них союзы с Инками, Римом, Марокко и даже заморскими товарищами. Буду один против всех. Выиграть может и выиграю, но разве ж это интересно? Не для того я за игру сел про историю мира, чтобы банальной боёвкой страдать. Не эпично ни разу. Обратил взгляд на соседний континент.
- Египет и Греция стали мне друзьями. Греция, правда какой-то буддизм продвигает, но это временно. Португалия, Гунны, Голландия и Швеция высказали мне осуждение. Чем я им помешал, понятия не имею. Может это они так на искоренение варваров смотрят? Боятся трёх рыцарей, снующих по ничейным территориям в поисках вкусностей? Ну и зря, не буду больше им возвращать варварских пленников, раз не умеют ценить бескорыстную помощь.
- Поздравляем, у вас мальчик. Нового шпиона зовут Алёша. Ибн Волька, надо полагать. Ибо сразу уехал в Марракеш.
Долго колупался над тем, чтобы купить или построить ещё одного шпиона. Потом догадался прочесть инструкцию - шпионов выдают при соответствующих переходах между эпохами. Да уж, при таких пирогах контршпионаж мне не светит. Городов на Руси уже полтора десятка. Когда ж я столько шпиков наберу?
- Алёша мотается по всем столицам, браво раскрывая заговоры одних, против других. Я всех сдаю всем. Ну кроме союзников верных, вроде Египтян и Инков. Эти пусть мутят. Им можно. Даже то, что они мои технологии воруют, я прощаю. Собственно сам бы подарил, если бы знал как.
- Греки обратили внимание на то, что моя великая армия стоит без дела. Предлагают надавать по шее Гуннам. Соглашаюсь, хотя понятия не имею, где эти Гунны сидят. На втором континенте их нет, кроме пары разведчиков. Надеюсь, что Греки покажут, но они видимо ждали этого от меня. Так война и кончилась, тем, что злорадный Атилла предложил мир, убедившись, что мы его не нашли. Тут-то я и заслал к нему посольство. Выяснилось, что у Гуннов свой персональный остров.
- От безделья армия сама начала предлагать, куда себя деть. Ситуацию подстегнуло то, что уже чуть ли не половину армии составляли войска от городов государств. (Кстати, откуда у них пулемётчики, чтобы мне дарить, если сами ещё даже не с арбалетами, а с луками?) Вот эти города и подсказали, что не все мелкие города одинаково полезны. Например София. Живут там богато, что странно - кругом тундра. Все остальные их не любят и просят обложить матом данью. Караваны оттуда бедные. Русь не уважают. И вообще.
- Русь выполнила давнюю мечту - возвела собор святой Софии в Софии. Там же ещё и великий музыкант образовался. Странно, что не София Ротару.
- Ереван заявил, что Русь ему больше не союзник, не друг и не враг, а так. Зато Испания... Не к добру это.
- Рабочие обратились ко мне с предложением построить железную дорогу. Я согласился. Рабочие заметили, что мы пока ещё не умеем строить железные дороги.
- Выяснилось, что с таким трудом построенные каперы не умеют беспалевно пиратствовать. А я-то надеялся на пиратскую романтику. Теперь у России есть бесполезный флот.
- Потратил последнего пророка, чтобы оправославить всё Марокко. Ага, сказали сразу пять городов-государств. Хотим православие. Вот с какого вы раньше молчали? Марокко обиделось и массово приняло Ислам обратно.
- Очень рад за Марроканцев. Мне как раз не хватало врага на континенте. Я даже у них дань попросил на всякий, чтобы уж точно не простили. Глупые Марроканцы подняли такой вой, что против них выступили сразу все на моём континенте и даже почти все на чужом. И примкнувшие к нам Гунны. Дружить против кого-то - бесценно. Ожила торговля, и на общей сходке было решено объявить Марроканцам полное эмбарго.
- Мой бесхозный флот из фрегатов и каперов выдвинулся к марроканским приморским городам. Ура, флот пригодился. На радостях многие города заказали флотоводца. Увы, он почему-то не родился.
- Долгие дни мой флот изнемогал под ударами городских батарей, чтобы дать рыцарям стать казаками и добраться до обескровленного врага. После случайного движения мышкой выяснилось, что корабли могут брать города сами.
Разбудил жену воем досады и стуком фейспалма.
Продолжение следует. Возможно.
Автор: tolich 14 Jun 2016, 14:18
Цитата
кавайлерии
по фрейду
Автор: Лорд Хаарт 14 Jun 2016, 22:50
Цитата
- Рабочие обратились ко мне с предложением построить железную дорогу. Я согласился. Рабочие заметили, что мы пока ещё не умеем строить железные дороги.
Бесценно.
Эх, жалко, что в Masters of magic дипломатия мало того, что малофункциональная, так ещё и нарочно перекошенная в сторону регулярной беспочвенной агрессии к игроку, так что в долгие периоды мирной конкуренции почти не поиграешь. Только дружба против кого-то и спасает. Ну, и моды. И специальные билды (харизма, синяя магия со спеллом "показывать другим магам, что я классный"), но без модов и они почти не работают.
P. S. Кстати, надо бы найти силы написать на пользу ДФ2 о текущем положении дел у моддеров МоМ, там крутые вещи недавно творятся…
Автор: Iv 15 Jun 2016, 00:31
Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Jun 2016, 22:50)
написать на пользу ДФ2 о текущем положении дел у моддеров МоМ, там крутые вещи недавно творятся…
О, интересно
Автор: Mantiss 17 Jun 2016, 12:44
Выдалась свободная минутка, смог совместить приятное с полезным. Тестил пятую циву через rdp на нетбуке. В плане удобства схема игры оставляет желать лучшего - сервак на 1600*900, а нетбук 1024*600, что приводило к забавным графическим артефактам при масштабировании. Тем не менее, продолжил.
- Марроканцев всё же решил захватить, а то зря пропадает радость, зашкаливающая за сотку и самая мощная армия в мире. И это при том, что к местному атлантическому океану нет доступа. Непорядок.
- Теперь вместо Марракеша Минск и далее по списку. Увы, многие меня теперь не любят. Считают милитаристом за самую мощную армию и завоевание аж девяти городов. Но чего я не могу понять, так это поведения ИИ. Теряюсь в догадках о его логике.
- Если ИИ играет на победу, то где расселение? Где армии? Где культурные прорывы? На карте полным полно зелёных мест. Редкая держава превышает пять городов в размере. Если они боятся недовольства, то в какую бездну падают все те вкусные ресурсы, которые я дарю своим друзьям? Пусть не сотка радости, но полтинник у них должен быть по любому. Куда они девают деньги? У всех динамика прироста минусовая. Даже научный договор можно заключить только отспонсировав предварительно. Разведка уверяет, что у меня весьма средненькая по размерам армия (зато самая технологичная, да). На российских просторах армия теряется, но вот куда её девают ИИ, что её почти не видно?
- Если ИИ играет на отыгрыш, то как объяснить безумное поведение? Атилла сразу после публичного осуждения подваливает с пакетом вкусных торговых предложений, каких мне вернейшие Инки с Египтянами не предлагали. Португальцы отличились незабываемым "мы тебя не знаем, но уже ненавидим". Греки как заправские милитаристы объявили войны чуть ли не всем на своём континенте - не предприняли ни одной атакующей операции, только плавают по всему миру на разведчиках. Римляне не имеют со мной общих границ, но желают прихватизировать себе часть российских территорий которые считают исконно своими. Голландцы регулярно обвиняют меня в милитаризме и ... дарят войска. ???
- Подарили русских кавалеристов. Они как казаки, только кавалеристы. Города союзники оказывается не могут дарить профильные юниты. Зато те юниты, что они дарят волшебным образом идентичны профильным. Вот смотрю на кавалериста, а сам думаю "гнусная китайская алматинская подделка или казак идентичный натуральному".
- Построил чудо, которое даёт бесплатный социальный институт. Выбрал такой, который даёт бонусную технологию (добил рационализм вроде бы). Бонусной наукой выбрал ту, которая даёт халявный социальный институт. Думал, что сложится к-к-комбо. Оказалось, что игра не даёт два института в ход делать. Лишний потерялся. Обидка.
- Знал бы, что так выйдет, поставил бы высокий уровень сложности. А ведь играю как полный рак, многие вещи вообще методом тыка делаю. Скажем, технологии выбираю по картинке. И тем не менее я лидирую по всем параметрам, кроме размера армии. Последнее можно исправить ходов за восемь. После чего я без особых затей вынесу всех, кто будет иметь глупость сопротивляться. Скука.
- Решил, что Россия и так уже достаточно велика. Хватит экспансии, если только не заставят. Буду добиваться какой угодно победы, кроме военной. Ориентировочно отправим кораблик. Никогда его не видел в пятой циве. На худой конец культурой, хотя и не ясно, как это делается.
- Строю орды археологов. В мире больше полусотни мест с реликвиями. Все реликвии должны лежать в русских музеях. Музеи построю сразу после археологов. Заодно добиваю мореплавание, чтобы увидеть ещё больше вкусных мест. Руссо туристо - облико морале!
- Внезапно выхожу в современность. В предыдущую-то эпоху ещё не все вылезли. Резко меняется характер местной межгосударственной сходки - полисы внезапно обретают вид дополнительных голосов. У меня их больше десятка. Ну теперь-то я буду принимать решения чуть ли не единогласно, ага.
- А вот и нет. Решение спонсировать всяких гуманитариев в ущерб технарям пофиксить не удалось. ИИ сурово объединились в попытке вырвать у меня культурную победу. Идиоты. У меня великие люди рождаются быстрее, чем у них. Теперь моя культурная победа почти неминуема. Чтобы её избежать, мне вроде бы надо не развивать пятую социалию, но нет уверенности в этом. Кстати от балды выбранный обвес православной веры оказался весьма православным. Я без проблем переключаюсь с инженера на пророка, который отлично катит для разведки и раздачи православия жаждущим полисам.
- Идиотия ИИ прогрессирует. Оба континента становятся ареной кровопролитной мировой войны. На целый век раньше плана. Дорвались до кавалерии с ружьями, придурки. Особый вкус ситуации придаёт то, что напала та коалиция, с которой у меня оборонительный союз. Т.е. России воевать не обязательно. Меня даже никто об этом не просит. На всякий случай подготовил немного штурмовой пехоты и броненосцев прикрытия, но не пригодились.
- Весь загнивающий запад восток полыхает пожарищами разрушенных улучшений. На зелёнке расплодились варвары. Пришлось придать каждому археологу охрану. Они заодно улучшают отношение полисов, зачищая варваров.
- Наблюдаю хоть какую-то логику в действиях войск ИИ. Они прячутся и лечатся на моей нейтральной территории, недоступной для войск другой коалиции. Никто так пока и не просил поучаствовать в войне на их стороне. Несмотря на судорожные движения армий так и не был захвачен ни один город. Т.е. вообще. Получается, что за всю историю успешных осад было только десять. Из них одно зулусское и остальные мои. Это объясняет, почему Зулусы сдали мне Ереван после того, как я бездарно провалил осаду. По меркам ИИ это была крутая военная операция. Очевидно в осаде главное не победа, а участие.
- Под Калугой объединённые силы Инков и Египтян пытаются взять очередной испанский Сантьяго. (Первый я переименовал в Саратов, но Испанцы народ упорный - уважаю.) Под стенами города полегло три отряда мечников (апгрейды для слабых духом), два отряда арбалетчиков, требушет, два рыцаря и один гатлинг. Также утопли каравелла и галлеас, последний впрочем Испанский. Если и этот Сантьяго станет моим, переименую в Севастополь.
- Испания, Гунны, Португалия, Швеция дружно высказали мне недовольство. Интересно, чего они хотят, чтобы я ввязался в войну на стороне своих союзников (Инки, Греки, Египтяне)? Или у них кодекс чести Бусидо, и они презирают тех, кто не рвётся союзникам на помощь без спроса? Хм, проверил религии. Католики, буддисты и протестанты.
- Мои города атакованы бесчисленными полчищами... караванов. Все торгуют практически только со мной. С чего такая радость? Ах вот оно что, было принято решение об эмбарго полисов. Как-то я не следил за этим, пробивая православие мировой религией. Очень интересное проявление недовольства моей политикой. В принципе, даже реалистично. Чувствую себя как президент США в нашей реальности.
- Чтобы хоть как-то отличаться от США принимаю доктрину порядка и приступаю к строительству Кремля. В Минске. А то в Белоруссии как-то чудес мало, а это нехорошо. (Как-то у меня так самопроизвольно бывшая Зулусская губерния стала называться Украиной, а бывшая Марроканская - Белоруссией.)
- Приходили Римляне. Хотели всякого. Повезло им, что я добрый, и ресурсов у меня немеряно. Любой другой из них Казахстан бы сделал за такие запросы. Между прочим, экватор у Римлян, а там место для космодрома Байконур самое подходящее. начал тянуть цепочку крепостей вдоль римской границы к экватору. Один фиг, больше полководцев девать некуда. В моей вселенной Гудериан с Макартуром мирные строители. Если ещё и Роммель выпадет, будет смешно.
- Арктическая экспедиция им. Челюскина отчиталась, что в южных морях много рыбы, но ни одного чуда природы. Вопрос, где последнее чудо-юдо, когда открыта вся карта? Может ли быть так, что оно открылось посольством, но типа не до конца? Или оно за льдами и надо высылать Беллинсгаузена с Лазаревым для сухопутной экспедиции к полюсу?
Продолжение следует. Возможно.
Автор: Seiffear 17 Jun 2016, 13:56
Ты прав, зря играешь на среднем. Да и на высоких уровнях сложности, в большинстве случаев, главное дожить до современности, дальше победить военной победой проще. Говорят, что на Императоре лучше всего играть. Это как ферзь в Г3.
p.s. Читать очень интересно
Автор: Mantiss 17 Jun 2016, 14:01
Цитата(Seiffear @ 17 Jun 2016, 13:56)
Ты прав, зря играешь на среднем. Да и на высоких уровнях сложности, в большинстве случаев, главное дожить до современности, дальше победить военной победой проще. Говорят, что на Императоре лучше всего играть. Это как ферзь в Г3.
Кто ж знал, что тут так всё э-э-э само играется? Да и было у меня чувство, что ИИ как-то агрессивнее что ли. Меня обычно очень быстро все ненавидели сообща и прессинговали со всех сторон. Есть предположение, что ИИ реагирует исключительно на действия ведущие к какому-то из типов победы. Я старался действовать эффективно, поэтому меня гнобили. Сейчас мне фиолетово, поэтому часть ИИ до меня не докапывается - только те, кто реагируют на милитаристов.
Автор: Mantiss 20 Jun 2016, 13:01
И снова я продолжаю мучить пятую цивилизацию.
- Первая мировая закончилась на том, что Нидерланды набрались наглости объявить мне выговор. Ну, не совсем на этом, но близко к тому. Греки не вынесли обиды и предложили мне напасть на Голландию. А если союзник просит и душа требует... В общем, послал к единственному голландскому порту эсминец и сжег этот порт к лешему — все сразу осознали, что война бывает опасной. Ежели с Россией. Все срочно бросились мириться.
- Основным итогом первой мировой войны, как это всегда бывает, стал задел для второй. В нашем случае Греки нашли Гуннов. Отмобилизованная греческая армия, заскучавшая без войны, очень быстро присоединила все гуннские деревни к своей державе. Последствия оказались драматичными. Если до греческих побед прослеживалось две коалиции, то после всё очень сильно запуталось.
- Инки и Египет остались верны России, но поругались с Грецией. Рим послал лесом всех. Португалия попробовала замириться со мной, при условии, что я наваляю Греции. Аналогичные подходы поочерёдно совершили Швеция и Голландия. Последняя даже начала со мной дружить, но очевидно дружественное мне правительство было свергнуто патриотами, помнившим про разгром порта, поэтому от дружбы они за ход скатились обратно к осуждению. Ну и ладно, договор на поставку цитрусовых уже подписан, а там пусть ругаются сколько хотят.
- Испания решила, что самое время расширить свои границы, пока никто не видит. А раз Римляне расторгли с Россией оборонительный пакт, то горе побеждённым. Равенна и Кумы подняли испанские флаги. И только жуткая дань (-56 золота за ход по данным торговли с Римом!) остановила Испанию от полного поедания Рима.
- Короче, кое-кто научился строить осадную технику. А раз уж пошла такая пьянка, то я решил поучаствовать. Воевать с недоразвитыми ИИ не хотелось, решил найти себе жертву из городов государств. Вот Ормуз, например. Союзников нет, относится к России плохо, на пути магистральной железной дороги Ростов-Брянск. Там либо в обход через Бухарест, где сплошные пробки из-за местных, либо аж через Смоленск-Саратов-Минск.
- Подвёл к Ормузу армию из четырёх танкеток и трёх пушек. Для начала взял дань. И тут выяснилось, что хоть Ормуз и не имеет союзников, но за него впряглись Греки. И нигде это дело я посмотреть не смог, пока Греки сами не сказали, чтобы я Ормуз не трогал. Кроме России Греков никто не любит. Хороший повод объединиться.
- Не стал трогать Ормуз. Если с Грецией воевать, то это вторая мировая. Пока я войска к восточному континенту подведу, Греки сожрут и Голландию, и Швецию, а может и кусок Португалии. И России придётся всё это отвоёвывать. Если не отдавать, то дальше будет только Россия и несколько карликов — считай военная победа. Если отдавать — то получим то, что имеем сейчас. Нет уж, в нашем мире Россия и так довольно повоевала за чужие интересы.
- Сконцентрировался на влиянии России среди городов-государств. Более-менее стабильно имею десяток союзников. Остальные распределились между Грецией и Испанией. Заслал к ним шпионов-дипломатов, чтобы знать о голосованиях в ООН.
- Внезапно выяснилось, что Россия воюет с Ханоем. Все уверены, что это я объявил войну. При этом самого факта объявления войны не было в списке событий. Думаю о своей косрукости. Пытаюсь воссоздать цепь событий. Не срастается. Не мог я им войну объявить никаким известным мне образом.
- Заинтересовался эффектом и вернулся к сейву прошлого хода. (Впервые за всё время отыгрыша, между прочим!) На прошлый ход у России с Ханоем не просто мир-дружба-жвачка, а прямо-таки любовь. 247 из 60 очков. Смотрю задания Ханоя. Так и есть — они там мечтали о великом композиторе, который как раз народится в следующем ходу в Калининграде. Ой, это будет больше 255 очков счастья — больше чем помещается в переменной, а значит переполнение и жесткие минусы. Давно такого глупого глюка в играх не видел, лет десять.
- Несмотря на мои усилия по сохранению мира происходит очередной раунд мордобоя. Все набегают на Грецию. От количества военных значков правую часть экрана просто не узнать.
- Не зря в Греции есть Спарта. Ведь если есть Спарта, то и 300 спартанцев тоже там. А если 300 спартанцев там, то трогать Грецию опасно для жизни. Голландия уменьшается в размерах. Швеция уменьшается в размерах. Помимо прочего Греки свезли в свои музеи массу шедевров из покорённых городов.
- Все зовут меня на бой с Грецией. Извиняюсь перед всеми, но нет. Вообще, это даже хорошо. Если Греция сожрёт на востоке всю мелочь. Будет хоть один достойный противник.
- Пришло время выбрать свойства идеологии. Разумеется это порядок. Пятилетки, плановая экономика, пионеры — вот это всё, дарагой товарисч. Жаль, что нельзя сменить Екатерину вторую на Сталина и поднадоевший желтый на аутентичный красный.
- Греки принимаю идеологию свободы. Жаль. Надеюсь, что Греция наестся этой свободой и поймёт, как хорош путь коммунизма.
- Подумываю о переименовании Санкт-Петербурга в Ленинград. Или в Ленинабад, если судить по окружающим пустыням. Но лень.
- Испания предлагает принять католицизм мировой религией. Ага, вот так сразу. Да кто вообще его исповедует, это католицизм? Ох. Ну ничего себе... Рим, Инки, Половина Португалии и почти половина городов-государств в мире. Мда. Предложение, конечно, не пройдёт, зарежут греческие буддисты и португальские иудаисты, не считая шведских-голландских протестантов. Но сам факт неприятный. Надо заняться распространением православия всерьёз.
- Испания требует от России дань! Что они там себе думают вообще? Смотрю на окно лидера внимательнее и сползаю на пол от смеха. Ох не надо было мне ставить низкое качество лидеров на DX9. На меня смотрит натурально бородатая женщина — королева Испании. Очевидно у них там Евровидение. Вспоминаю предложение Павла Воли — послать на Евровидение танк, чтобы он там всех … выиграл. Надо сказать, предложение как никогда актуально.
- За много ништяков договариваюсь с Римом об открытых границах. Танковые клинья устремляются сразу к трём испанским городам. Пехота мерно трусит к четвёртому через римские джунгли. (В этом мире римские дороги не войдут в легенды. Скорее в песни. Эх, ты римская дорога...)
- Русь так велика, что где-то в ней затерялись мои бомбардировщики. Значков их нет ни в одном городе. Сами они голос не подают, ибо я их после назначения в спячку отправил. Как же их теперь выбрать, чтобы выдать полётное задание? На силу нахожу их через общий список войск. Но там нельзя выбрать юнит — можно только снять флажок спячки. Значит самолётики запросят приказа на следующем ходу. Ая-яй-яй, как неудобно. Вместо вальяжного взятия испанских городов, придётся посылать танки с минимальной поддержкой. Хорошо, что приморские города представляют собой отличную цель для линкоров и эсминцев.
- Вот и пригодилась пачка флотоводцев. Потратил их на лечение флота. Кажется флотоводцев надо применять как-то иначе, но в этой игре я им другого применения не нашёл.
- Запутался в сложностях улучшения войск. Пушки улучшились так, что стреляют только на одну клетку вместо двух. Знал бы — не улучшал бы. Конные уланы превратились в пушки, которые чудесным образом не стреляют вообще. Видимо тыкают стволами заместо штыков. А уж со всеми этими дарёными юнитами без поллитры не разобраться. Т.е. мне, как непьющему не разобраться никогда в принципе. Впрочем, не критично. Нас рать!
- Испания потеряла Ровно(Равену), Кисловодск(Кумы), Магадан (Мадрид), Тулу (Толедо) и Борисов (Барселона). Самое время просить мира. И просят. Милостиво рассматриваю их предложение. Они предлагают мир России и всем её союзникам, числом в двенадцать. От нас хотят мир, железо, лошадей, уголь, нефть, алюминий, уран и мрамор. Мрамор это правильно — он им на надгробия пригодится. А так забыли попросить разве что ключ от квартиры, где деньги лежат. Я вообще не понял, кто войну выигрывает, Россия или Испания?
- Мельбурн объявил, что даже если от Испании не останется ничего, то это не повод заключать со мной мир. Ладушки. Был Мельбурн — стал Мелитополь. С Испанией замирился на моих условиях. Оставил им Сантьяго, в память о героизме этого города во времена первой мировой. (Ну и далеко он России. Вокруг одни Инки.)
- Любопытно, что за Испанию не вступился вообще никто. Даже слова поперёк не сказали. Ещё и приходили с одобрением. Самые недовольные в итоге Римляне. Но они- то понятно почему — Ровно и Кисловодск хотят. Перехотят.
- Рим принял православие. Инки приняли православие. Испания приняла православие. Португалия приняла православие. Последняя не очень довольна.
- Весь мир наводнён моими археологами. На них начали жаловаться. Римлян послал с их жалобами. Всего-то три места пригодных для раскопок. Было бы из-за чего обижаться. А вот Египет теперь придётся избегать. Жаль, там хорошие места.
- Изучил интернет. Теперь культурное влияние растёт ударными темпами. Инки приняли доктрину порядка. Так держать, товарищи!
- Египтяне запросили милостыню. Всего-то пять тысяч мегарублей. Это доход России за пять лет, между прочим. А сам Египет столько зарабатывать будет несколько веков. Скрепя сердце согласился. Очевидно ИИ просят денег не по абсолютным соображениям, а относительно, в процентах от имеющейся наличности. Значит надо потратить деньги самому. Пустил тридцать тысяч мегарублей на поднятие экономики бывших испанских владений. А то там совсем глухо было. Один только Магадан пристойно обустроен.
- Закончил тянуть железнодорожную сеть. Теперь вся Россия связана надёжной транспортной сеткой. От Новгорода на западе, до Калининграде и Калуги на востоке и от Софии на Севере до Мелитополя на юге. Даже через муравьиное горло между Бухарестом и Ормузом протянут местный БАМ.
- Одна за другой страны склоняются перед великой русской культурой. Три сотни «портфельчиков» туризма очень убедительны. Спасибо археологам и огромному числу выкопанных ими артефактов. Только Греция может сопротивляться. ИИ начал что-то подозревать. На голосование ООН выставлена инициатива вместо писателей, художников и музыкантов делать соцзаказ на учёных и инженеров. Я только за. Есть у меня в загашнике хитрый план на этот случай.
- Инки решили, что испанский Сантьяго слишком выбивается на фоне инкских городов. Объявили войну и меня зовут. Подумав, присоединяюсь. Без меня ведь им этот город-герой не взять. Подвожу два линкора и эсминец. Этого хватает, чтобы ослабить Сантьяго и выдать Инкам на блюдечке. Наконец-то Испанская королева перестанет забегать ежегодно, чтобы высказать дежурную гадость. Хватит с меня этой бородатой хамки.
- Россия закончила ядерный и космический проекты. Часть сил направлена на постройку деталей межзвёздного корабля Заря, намеченного к движению по маршруту Москва-Кассиопея. Часть городов занята штамповкой ядерных ракет. Это мой план Б. Можно будет, например, взорвать всю Грецию и сразу получить культурную победу.
- Никто в мире не понял, что это за межзвёздную штуковину делают в России. Зато все очень высоко оценили опасность первых трёх ядерных ракет. Весь мир боится страшной России. Это правильно.
- Хорошо, что на этой Земле нет Индии. Впрочем, и без Ганди страшно представить, что начнут творить местные варвары, если дать им ядрён-батон. У них тут любая новая пукалка — отличный повод для небольшой войнушки по пустякам.
- У Греков произошла революция. Теперь они тоже следуют по пути порядка. Так держать, товарищи!
Конец близок. (с) Штурман Апокалипс-танка
Автор: SerAlexandr 20 Jun 2016, 13:33
Цитата(Mantiss @ 20 Jun 2016, 15:01)
Даже через муравьиное горло между Бухарестом и Ормузом протянут местный БАМ.
не БАМ, а БОМ, получается...)
Автор: Mantiss 21 Jun 2016, 15:36
Надеялся вдохновиться хоть чем-то в пятой цивилизации для своего мода по третьей, но ничего стоящего не нашёл кроме городов-государств. Вот их в третью запилю. Придётся повозиться, но похоже оно того стоит.
А вот того, что мне как раз очень сильно хотелось в циве - того нет. Нет шансов построить общество, например, без электричества, но с пневмотранспортом. Или вместо самолётов дать свет исключительно дирижаблям. Или вместо огнестрельного оружия пойти по ветке оружия акустического, химического или ещё какого. А вместо ядерного оружия устраивать кузькину матерь оружием погодным или тектоническим. Я уж не говорю о всяких "волшебных" вариантах, вроде псионизма, доказательной религии, трансконтактах и прочей паранормальщине.
Посему вопрос. У кого какие есть идеи подобных веток развития?
Автор: Snake_B 21 Jun 2016, 16:08
Цитата(Mantiss @ 21 Jun 2016, 14:36)
Вот их в третью запилю. Придётся повозиться, но похоже оно того стоит.
это вообще в тройке реально? там же редактирование только редактором, по-моему.. в четверке да, там через сдк можно очень много сделать.. но в тройке..
Автор: Mantiss 21 Jun 2016, 16:15
Цитата(Snake_B @ 21 Jun 2016, 16:08)
это вообще в тройке реально? там же редактирование только редактором, по-моему.. в четверке да, там через сдк можно очень много сделать.. но в тройке..
В принципе, реально. Только слишком уж много ГГ не сделать. Вчерне я вижу такой механизм.
1) Создаётся несколько новых фракций. (Без говорящих голов. Можно знаки взять из сценария про Японию, например.)
2) Для этих фракций задаётся отдельная линейка уникальных юнитов на всё. В линейке отсутствуют юниты со способностью поселенцев.
3) Механизм влияния из пятой цивы копировать не вижу смысла - он излишне примитивный. А вот профит от ГГ можно повесить на бонусные технологии и особые юниты.
Короче, что-то вроде Венеции в пятой циве. (Она не умеет ни строить города, ни даже полноценно захватывать чужие.)
Но мороки много со всем этим.
Автор: feanor 21 Jun 2016, 17:47
Цитата
Посему вопрос. У кого какие есть идеи подобных веток развития?
И я как раз читаю последнего Переслегина, где этак четверть книги механизму анализа альтернативных технических развитий и посвящена)
Дочитаю - выложу дайджест (потому что грибы в том году, эм, вполне уродились)
Я бы сделал так (в формализмах четверки и без оглядки на принципиальную возможность).
Через противопоставление личного и общественного вклада в прогресс
Существует общий путь развития, который символизирует магистральное развитие науки и техники, движимое всем обществом.
А есть побочные, которые могут быть открыты только при помощи великих ученых (скрытая теха) или инженеров (чудо света) или мб и других великих людей.
Пример: магистральным путем развития физики являются квантовая физика (как решение проблем классической МКТ) и специальная теория относительности (как решение проблем дальнодействия). Однако ОТО может появиться только при помощи великого ученого (если бы у нас подавился персиком Эйнштейн, то Лоренца бы до ума довели и без него, а вот геометродинамику затоптала бы квантовая физика).
Или: магистральным путем развития ИТ являются, конечно же, простенькие арифмометры, чуть более сложные табуляторы, лампы и электромеханика и, наконец, первые программируемые машины к техуровню 1940 года. Но в промежутке между "Паровыми двигателями" и "Электричеством" Великий Инженер может чуть-чуть сократить путь, построив Чудо Света "Разностная Машина".
Автор: Mantiss 22 Jun 2016, 10:00
Интересная идея с магистральными и побочными. Я примерно так сделал с чудесами.
Есть просто технологии - они изучаются относительно нормальными темпами. Есть бонусные технологии - они стоят 100500 очков, но их можно получить за чудо. Лидеры в третей циве чутка попроще, и как раз для этих зданий и нужны (ну ещё для армий).
Сами чудеса я сделал дублями. Каждому великому - копию в виде национального. Т.е. не выйдет так, что пирамиды строило три страны, одна построила - остальные свои пирамиды раздолбали. Разница в том, что первый бонусную технологию получает, а остальные только бонусы самого здания.
Однако возник косяк - если разрешить торговлю техами, то можно за одно чудо высосать из ИИ всё до копейки. Как это решить без запрета на обмен техами, я пока не придумал. А обмен техами всё же хотелось бы сохранить. Атмосферная штука. С другой стороны шпионаж стал реально важен.
Автор: Nestor 22 Jun 2016, 13:25
А если взять город с чудом штурмом? Получит ли захватчик также технологию?
Цитата
А есть побочные, которые могут быть открыты только при помощи великих ученых (скрытая теха) или инженеров (чудо света) или мб и других великих людей.
Ну и завязывать исключительно на инженеров с учеными не стоит, как мне кажется. Сюда же красиво войдут всякие философы. Более того, можно тогда и ввести гибриды, свойственные каждый своему веку (или просто открывающиеся в свое время): скажем, варлорд какой-нибудь в античность, совмещающий философа с генералом, изобретатель (ученый + инженер) в реннесанс, социоэкономист в индустриальную эру и какой-нибудь популяризатор в атомный век. Возможно, даже, не заиметь философа как такового, а все пресловутые гибриды отметить в качестве совмещения уже имеющихся великих, которые и дают ответвления в развитии.
Хотя, конечно, как я полагаю, нужно игру изначально под такое дело строить.
Автор: Mantiss 22 Jun 2016, 13:56
Цитата(Nestor @ 22 Jun 2016, 13:25)
А если взять город с чудом штурмом? Получит ли захватчик также технологию?
Там триггер на отстройку, так что нет.
Цитата(Nestor @ 22 Jun 2016, 13:25)
Ну и завязывать исключительно на инженеров с учеными не стоит, как мне кажется. Сюда же красиво войдут всякие философы. Более того, можно тогда и ввести гибриды, свойственные каждый своему веку (или просто открывающиеся в свое время): скажем, варлорд какой-нибудь в античность, совмещающий философа с генералом, изобретатель (ученый + инженер) в реннесанс, социоэкономист в индустриальную эру и какой-нибудь популяризатор в атомный век. Возможно, даже, не заиметь философа как такового, а все пресловутые гибриды отметить в качестве совмещения уже имеющихся великих, которые и дают ответвления в развитии.
Хотя, конечно, как я полагаю, нужно игру изначально под такое дело строить.
Предположение правильное. Лидеров особенно не поменять в третьей циве. Максимум, что я пока нашёл - поиграться с именами. Там ведь просто особые юниты со спецспособностями, возникающие рандомно.
Я уже думал о том, чтобы разделить собственно гениев с лидерами. Первые, получаемые случайно могут быть создателями особенных улучшений, например. (Надо только придумать, как сделать их исчезающими после этого.) А вторых можно сделать производимыми зданиями. Скажем, университет периодически производит великих инженеров. В принципе, ничего такой движок развития гос-ва получается альтернативный. Если я наконец смогу изменить соотношение траты золота и жителей на ускорение построек, то это будет хоть какая-то возможность имитации высокотехнологичного общества с ограничением рождаемости. А то пока в данном направлении третья цивилизация как-то не особо показательна. У меня даже при большом количестве городов проблемы с коррупцией всегда были куда менее существенны, чем проблемы от нехватки производственных площадок.
Автор: Nestor 22 Jun 2016, 15:27
Может, лучше одну базовую технологию-заглушку сделать за "100500", а затем уже ее ставить в требование прочим особым технологиям с нормальными ценами, кои и будут выдаваться за чудеса. Или третья так не работает?
Автор: Mantiss 22 Jun 2016, 15:51
Цитата(Nestor @ 22 Jun 2016, 15:27)
Может, лучше одну базовую технологию-заглушку сделать за "100500", а затем уже ее ставить в требование прочим особым технологиям с нормальными ценами, кои и будут выдаваться за чудеса. Или третья так не работает?
Так эту заглушку тоже можно продать за сотни нефти.
Автор: Mantiss 22 Jun 2016, 16:16
Цитата(Mantiss @ 22 Jun 2016, 15:51)
Так эту заглушку тоже можно продать за сотни нефти.
А вот оказывается можно починить эту неработающую галочку редактора в настройках технологий. Оказывается, проблема была во флейворах. Кто бы мог подумать?
Другая проблема третьей цивы - глючные армии ИИ (один юнит максимум загружается), оказывается тоже решается. Хотя и через одно очень тёмное место.
Испанцы оказывается модили неплохо много лет назад. Помогли.
Автор: Mantiss 24 Jun 2016, 11:16
Гранд финал литстрима по пятой Цивилизации.
- Выяснилось, что у России в этом мире больше нет друзей кроме городов государств. Все, кто был друзьями, дрожат в страхе. (Очевидно, дело в ядерных боеголовках.) А вот недруги почему-то плевать хотели на ядерки. Как относились недоверчиво, так и относятся.
- Россия под моим началом - страна кровожадных варваров, утверждают Португалия, Рим, Голландия и Швеция. Всё так - мы неудержимо скачем по полям и врываемся в деревни, оставляя за собой только железные дороги, школы, больницы, университеты, пагоды, фабрики и электростанции. Православие - самая агрессивная религия мира - аж целый один инквизитор был замечен с её символами, куда уж нам до буддистов-индуистов-протестантов. В захваченных городах страшнейшее притеснение местного населения - людям насильно раздают предметы роскоши, их принудительно водят по музеям, циркам, зоопаркам и прочими способами заставляют радоваться.
- Список преступлений моей власти пополнился новым пунктом - контрразведчица Анастасия (видимо Ягужинская) посмела убить португальского шпиона, занимающегося в Новгороде обычным рутинным воровством секретных данных. Мировая общественность в шоке от произошедшего. Профсоюз португальских шпионов грозится пройти маршем протеста по улицам Лиссабона.
- Гадаю, какая победа России наступит раньше - культурная или через космический корабль? От корабля отстроено четыре модуля. Ещё два в отстройке. По культуре все уже покупают русские джинсы, пьют русскую квасо-колу, носят лапти найк... кроме Греков. У них русская культура популярна, но для моды надо 100%, а есть только 79%. Впрочем, влияние растёт.
- Разведка донесла, что Инки готовят наступление на Рим. Рад за Инков. Римлян предупреждать не стал.
- Инки предлагают мне поделить остатки римской территории. В принципе, идея не дурна. Но там работают мои археологи. Прошу у Инков отсрочки в десять ходов. Подвожу к римским границам войска. Строю на римской территории дороги, пользуясь правом прохода.
- Римляне заметили нездоровое шевеление на границах и не захотели продлевать договор о праве прохода. Выкинули с раскопок археологов. Воюют с Инками. Проиграли Инкам столицу. Римляне приняли идеологию свободы.
- Ну раз мирных археологов с рабочими выгнали, то пусть зайдут танки. За ход беру штурмом два последних римских города. Конец идеологии свободы. Теперь на западном континенте остались только Россия и дружественные нам Инки. Кстати, у них тоже желтый цвет. так что весь континент теперь пожелтел, кроме пятен городов государств.
- Португалия приняла идеологию порядка. Это они правильно.
- Португалия приняла православие. Это ещё более правильно.
- Португалия осудила Швецию и Голландию. Начинаю подозревать, что Португалии от меня что-то очень нужно.
- Португалия просит у России... проголосовать за Португалию на выборах мирового лидера. А вот просто так. Отказываюсь, конечно. Обижаются. непереводимый португальский фольклор.
- Изучаю положение перед голосованием. У России 42 голоса. У Греков 10 голосов. У Португальцев и всех прочих по 4. Получается, что если отжать у Греков четыре голоса городов-государств, то я как раз получу ровно 46 голосов, необходимых для дипломатической победы. Смотрю сколько есть денег - почти 30 000. Выкупаю союзничество у всех греческих товарищей. Остаётся ещё около шестнадцати тысяч на непредвиденные расходы за эти четыре хода.
- Внезапно потеря союзников заставила Греков прекратить вялотекущую войну со Швецией и Португалией. Миру мир.
- Выкапываю последний римский артефакт. Всё, что осталось от "свободного" Рима во главе с Октавианом Августом. Греция уже почти готова склониться перед русской культурой - 89% Космический корабль уже почти достроен. На дворе семидесятые годы двадцатого века.
- Наконец-то заседание ООН. Голосуем за Русь. Проголосовали. И что? Они там что, целый год будут результаты голосования обсчитывать? Да там работы на пятнадцать минут, даже если они руками голосовали! Ну ладно, пока доизучал последнюю технологию, потратив двух бонусных учёных, полученных с телескопа Хаббл. Надо было его раньше построить.
- Прошёл год, голосование обсчитали. Жду пафосного мультика - не хочу больше ходов делать. Надо мультик посмотреть, а то я ведь ещё ни разу в пятую до конца не доигрывал. Показали табличку, где я молодец, миру мир и всё такое прочее. Смотрю, что тут кнопки есть какие-то. По рейтингу я Октавиан Август. Иронично. Ещё есть табличка состояния. Ясен перец, я там первый по всем показателям. Где же мой мультик и например история моей цивилизации кратенько? Я две недели выкраивал время на эту игру, буквально вырезая по живому. Я заслужил.
- ГЛАВНОЕ МЕНЮ??? ВЫ ЧТО ИЗДЕВАЕТЕСЬ???
Небольшой набор впечатлений по игре.
Во-первых, во-вторых и в-третьих, я разочарован. Многократно. Игра оказалась простой во всех смыслах, линейной и плоской. В ней практически нет ничего такого, что хотелось бы добавить к той же третьей части. А я ведь и третью часть не слишком жалую, считая линейной.
Боёвка просто ужасна. Нет, она и в старых цивах была не сахар, но это что-то с чем-то. Один(!) параметр силы войск, фактически только два(!) вида сухопутных клеток, совершенно инвалидная система улучшений войск. Прибитые ржавыми гвоздями воздушные юниты. Юниты даже отдалённо не делающие того, что делали их исторические прообразы. Система "пока последнему юниту не отдан приказ ход не закончится". Юниты просыпющиеся после окончания хода. Юниты, сами выбирающие себе маршрут движения (причём не оптимальный, а фиг пойми какой). Нормальной дальнобойной артиллерии в игре вообще нет ни на каком этапе игры. Вместо неё одноразовые ракеты.
Эти люди никогда не видели Battle Isle? Как можно было такое сотворить?
Управление кривое. Поймал себя на мысли, что корявое универсальное меню Альфы Центавры реально удобнее. При всех его недостатках, там хотя бы методом перебора можно было найти все игровые функции. Здесь даже этого нет. Многие вещи в ключевые моменты времени в принципе не посмотреть. Список ресурсов перед торговлей. Список договоров перед заключением новых. Диаграмма взаимоотношений других государств? Нету такого. Фильтрация городов государств по типу? И этого нет.
Баги, глюки и оптимизация. Оптимизация вынудила меня в процессе игры уйти почти в полные минуса по настройкам графики. Не было сил ждать появления иностранного лидера по полминуты. Не совсем полные, поскольку при определённых настройках игра приобретает вид совсем уж жуткий. Залипшие тени, выбитые точки, лаги смещения... Уже на носу шестая цивилизация, а баги я умудрился найти без всякого труда, причём довольно забавные. И ведь даже временами не технические, а логические.
Дипломатия и вообще лидеры в этой циве просто смешны. В четвёртой лидера можно было выбрать. Здесь нет. В третьей лидер отражал развитость цивилизации внешним видом. Здесь нет. Во второй могла случиться революция. раскалывающая страну надвое. Здесь нет. Раньше можно было торговать картами, технологиями, угрожать войной. А сейчас это свелось к "эй, ты, ты - редиска". Да можно торговать городами, но как часто это надо? Поведение ИИ в дипломатическом плане чудесатое. В военном - идиотское.
Я мечтаю об игре, хотя бы отдалённо моделирующей альтернативную реальность. Пятая цивилизация совсем не об этом. Это интерактивный учебник по истории максимум для пятого класса. Простой, яркий и ангажированный. Здесь нет глубины, поскольку эта глубина и не планировалась.
Значит ли всё это, что игра плохая? Разумеется, нет. Игра отличная, она дарит массу положительных эмоций, если не воспринимать её серьёзно. Я не жалею, что сыграл этот литстрим. Буду ли я играть в пятую цивилизацию ещё? Добровольно - вряд ли. Увы, мне уже далеко не двенадцать. По второму разу мне будет скучно. Пожалуй, единственная серьёзная претензия к игре у меня по концовке. Без мультика, это очень плохо. Ребёнок (пусть даже внутренний), осиливший такую партию, достоин чего-то большего, чем скупого окошка с поздравлением. Это даже для Dendy было уже как-то маловато, где игры за пару часов пройти можно.
Автор: Corkes 24 Jun 2016, 11:26
На основе CivilizationEdu будут преподавать в этих ваших https://en.wikipedia.org/wiki/Secondary_school.
http://www.polygon.com/2016/6/23/12019632/sid-meier-civilization-edu-learning-game
Facepalm?
Автор: Mantiss 24 Jun 2016, 11:32
Цитата(Corkes @ 24 Jun 2016, 11:26)
На основе CivilizationEdu будут преподавать в этих ваших https://en.wikipedia.org/wiki/Secondary_school.
Facepalm?
Всё же Secondary School в разных странах очень разные. Я бы сказал, что для 11-12 лет игра вполне выполнит поставленную задачу обзорного изучения мировой истории. Но это для России-Белоруссии. Специфику других стран я учесть не берусь.
Автор: feanor 24 Jun 2016, 11:33
Дак давняя инициатива же. Еще времен второй, кажется.
И да, не самая плохая.
Автор: Nestor 24 Jun 2016, 11:43
Не понимаю причины для фейспалма. Все, как всегда, зависит от преподавателя - и в меньшей степени - от студентов. Вы еще назовите презентации ересью. Это же всего-навсего форма подачи - со своими плюсами и минусами, конечно.
Автор: Corkes 24 Jun 2016, 20:30
В принципе, я CivEdu не видел, поэтому фейспалмить рано.
Автор: Iv 26 Jul 2016, 14:00
Ёпт!
Использовать объекты из Героев в Альфе Центавра - это ж надо было додуматься.
http://alphacentauri2.info/index.php?topic=17251.msg0
Автор: Vade Parvis 26 Jul 2016, 16:13
Мда, там, я смотрю, даже один из старых воговских объектов использован.
Автор: Snake_B 26 Jul 2016, 18:12
Цитата(Iv @ 26 Jul 2016, 13:00)
Ёпт!
Использовать объекты из Героев в Альфе Центавра - это ж надо было додуматься.
как-то видел мод для тройки с графикой, да и не только графикой, из третьих героев..
Автор: Corkes 26 Jul 2016, 18:42
Цитата
как-то видел мод для тройки с графикой, да и не только графикой, из третьих героев..
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=370434
Автор: Iv 27 Jul 2016, 00:04
Геройские объекты на фентези-мод к Циве хоть как-то натягиваются, пусть и в режиме "совы на глобус", но в научно-фантастическую Альфу Центавра?..
Автор: Snake_B 04 Sep 2016, 02:53
http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
http://sbgames.su/wp-content/blogs.dir/1/files/news-to-all-rus/screenshot-1.jpg
- ВДК / Внешние дополнительные компоненты
- ИСПРАВЛЕНИЯ
- Улучшения местности
- Стоимость строительства улучшений местности - добавлены фермы, плантации, пастбища
- Фермы будущего - дают +3 еды (вместо +2)
- Добавляется дорожный комплект:
- Торговый путь
- Мощеная дорога
- Шоссе
- Железная дорога
- Магнитная дорога
- Линия пространственного прыжка
- Внешние изменения -> Особенности местности
- Перенесены снега, пески, болота и рифы, удален пункт - вулканы не проходимы для всех юнитов
- Новые варианты текстур + исправление ошибок
- Не боевые юниты
- Рабочие доступны после изучения монархии (можно включить только с галочкой добавить рабов)
- Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги.
- Спецагенты ЦРУ и МОССАД не показывают свою национальность и могут атаковать в мирное время, как агент КГБ.
- ДОРАБОТКИ
- Древние войска
- Охотник может строить лагерь
- Войска будущего
- Добавлены галочки - отключить дредноуты и мехоноидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
- Можно заменить модель терминатора (+2 варианта)
- Радиус культуры
- Радиус культуры ограничивается четырьмя уровнями (было три)
- Особенности местности
- Дороги нельзя строить в джунглях до изучения обработки железа (было Сгорание)
- Другие настройки игры
- Добавляется прокачка "Людоед" для хищников + Можно изменить силу от прокачки "Людоед"
- Можно запретить/разрешить генерацию варваров по эпохам
- Можно запретить/разрешить генерацию варварских городов по эпохам
- Можно запретить/разрешить генерацию зверей по эпохам
- Добавляется прокачка "Средства РЭБ" (+ технология Магнетрон) - против роботов
- Ракеты и авиация
- Можно изменить шансы на перехват у истребителей и перехватчиков
- НОВОЕ
- Дополнительные лидеры
- Добавляет 27 дополнительных лидеров (на выбор)
- Городские постройки
- Можно добавить городской парк, казино, речной порт, космодром, авиазавод, обогатительный завод, танковый завод, судоверфь, фабрику роботов
- Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)
- Великая Стена вместо защиты от варваров даёт стены в каждом городе
- Изменение религий
- Можно включить историческое распределение религий (добавляются религиозные технологии, работает только при старте в древности)
- Можно включить - Апостольский дворец требует Христианство
- Можно изменить - количество бесплатных миссионеров при открытии религии
- Добавлена вкладка "карты и сценарии" для вдк
- Исторический старт на Земле 1521 г.
- ИСПРАВЛЕНИЯ
- RevolutionDCM
- Баллиста - исправлена дистанционная атака
- Не отображались кнопки автоматизации при включенных уникальных стилях городов
- У лидеров новых цивилизаций отсутствовали некоторые характеристики
- В прокачки добавлены морпехи, ул.морпехи, ул.парашютисты, чтобы они действовали и против них
- Добавлены запреты на новые юниты для варваров
- Ранние пушки - можно строить при наличии меди ИЛИ железа (раньше только при наличии железа)
- НОВОЕ
- Новые юнит - Корвет, военный аналог Капера
- Можно строить если есть медь (если есть железо, не появляется в списке, заменяется на фрегат)
- "Караул" - удалено, добавлено - возможность бомбардировать города
Автор: Etoprostoya 14 Oct 2016, 19:13
Что, никто не в курсе, что через неделю Цивилизация 6 выходит?
Автор: Iv 14 Oct 2016, 19:49
В курсе, но, вероятно, всем пох
Автор: Corkes 14 Oct 2016, 19:55
Видео скучные. Порой даже лучше почитать мякотные комментики на RP под каждым из видео, чем сами видео посмотреть.
Автор: AlexYeCu 15 Oct 2016, 01:25
Цитата
Во второй могла случиться революция. раскалывающая страну надвое.
Вообще-то в пятой при высоком уровне недовольства города начинают массово переходить «под владетельную руку» того лидера, чьё культурное влияние максимально. Страна разваливается на части за десяток ходов — это пострашней любой войны будет.
Автор: Etoprostoya 18 Oct 2016, 17:24
Автор: Nuckelavee 20 Oct 2016, 21:51
Шестая цива уже есть на торрент-трекерах, с таблеткой. Йохохо и бутылка рома.
Автор: Theodor 21 Oct 2016, 21:20
Кто уже попробовал? Как оно? //просто после BE как-то не хочется лишний раз огорчаться
Автор: Mantiss 25 Oct 2016, 13:16
Попробовал.
Из плюсов:
1) Идёт на моём ноутбуке.
2) Многообещающая система политических настроек.
Из минусов:
1) Не готова к игре.
2) Много отпилено даже в сравнении с пятой частью.
Вердикт - ждать аддонов.
Автор: Iv 25 Oct 2016, 13:50
Цитата
2) Много отпилено даже в сравнении с пятой частью.
А что именно отпилено? Я как раз читал, что разработчики старались сделать уже в ванилле шестерке все основные механизмы, добавленные в аддонах пятерки.
Каких-нибудь туризмов и шедевров культуры нет?
Автор: Mantiss 25 Oct 2016, 14:03
Цитата(Iv @ 25 Oct 2016, 13:50)
Цитата
2) Много отпилено даже в сравнении с пятой частью.
А что именно отпилено?
Да как-то по мелочам, но почти везде. Т.е. основы вроде на месте, а куда ни ткнёшь - чего-то нет. Наиболее очевидно это в дипломатии проявляется и в размере карт, но так или иначе чувствуется везде. В принципе поэтому и хочется дождаться аддонов.
Автор: Iv 27 Oct 2016, 13:54
Пятую версию играл только ванильную, torrent edition, потом она поднадоела и забросил её. Сейчас читаю обсуждения шестой части и одновременно пытаюсь разобраться, что добавляли в аддонах к пятерке, мысленно сравнивая с подобными не-космическими (идущими на одной планете, а не на многих разных) 4Х-играми.
Интересно, только у меня ощущение, сходное с ощущениями от ПвД (похода орков) по сравнению с ЛоР, что добавили кучу лишнего? Что без всех этих пантеонов, религии, распределения специалистов по зданиям, шедевров культуры, туризма игра была бы лучше?
При этом от SoD по сравнению с RoE у меня такой реакции нет. М.б. потому что не слишком много было добавлено.
Автор: Mantiss 27 Oct 2016, 14:16
Цитата(Iv @ 27 Oct 2016, 13:54)
При этом от SoD по сравнению с RoE у меня такой реакции нет. М.б. потому что не слишком много было добавлено.
Дело не в много-мало, а в том, что изменения могут быть чужеродные. Сбоку бантик.
Условно, это как если бы в шестых Героях вернули в аддонах убранные три ресурса, прибив гвоздями к возвращённым же трём фракциям. (Кстати, такой вариант на полном серьёзе обсуждался.) Вроде бы и возврат старого, но выглядеть будет странно. Пять фракций оперируют одним набором ресурсов, а остальные другим. На старых картах частью фракций не поиграть - нужных шахт нету. И тому подобное.
Вот в пятой Civilization оно и просвечивает. Шестая в этом плане куда разумнее. Основы вроде как более глобально прописаны, но контента и полировки жестко не хватает. Когда доделают, должна получиться более цельная игра.
Автор: Mantiss 29 Oct 2016, 21:38
Неспешно попиливаю свой мод для третьей Civilization. Для этого иногда поигрываю в оригинальную, для сравнения. И надо сказать, партии редко бывают интересными из-за предсказуемости происходящего. Собственно, есть три основных варианта развития событий.
1) Вокруг пусто, быстрое расселение, быстрая доминация с древних времён, необратимая победа.
2) Вокруг тесно, быстрая торговля, философия, библиотека, компы в долговом рабстве, доминация, необратимая победа.
3) Не смог в доминацию, злые компы прессуют, строим зевса-тамплиеров, переходим в режим войны с перебором вариантов S/L, военная победа.
Все эти варианты имеют несколько общих свойств, приводящих меня в уныние.
Во-первых, выход в современность и всякие там космические корабли представляет собой недостижимую мечту. Максимум дело растягивается до самолётов. Нет, при желании можно тянуть время до МБР, но это уже именно растягивание. Т.е. ни победы по кораблю, ни победы по культуре, ни победы по таймеру ждать нет смысла. Игра беднеет.
Во-вторых, все или почти все компы меня ненавидят или как минимум недолюбливают. А значит, торговля если будет, то в режиме 10 к 1. Со временем это начинает довольно таки сильно раздражать. С другой стороны это делает бесполезным вариантом дипломатическую победу.
Альтернатива перечисленным вариантам обычно только одна – военное поражение. Компы просто вынесут толпами мяса за счёт бонусов. Причём сделают это существенно раньше, чем мы дойдём хотя бы до середины средневековья. А если понизить уровень сложности, то становится крайне трудным не задоминировать самому с самого начала. Вот и выкручивался я сценариями на современные войны, чтобы хоть посмотреть на чудеса техники. Опускаю, что у других бывало как-то иначе, но у меня вот так и только так.
Однако на днях довелось мне сыграть партию, отличающуюся от шаблона кардинально. И вот об этом мне хочется рассказать.
Во-первых, стартовые условия. Гигантская карта; континенты; 70% воды; сухой, жаркий, старый мир; злобные варвары. Все фракции случайны, включая мою. Условия стандартные, кроме быстрого строительства. Цель игры – просто посмотреть динамику расселения в бескрайних пустынях, поэтому уровень - монарх.
Раздало мне инков. На первый взгляд это довольно удачно, поскольку они земледельцы (в пустыне это критично) и экспансионисты (разведчики весьма полезны для цели игры, ну и просто приятно, что варвары будут приносить некоторую пользу). Собственно, первое же поселение варваров стало вторым городом, что для начала игры весьма и весьма круто.
Однако на этом удачи закончились. Напрочь.
Во-первых, выкинуло моих инков на маленький островок почти у южного полюса. Четыре холмика – вот всё, что обещает потенциальные ресурсы. Треть острова засыпана белым. Разбавляют этот белый два квадратика леса. На равнинах оставшейся части острова колосится одинокая пшеница. Места можно найти только городов на шесть. И те будут пересекаться зонами минимум на треть. Даже рыбы вокруг острова нет, а для единственного кита надо было строить столицу ещё на квадрат правее и ниже. Впрочем, тогда влезло бы только пять городов.
Собственно, если бы игра была против человека или хотя бы на среднем уровне сложности, то я бы просто начал заново, потому как дела не просто плохи, а очень плохи. В такой ситуации разве что у мореплавателей вроде викингов есть хоть какие-то шансы, но уж точно не у инков.
Однако уровень был выбран всё же ниже среднего, и я решил посмотреть, что из этого может выйти. В принципе, если континент достаточно близко, а пустыни заметно замедлят развитие других фракций, то, бросив все силы на изучение флота, можно успеть высадиться. Благо с двух стартовых городов и на дешёвых амбарах (инки же) можно заслать на колонизацию сразу много поселенцев.
Сказано – сделано. Выйдя на рыбацкие кораблики, я быстренько отстроил парочку и устремился изучать заморские территории. Континент оказался слева и достаточно далеко – в узком месте одна рискованная остановка корабля. Справа оказался остров ещё меньше моего – всего три квадратика. А за ним целых два острова примерно моих размеров. Один по большей части покрыт пустынями, а второй – гладкая как стол равнина с двумя холмами. На этой равнине обосновались ещё большие неудачники чем мои инки – египтяне. Мысленно уготовив египтянам роль жертв, начал обследовать побережья континента. В потенциальных местах высадки оказалось людно. Немцы, ирокезы, за ними зулусы плотно забили всё побережье на запад. На востоке была небольшая незаселённая область джунглей, за которой начинались земли майя, арабов и викингов. Да ещё пробегала группа деловитых римских легионеров.
Шансов заселить эту территорию у меня почти не было. Было очевидно, что если на континенте и есть пустыни, то они нисколько не задержали местных обитателей. На мои шесть городов у них уже было городов по десять-двенадцать. И даже если вцепиться зубами в клочок земли на континенте, то не ясно, как его защищать. Копейщиками? Это когда там орды импи скачут с легионерами, не считая конницы?
Даже пристойно обменяться технологиями не получалось. Там все уже давно друг с другом перезнакомились, и от меня им были нужны только деньги. С трудом выкупил всё возможное, не без помощи египтян, которым часть перепродал.
Хорошая новость – в наших холмах есть железо, а у египтян железа нет. Сдаваться пока рано. Мечники позволят мне захватить Египтет, а это ещё шесть городов. (Египтяне возвели только пять, но я знаю, где можно воткнуть ещё один.) Маленький остров между нами это ещё один город. Остров с пустынями – ещё шесть городов. Этого будет достаточно, чтобы хотя бы не сильно отстать от лидеров, если сэкономить на армии. А воевать со мной им будет неохота, поскольку я на островах. Но нужны гавани и акведуки, иначе мои города захлебнутся в экономической гонке.
Пока мои инки судорожно строили гавани, акведуки и заселяли пустые острова, выяснилось два досадных обстоятельства.
Во-первых, нам не выпало ни одного ресурса роскоши. Т.е. совсем. И выторговать их ни у кого не представлялось возможным, поскольку даже наличие гаваней у континентальных государств не давало нам полноценно торговать. По иронии судьбы египтяне как раз торговать могут, поскольку их от континента отделяет более мелкое море, хотя и более широкое.
Во-вторых, у египтян есть лошади. Это значит, что воевать против них мечниками будет сложно. Для десанта потребуется минимум четыре корабля. И это если сильно повезёт. Ведь конница будет нападать на мои войска, а потом убегать лечиться в город. Мои смогут лечиться только на кораблях. Если только я не возьму нахрапом один из их городов, что маловероятно – там будет штук двенадцать копейщиков и четыре лучника по самым скромным расчётам.
Упускаю великую библиотеку. Ситуация сильно ухудшается. Соседи постепенно уходят в отрыв. Решаю вложиться в маяк. Вдруг на другом континенте дела попроще? Или где в море можно будет ещё мелких островов найти? У меня всего тринадцать городов. Хуже только у египтян, викингов и карфагенян.
На соседнем континенте весьма людно. Хетты, монголы, ацтеки, испанцы и португальцы всё уже поделили. Западнее нашёл товарищей по несчастью – византийцев. У них остров в два с половиной раза больше чем у меня, причём даже с горами, но дела идут примерно также как у меня. Поторговал с ними технологиями и слегка поправил свои дела. Экспедиция должна была обогнуть весь континент, но гнусные пираты утопили отважных исследователей.
Благодаря византийцам инки тоже смогли перейти в средневековье и наконец сменить деспотизм на монархию. Мечники и копейщики планово перевооружаются. Пора выдавать личному составу инко-египетские разговорники. Иначе немцы на той стороне Ламанша задумаются о немецко-инкских. Иначе трудно объяснить, отчего так у Бисмарка рожу перекосило.
Разведка нашла основные египетские конюшни. Рядом с ними есть подходящий холмик. Туда высаживается небольшой отряд в восемь пикинеров с требушетами. Вот и нет у египтян лошадей. Однако уже построенная конница ордой в девять рыл проносится в Мемфис. Также в Мемфис пешим маршем продвигается аж двадцать шесть других боевых единиц. Штурм обещает быть тяжёлым, если египтяне не потеряют существенное количество сил при штурме холма, а они туда как-то не спешат.
Война с египтянами вместо маленькой и победоносной становится затяжной и выматывающей. Остальные тем временем уже упаковываются чудесами всех форм и расцветок.
Неожиданно важный результат приносит полярная экспедиция. Выяснилось, что вдоль полюса есть узкая полоса неглубокого моря, ведущая к зулусам. Это открывает для инков возможность морской торговли. По грабительскому курсу мы вымениваем лошадей и начинаем готовить рыцарей, столь необходимых для войны с Египтом.
Пока рыцари занимают места для атаки, Хетты (лидеры по научным достижениям, поскольку вовремя хапнули великую библиотеку) изучили возможность устанавливать контакты. Они выторговали у меня контакты со всем соседним континентом, что позволило мне существенно поднять уровень золотовалютных резервов и несколько сократить разрыв в научной сфере.
Текущий план предполагает постройку мастерской Леонардо, освоение пороха и быструю модернизацию армии, обученной в боях с египтянами. Именно армии, поскольку столько воевать и не получить хотя бы одного лидера практически невозможно. Главное, чтобы хоть где-то на наших островах была селитра. Иначе инков в этой вселенной скорее всего ждёт судьба инков нашей. Ведь если маленький Египет с пяти городов накопил войск в сорок с лишним единиц, то страшно представить, что могут прислать ко мне немцы, с двадцатью двумя городами.
На подготовку штурма Мемфиса ушло почти двадцать ходов. За это время в игре прошли века. Подумать только, эта война длится веками, когда запланирована как быстрая. Но вот всё же рядом с Мемфисом высадились все наши дуболомы, которых даже с мастерской не имеет смысла улучшать. Они представляют собой приманку. Рядом на холме стоят пикенеры, прикрывающие рыцарей и требушеты.
Кампания идёт по плану. Конница египтян частично выбита, частично заперлась в Мемфисе. Лучники и копейщики, застрявшие на бездорожье, выбиты рыцарями практически полностью. В боях проявилось аж два лидера, сформировавших две армии. Рыцари пока в эти армии не призваны, поскольку им предстоит курс лечения на санитарных кораблях.
Глядя на успехи инков, вся мировая общественность сделал два вывода. Первый – инки агрессоры и захватчики, доверять которым опасно. Второй – мы тоже так хотим. Поэтому с одной стороны рожи большинства национальных лидеров вместо благодушно снисходительных приняли озабоченное выражение. С другой – началось ещё две войны. Майя схлестнулись с викингами, а монголы с ацтеками.
Первое меня пока не особенно заботит, поскольку мне с ними и так нечем торговать. А вот второе немного напрягает, поскольку такие войны могут сместить равновесие. Пока в мире выделяется только несколько стран, причём выделяется в негативную сторону. Не повезло инками, египтянам, римлянам, скандинавам-викингам, византийцам и карфагенянам. У остальных по двадцать с гаком городов и примерно один уровень развития. Если кто-то за счёт территориального развития выйдет вперёд… Собственно, обычно это в игре я, и я хорошо знаю, к чему такое лидерство приводит для всех окружающих, если они скопом не нападут. С другой стороны, может, я сумею всех сагитировать напасть на такого лидера?
Мемфис пал под ударами двух рыцарских армий. Теперь он занят моими пикинерами, которых я нагнал на остров уже двенадцать. Взятие оставшихся четырёх городов – дело трёх-пяти ходов. Налаживаю строительство дороги от Мемфиса к стратегическим конюшням, а то договор по поставке лошадей от зулусов скоро закончится.
У советников для меня две новости. Одна хорошая, другая плохая. Хорошая состоит в том, что мы открыли секрет пороха. Плохая - в том, что селитры в наших землях нет. Совсем нет. И даже близко нет. Даже если совершить чудо, захватить парой рыцарских армий Германию до того, как там успеют встретить огнестрельным оружием… Даже в этом случае ничего не светит, поскольку у самих немцев селитры нет.
Египет пал, возмущение оккупированных городов закончилось, а я сижу в раздумьях. Инки технологически отстали от лидеров. У инков нет ключевых ресурсов даже для обороны. У инков нет ресурсов роскоши для нормального роста городов. У инков монархия, когда лидеры уже перешли к демократии. В распоряжении инков девятнадцать городов, что сопоставимо с лидерами, но треть из них, если не половину, ещё надо развивать и развивать. И до большого состояния их не довести.
В принципе, видно только два позитивных варианта развития событий.
1) Дипломатический. Раз у нас ничего нет, то мы ни для кого и не интересны. А воевать с нами себе дороже. По крайней мере демократам, коими являются все лидеры. Можно попробовать, не вмешиваясь в конфликты, отстроить некоторое количество поселенцев, чтобы развозить их кораблями туда, где идут боевые действия, чтобы втыкать города на освободившиеся места. Этими городами потом можно торговать.
2) Военный. Как ни крути, а две армии – это сила. И относительно скоро можно будет сделать себе ещё армий. А армия даже рыцарей – это всё-таки армия, она способна потягаться даже с танком (если сама на этот танк нападёт), а мы в ближайшее время не ждём никого сильнее стрелковой кавалерии. Значит можно провести ещё один завоевательный поход, например на Византию. А там есть и селитра, и слоновая кость, что решит все проблемы. Далеко только. На пути местный тихий океан. Но больше мне ни с кем не справиться.
Мои раздумья прерывает проплывающий мимо флот каперов. Единиц эдак из шести. И, как выяснилось, не совсем мимо. Пока мои каравеллы прячутся по портам, я понимаю, что если мой захватнический флот и доплывёт до Византии, то там и ляжет костьми, поскольку лечить его будет негде.
Значит дипломатия. Всеми правдами и неправдами вымениваем демократию, сдав бесполезный порох всем, кто готов заплатить хоть одну монету. Отдельное спасибо викингам, за то, что они любезно согласились на долговое рабство ради какого-то старья. Ну а что им ещё было делать, когда майя захватили у них все города кроме одного. Захватили бы и его, но это был островок на одну клетку, куда сразу в бой могли высадиться только сами викинги, по крайней мере, до появления морпехов.
Держава инков погружается в анархию во славу демократии.
Выясняется, что каперы были немецкими. По крайней мере, они никак не прореагировали на три немецкие каравеллы, устремившиеся к моему главному острову. А сам Бисмарк нагло требует у меня карту и двадцать золотых. В тот момент, когда я посылал его лесом, я ещё не знал, что каперы засланные. В итоге война. Ценой отвлекающих манёвров (потоплено две каравеллы) армии рыцарей и орудийная батарея требушетов успевают высадиться рядом со столицей прежде, чем успевает высадиться немецкий десант.
Требушеты расстреливают подплывающие каравеллы врага, но не могут их угробить. Тем не менее Бисмарк отказывается от высадки, и его корабли стройно уходят куда-то в неисследованный мною океан. Но это не самое плохое. Выяснилось, что у Бисмарка очень много друзей. Почти весь мир. И все они либо объявляют мне войну, либо накладывают на меня эмбарго. Второе даже хуже, поскольку я оперативно лишаюсь поставок мехов и вина, что мгновенно вызывает народные волнения. А снять эмбарго куда труднее, чем помириться.
Но самое главное – смысл переходить к демократии, если я воюю?
Вернулся к тому моменту, когда разразилась анархия. Остался при монархии. Жду, когда Бисмарк начнёт ультиматум предъявлять, а он возьми, да и предложи оборонительный союз. Соглашаюсь, и устраиваю анархию уже после этого. Пусть теперь нападают. На меня и на Бисмарка.
За двадцать ходов под прикрытием Германии инки успевают не только перейти к демократии, но и отстроить почти везде университеты, что позволяет несколько сократить разрыв по науке. Торгуются против меня всё равно не слишком справедливо, но выжать из этого что-то можно. (Моя технология для компа стоит 30-40 монет, а за свою он столько требует только в рассрочку, не считая первого платежа в 600-800 монет. И это ещё доброжелательные.) Но всё же особо отстающим я что-то из технологий да продаю, а потом отдаю заработанное за следующие у умников вроде Хеттов или Майя.
Тем временем народ без дела не сидит. Атакующий флот Германии уплывает в океан, где находит маленький островок для колонии. Обратно не возвращается, что немного странно.
Монголы успешно уничтожают ацтеков, созвав на вечеринку всех соседей по континенту. Меня тоже звали, но требовали за участие в дискотеке 26 монет, и я отказался.
Карты соседних государств постепенно покрываются железными дорогами. Их лидеры уже переоделись по моде нового времени. А инки всё ещё мучаются с магнетизмом, купить который можно только за 480 монет в ход, для чего надо на двадцать лет отказаться от собственной науки. Нет уж, сами четыре хода попыхтим. Кроме того у нас, как и ожидалось, угля нет. Вообще нет.
Благодаря университетам и банкам практически в каждом городе скорость развития инков становится всё выше. Торговля приносит практически любые ресурсы роскоши. Дворец растёт чуть ли не каждый ход. Но по рангу инки всё так же примерно пятые снизу.
После ацтеков эстафету самого нелюбимого правителя выиграли майя. Это всё из-за того, что они немцам мешали, а немцы как-то заняли нишу самых дипломатичных. Дальнейшее развитие событий становится более-менее ясным. Индейцев тут не любят. Если ничего не предпринимать, то следующими после майя будут инки. По крайней мере ещё только с нами у немцев нет договора о совместной обороне. Кончился. И смотрит Бисмарк неодобрительно.
Спешно заключаю несколько пактов о взаимной обороне. С Португалией, с Римом, с Византией. Коварно неудачно засылаю шпионов к фашистам монголам. Те сильно обижаются и объявляют войну. Жду, что мне помогут союзники. А вот и нет. Чтобы союзники вмешались, война должна быть объявлена каким-то другим способом. Тогда подкупаю испанцев, чтобы они тоже воевали с монголами. Ну а там уже сами многие подтягиваются бить монголов. Судя по изменениям карты, у монголов отбирают старые ацтекские города.
Война Германии и её союзников против Майя идёт своим чередом. В процессе выясняется, что Византия потеряла в лице майя потребителей селитры, и я спешно отдаю за эту селитру новейшую (для меня) технологию сталеварения. (Кстати, почти удалось догнать Хеттов по науке, но не по деньгам – у них одиннадцать тысяч с чем-то. Я догадываюсь, что они тоже приторговывают технологиями, причем куда успешнее меня.) Несмотря на обилие союзников и дефицит селитры у майя, немцы воюют не слишком успешно. Майя разрушили главный немецкий аванпост у своих границ, что позволило мне воткнуть там поселение. Аналогично удалось возвести город на границе между майя и арабами.
Новые города спешно укрепляются новейшими оборонными войсками – стрелками. А тут
и стандартизацию изучили, что позволило оперативно стрелков превратить в пехотинцев. Для разнообразия каучук на наших островах нашёлся. Даже два. А об десяток пехотинцев любой агрессор зубы пообломает. Впрочем, у нас война с Майя в планах не значится. Нам бы и с Монголией помириться, но они разговаривать не хотят.
Города инков работают как часы. Торговля прогрессировала до того, что удалось выменять уголь. Вряд ли удастся повторить это достижение, поэтому везде судорожно проводится индустриализация. Фабрики и ТЭЦ в каждом городе. Железные дороги к каждой шахте. Рабочих не хватает на дороги и очистку от загрязнений. Приходится терпеть грязь. Попутно строится флот, предназначенный для недопущения проблем от вездесущих каперов. (Впервые вижу, чтобы компы столько их строили. Их так много, что они сражаются друг с другом.)
Монголы успешно выдерживают натиск коалиции, в которую входят инки (как моральная поддержка), испанцы, португальцы, византийцы и ирокезы. Но при этом у монголов сильно проседает наука. Весь мир уже переходит на танки, а монголы всё ещё воюют конницей. Очень атмосферно. Майя не просто сопротивляются коалиции из немцев, зулусов, римлян, арабов, карфагенян и ирокезов, но даже отбивают постепенно территории карфагенян и арабов. И ещё неплохо интригуют. Скажем, втянули в войну викингов (вся цивилизация один город) против арабов, из-за чего арабы теперь воюют и с византийцами, у которых викинги в союзниках. Так что анти-монгольская коалиция не срослась анти-майянской, а это великое дипломатическое достижение.
Впрочем, долго восхищаться дипломатией Майя мне не дали. Майя помирились с римлянами, но почти сразу после этого на них напали из-за какого-то заблудившегося пехотинца. А у меня с римлянами был пакт о взаимной обороне. Так что волей неволей пришлось воевать с Майя. Хотите войны? Получите и распишитесь. Две рыцарские армии очень оперативно взяли два города. Подозреваю, что теперь майя настолько меня ненавидят, что мира можно не ждать. Впрочем, это скорее их проблема. А города я если что подарю кому-нибудь.
Совместное участие в боях сильно сближает нации, облегчая торговлю. Учитывая растущие финансовые возможности, совершаю колоссальное количество обменов, в итоге догоняю Хеттов по технологическому развитию. Ну и немного хитрости – успеваю купить технологию, которой у Хеттов нет. Но остаюсь без лошадей. И практически все фракции получились вровень. Кроме монголов, майя и арабов, с которыми торговать трудно по объективным причинам. Хотя эмбарго от арабов можно считать и субъективной, да. Забыл про викингов. Они, оказывается, ещё есть. Продаю им всякое старьё, доводя до полного долгового рабства. Будет жаль, если их кто-то захватит.
Смотрю денежный баланс. +468 от других наций. – 382 дань. Ого, так у меня ещё ни в одной игре не было.
Радостно занимаюсь ракетостроением, но тут же выясняю, что Византия каким-то Макаром совершила научный рывок и владеет технологиями компьютеризации и экологии. Даже у хеттов этого нет. Как? Вчера ведь ещё не было. Вчера выкупали у меня автотранспорт. Ладно, выкуплю, когда доизучаю ракетостроение. А пока можно расслабиться и посмотреть на мировую войну из вторых рядов. Подоспевшая авиация отлично подходит для открытия территорий.
А там как раз зулусская армия, включающая полтора десятка импи, сорок пехотинцев схлестнулась в жарком бою с двумя десятками майянских танков. Уж лучше зулусы чем я. Танки образцово показательно выкашивают пехоту, но не успевают переехать импи. Выясняется, что это всё была засада. Танковую армию накрывает налёт из девяти зулусских бомбардировщиков. А на израненные остатки набрасываются импи и подоспевшие немецкие партизаны.
Смотрю на этот сюрреализм, жалею, что нет под рукой попкорна.
Инки связали части своей лоскутной империи аэродромами. В дальнюю провинцию, где некогда располагалась Скандинавия, отправлены наши танки. И очень вовремя - там Майя как раз готовили контрудар. А вместо этого они потеряли ещё один город и запросили мира. Вежливо запросили, без всяких контрибуций. Соглашаюсь, ибо танковые армии у нас ещё только в постройке. И если они не потребуются в боях с Майя, то их всегда можно будет предъявить монголам.
Наблюдать за войнами на западном континенте интересно, но надо глянуть и на восточный. Туда отправляется эскадра с авианосцем, которому я придал новейшие реактивные истребители. А ещё туда скоро поплывут две танковые армии.
Торговля приносит мне все недостающие технологии. И мы приступаем к постройке ООН, что занимает буквально несколько ходов. И тут внезапно выясняется, что в обе коалиции, избивающие неудачников на своих континентах, входили только инки и ирокезы. Между ними и выбор дипломатического лидера. Но инки торгуют со всем миром, а ирокезы нет.
Дипломатическая победа. Впервые за долгие годы.
До самой победы инки были по рейтингу шестые с конца. Лучший город инков не попал в пятёрку лучших городов. Одна из самых слабых армий. Культура по популярности где-то в середине списка. И всё же.
Не скажу, что это была сложнейшая партия. Я откатывался назад только один раз, не считая забросов на шпионов и S/L в некоторых боях. Но это была одна из интереснейших партий за последние несколько лет. Сложности в ней были стратегического характера. Приятно было то, что я не мог автоматически предсказать дальнейшее развитие событий. Приятно было то, что работали все те механизмы игры, которые до сих пор были декорацией. Торговля, эмбарго, дипломатические союзы, активность в современную эпоху. Обязательно учту опыт этой партии.
Автор: Corkes 30 Oct 2016, 14:52
Автор: Mantiss 01 Nov 2016, 15:51
Опять кого-то Ubisoft покусал...
Цитата
Сказ о том, как 2K Games несколько студий погубила.
Рассказы разработчиков — отличный способ взглянуть на игровую индустрию с другой стороны. Бывший разработчик Irrational Games анонимно рассказал в блоге на Hackernoon о том, как издатель 2K чередой неудачных решений убил несколько студий.
Большая часть блога рассказывает о том, как 2K Games приобрела студию Irrational Games и затем разделила ее на 2K Boston и 2K Australia, где первая позже все же вернула себе оригинальное название. Из 2K Boston также появилась третья студия 2K Marin, которая разработала успешный BioShock 2.
Тем не менее, следующий проект студии под названием The Bureau XCOM Declassified оказался провальным, и издатель полностью сложил вину за утраченные средства на 2K Marin, в результате чего подразделение было закрыто. И это при том, что 2K Games, как пишет разработчик, сильно вмешивалась в процесс разработки и практически лишало команду свободы.
2K Australia в этот момент также обсуждалась к закрытию, однако глава Irrational Games Кен Левин настоял на том, чтобы подразделение было помощником по разработке BioShock: Infinite. Кену удалось спасли половину рабочих мест в 2K Australia, поскольку 2K Games уважала его мнение.
Infinite вышел отличной игрой, но в 2014 студия Irrational Games была практически полностью распущена, оставив за собой лишь 15 сотрудников и самого Кена Левина, которого 2K буквально умоляла остаться. 2K Australia оставшимися силами получила шанс взяться за Borderlands: The Pre-Sequel, но результат не обрадовал 2K и издатель закрыл студию в прошлом году, заявив, что это "экономически не выгодно поддерживать разработку в этом подразделении".
Однако, анонимный разработчик пишет, что команда 2K Australia составляла всего 40 человек, которым удалось разработать Borderlands: The Pre-Sequel всего за 18 месяцев. При этом игра продалась тиражом в 1.7 миллиона копий, а сотрудники студии оплачивались хуже, чем ранее их коллеги из Irrational Games. По его словам, 2K Games сказала разработчикам в ответ на недоумение в отношении закрытия столь маленькой студии, что те "не понимают, как работает игровой бизнес".
В это же время 2K Games формировала Hangar 13 с числом разработчиков, равным примерно 150 человек. Ее первым проектом стала Mafia III, на которую, по словам анонимного разработчика, было потрачено много десятков миллионов долларов, и чтобы окупиться, игра должна продаться по полной цене тиражом около 8 миллионов копий — только вот этого не произойдет.
Критика и стартовые результаты продаж доказали, что Mafia III — игра, которая, скорее всего, никогда не окупится, и 2K Games вместе с Hangar 13 понесла крупные убытки.
Разработчик отмечает, что не будь у 2K Games Firaxis (Civilization VI) и Concepts (NBA 2K17), издатель был бы в критическом положении.
https://vk.com/feed?c%5Bq%5D=civilization§ion=search&w=wall-44867921_3085
Автор: Throutle 02 Nov 2016, 10:41
Цитата(Mantiss @ 01 Nov 2016, 15:51)
Цитата
успешный BioShock 2.
Цитата
The Bureau XCOM Declassified оказался провальным
Ну вот как так то? Почему никакой (ну правда никакой - у меня язык с трудом поварачивается назвать его экспеншеном, а не то что второй частью) BioShock 2 успешный. А оставивший очень приятные впечатления Bureau (он далеко не идеален, но достаточно самобытен и как мне казалось раньше хорошим потенциалом развития этого спиноффа в серию и более серьёзной проработке, а судя по данной информации этот потенциал и задел и вовсе обрубки от уже реализованного, что печалит) - провал. Вот по этому всё больше и больше меня огорчает, что компьютерные игры пошли в массы, а не остались развлечением довольно узкого круга...
Автор: Corkes 04 Nov 2016, 09:09
Цитата(Throutle @ 02 Nov 2016, 12:41)
Вот по этому всё больше и больше меня огорчает, что компьютерные игры пошли в массы, а не остались развлечением довольно узкого круга...
Цитата
Джон Ланчестер, человек, написавший о BioShock для London Review of Books, поведал мне, что ваша игра, Кен, наверное, первая, которая настолько амбициозна, что могла бы стать романом.
BioShock, похоже, та игра, после игры в которую можно сказать: «Мам, это не простая пострелушка!»
Для меня игры всегда имели значение, смысл. Когда я играл в Castle Wolfenstein на Apple II или в System Shock, мне никогда не было стыдно за своё времяпрепровождение. В какой-то момент я лишь осознал, что проблема игр это то, что они вне мейнстрима.
И вы желали, чтобы BioShock Infinite был мейнстримом?
Маркетинговый отдел понимал, что самой широкой аудитории игра будет неизвестна.
Худшее, что может случиться, это восприятие геймеров как асоциальных личностей. Клинтон и Трамп, к примеру, придерживаются этой позиции: «игры — зло».
Кен Левин желал, чтобы, наоборот, игры не были уделом кучки людей.
Автор: Throutle 08 Nov 2016, 17:06
Ну, как говориться: "сколько людей, столько и мнений". Я субъективно склоняюсь больше к тому, что количество годных игр в год, это практически константа. А с увеличением аудитории растёт только количество игр от крепкого среднячка (всё неплохо, но ничего особенного) и ниже, что затрудняет поиск. Хотя уважительно отношусь (и считаю всё же более объективным) и к мнению, что количество годноты увеличивается пропорционально, просто мы разбаловались слишком широким выбором игр на любой вкус, цвет и запах.
Автор: Iv 09 Nov 2016, 10:16
Запишу на всякий случай мысль.
В 5ой Циве мне не нравится подход, что наука зависит практически только от населения
Интересно было бы реализовать подход, когда есть "ветви" и "листья", где "ветви" - академическая, она же теоретическая, наука, а "листья" - прикладные технологии, дающие плюшки и подспорье для академической науки
И технологии "ветвей", какие-нибудь теория гравитации, теория электромагнитного поля изучались только учёными в библиотеках, университетах и т.д. и великими людьми.
А вот технологии "листьев" могли быть изучены просто так, например, "Ирригация" может быть изучена и без специально выделенных ученых, причем за счет наличия ферм технология изучается быстрее.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)