Руины, Город в активной разработке |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Руины, Город в активной разработке |
20 Jul 2015, 14:28
(Сообщение отредактировал Chippogratum - 20 Jul 2015, 14:36)
Сообщение
#21
|
|
Серых фиалок серый букет, для мертвеца разницы нет. Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
Chippogratum,у тя есть способности к 3д ? Есть. Могу лучше их развить, а после приступить к оформлению и в одиночку, но это еще открытый вопрос. Поначалу мне нужно концепт-артами заняться. -------------------- |
|
|
20 Jul 2015, 14:40
(Сообщение отредактировал Orzie - 20 Jul 2015, 14:42)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата создать баланснутый, продуманный, не пачкающий лор новый город Ждём, в каком из пунктов для своей фракции тов. автор разочаруется раньше. Позитивных примеров всё равно один штука. Пока что по лору и концептуальной вписываемости в игру уже намечается слабина, поскольку руины, эм, не штурмуют - они уже. |
|
|
20 Jul 2015, 14:47
(Сообщение отредактировал Chippogratum - 20 Jul 2015, 14:49)
Сообщение
#23
|
|
Серых фиалок серый букет, для мертвеца разницы нет. Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
Ждём, в каком из пунктов для своей фракции тов. автор разочаруется раньше. Позитивных примеров всё равно один штука. Пока что по лору и концептуальной вписываемости в игру уже намечается слабина, поскольку руины, эм, не штурмуют - они уже. Руины в смысле не обросшие мхом камни, а полуразрушенные здания. Например, тот же форт - будет исключительно руинами, цитадель - уже отстроенным зданием, а замок и вовсе мощным укреплением (с элементами остатков руин, естественно). Руины будут восстановлены, но желания сменить название города у вас не появится. -------------------- |
|
|
20 Jul 2015, 14:47
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Концепт, мягко говоря, странный. Существ вообще ничего не объединяет, даже тип родной почвы. Экран города даже боюсь представить - на одном экране пустыня и болото, тропический лес и снежная тундра... И в довершение всего, в тропическом лесу живут мегакальмары
|
|
|
20 Jul 2015, 14:51
(Сообщение отредактировал Orzie - 20 Jul 2015, 14:53)
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Руины будут восстановлены, но желания сменить название города у вас не появится. А теперь контрольный вопрос - ты где такое в оригинальных героях 3 видел? Всё это напоминает мне Капитана Врунгеля с его "Бедой" и присказкой "как корабль назовёшь, так и поплывёт". Нет, правда. Неужели ты всерьёз считаешь, что название "Руины" будет нормально смотреться рядом с "Замок", "Башня", "Крепость"? |
|
|
20 Jul 2015, 15:03
Сообщение
#26
|
|
Серых фиалок серый букет, для мертвеца разницы нет. Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
Концепт, мягко говоря, странный. Существ вообще ничего не объединяет, даже тип родной почвы. Экран города даже боюсь представить - на одном экране пустыня и болото, тропический лес и снежная тундра... И в довершение всего, в тропическом лесу живут мегакальмары На счет родной почвы и общих признаков существ - в том и соль! Огромное павшее государство превратилось в руины и его заселили самые различные существа. Но заселили не исключительно разрушенные постройки, а территорию всего бывшего государства, т.е. экран замка будет охватывать приличное пространство (наподобие, прошу прощения у богов за следующее слово, Флюкса). Ну и соответственно в дали будет виднеться тундра, с другого края пустыня, по бокам лес и горы и т.п. А на счет Мегакальмаров - советую не спешить с подобными заявлениями и для начала здраво проявить интерес и посмотреть предложенную передачу. К слову, очень интересная и познавательная, как и упоминал ранее. А теперь контрольный вопрос - ты где такое в оригинальных героях 3 видел? Всё это напоминает мне Капитана Врунгеля с его "Бедой" и присказкой "как корабль назовёшь, так и поплывёт". Нет, правда. Неужели ты всерьёз считаешь, что название "Руины" будет нормально смотреться рядом с "Замок", "Башня", "Крепость"? Нигде я такого не видел. Но что мешает это добавить в уже неоригинальные Герои? Когда проникнешься самой идеей разнообразного бестиария на остатках древних городов и отстройке их новыми жителями, тогда, думаю, вполне осознаешь мою идею и то, как она вписывается в мир Героев. Сами руины-то будут восстановлены, пойми. -------------------- |
|
|
20 Jul 2015, 15:06
Сообщение
#27
|
|
Power Member Сообщений: 182 Спасибо сказали: 301 раз |
Цитата Руины будут восстановлены, но желания сменить название города у вас не появится. А теперь контрольный вопрос - ты где такое в оригинальных героях 3 видел? Он же сказал, что планирует город под Вог А так конечно давненько не было новых концептов городов. Я уж подумал, что все идеи исчерпались, а тут на тебе - Руины с кальмарами |
|
|
20 Jul 2015, 15:29
Сообщение
#28
|
|
Серых фиалок серый букет, для мертвеца разницы нет. Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
Он же сказал, что планирует город под Вог А так конечно давненько не было новых концептов городов. Я уж подумал, что все идеи исчерпались, а тут на тебе - Руины с кальмарами Имхо под WoG более удобнее реализовать такой план, но честно говоря, я бы лучше сделал город под HotA, т.к. в ней я учуял дух классики, т.е. баланс и нежелание превращать Герои в нечто кривое (те же командиры и разрушения замков в WoG'е). Ничего против WoG'а не имею, сам в него залипательно задротил, пока не скачал HotA, которая мне понравилась куда больше. -------------------- |
|
|
20 Jul 2015, 15:31
Сообщение
#29
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
[Сельская управа] Какая ещё стоимость? Она разве строится? Вообще, основные здания лучше не описывать, если, конечно, концепт не крышесрывающий, вроде Села. Но Село - исключение.Стоимость: 1 золото [Хранилище ресурсов] Уже было сказано, что основной ресурс кристаллы. Значит +1 кристалл.Приносит +1? и +1? ежедневно. ЖИЛИЩА СУЩЕСТВ: Это, вообще, город или что? Город, в котором равнина, снежная тундра, степь и мрачная топь? Что за геологический казус?Стрелок должен быть с возможностью стрельбы в ближайший гекс. Ибо руины стреляют... -------------------- |
|
|
20 Jul 2015, 15:54
(Сообщение отредактировал Chippogratum - 20 Jul 2015, 16:11)
Сообщение
#30
|
|
Серых фиалок серый букет, для мертвеца разницы нет. Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
[Сельская управа] Какая ещё стоимость? Она разве строится? Вообще, основные здания лучше не описывать, если, конечно, концепт не крышесрывающий, вроде Села. Но Село - исключение.Стоимость: 1 золото [Хранилище ресурсов] Уже было сказано, что основной ресурс кристаллы. Значит +1 кристалл.Приносит +1? и +1? ежедневно. ЖИЛИЩА СУЩЕСТВ: Это, вообще, город или что? Город, в котором равнина, снежная тундра, степь и мрачная топь? Что за геологический казус?Стрелок должен быть с возможностью стрельбы в ближайший гекс. Ибо руины стреляют... Стоимость исключительно для заполнения формы так, как это сделано на сайте. Я и сам сомневался в надобности такой информации, но все же повторил за уже существующим описанием. Хранилище ресурсов будет приносить +1 кристалл лишь в том случае, если количество зданий существ, на постройку которых нужны исключительно кристаллы (голда, дрова и руда не в счет), будет в достаточном количестве: 2-3+. Я просчитал данный вопрос и обнаружил закономерность - в каждой фракции (раста, злыдни, пофигисты) есть замок с наименьшим количеством подобных зданий и именно у него в хранилище дрова и руда. Я еще определю цену на постройку своих зданий и тогда окончательно решу этот вопрос. Этот "город" - руины древнего государства и экран города будет охватывать большую область. Читай вначале комменты, т.к. на мой концепт сразу справедливо наагрилось много народу и позадавало множество вопросов, которые дублировать не стоит. Здесь можешь прочесть ответ на свой вопрос. 1+ lvl (Терабит) у меня будет башенным стрелком. Башни я продумаю таким образом, чтобы в них спокойно помещались подобные насекомые. -------------------- |
|
|
20 Jul 2015, 16:10
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
На счет родной почвы и общих признаков существ - в том и соль! Огромное павшее государство превратилось в руины и его заселили самые различные существа. Продуманная история - это, конечно, неплохо, но город должен смотреться гармонично и без сюжетных объяснений. Идея города должна быть видна уже просто глядя на его экран и лайнап. Пусть в самых общих чертах, пусть, даже, неверная, как в случае с Инферно, но должна. Это, собственно, и отличает хороший концепт от плохого. Цитата экран замка будет охватывать приличное пространство (наподобие, прошу прощения у богов за следующее слово, Флюкса). Ну и соответственно в дали будет виднеться тундра, с другого края пустыня, по бокам лес и горы и т.п. Не прокатит. Чтобы в одном кадре можно было видеть тропический лес и тундру, отдаление камеры должно быть примерно до уровня орбиты планеты, а все эти джунгли/болота/пустыни/тундры будут в таком ракурсе просто пятнами разного цвета. |
|
|
20 Jul 2015, 16:14
Сообщение
#32
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 558 Спасибо сказали: 9660 раз |
Уже представляю: Сидит кот Васинька на камне, в лапках - открытая пачка кальмаров-колечек. Мягкий вечерний свет золотит его шерстку и освещает стоящие рядом древние колонны акрополя...
-------------------- |
|||
|
||||
20 Jul 2015, 16:14
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
Цитата советую не спешить с подобными заявлениями и для начала здраво проявить интерес и посмотреть предложенную передачу. К слову, очень интересная и познавательная, как и упоминал ранее. На форуме есть уйма очень интересных проектов ,которых мы вряд-ли увидим ,так хотя там уже полностью готов концепт и тд ,в некоторых даже несколько моделей юнитов готовых было ,так ,что не верится ,что Руины могут выйти вообще ,больше всего их будет ждать участь как и остальных городов . Только Причал смог выйти |
|
|
20 Jul 2015, 16:15
Сообщение
#34
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 558 Спасибо сказали: 9660 раз |
ну причал вышел, ещё пара городов в подвешенном состоянии и вероятно выйдут через NN лет
-------------------- |
|||
|
||||
20 Jul 2015, 16:23
(Сообщение отредактировал Orzie - 20 Jul 2015, 16:24)
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Когда проникнешься самой идеей разнообразного бестиария на остатках древних городов и отстройке их новыми жителями Не проникнусь естественно. Само городостроение под вог мягко говоря не соответствует оригинальной концептуальности, поскольку и не преследует цели хорошо смотреться рядом с оригинальными городами, не соблюдая элементарных правил вписываемости и графической эстетики. |
|
|
20 Jul 2015, 17:07
(Сообщение отредактировал Chippogratum - 20 Jul 2015, 17:12)
Сообщение
#36
|
|
Серых фиалок серый букет, для мертвеца разницы нет. Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
На счет родной почвы и общих признаков существ - в том и соль! Огромное павшее государство превратилось в руины и его заселили самые различные существа. Продуманная история - это, конечно, неплохо, но город должен смотреться гармонично и без сюжетных объяснений. Идея города должна быть видна уже просто глядя на его экран и лайнап. Пусть в самых общих чертах, пусть, даже, неверная, как в случае с Инферно, но должна. Это, собственно, и отличает хороший концепт от плохого. Цитата экран замка будет охватывать приличное пространство (наподобие, прошу прощения у богов за следующее слово, Флюкса). Ну и соответственно в дали будет виднеться тундра, с другого края пустыня, по бокам лес и горы и т.п. Не прокатит. Чтобы в одном кадре можно было видеть тропический лес и тундру, отдаление камеры должно быть примерно до уровня орбиты планеты, а все эти джунгли/болота/пустыни/тундры будут в таком ракурсе просто пятнами разного цвета. Сюжетные обьяснения я привел для того, чтобы город гармонично вписался в лор Героев. Идея и будет видна - отстроенные руины, живущий в них бестиарий и новые поселенцы в уже не дикой местности. Мы ведь играем не в Google Maps, а в игру с мистическим миром, где обыденная реальность отступает на второй план. С таким же подходом можно придраться и к каким-то воротам на тучах, и к дружбе гномов с драконами, и к постоянной температуре тела магогов, и к могучей крепости в каком-то болоте. А хорошенько продумав экран города, можно вполне гармонично составить постройки. Цитата советую не спешить с подобными заявлениями и для начала здраво проявить интерес и посмотреть предложенную передачу. К слову, очень интересная и познавательная, как и упоминал ранее. На форуме есть уйма очень интересных проектов ,которых мы вряд-ли увидим ,так хотя там уже полностью готов концепт и тд ,в некоторых даже несколько моделей юнитов готовых было ,так ,что не верится ,что Руины могут выйти вообще ,больше всего их будет ждать участь как и остальных городов . Только Причал смог выйти Ваш пессимизм будет учтен при активной проработке города, сударь! Благодарю! Цитата Когда проникнешься самой идеей разнообразного бестиария на остатках древних городов и отстройке их новыми жителями Не проникнусь естественно. Само городостроение под вог мягко говоря не соответствует оригинальной концептуальности, поскольку и не преследует цели хорошо смотреться рядом с оригинальными городами, не соблюдая элементарных правил вписываемости и графической эстетики. А вот у меня в планах разработать именно такой город, который бы вписывался к остальным городам оригинальных Героев (+ Причал). -------------------- |
|
|
20 Jul 2015, 17:13
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата А вот у меня в планах разработать именно такой город, который бы вписывался к остальным городам оригинальных Героев (+ Причал). Не впишется. Впрочем, всё равно удачи - действие лучше бездействия. Лор оставляет лазейку всего двум городам - это регнанский и ворийский домены. Также за уши можно притянуть Бастион, который делался частично под вдохновением от варна мм6, и Фордж, который "неклассичная классика". Всё остальное засунуть без детального знания предмета, геймдизайнерских способностей и умения в графон невозможно. |
|
|
20 Jul 2015, 17:37
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
Цитата Ваш пессимизм будет учтен при активной проработке города, сударь! Благодарю! даже если город будет активно разрабатываться и иметь шансы на выход ,то выйдет он очень не скоро ,особенно если в разработке будет один человек принимать участие ,ладно ,буду ждать каки=-то новостей |
|
|
20 Jul 2015, 17:38
Сообщение
#39
|
|
Серых фиалок серый букет, для мертвеца разницы нет. Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
Добавлены ссылки на передачу. Ниже списки существ, которые описываются в данной части.
-------------------- |
|
|
20 Jul 2015, 18:00
Сообщение
#40
|
|
Power Member Сообщений: 182 Спасибо сказали: 301 раз |
Возникла пара-тройка вопросов по городу.
1. Значит жили-были некие беженцы/аскеты/путешественники и набрели они на руины. Как я понял это были представители разных рас? Ну там люди, эльфы, орки...? А каким образом они стали взаимодействовать с существами из линейки бестиария? Приручили? Магией? И вообще откуда они взялись? 2. Ну если вписываешь город в лор Героев, то хотя бы в какой части Энрота находится это государство? 3. В любом оригинальном городе, да и в Причале тоже, в линейке существ есть нечто гуманоидное, входящее и в состав героев города. Тут же наблюдается сплошные животные и нёхи. 4. Все двеллинги существ кроме Башни терабитов, предстваляют ландшафтные объекты в виде степей, пустынь, лесов. Может побольше сооружений сделать? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |