IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ретконы в StarCraft
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 22:52
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38170 раз




Может быть, но я думаю, что голиафы достались UED от примкнувших конфедератов, и в новостном репортаже позиционируются как новый вид вооружения Директората.

В мануале СК1 говорится, что голиафы изобретены Кел-Морианским Синдикатом, хотя они могли быть развитием какой-либо более ранней боевой машины.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 23:07
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38170 раз




Цитата
Zeratul is referred to as a Praetor in the StarCraft manual and in StarCraft: Queen of Blades, but he is referred to as a Prelate in StarCraft. Blizzard has decided on the rank of Prelate for Zeratul on their starcraft2.com biography for him as well as in Wings of Liberty.

Очевидно, Прелат это аналог халайского Претора и может употребляться синонимично ему.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Nov 2014, 23:14
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 23 254
Спасибо сказали: 18522 раза




Тем более, что это в любом случае лишь примерные человеческие аналоги, подобранные для передачи оригинальной терминологии протоссов — так что здесь вполне возможны не только отличия в значении по сравнению с привычным для людей, но и просто разночтения и неточности в переводе и интерпретации.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 13 Dec 2014, 11:33
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38170 раз




Цитата(Царь XEL @ 19 Nov 2014, 23:23) *
Многие технологии Директората определенно отличаются от используемых терранами Копрулу (например, в Blizzard trivia упоминались другое оружие десантников и огнеметчиков), и могут быть представлены в геймплее схожими юнитами, с точки зрения сюжета отличаясь в той или иной степени. Иные модели танков, истребителей, брони, вооружения и т.п.

Некоторое сходство используемой техники и оружия в любом случае есть, так как у технологий Земли и Копрулу общие корни. "Александр" не описывался подробно. По техническим характеристикам он вполне мог иметь много отличий от моделей крейсеров, используемых в Копрулу.

"...their configuration profile is unlike any Terran group yet encountered."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 14 Sep 2015, 04:28
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38170 раз




Цитата(k@rgan)
По моему самый главный и негативный реткон - это полная перезагрузка зергов как таковых в SC2. Первоначально зерги были мелкими насекомыми-паразитами (или симбиотами), которые воздействовали на своих хозяев-носителей и обладали зачатками общего разума. Собственно поэтому на них и обратили внимание Кселы, которым был нужен для эксперимента более совершенный вид, нежели протоссы. А в итоге в СК2 в основе зергов оказались отдельные индивидуальные особи, хотя в Ск особо говорилось, что отдельные особи (Сверхразум и Серебрейты) это уже внесённые изменения в зергов, сначала Кселами. а потом и Сверхразумом. А уж концепция Древнего зерга вообще никак не связана с оригиналом СК.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 14 Sep 2015, 04:41
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38170 раз




Цитата(Мануал СК1)
Zeratul
Protoss, age 634
Praetor of the Dark Templar
Assassin / Adventurer

Like all of his dark brethren, Zeratul was banished from the Protoss Homeworld long ago for refusing to submit his will to the ‘communal glory’ of the Khala. Because of this, Zeratul harbours a deep seated hatred for the Protoss Conclave and the Judicator caste who were responsible for his wrongful exile. Zeratul is proud and noble, but is marked by a dark and tragic aura. Although he is secretive and calculating, Zeratul is extremely honourable and would gladly risk everything to defend his long-lost homeworld of Aiur.

Как показывает этот текст, изгнание темных храмовников произошло меньше, чем за 634 года до событий СК1, при жизни Зератула. В СК2 и книгах дату изгнания поменяли на примерно 1000 лет до событий первой части.

На мой взгляд, интереснее, если Зератул родился на Айуре.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Sep 2015, 05:03
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 23 254
Спасибо сказали: 18522 раза




Видимо, без индивидуализма, романтизированного образа хищнической конкуренции и прочих "self-made-зергов" было не обойтись ну вообще никак.

Вообще, шутки шутками, а весь этот сюжетный замут с "подлинно-свободными зергами-индивидуалистами", превращёнными "вопреки их природе" в "роевой коллектив" ("противоестественность" которого неоднократно постулируется игроку по ходу сюжета в более или менее явной форме) и правда подозрительно подванивает продуктами жизнедеятельности либертарианских идеологов. А учитывая то, что с либертарианцами на западе по любви к эксплуатации фантастики могут соперничать разве что хабо... тьфу, саентологи, а также то, что в нынешнем Близзарде практически каждый шаг разработчиков диктуется "эффективными менеджерами" (с известными результатами для буквы и духа игр и их вселенных) -- это даже как-то не удивляет.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 14 Sep 2015, 05:08
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38170 раз




Цитата(Царь XEL @ 19 Nov 2014, 04:20) *
во второй - более подробное их описание и анализ. Статья написана вскоре выхода Wings of Liberty, поэтому ретконы, связанные с Зерусом, не упомянуты.

Детальный анализ ретконов Starcraft

С началом разработки новой игры в рамках франшизы Starcraft и представлением новых историй и персонажей, которые появятся в ней, удерживать баланс между уже существующей историей мира и новыми событиями, о которых хотят рассказать Blizzard, стало сложнее. По этой причине Blizzard использовал некоторые ретконы, поправки к предыдущим работам или пояснения к тому, как их стоит интерпретировать. Ретконы вносят несоответствия в мир франшизы и, следовательно, искажают его. Подобного следует избегать и использовать только для того, чтобы улучшить историю или исправить предыдущие ошибки и противоречия. Поскольку режим одиночной игры очень важен в Starcraft и напрямую влияет на продажи Starcraft II, исправление нестыковок в истории мира - приоритетная задача. Каждый, кто погружается в историю, хочет верить, что она может быть реальной. Сложно насладиться миром, в котором много противоречий. Впрочем, не только истинные фанаты истории мира испытывают дискомфорт от подобных нестыковок - любой из тех, кто играет или даже хочет заказать книгу, думает об истории мира, так что имеет смысл обратить внимание на ретконы.

Если созданную историю невозможно рассказать, не вступив в противоречие с предыдущими работами в рамках той же вселенной, то рассказанная история должна быть оценена заново. В некотором смысле Blizzard понимает это. За последнее время они проделали отличную работу с приведением истории мира в соответствие. Тем не менее, в основном это удалось благодаря тому, что все последние рассказы были вполне автономными и не оставляли пространства для противоречий. Впрочем, рассказ "Twilight Archon" из третьего выпуска "Frontline" - не из таких. Он описывает вторжение на Айур. В этом рассказе время, прошедшее между началом вторжения зергов и решением эвакуироваться с Айура, было сокращено всего лишь до часа, согласно диалогу персонажей. Но, в действительности, это целый эпизод из игры Starcraft, который был отброшен, и в результате, становится сложнее серьезно относиться к вселенной.

Последняя книга, которая описывала часть событий оригинального Starcraft, Queen of Blades, полна ошибок. Впрочем, Крис Метцен, вице-президент отдела разработки Blizzard, сказал об этом романе следующее:

Я считаю, что такие книги играют вполне определенную роль. В Queen of Blades у нас появился шанс показать вам многое из того, что мы не могли показать в игре. Когда именно Рейнор встретился с теми ребятами? Когда, в действительности, встретились Тассадар и Зератул? Все это - огромная часть игры, которую мы никогда не покажем. Как получилось, что Тассадар, Вершитель протоссов, удивительно талантливый и энергичный парень, связался с этими преследуемыми сектантами, которых ненавидят его руководители, и как, в конечном итоге, он становится этим Сумеречным Спасителем, который уничтожит чудовищное создание, угрожающее всей галактике. Как все это произошло? Мы никогда не касались этих тем в игре. Я даже не знаю, приходило ли это мне в голову, когда мы издавали игру... поговорить о прорехе размером с целую галактику...

Для романа, написанного в 2006, и с учетом одобрения Метцена, недостаток внимания к деталям неприемлем. Так что, Blizzard стоит ориентироваться только на автономные рассказы? Нет. Есть свет в конце тоннеля. Прежде всего, авторы должны быть обязаны более тщательно изучать предмет, о котором пишут. Грэм МакНил и Кристи Голден проделали прекрасную работу. Во-вторых, Blizzard стоит сосредоточиться на креативном решении проблем вместо того, чтобы заполнять прорехи ретконами. В этой статье мы постараемся предложить креативные альтернативы существующим проблемам и ретконам.

Взгляд в будущее: Wings of Liberty и далее

В Wings of Liberty едва ли не в два раза больше диалогов, чем в Starcraft с дополнением, вместе взятых, так что справится со всем этим вообще - уже нелегкая задача. Мы постараемся указать в этой статье на наиболее глобальные ретконы - те, которые не только вступают в прямое противоречие, но и изменяют понимание фанами предыдущих событий. К чести Blizzard, в Wings of Liberty не так уж много непосредственных ретконов.


Протоссы

Согласно Dark Templar Saga, наиболее одаренные и подготовленные человеческие телепаты едва могли сравниться с заурядным протоссом, и, кроме того, протоссы могли оглушать людей, лишь повысив ментальный голос. Тем не менее, Колин Фаш - терран с пси-индексом 7.5 - мог взрывать головы зергам (то, на что, похоже, обычно не способны в бою протоссы), а другое существо с пси-индексом 7 - гибрид протосса и террана, известный как Гештальт Зеро - собственноручно убил и пленил нескольких обыкновенных протоссов.

Предполагается, что протоссы древняя раса; псионная сила - часть их природы, так что подобных противоречий существовать не должно.

Мы предлагаем следующее в качестве объяснения, почему протоссы не могут просто сжигать чужие разумы на поле боя: к примеру, терраны могут использовать дешевые пси-экраны, а зерги могут быть защищены мысленной связью с ульем, по крайней мере, находясь недалеко от него.



Темный голос vs. Голос во Тьме

"Главный злодей" трилогии Starcraft II - судя по всему, сущность под названием Темный голос (так называется его портрет на battle.net). Похоже, что это тот же самый персонаж, который в Starcraft: Передовая назван Голосом во тьме. Есть много схожих черт: имена и тот факт, что оба они являются созданиями Пустоты, так что есть смысл предполагать, что это одно и то же существо. Однако, помимо схожести, есть и различия. Blizzard упомянули об этом в недавнем интервью, так что они, без сомнений, заслуживают похвалы за то, что не теряют нить сюжета.


Идеи из книг

Blizzard часто использует идеи из книг, но не всегда использует их аккуратно. Так, в частности, получилось с Dark Templar Saga. Например:

Хранители: Согласно Dark Templar Saga, Хранители - это протоссы, хранящие воспоминания всех Кхалаи. Предполагается, что их настолько мало, что Артанис за всю свою жизнь не встречал ни одного из них. Замара утверждает, что она - последний Хранитель, и стоит признать, что она права, поскольку она обладала знаниями всех когда-либо живших Кхалаи.

Зератул появляется в последней книге Dark Templar Saga, примерно за год до событий Starcraft II, и, похоже, ничего не знает о других Хранителях. Но в Wings of Liberty он неожиданным образом знает, как найти планету, на которой находятся три Хранителя. Само по себе это не искажение фактов, но дело в том, что миссия никак не зависит от именно Хранителей. С тем же успехом их можно было бы назвать "учеными" или "мистиками".

Персонажи:

В Wings of Liberty появляются два персонажа из Dark Templar Saga - Урун и Моэндар. Несмотря на то, что характер Уруна в игре не раскрывается полностью, можно сказать, что он довольно пассивный, тогда как в книге он описывается как невероятно энергичный и поглощенный желанием как можно скорее освободить Айур от зергов. Моэндар - лидер Неразим - описывался как очень старый, и его возраст словно отпечатался в каждой складке тела. Однако на портрете в Starcraft II - "Излучатель Пустоты" - его лицо гладкое, и он не выглядит старым. По голосу тоже нельзя предположить его возраст. Этот персонаж совершенно изменился, но, между тем, не было никакой необходимости в его появлении. Его место мог занять любой другой протосс, особенно с учетом того, что вся миссия - лишь видения альтернативного апокалиптического будущего.

Похожее случилось и с любимым поклонниками игры Тассадаром, портрет которого в игре сделан на основе портрета архонта, и не напоминает ни прежнего Тассадара, ни Тассадара из новых работ Blizzard. Озвучка и наложения эффектов также ничем не напоминают оригинал. Будто бы при озвучке кто-то сказал: "Итак, нам нужен кто-то на роль Тассадара", и выбрал первого, кто оказался под рукой, тогда как Майкл Гаф - оригинальный актер, озвучивавший Тассадара - скорее всего, находится в той же студии, озвучивая Декарда Каина для Diablo III.

Таким образом, после игры у старых поклонников Starcraft создается впечатление, что в отделах Blizzard, занимающихся озвучкой и сюжетом, просто выбирают случайного человека, оказавшегося под рукой, для озвучивания второстепенных персонажей, и, кроме того, никто не читает книг и не играет в ту игру, где эти персонажи появились впервые. И Blizzard создает цельные вселенные только тогда, когда вселенная создается с нуля. Так что хотелось бы предложить в следующий раз, выбирая персонажей из романов, чтобы включить их в игру, подумать о создании вместо того новых персонажей. Это лишь расширит вселенную Starcraft.


Тал-дарим:

Тал-дарим никогда не были своего рода общим названием протосских фанатиков. Это название было дано протоссам Айура, которыми манипулировал Улрезаж при помощи искусственного наркотика под названием "Солнечная капля". Само название означает "Закаленные", и было создано в качестве противопоставления другим протоссам, оставшимся на Айуре, - Шел'на Криас, или "Те, Кто Все Выдержат". Несмотря на то, что вполне возможно, Тал-дарим были порабощены "Солнечной каплей" не только на Айуре, нет никаких причин называть их тогда Тал-дарим. Кроме того, это создает и еще одну проблему: "Солнечная капля" отрезала их от Кхалы, а значит, Тал-дарим не могли пользоваться такими воинами Кхалаи, как высший тамплиер, зилот или бессмертный.

Зератул с удивлением узнает/предполагает то, что уже должно быть ему известно:

Помимо того что Зератул в процессе мини-кампании сам себе поясняет собственные действия, он удивляется тому, что уже должен был знать. Впрочем, это может быть просто результатом плохого написания текста.

Когда Зератул встречается с гибридом Мааром, он говорит: "Это... гибрид протосса и зерга... Как омерзительно! Кто создал это чудовище?" Но Зератул уже знает, что Дюран создавал гибридов в миссии 'Dark Origins" в Brood War.

В Dark Templar SagaL Twilight Зератул предполагает, что Тассадар, как и Адун, перешел на высший план бытия и, в действительности, не умирал. Но когда Зератул встречается с Тассадаром в Wings of Liberty, он удивляется тому, что Тассадар жив: "Тассадар! Но... ты же погиб вместе со Сверхразумом!" Возможно, эти строки введены в игру для того, чтобы познакомить новых игроков с этими двумя персонажами, но, тем не менее, они могли бы быть и более оригинальными.

Сверхразум

В Wings of Liberty Тассадар сообщает, что Сверхразумом кто-то манипулировал, заставив его с одержимостью стремиться уничтожить протоссов. Этот реткон превращает Сверхразум из галактического чудовища в обычного раба. Кроме того, он представляет его как "хорошего парня", особенно с учетом того уважения, которого выказывает к нему Тассадар. Но в интервью BlizzPlanet Blizzard заявляет, что это вовсе не реткон, поскольку истинная природа Сверхразума в игре открыта не была. Это не так по двум причинам:

1) Зератул коснулся разума Сверхразума и рассказал о том, что увидел:

Когда я уничтожил церебрала на Чаре, я на короткое время соприкоснулся с сущностью Сверхразума. В это мгновение мой разум заполнился его мыслями, и теперь я скажу вам, что наши самые ужасные страхи обратились в реальность.

Зерги, действительно, были созданы древними зел-нага – теми же созданиями, что когда-то подтолкнули и наше развитие. Но Сверхразум вышел за пределы поставленных ими границ и, в конечном итоге, решил завершить эксперименты, которые они начали так давно.


Как это ни странно, история выглядит похожей на то, о чем говорит Тассадар, но, как мы видим в Wings of Liberty, Зератул ничего не знает о заточении Сверхразума, несмотря на то, что прочел его мысли. И это ставит вопрос о том, как получил информацию Тассадар.

2) В руководстве Starcraft описывается, как Сверхразум узнал о протоссах, и это случилось вовсе не из-за того, что он был порабощен.

Полyчив достyп к памяти Зел-Hага, Свеpхpазyм yзнал о миpиадах pас, котоpые в pазное вpемя испытали влияние Зел- Hага. Зел-Hага сохpанили подpобнyю генетическyю истоpию каждой pасы, что дало Свеpхpазyмy знание сильных и слабых стоpон этих pас. Более того, Свеpхpазyм yзнал об исключительно сильной pасе, жившей на кpаю Галактики и называвшейся Пpотосс. Свеpхpазyм понял, что пpотоссы и зеpги, в конце концов, столкнyтся в неизбежном апокалиптическом конфликте.

В руководстве также описывается, почему Сверхразум стремился поглотить терранов и, опять, причиной этого было вовсе не попытка выйти из подчинения:

Хотя люди жили мало и казались слабыми, Свеpхpазyм знал, что человечество может сыгpать pешающyю pоль в победе над протоссами. Поглотив псионный потенциал человечества, Свеpхpазyм бyдет способен сpажаться с протоссами его же методами. Таким обpазом, полчища зеpгов медленно пpодвигались к pазвивающимся миpам человечества. Поход пpодолжался шестьдесят лет, и наконец огpомный pастянyвшийся Рой зеpгов достиг гpаниц сектоpа терранов Копpyлy.

Но стоил ли реткон того, чтобы вводить его? С одной стороны, он может оказаться средством создания более развернутого сюжета Starcraft II, а люди уже предположили, что Сверхразум был своего рода рабом собственных инстинктов. С другой стороны, в попытке сделать Starcraft II более наполненным, чем оригинальная игра, этот прием делает одного из "главных злодеев" Starcraft рабом, который втайне не хотел никого убивать все это время. Сверхразум неоднократно повторял, что хочет уничтожить протоссов. Утверждение о том, что намерения персонажа были ненастоящими, отдает плохим стилем. Однако, так как мы имеем сейчас только одну игру Starcraft II из трех, полной картины составить невозможно, и важно иметь в виду, что этот реткон может быть гораздо более полезным, чем кажется сейчас.


Анализ отдельных ретконов

Есть несколько типов ретконов. Хорошие решают предыдущие проблемы или повышают общий уровень качества сюжета. Плохие же ретконы не только бесполезны, но и снижают этот уровень. Итак, какие же ретконы ввели Blizzard? Были ли они использованы, чтобы улучшить историю мира или исправить ошибки, или же в основном стали результатом небрежного отношения? Давайте разберемся.

Реткон #1:

Большинство из персонажей, которыми играли игроки Starcraft, не существовали, и все они - "дыры в сюжете". Магистрат Мар-Сары существовал, но не имел почти никаких контаков с Джеймсом Рейнором. (2) Церебрал зергов существовал, но не находился на Айуре. Вместо этого, он был убит Тассадаром на Чаре. Артанис был Вершителем в Starcraft.

Этот реткон объясняется тем, что все персонажи, которыми можно играть, "дыры в сюжете". Но почему это так?

Магистрат терранов Starcraft: В романе Liberty's Crusade роль магистра была отдана персонажу Майклу Либерти для того, чтобы лучше описать кампанию терранов.

Церебрал зергов Starcraft: По примеру Liberty's Crusade, этот церебрал был убит Тассадаром в Queen of Blades, и не участвовал во вторжении на Айур, а значит, он является сюжетной дырой. церебрал был убит, и не участвовал во вторжении на Айур. Впрочем, возможно, что церебрал, участвовавший во вторжении на Айур, был Араком (цвет его выводка тоже фиолетовый).

Вершитель протоссов Starcraft: И вновь, по примеру Liberty's Crusade роль этого персонажа просто была отдана кому-то другому, а именно: Артанису.

Вершитель протоссов Brood War: На данный момент неизвестно, кто это мог бы быть, хотя эта роль может быть присвоена другому существующему персонажу, о котором мы узнаем позднее.

Командир ОЗД Brood War: Нет никакой информации о том, кем он был или какой его текущий статус, впрочем, скорее всего, он мертв.

Церебрал Brood War: Нет никакой информации о том, кем он был. Но, поскольку без симбиотической связи со Сверхразумом церебралы долго жить не могут, сейчас он мертв. Вполне возможно, что этого персонажа не существовало вовсе.

Некоторые из персонажей, доступных игрокам, были убраны предыдущими авторами романов по игре, так что в этом смысле они - "сюжетные прорехи". Но существование некоторых из них не стоит отдельного внимания - как, например, церебрал из Brood War, поскольку он так и так мертв. Так что теперь единственное приемлемое решение - просто сказать, что эти персонажи исчезли. Вряд ли к ним обратятся вновь.

Окончательный вердикт: плохо

Этот реткон просто обязан был появиться, поскольку авторы давным-давно не могли предвидеть развития собтытий. Существует ряд причин, по котором не стоит включать подобные персонажи в романы. Кроме того, вряд ли кому-то из поклонников Starcraft понравится мысль о том, что персонажи, которыми они играли и за которых переживали, в действительности, не существовали.

Реткон #2:

Протоссы сражались лишь на поверхности Тарсониса. Космического сражения не было.

Этот реткон является незначительной деталью. В Starcraft действия миссии на Новом Геттисберге разворачиваются на орбитальной платформе, и в них участвует флот протоссов. Все остальные источники говоря о том, что это было наземное сражение.

Окончательный вердикт: хорошо

Даже диалоги в Starcraft указывают на то, что Керриган находится на поверхности планеты, так что этот реткон можно назвать хорошим.

Реткон #3:

Уровень развития технологий протоссов в период Эпохи Раздора был изменен с высокого на уровень каменного века. Это противоречит стркое в руководстве, где сказано: "Пpотоссы испытывали ненасытнyю тягy к знаниям, котоpые вывели бы их к новым, пеpедовым отpаслям наyки и метанейpонных исследований". Еще больше вопросов возникает, если вспомнить карту, которую выпустили Blizzard, - "Proving Grounds", где описывается, как Кхас отправляется на другую планету, чтобы остановить там кровавую резню.

Расы Starcraft отличаются не только тем, что они превосходно сбалансированы в мультиплеере, но и продуманностью истории. Но, если раньше древней расой с утраченными технологиями были протоссы, то теперь эта роль перешла зел-нага, и протоссы, таким образом, лишились загадочности и силы. В пример можно привести врата искривления. Раньше это было забытое изобретение протоссов, а теперь они считаются изобретением зел-нага. И теперь вся честь открытий перешла от протоссов к зел-нага, которые оставили на Айуре часть своих технологий, как и кристаллы, а протоссы смогли разобраться в них. Понимая, насколько ничтожно количество технологий, созданных самими протоссами, невозможно не задуматься, а настолько ли эта раса продвинута.

Прежде говорилось, что Эпоха Раздора сопровождалась битвами столь разрушительными, что даже такая древняя и могущественная раса, как протоссы, откатилась в каменный век тьмы и забвения, и до сих пор они стараются восстановить свои забытые технологии. Теперь же это была лишь первобытная драка на камнях и древних мечах, называемых "шикмами". Разумеется, между протоссами возникли противоречия, но вряд ли можно привести все это в соответствие. На одной из карт показаны опустошения, которыми подвергся Айур в результате этой битвы, и это тоже необходимо как-то пояснить, потому что континенты, без сомнений, не могут быть расколоты на части камнями и шикмами. И, пусть даже Эпоха Раздора стала чем-то менее значительным, а авторы научной фантастики зачастую не очень внимательно относятся к временной шкале, но племя Шелак, в любом случае, вряд ли насчитывало более 100 протоссов, даже при самом богатом воображении.

Окончательный вердикт: плохо

Не было никаких причин вводить этот реткон, и единственная его цель - передать роль протоссов зел-нага, что вступает в противоречие с предыдущей историей вселенной.

Реткон #4:

Между Brood War и Starcraft II нет художественной или визуальной связи.

1) Гидралиск в видеоролике о Новом Геттисберге - гидралиск версии SC2

2) В рассказе Twilight Archon использован ультралиск в стиле SC2, тогда как история описывает падение Айура (с четырьмя лезвиями вместо двух).

3) Зилоты и авианосцы из видеоролика "Новая эра" выполнены в стиле Starcraft II.

4) В видеоролике "Новая эра" Джим Рейнор изображен с длинными волосами, тогда как во время Великой войны он был коротко стрижен.

5) Рисунки старых СМС не соответствуют действительности. В воспоминаниях Рейнор носит новый вариант скафандра вместо старой модификации. Новый скафандр огнеметчика - СМС-600, и он выглядит отлично от того, что был в Starcraft.

Помимо того, в некоторых рассказах из "Передовой" - например, "Last Call" и "Fear the Reaper" - авторы предпочитают использовать не новые варианты дизайна, а старые, что сбивает с толку.

Окончательный вердикт: эти ретконы довольно субъективны, поскольку большинство скорее оценит использование улучшенной графики, да и Blizzard не пришлось перерисовывать все единицы в стиле Starcraft I. Тем не менее, некоторые моменты (как п.4) появились лишь из-за небрежности. Вряд ли это, как и тот факт, что некоторые из любимых классических версий единиц Starcraft не существовали, понравится кому-либо из тех, кто играл в Starcraft: Brood War.

Реткон #5:

Анимация смерти протоссов в действительности отображает перемещение назад, в безопасное место. Этот реткон довольно противоречив, но был детально обсужден в статье "Анимация смерти".

Окончательный вердикт: хорошо

Известно, что у протоссов довольно низкая рождаемость, а войны настолько сократили их численность, что сейчас их осталось совсем немного. Этот реткон оказался необходим, чтобы объяснить массовую гибель протоссов на полях сражений.

Реткон #6:

Протоссы больше не могут общаться с духами предков. В Starcraft протоссы могли общаться со своими погибшими предками в Архивах тамплиеров. Короткий рассказ под названием Starcraft: Откровение авторства Криса Метцена рассказывает немного о сути Кхалы:

Освобождая сознание, Мадрид почувствовал, как духи протоссов собрались вокруг него. В один миг он узнал о сотнях, а затем и тысячах разумах, рассеянных всюду по циркулирующему эфиру, который он созерцал.

Однако в StarCraft II Q&A Batch 26 Энди Чэмберс сказал, что протоссы не могут непосредственно общаться с духами своим предков, однако к их знанию можно получить доступ через Хранителей. Это имеет два последствия. Во-первых, появляются Хранители, и о них будет рассказано в Dark Templar Saga. Это важно, но не является достаточно важной причиной для реткона. Во-вторых, это убирает из вселенной Starcraft воображаемую концепцию "души", но эта идея, пусть и хороша, но впоследствии оказывается испорчена другими мистическими элементами вроде пророчеств.

Окончательный вердикт: плохо

Похоже, что этот реткон был создан ни за чем. Он противоречит исходному руководству к игре, как и рассказу, без достаточно веской причины.

Реткон #7:

Существует несоответствие между версиями того, как делаются бессмертные. На сайте Starcraft сказано, что бессмертные - "вымирающее племя". Однако в манге "Передовая" есть рассказ "Почему мы сражаемся", и раненый зилот по имени Кхастиана оказывается помещена в экзоскелет нового бессмертного:


Окончательный вердикт: несмотря на то, что, на первый взгляд, в этом видится несоответствие, у него может существовать объяснение. В Starcraft драгуны были привязаны к экзоскелетам через эссенциальные передатчики, которые хранились в кибернетическом ядре, но создавались в Святилище зел-нага на Айуре (соответственно старому профилю бессмертного на starcraft2.com). Как мы понимаем, не каждое кибернетическое ядро было уничтожено вместе с Айуром, и, возможно, протоссам удалось забрать некоторые из этих эссенциальных передатчиков. То, что технология создания новых была утрачена, возможно, правда. Оставшиеся драгуны были усовершенствованы до бессмертных. Так что, хоть протоссы и все еще могут помещать своих тяжело раненых воинов в экзоскелеты, как в рассказе "Почему мы сражаемся", проделать это можно лишь конечное число раз, так как эссенциальные передатчики более не производятся в Святилище. Вот почему бессмертные названы "вымирающим племенем", и вот почему Кхастиану все еще можно было поместить в бессмертного. Это, в основном, предположения, но теория является единственной логичной, не требующей ретконов и соответствует информации о бессмертных на странице сайта.


Заключение

Ретконы - не обязательно нечто плохое. Часто они могут использоваться для того, чтобы исправить недочеты в истории игры. Как мы видели, Blizzard делает самые разные ретконы. Им стоило бы нанять специального человека, или назначить одного из авторов ответственным, чтобы отслеживать все, что происходит в истории мира Starcraft, чтобы все нововведения проходили через него. Так можно было бы избежать нестыковок.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 14 Sep 2015, 20:58
Сообщение #29

Immoral
Сообщений: 1 980
Спасибо сказали: 3522 раза




Цитата
Анимация смерти протоссов в действительности отображает перемещение назад, в безопасное место. Этот реткон довольно противоречив, но был детально обсужден в статье "Анимация смерти".

Это разве не с самого начала так было? Вроде же даже в мануале отмечалось, разве нет?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 Sep 2015, 21:35
Сообщение #30

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




В оригинале их типа сэйвило, но покалеченных. Потом их клали в драгунов, и понеслась эвэйтинг инстракшнс.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Sep 2015, 10:05
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38170 раз




Цитата(Nestor @ 14 Sep 2015, 21:58) *
Это разве не с самого начала так было? Вроде же даже в мануале отмечалось, разве нет?

Нет. Это прямо не отрицалось, но нигде не пояснялось, почему происходит вспышка. В первой части есть косвенные указания на то, что это лишь один из вариантов смерти, результат большого урона телу протосса, его "взрыва" (примерно как с анимацией смерти маринов и гостов - не все же они по сюжету разваливаются на куски): у бенгалласов и какару тоже анимация смерти со вспышкой, также у высших храмовников вспышка немного иная, более "мощная" - при ней также мелькает силуэт самого тела.

Я не согласен с автором статьи, что это был нужный реткон (как и насчет реткона "Нового Геттисберга" и "Охоты за Тассадаром" - что эти события происходили на поверхности планет, а не на орбите), стилистически интереснее, если при смерти протосса возможна такая вспышка, да и нет нужды как-то объяснять или уменьшать якобы "большое количество смертей протоссов". При этом, конечно, вполне может иметь место и телепортационная эвакуация протосских воинов, но ею необязательно должна быть вспышка из анимации смерти.

Цитата(Orzie @ 14 Sep 2015, 22:35) *
В оригинале их типа сэйвило, но покалеченных. Потом их клали в драгунов, и понеслась эвэйтинг инстракшнс.

Нет, про телепортацию в контексте драгунов не говорилось.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 16 Sep 2015, 21:48
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38170 раз




Цитата(Царь XEL @ 16 Sep 2015, 22:40) *
Сверхразума контролировали

На мой взгляд, это существенно нарушает образ Сверхразума - самого внушительного и зловещего персонажа вселенной СК.

Более того, намекается, хоть и, к счастью, не постулируется прямо, что он подстроил свою гибель на Айуре, а это вообще плевок в кампанию зергов в СК1 и то, как там показан Сверхразум.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 18 Sep 2015, 14:07
Сообщение #33

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 3 863
Спасибо сказали: 6447 раз




Мне вообще не понравился ни один реткон. И уж тем более мне не понравилось, что все они были сделаны для того, чтобы пропихнуть какую-то "особую" сюжетную историю.
Меня бесят штуки вроде воскрестукова, добрриган и в особенности рояльно-кустистые враги, объединяющие всех.

Если первый Starcraft для меня качественно сочетал массу сеттингов от чужого и терминатора до правильного книжного космодесанта и бесконечной войны, то второй превратился в слёзодавительную историю о каких-то задворках Империума из вахи.
Не поймите меня неправильно, я не считаю вторую часть плохой игрой или даже сюжетно слабой, но до эпического ударного воздействия на психику, оказываемого первой частью ей как до галактики Андромеда. Впрочем, пусть бы и существовала себе - никакой беды не вижу. Но лезть грязными лапами в оригинал - не одобряю.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Sep 2015, 14:32
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 23 254
Спасибо сказали: 18522 раза




Ну, справедливости ради, инфицированный воскрестуков — это ведь идея ещё времён StarCraft64, придуманная оригинальным коллективом. Сюжет с воскрешением Стукова (как и вообще все особенности StarCraft64), правда, в итоге решили не признавать каноничным, и он так и остался "официальным фанфиком" — однако многие фанаты расценивали его как часть канона (и имели на то все основания). Уже во времена StarCraft II Близзы, по всей видимости, пришли к выводу, что фанаты их порвут на кусочки, если они и дальше будут принципиально игнорировать события и персонажей Brood War (как это было в WoL — где, чтобы найти хоть какие-то упоминания BW, нужно было очень постараться) — и решили решить проблему малой кровью, достав из рукава старый козырь и ввернув в сюжет второстепенную фансервисную арку с тем самым Стуковым, формально лишающую претензии насчёт игнора обоснованности (хотя по сути BW как игнорили по большей части, так и игнорят).

Впрочем, в любом случае, воскрестукова в HotS ещё и переинфицировали. Впрочем — насколько я понимаю, окончание сюжета оригинальной бонусной карты с воскрешённым Стуковым даёт основания для такого поворота, поскольку герой под конец жалел о своём излечении.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 18 Sep 2015, 14:36
Сообщение #35

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 3 863
Спасибо сказали: 6447 раз




Цитата(Vade Parvis @ 18 Sep 2015, 14:32) *
Ну, справедливости ради, инфицированный воскрестуков — это ведь идея ещё времён StarCraft64, придуманная оригинальным коллективом. Сюжет с воскрешением Стукова (как и вообще все особенности StarCraft64), правда, в итоге решили не признавать каноничным, и он так и остался "официальным фанфиком" — однако многие фанаты расценивали его как часть канона (и имели на то все основания).

Я в курсе. И именно в качестве такого апокрифа он смотрелся идеально. Ну как серии Симпсонов на Хэллоуин.
Был там, скажем, брат-близнец Барта, Хьюго, которого держали на чердаке и кормили рыбими головами. Вот каково было бы внезапно увидеть Хьюго 100% каноничным персонажем в обычных сериях очередного сезона, да ещё и с описанием, что он типа всегда был?


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 21 Sep 2015, 10:20
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38170 раз





Помимо известного реткона с местом действия, перенесенным с орбитальной платформы Новый Геттибсерг в город Новый Геттисберг на поверхности Тарсониса, есть еще один:

В СК1 Рейнор говорит "ты же не бросишь их вот так", в ролике СК2 - "ты же не бросишь ее вот так". Конечно, в СК2 говорится, что этот ролик - сон Рейнора.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 21 Sep 2015, 15:56
Сообщение #37

Immoral
Сообщений: 1 980
Спасибо сказали: 3522 раза




Цитата
В СК1 Рейнор говорит "ты же не бросишь их вот так", в ролике СК2 - "ты же не бросишь ее вот так". Конечно, в СК2 говорится, что этот ролик - сон Рейнора.

Мне лично вообще как-то не нравится вся эта сюжетная линия с любовью между Рейнором и Сары.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 22 Sep 2015, 06:48
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38170 раз




В СК1 Конклав протоссов был убит зергами во время или вскоре после битвы со Сверхразумом. До этого они успели признать свою неправоту в отношении сторонников Тассадара и послать им подкрепление. В трилогии книг The Dark Templar Saga это изменено: Тассадар убил Конклав во время своего восстания против него.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Sep 2015, 08:08 (Сообщение отредактировал Orzie - 22 Sep 2015, 08:11)
Сообщение #39

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Цитата
Мне лично вообще как-то не нравится вся эта сюжетная линия с любовью между Рейнором и Сары.

Ну, её-то изначально задумали, в ск и бв было достаточно диалогов, чтобы понять симпатию рейнора и вроде бы даже ответную от сары.
Да и кинематографичность сюжета ск2 мне даже нравится - жаль лишь, что судьба всего мира начала крутиться вокруг лавстори. Это действительно печально.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 22 Sep 2015, 12:52
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 23 254
Спасибо сказали: 18522 раза




Цитата(Orzie @ 22 Sep 2015, 09:08) *
жаль лишь, что судьба всего мира начала крутиться вокруг лавстори. Это действительно печально.
Более всего жаль, имхо, не это, а что судьба всего мира крутится вокруг идиотских "древнего пророчества" и "тёмного бога". А также то, что в сюжете положили болт на ОЗД.

P.S. Мне вообще кажется, что идеальным завершением дурацкого сюжета про угрозу "тёмного бога" было бы прибытие в сектор Копрулу полномасштабного экспедиционного флота ОЗД, которому с самого начала было бы плевать на местную апокалиптическую истерию и который бы эмпирическим путём (при помощи оружия) доказал, что что вся якобы божественность и всесильность Амона -- фикция, а пророчество -- обычная хорошо состряпанная мистификация (за авторством сообщников того самого Амона), предназначенная для манипуляции излишне легковерными умами.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 September 2019 - 16:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика