IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 7 8 9  
Reply to this topicStart new topic
> Hearthstone: Heroes of Warcraft, ККИ от Blizzard
Vade Parvis
сообщение 31 Mar 2016, 16:20
Сообщение #161

Immortal
Сообщений: 23 253
Спасибо сказали: 18514 раза




Как вы думаете, устранили проблему во время вчерашнего техобслуживания? Конечно же нет. Попутно вот такие удивительные вещи творятся:
Цитата(http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/17610931427?page=17#339)
Короче не понятно что делать. Пытался обратиться в службу поддержки через чат - человек сказал что ему нужно пару минут что бы ознакомиться с моим вопросом - и пропал навсегда sad.gif - ну я часов 5 не закрывал чат, а потом подумал что смешно сидеть и ждать с учетом того что ему нужно всего пару минут. Короче говоря чуть позже увидел что мой запрос закрыт ?!? ЧЕГО ? ПОЧЕМУ ?!? С КАКОЙ СТАТИ ?!? ничего непонятно - новый запрос не отправляется по непонятным мне причинам - постоянно пишет ошибку какой бы я не выбрал способ связи с тех поддержкой.

Короче, без философии - СДЕЛАЙТЕ НОРМАЛЬНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ!!! РАЗБЕРИТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА!!! Я ВСЕ ФАЙЛЫ ПРЕДОСТАВИЛ - и троссировку и DxDiag и Looking-Glass и ip и Pathping. И ВООБЩЕ - что за обращение такое ?? пару минут посмотреть и пропасть, а потом запрос просто закрыт. Просто не понимаю ?!?

"А еще боремся за почетное звание дома высокой культуры и быта!!!"


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 21 Apr 2016, 17:28
Сообщение #162

Князь Бореи
Сообщений: 5 145
Спасибо сказали: 1250 раз




Уже 27 апреля в Hearthstone появятся новые режимы и набор карт, а потому сейчас самое время рассказать, какие базовые и классические карты будут изменены. Полный список изменений выглядит следующим образом:

«Древо мудрости» — при разыгрывании игрок берёт только одну карту, а не две;
«Сила природы» — стоимость снижена на 1 ману (5 вместо 6), но древни лишаются способности «Рывок»;
«Хранитель чащи» — здоровье снижено с 4 до 2;
«Железноклюв» — стоимость повышена с 2 до 3 маны;
«Опытный охотник» — стоимость повышена с 3 до 5 маны;
«Метка охотника» — стоимость повышена с 0 до 1 маны;
«Шквал клинков» — стоимость повышена с 2 до 4 маны, а урон больше не наносится вражескому герою;
«Жонглёр кинжалами» — атака снижена с 3 до 2;
«Лепрогном» — атака снижена с 2 до 1;
«Чародейский голем» — здоровье повышено с 2 до 4, но «Рывка» существо лишается;
«Огненный великан» — стоимость повышена с 20 до 25 маны;
«Мастер маскировки» — даёт существу «Маскировку» лишь до следующего хода игрока.

Все эти изменения появятся в игре вместе с обновлением 5.0 на следующей неделе, 27 апреля.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 21 Apr 2016, 17:37
Сообщение #163

Immortal
Сообщений: 23 253
Спасибо сказали: 18514 раза




Угу. Как всё-таки меня в итоге радует корявость месячной давности обновления и до сих пор не пофикшенная проблема с невозможностью запуска игры на ряде конфигураций, где раньше проблем не наблюдалось.

Большинство нерфов — лютый трындец. Более того — это просто новый уровень упоротости в нерфе ХС-овских карт. И, как будто бессмысленного и безумного кромсания карт мало, всё это происходит на фоне "аргументации", которую подводят к этим изменениям в их официальном анонсе. Это же насколько нужно не понимать — или намеренно игнорировать — механику игры, которой вы занимаетесь, чтобы с умным видом нести такую ахинею?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 21 Apr 2016, 18:19 (Сообщение отредактировал hommer - 21 Apr 2016, 18:26)
Сообщение #164

Immortal
Сообщений: 1 025
Спасибо сказали: 1567 раз




Большая часть нерфов совершенно упорота:
Хранитель чащи был вполне балансным - платил тремя статами (норма за 4 маны - 4/5 или 5/4) за полезный баттлкрай. Была хорошая, полезная карта, но не имба. Теперь рип.
Дерево. Аналогично. Полезный баттлакрай за потерю 4-5 статов. В игре есть куча более сильных карт, которые не понерфлены.
Сила природы. Тут даже не нерф, а полная переделка карты. В принципе дропает в сумме 6/6 за 5 маны, что неплохо, но убили целый архитип.
Сова. Более-менее адекватно, но в игре есть чувак за 4 маны 4/3, который тоже кидает немоту. Почему его не понерфили?
Опытный охотник. Нерфить нужно было, но сделано очень топорно и неэффективно. Я бы ограничил саму механику баттлкрая. А так как брали во все колоды, так и будут брать.
Чародейский голем рип. Танцующие клинки с теми же статами и манокостом и, при этом, меньшим побочным эффектом, никто не использовал.
Шквал клинков. Пусть не бъет по герою - это ок, но цену-то зачем поднимать? Учитывая. что нужно еще взять оружие и пробафать его.
Лепрогнома непонятно зачем нерфить.

При этом те карты и архитипы, которые действительно имбовы не понерфлены: Сильвана, Рагнорос, Ремувалы жреца, немота жреца за 0 маны, Секретчик 6/6, Единение мурлоков, Гипноз жреца...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
El Summer
сообщение 30 Apr 2016, 13:58
Сообщение #165

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 1443 раза




Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 20:19) *
Лепрогнома непонятно зачем нерфить.

При этом те карты и архитипы, которые действительно имбовы не понерфлены: Сильвана, Рагнорос, Ремувалы жреца, немота жреца за 0 маны, Секретчик 6/6, Единение мурлоков, Гипноз жреца...

Сильвану редко можно увидеть в игре в отличие от лепрогнома, да и ее уже нерфили когда-то

Цитата
Появилась интересная мысль, для сохранения баланса в HS. Можно добавить новый вид карт. К примеру с красным самоцветом в центре , назвать этот тип "Раритетная" , ну а стоить она будет 600 пыли распылить, скрафтить - 1000. Основная её фишка в том, что максимальное количество таких карт в колоде - 1 штука. К примеру, пеньки и рёв и друида, если бы они были такими (раритетными), не нуждались бы в серьёзном нерфе.

http://vk.com/abverstream

а мысль действительно интересная
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 02 May 2016, 19:39
Сообщение #166

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3063 раза




Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 18:19) *
Сила природы. Тут даже не нерф, а полная переделка карты. В принципе дропает в сумме 6/6 за 5 маны, что неплохо, но убили целый архитип.

Сила комбы была не в ней самой, все таки с самого начала игры была, а в том что при хорошем заходе Таурисан мог ее сделать сильной.
Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 18:19) *
Хранитель чащи был вполне балансным - платил тремя статами (норма за 4 маны - 4/5 или 5/4) за полезный баттлкрай. Была хорошая, полезная карта, но не имба. Теперь рип.

Ему бы манакост до 3 и можно было бы играть. 2 урона стоят 1 манну, сало 0 стоит.
Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 18:19) *
Дерево. Аналогично. Полезный баттлакрай за потерю 4-5 статов. В игре есть куча более сильных карт, которые не понерфлены.

То же цену бы уменьшить до 6, хотя и тогда она будет неиграбельной. Тут реально рип.
Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 18:19) *
Опытный охотник. Нерфить нужно было, но сделано очень топорно и неэффективно. Я бы ограничил саму механику баттлкрая. А так как брали во все колоды, так и будут брать.

Будут, особенно друиды у которых НЕТ ремувало( то что есть не ремувалы)
Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 18:19) *
но в игре есть чувак за 4 маны 4/3, который тоже кидает немоту. Почему его не понерфили?

Потому что не играл, не в одной колоде. Типа его своеобразный ап.


Друида понерфили из-за долбае...ов которые стали ныть что дру оп, 2 года не оп, а тут комба сильная стала. А как же иначе патрона понерфили, хотя он делал дела намного хуже друида, и стол чистил и в лицо неимоверно дамага вливал. Ну ладно комбу, хотя можно было Рев поднять до 4 или не давать баф герою, но нет же близзы как всегда, лучше убить карту чем над ней думать, но замчем древо и хранителя, думали что под новой легой будут слишком сильные ? Да не фига, не один игрок не даст ей больше хода простоять, а разыграть с ней лейтовые карты можно только через тогоже Таурисана или озарение, которое у друида не будет просто так лежать до 10 манны.


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 18 May 2016, 16:00
Сообщение #167

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Пытался закомбить Бранна Бронзоборода (который удваивает боевые кличи) и паука который раскапывает зверя когда входит... ну и еще всяких дятлов с боевыми кричами) в итоге карт на руке миллион а разыграть их все не успеваешь все равно, убивают раньше smile.gif


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 30 Jun 2016, 23:51
Сообщение #168

Immortal
Сообщений: 23 253
Спасибо сказали: 18514 раза




Захотелось для интересу поставить свежую версию ХС и глянуть, как там обстоят дела с проблемой, возникшей после мартовского обновления. Как вы думаете, потрудились ли с ней в итоге разобраться после кучи весенних жалоб на близзовских форумах и кучи обновлений игры, включая глобальный апдейт?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
El Summer
сообщение 03 Jul 2016, 02:50
Сообщение #169

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 1443 раза




Правдивые описания карт Hearthstone (Actual Card Text)






Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 05 Jul 2016, 15:46
Сообщение #170

Князь Бореи
Сообщений: 5 145
Спасибо сказали: 1250 раз




а как Лирой становится с атакой 14?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
samec
сообщение 05 Jul 2016, 15:54
Сообщение #171

Местный Мимопроходил
Сообщений: 526
Спасибо сказали: 439 раз




Цитата(izrukvruki @ 05 Jul 2016, 18:46) *
а как Лирой становится с атакой 14?

Разыгрываешь какую-нибудь карту, а потом два раза Хладнокровие
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Jul 2016, 15:55
Сообщение #172

Immortal
Сообщений: 23 253
Спасибо сказали: 18514 раза




Цитата(El Summer @ 03 Jul 2016, 03:50) *
"Зов в лицо" же ork.gif ork.gif ork.gif

Цитата(izrukvruki @ 05 Jul 2016, 16:46) *
а как Лирой становится с атакой 14?
Под двумя "хладнокровиями".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
El Summer
сообщение 06 Jul 2016, 05:20 (Сообщение отредактировал El Summer - 06 Jul 2016, 23:38)
Сообщение #173

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 1443 раза







Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
El Summer
сообщение 06 Jul 2016, 08:24
Сообщение #174

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 1443 раза




Цитата(Vade Parvis @ 05 Jul 2016, 17:55) *
"Зов в лицо" же ork.gif ork.gif ork.gif

хорошо звучит good.gif


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Jul 2016, 04:34
Сообщение #175

Immortal
Сообщений: 23 253
Спасибо сказали: 18514 раза




Казалось бы, что стоило переработать механику того же опытного охотника примерно таким образом?

Но нет, близзы умеют (ну то есть как умеют...) в балансировку только через полное убийство карт и последующее введение в дополнениях их близких аналогов.

Вообще, обычное для любой нормальной ККИ наличие у части карт необязательных к использованию и тратящих дополнительную ману абилок позволило бы решить сразу кучу проблем с невписываемостью карт в диапазон между имбой и отстоем-даже-на-арене.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 15 Aug 2016, 16:36 (Сообщение отредактировал izrukvruki - 15 Aug 2016, 16:41)
Сообщение #176

Князь Бореи
Сообщений: 5 145
Спасибо сказали: 1250 раз




Прошел первое приключение Каражана - карты не понравились. Возможно Мороуз может быть полезен в Зулоке, но умирает от любого массового урона...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 23 Apr 2017, 16:25
Сообщение #177

Immortal
Сообщений: 418
Спасибо сказали: 684 раза




Последние 2 аддона очень посредственные , Прибамбаска устроил ад из Джейд друидов и пират варов , а Унгоро принёс квест рогу , которую победить почти нереально . Хотя в Унгоро есть интересные колоды с элементалями , хоть что-то интересное .
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 26 May 2017, 11:45 (Сообщение отредактировал izrukvruki - 26 May 2017, 11:52)
Сообщение #178

Князь Бореи
Сообщений: 5 145
Спасибо сказали: 1250 раз




Ты сам пробовал квест-рогой играть? Очень сложно играть, шанс удачного захода на самом деле %50... Если не зашло, на первых 2-3 ходах, то всё - сдавайся.
Я скрафтил квесты за лока, за воина, друида и рогу. Лок и рога очень сложны, хотя кажется, что все просто. Друид нормально, за воина мне ОЧЕНЬ нравится
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 7 8 9
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 September 2019 - 08:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика