Era II [ENG], New concept in modding |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Era II [ENG], New concept in modding |
05 Feb 2012, 20:00
(Сообщение отредактировал Berserker - 12 Feb 2012, 13:31)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Name: Era II + WoG 3.58f [converted to mod] Version: 2.0 beta 2 build 4 Size: 70.5 MB Download: Direct link Intro: Read Requires: SoD/Complete, not WoG Credits for this release: Jim Vogan - ERM help improvement, Era manual translation solitaire345 - ERM help improvement Valery (Salamandre) - testing Mods concept. Mod is a set of files and folders, including graphics, audio, video, scripts, plugins, patches and custom files. Era introduces "Mods" folder where each folder is called a mod and treated as game root directory. It means that files and folders in mods should be arranged in the same way as in the root directory. Original: Data Mod way: Mods\My Mod\Data Mod contents. The contents of mods are not supposed to be modified at run-time. All files which are subjects to be modified at run-time (like settings, logs, temporary files) should be placed in real game folders during installation. Several mods can exist in Mods folder at the same time providing they are compatible. Every mod can have unlimited number of in-game resources (snd/vid/pac archives in Data) which will be automatically loaded. Priorities. If any mod has file with the same name as in original game, the file from mod is used instead of original one. If several mods have file with the same name, then mod with the highest priority is used. To assign a priority to mod, add a number to the beginning of its name, separated from the text by space(s). The higher number is, the higher the priority is. Example: "100 MyMod". If no priority is specified, it's assumed to be 0. In case of equal priority, the creation time of mods folders is checked and the newest folder is preferred during file search. This mechanism guarantees that mods installed later will have priority over older ones. Register mod hint. To register mod as the newest one executes "Tools\installmod.exe" with mod folder name as the only argument. WoG Mod. WoG is now distributed as regular mod and thus does not change any game resources. Most of WoG resources are located in "Data\hmm35wog.pac". All WoG dialogs read directly this archive and ignore other mods. The only not recommended way to fix it is to import new data inhmm35wog.pac. WoG contains fixed first aid tent def which ensures no game freezing. Additional optional modifications:
Yona Mod. Yona is an open-source mod written in pure Delphi using Era SDK. Its ideology is total optionality ("Data\Yona\settings.ini"), native support of all new features by game, AI and multiplayer code. It's pretty compatible with other mods, does not store anything in saves and does not modify ERM scripts. To delete the mod, delete "Mods\Yona" folder. Features: New battle log hint in heroes' style describing possible kill count, average values, fatality values and new abilities used in attack. New abilities:
Changes. Portability. The game became fully portable. All game settings are stored in "heroes3.ini" file. Default CD scanning mechanism is turned off. Era automatically loads files ".\Heroes3\Data\heroes3.vid" and ".\Heroes3\Data\heroes3.snd" if any. If "LoadCD" option in "heroes3.ini" is set to 1, Era scans all CD drives seeking for "Heroes3" folder. If above mentioned snd/vid archives are not found in the game folder, Era will try to load them from CD, providing the "LoadCD" option is on. Debug mode. To enable debug mode set option "Debug" to 1. The file "eralog.txt" will be automatically recreated at game start. Extensibility. All erm files (and ert files with the same names) are automatically loaded from "Data\s" folder at map start or when F12 is pressed. WoG options dialog does not validate the existence of files on disk anymore. The number of scripts is limited only by the amount of internal memory. If a valid (negative or positive) number is found before script name (ex. "50 Test.erm"), it's treated as loading priority. If the file "load only these scripts.txt" exists in "Data\s" then only those scripts which are written there (one script name per line) are loaded. In this case loading order is the order in which files appear in the list. WoG ini option "Alternate_Script_Location" is not used anymore. Multiplayer.
Original editors (h3maped.exe and h3ccmped.exe) work fine. WoG editors (h3wmaped.exe and h3wcmped.exe) may require special fix. WoG map editor correctly opens maps and loads mods. It also applies all memory patches and loads dlls from EraEditor folder. Extended editor functionality provided by GrayFace editor patch requires resources to be located in h3sprite.lod and h3bitmap.lod. WoG campaign editor does not support mods. To enable MapEdPatch functionality for new WoG objects and to enable WoG campaign editor mapmaker can run "Tools\FixEditor\Fix Editor.bat". This will import all crucial data inh3sprite.lod and h3bitmap.lod. Help. All documentation, changelogs, updated ERM and Era manuals can be found in the "Help" folder. Tweaks.
Technical details. Virtual File System ("Mods" folder support). The following file system functions working with names are supported:
Arguments:
New event "OnAICalcStackAttackEffect" (!?FU77013). Arguments:
New event "OnChat" (!?FU77014). The first argument determines event type and the rest arguments:
Miscellaneous.
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
10 Feb 2012, 14:56
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Era II Update.
Version: 2 beta 2, build 3. Download: The whole package or Update for the previous version Changes: Fixed bugs, optimized scripts, added forced priorities for original snd/vid's, improved erm scripts system. All erm files (and ert files with the same names) are automatically loaded from "Data\s" folder at map start or when F12 is pressed. WoG options dialog does not validate the existence of files on disk anymore. The number of scripts is limited only by the amount of internal memory. If a valid (negative or positive) number is found before script name (ex. "50 Test.erm"), it's treated as loading priority. If the file "load only these scripts.txt" exists in "Data\s" then only those scripts which are written there (one script name per line) are loaded. In this case loading order is the order in which files appear in the list. WoG ini option "Alternate_Script_Location" is not used anymore. -------------------- |
|
|
12 Feb 2012, 13:28
(Сообщение отредактировал Berserker - 12 Feb 2012, 13:30)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Era II Update.
Version: 2 beta 2, build 4. Download: The whole package or Update for the previous version Changes: Fixed two wog scripts bugs, changed scripts order, added Object Txt Editor by Bourn. -------------------- |
|
|
14 Feb 2012, 20:25
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
-------------------- |
|
|
14 Feb 2012, 23:22
Сообщение
#5
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Берс, а почему последний пост написан именно в этой теме, а не в соседней, непосредственно про феникс?
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
15 Feb 2012, 00:39
(Сообщение отредактировал Valery - 15 Feb 2012, 00:41)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
-------------------- |
|
|
15 Feb 2012, 00:56
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
I've installed ERA II (English version) on the Russified version of WoG 3.58f (originally installed on the original English version of HoMM III Complete). Then I unpacked the archive with this map and supporting files into the game's directory. When I launch The Empire of the World IV, it'd crash during the loading screen with an error regarding ERM. Any suggestion on fixing it?
|
|
|
15 Feb 2012, 03:25
(Сообщение отредактировал Valery - 15 Feb 2012, 03:29)
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
Requires: SoD/Complete, not WoG After ERA II install, run self installer, don't move the files manually, they must go in specific folders (MODS) -------------------- |
|
|
15 Feb 2012, 14:44
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Spartak, потому что это сугубо английская версия, которая уже была выпущена, а сейчас преобразована в мод.
-------------------- |
|
|
21 Sep 2012, 08:47
Сообщение
#10
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 13 раз |
У меня в Эре (с Yona) есть весёлый глюк. Когда существо получает бонусом опыта кавалерийский бонус (например командир), то при подсчёте урона цифры учитывают этот бонус, а при нанесении урона он не учитывается. Не знаете, что делать?
-------------------- "... Nothing beside remains. Round the decay
Of that colossal wreck, boundless and bare..." |
|
|
21 Sep 2012, 11:36
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Yona даёт кавалерийский бонус дополнительный только чемпионам. На числовые подсказки она не должна влиять.
-------------------- |
|
|
21 Sep 2012, 13:55
Сообщение
#12
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Yona вообще развивается? Или так и будет, что свойства 3,5 существам изменены? Тогда о балансе можно забыть, т.к. одни фракции что-то получают (при том, что они и так не слабаки), а другие - фигу.(
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Sep 2012, 15:38
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Не развивается.
-------------------- |
|
|
21 Sep 2012, 15:52
(Сообщение отредактировал Bes - 21 Sep 2012, 19:14)
Сообщение
#14
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
а вы польскую Yona видели? (точнее малость улучшенные начинания мода Yona)
там уже 6 фракций додумали, и ещё 2 наполовину. лишь Некросов и Сопросяженцев пока не трогали... -------------------- |
|
|
21 Sep 2012, 16:05
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Ссылку бы дал )
-------------------- |
|
|
22 Sep 2012, 15:10
Сообщение
#16
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
у поляков только одна ссылка
-------------------- |
|
|
24 Sep 2012, 09:52
Сообщение
#17
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 13 раз |
Так у меня кавалерийский бонус в YONA не у кавалерии ВООБЩЕ не работает.
-------------------- "... Nothing beside remains. Round the decay
Of that colossal wreck, boundless and bare..." |
|
|
24 Sep 2012, 19:47
Сообщение
#18
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Так у меня кавалерийский бонус в YONA не у кавалерии ВООБЩЕ не работает. Я так понимаю он имеет ввиду, что есть возможность выучить командиру кавалерийский бонус, который ничего не даёт (ни стандартный бонус, ни ёновский, ни воговский - но такого помоему нет в принципе) -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
24 Sep 2012, 20:28
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Yona даёт доп. бонус в 15% кавалеристам. Это всё. Остальные бонусы и расчёты оригинальные.
-------------------- |
|
|
04 Dec 2012, 07:21
Сообщение
#20
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
ссылка битая, у тебя сайт упал? все ссылки на разных источниках на него битыми стали. очень сложно найти ЕРА стало. Фактически твой сайт единственный источник, где найти её |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |