IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Airat. Спасибо сказали: 65
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
27 Jan 2024, 12:34 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(hippocamus @ 27 Jan 2024, 02:22) *
Так ведь как раз есть в вестернах мехпаук, кто-то выкладывал.


Знаю только такого из Wild Wild West
Mefista, Zabuza-san
07 Jan 2024, 20:15 HoMM3: Day of Reckoning
Новый аддон
Юниты 1-го левела: Ниссе и Томте
Пост на Heroes Community о Ниссе и Томте



Просто видео в стиле заставки компании о смотрящих за звездами Ниссе и Томте



Картинки и видео




Юниты 3-го левела: Белые тигры и Саблезубые тигры
Пост на Heroes Community о Тиграх



Картинки и видео
XEL, hippocamus, WarZealot, Spartak, magoth, lion-killer, Арысь-Поле, Zabuza-san, KypaToP_HM, PushKing, Aeternus, Grossmaster, MadMax
03 Oct 2022, 20:38 HoMM3: Day of Reckoning
Новый аддон
Цитата(Mefista @ 03 Oct 2022, 00:03) *
Модели классные, но, надеюсь, там не будет одной японщины.


Ну пока японщина-японщиной.


Yuki Onna video
magoth, dr0n
02 Oct 2022, 22:18 HoMM3: Day of Reckoning
Новый аддон
Тем временем продемонстрировали модели некоторых юнитов Эльфов Вори.


Snow Elf video
High Elf video
Ice Maiden video
XEL, hippocamus, magoth, lion-killer, Zabuza-san, KypaToP_HM, Zum-Graat, Yerumaku
19 Apr 2012, 14:13 Классика или Асхан
какая вселенная лучше?
Асхан. И не потому, что мне HoMM5 нравиться больше чем HoMM3, просто Асхан классическо-фэнтезиен. Мне не особо нравятся сочетание магии и технологии в Старом мире. Да и с играми M&M я не знаком.
hommer
15 Apr 2012, 18:21 Колония
автор: Vade Parvis
Цитата(XEL @ 15 Apr 2012, 17:58) *
Абилки, в принципе, можно сбалансировать.

В принципе можно не балансировать имбалансный город, а ввести новый режим игры - EPIC, где будут доступны город криган и город Древних, а стандартным городам удешевить и увеличить прирост войск. Как Saruman и говорил.
Sar
15 Apr 2012, 13:18 Колония
автор: Vade Parvis
Цитата(XEL @ 15 Apr 2012, 02:55) *
Вейд, очень хороший концепт, по-моему.

По-моему тоже хороший концепт.

Цитата
Поглощение (кастуется на себя, после чего на дружественный стек; наносит ему полный урон от атаки Гелугонов, которые за счёт этого полностью восстанавливают свой запас кастов).

Что-то я не совсем понял как работает эта способность.
Vade Parvis
23 Mar 2012, 14:47 Отмороженный флуд
Цитата(Господин Уэф @ 23 Mar 2012, 15:33) *
А вот и не правда, я видел четырехметрового снеговика. И где был этот ваш Тор?!

Это был снежный гигант, а снежных гигантов Тор не обещал уничтожать.
Цитата(Господин Уэф @ 23 Mar 2012, 15:33) *
А Ийсус, кстати, вовсе не обещал приканчивать "злых людей". Учите матан.

По мнению Иисуса злых людей не существует, все люди добрые.
Axolotl, Doctor Tea
23 Mar 2012, 12:11 Движители фантастической бронетехники
какой вам больше нравится?
В опросе выбрал колесную, наверное подвпечатлением Мако из ME и Джаггернаута из SW.
Vade Parvis
23 Mar 2012, 10:36 Движители фантастической бронетехники
какой вам больше нравится?
Цитата(Guevara-chan @ 23 Mar 2012, 09:36) *
...А вот напомните-ка мне: такое в теме уже мелькало ?

Здесь на самом деле еще много различных вариантов движителя не рассмотрено, например ионный реактивный двигатель (раз, два, три), шнеки (раз, два), орбитальное колесо, пусть это и подвид колесного (раз, два), вот такой вот штукенции не было (взято с elite-games):
Цитата
Механизм отвечающий за передвижение такой:
Картинка
Работает как по грунту так и по воде. Исключение - болотистая местность.
В такой конструкции есть свои плюсы и конечно минусы.
Плюсы - не портит асфальт
Vade Parvis
18 Mar 2012, 14:33 Графика.
Наверное стоит добавить в эту тему еще и экран города.
gamdev
08 Mar 2012, 12:47 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mugaisa, Vade Parvis
08 Mar 2012, 12:40 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, Doctor Tea
08 Mar 2012, 12:27 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mugaisa
07 Mar 2012, 21:08 концепции городов Васинек
свалка васинькоты в одной теме
Цитата(Лентяй @ 07 Mar 2012, 22:05) *
Народ, где все обсуждение???

Просто уже нет слов.
XEL
07 Mar 2012, 20:57 концепции городов Васинек
свалка васинькоты в одной теме
Цитата(Лентяй @ 07 Mar 2012, 21:55) *
~ 1024 понигерца

Понигерцов мало, нужны мегакотогерцы.
Sar, Mugaisa, Лентяй, Vade Parvis
07 Mar 2012, 20:51 концепции городов Васинек
свалка васинькоты в одной теме
Цитата(Лентяй @ 07 Mar 2012, 21:50) *
Великолепные. Сам делаю город-фордж, но у нас с линейкой юнитов проблемы - не можем толком определится кто где и как выглядит, а ты молодец, все сразу решил. )

Чувствуется талант.
XEL, Лентяй, Vade Parvis, Kislolord, Дракодил
07 Mar 2012, 20:33 концепции городов Васинек
свалка васинькоты в одной теме
Цитата(Kislolord @ 07 Mar 2012, 21:32) *
Дракодил меня официально прокачал.

Такие шедевры грех на аватарку не поставить.
Mugaisa, Kislolord, Дракодил
07 Mar 2012, 20:19 концепции городов Васинек
свалка васинькоты в одной теме
Цитата(Дракодил @ 07 Mar 2012, 21:18) *
Нельзя флудить!

Это кто тебе такую небылицу рассказал?
XEL
24 Feb 2012, 16:44 Преисподняя
Попробуем опять
Цитата(meow123 @ 24 Feb 2012, 17:35) *
А вот еще идеидля восьмого уровня:
Ахероны:
Являются попытками некромантов-отступников усилить Огненосцев, но при попытке оживления они просто рассыпались.Тогда им дали плоть, а так же добавили ДНК криган и вампиров. Тогда они стали пить кровь врага для того чтобы поддерживать жизнь и телепортироваться .
Вампиличи:
Вампиличи - смесь лича и вампира. Созданы таинственной демонической силой.Стреляют огненной энергией из глаз и тем самым забирают кровь.

Ахер - что?! Нее... так не пойдет, это просто бессмысленный набор слов. Драколича хотя бы назвал
Акваландер
22 Feb 2012, 20:14 Преисподняя
Попробуем опять
Цитата(Spartak @ 22 Feb 2012, 19:45) *
Вот классические тени.

А у меня не классические.
Акваландер
20 Feb 2012, 16:41 Преисподняя
Попробуем опять
Цитата(Saruman @ 20 Feb 2012, 17:32) *
Скажем так. Идея интересная, не обращайте внимания на кота и не давайте ему жрать. А вообще задумка необычных некромантов связанных с демонами и хаосом интересная. Даже Эфрит читает)) Единственное что остаются открытыми вопрос относительно культистов Винтовки, как технологические моменты увязать с некромантией.

Этот вопрос обсуждался в старой теме. Винтовка не технологическая, а сугубо магическая. Фактически это труба, заряженная магией и выстреливающая ею при атаке.
Акваландер
20 Feb 2012, 16:28 Преисподняя
Попробуем опять
Цитата(meow123 @ 20 Feb 2012, 17:23) *
Конечно Культистов Винтовки надо заменить на Демоньяков.
Демоньяки - демоны подземного мира.Стреляют сгустками темной энергии.

С демонами подземного мира там все довольно темно, мутно и никто их не видел, так что лучше их не показывать ибо будет много проблем с лором. Хотя я не силен в истории героев и может быть известно как они выглядят и на что они способны. Да и мне бы не хотелось включать в город никаких демонов в связи с тем, что я узнал об Инферно.
Vade Parvis, Акваландер
20 Feb 2012, 16:14 Преисподняя
Попробуем опять
Цитата
Дабы не оффтопить, отвечу в общеигровом

Кыш, оффтоп, кыш!

Цитата(Iv @ 20 Feb 2012, 12:29) *
Внимательно прочитал описание города, но не понял, чем он по стилистике будет отличаться от существующего Некрополя и зачем нужен.

Некрополис - готика, нежить и некромантия в классическом понимании.
Моя идея - Хаос, близкий к вархаммеровскому пониманию, демоны, нежить и люди, относящиеся к фракции Тени в Battleforge.
Могу показать несколько артов зданий, чтобы было более понятно.

Сильна сторона города - ослабляющие заклинания, а демоническая магия позволяет рискнуть и пожертвовать своими войсками, чтобы получить сиюминутную выгоду.
Акваландер
19 Feb 2012, 21:55 Преисподняя
Попробуем опять
Старая идея моего нового города, немного подкорректированная и доработанная.

Преисподняя
Некоторые некроманты решили свергнуть властителей Некрополиса, но бунт провалился, и чтобы избежать незавидной участи, мятежные некроманты бежали в подземелья. Там они обнаружили могущественных демонов, которые стали их покровителями. Используя силу демонов, некроманты смогли создать новые виды нежити, новые заклинания, доселе невиданной школы магии и подготовились к войне со своими бывшими владыками.
Чтобы сражаться с бесчисленными армиями Некрополиса некроманты из Преисподней основали церковь Хаоса, каждый последователь которой обучался искусству боя и получал оружие, усиленное магией демонов Подземного мира, но взамен должен был сражаться на стороне Преисподней. В рамках Церкви был создан культ Винтовки, последователи которого могли справиться с магическим оружием, которое способно обрушить на врагов силу покровителей Преисподней. Используя свои знания и новую магию, исказители смогли создать из костей воинов, наделенных драконьим дыханием и названных Огненосцами. Бестелесные духи с зачарованные клинки стали ночным кошмаром всего живого. А огромные Жнецы - сплавленные вместе металл и плоть, могли поднимать скелетов из павших воинов прямо на поле боя.


Герои: Оверлорд – воин; Исказитель – маг
Родная почва – подземелье
Особенности:
Герои обладают способностью некромантия, которая позволяет им после боя поднимать Нечестивых скелетов, после постройки Усилителя в городе поднимаются улучшенных Нечестивых скелетов.
Гильдия магии 5 уровня. Преимущественно попадаются ослабляющие заклинания.
Своя школа магии, заклинания которой могут нанести большой урон или усилить свои отряды, но взамен потребуется в той или иной степени пожертвовать своими войсками. Не требуют маны для сотворения.
Некоторые заклинания:
Взрывной труп: убивает одного юнита из отряда и наносит всем вокруг урон, равные количеству его здоровья.
Нечестивая броня: повышает броню на n, но по окончании действия n юнитов из отряда погибают.
Нечестивое оружие: повышает атаку на n, но по окончании действия n юнитов из отряда погибают.

Уровень 1
Нечестивый скелет – ул. Нечестивый скелет
Способности: нежить

Уровень 2 (под вопросом)
Темное насекомое – ул. Темное насекомое
Способности: (стрелок для улучшенного)

Уровень 3
Воин Хаоса - Рыцарь Хаоса
Способности: телепорт, при атаке накладывает неудачу и печаль

Уровень 4
Культист Винтовки – Адепт Винтовки
Способности: стрелок, магическая субстанция: накладывает на цель ослабляющие заклинание с вероятностью 25% (35% для улучшенного)

Уровень 5
Тень – Ночной ужас
Способности: нежить, полет

Уровень 6
Огненосец – Призрачный огненосец
Способности: нежить, атака на две клетки, большое существо, огненный щит, иммунитет к магии огня.

Уровень 7
Жнец – Похититель жизней
Способности: нежить, большое существо, армия нежити: поднимает на поле боя отряд Нечестивых скелетов, количество жизней которого равно % от количества жизней всех убитых в бою (ул. Нечестивых скелетов для улучшенного)


Остаются открытыми вопросы:
Экран города
Строения
Уровень 8
Командир
Сообщения старой темы
и многое другое...
Vade Parvis, packa, nosferatu, SerAlexandr, Акваландер, Дракодил, Kraven the Hunter

Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 14:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика