Обсуждение "небольших модов.." |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение "небольших модов.." |
20 Sep 2013, 11:49
Сообщение
#21
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 26 раз |
|
|
|
20 Sep 2013, 12:14
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Iv, а на какие версии героев можно ставить? На каких версиях уже проверялась работоспособность? Я делаю для Эры 2.4. Другие версии не проверял. На Хоту, случайно. не станет? Не думаю. Суть мода - подмена номера вызываемого существа в экзешнике/памяти, причем динамическим патчингом через скрипты/бинарник. Спасибо feanor'у за адреса, кстати. ХотА, насколько знаю, ни тот, ни другой способы не поддерживает. Может быть, получится заменить номер прямым исправлением экзешника, но тогда по поводу адресов надо спрашивать Sav'a. -------------------- |
|
|
21 Sep 2013, 14:50
Сообщение
#23
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Iv, а на какие версии героев можно ставить? На каких версиях уже проверялась работоспособность? Я делаю для Эры 2.4. Другие версии не проверял. Скажите , а не могли бы вы в следующей версии этого скрипта для одной из кнопок вызова элементалей установить небольшое меню выбора : фракция ( Включая нейтральные существа ; ) , уровень существа ? Расчет весьма простой : 1SP = 1 unit of 7 lvl = 2 unit of 6 lvl = 4 unit of 5 lvl = 8 unit of 4 lvl = 16 unit of 3 lvl = 32 unit of 2 lvl = 64 unit of 1 lvl . Можно например заменить кнопку вызова элементалей воды . Многие ведь почему то считают эту школу весьма бесполезной . Эта опция изменит мнение людей . Плюс , освободятся 3 кнопки для новых заклинаний . |
|
|
21 Sep 2013, 17:43
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Скажите , а не могли бы вы в следующей версии этого скрипта для одной из кнопок вызова элементалей установить небольшое меню выбора... Нет. Не умею, да и желания делать не испытываю. Если не устраивает набор вызываемых существ - исправить элементарно. В \Another summon\DATA\s\Summon.erm убрать * и поменять коды существ на нужные !#UN:C5906519/1/61; призраки !#UN:C5906561/1/37; джинны !#UN:C5906498/1/52; ифриты !#UN:C5906540/1/12; ангелы Коэффициенты можно расставить в sptraits. Вот только прогрессия вида 1SP = 1 unit of 7 lvl = 2 unit of 6 lvl = 4 unit of 5 lvl = 8 unit of 4 lvl = 16 unit of 3 lvl = 32 unit of 2 lvl = 64 unit of 1 lvl . - лютая имба -------------------- |
|
|
21 Sep 2013, 17:58
(Сообщение отредактировал Sam 1 - 25 Sep 2013, 21:27)
Сообщение
#25
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Скажите , а не могли бы вы в следующей версии этого скрипта для одной из кнопок вызова элементалей установить небольшое меню выбора... Нет. Не умею, да и желания делать не испытываю. Если не устраивает набор вызываемых существ - исправить элементарно. В \Another summon\DATA\s\Summon.erm убрать * и поменять коды существ на нужные !#UN:C5906519/1/61; призраки !#UN:C5906561/1/37; джинны !#UN:C5906498/1/52; ифриты !#UN:C5906540/1/12; ангелы Коэффициенты можно расставить в sptraits. Вот только прогрессия вида 1SP = 1 unit of 7 lvl = 2 unit of 6 lvl = 4 unit of 5 lvl = 8 unit of 4 lvl = 16 unit of 3 lvl = 32 unit of 2 lvl = 64 unit of 1 lvl . - лютая имба Странно , почему то не получается изменить тип вызываемых существ . Может нужно что то еще изменить ? |
|
|
16 Jan 2015, 00:46
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Часы реального времени. ПКМ по дате на экране карты выведет реальное время и заряд батареи (при наличии таковой). Для играющих в полноэкранном режиме. Хм, а вывести так название дефа объекта можно? -------------------- |
|
|
16 Jan 2015, 01:16
Сообщение
#27
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
В смысле, для определенной клетки?
Пока нет, но надо бы что-то с этим придумать, да |
|
|
16 Jan 2015, 01:30
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
В первую очередь меня интересует интерфейс, чтобы можно было посмотреть, какой деф глючит
-------------------- |
|
|
16 Jan 2015, 01:53
Сообщение
#29
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Ох, интерфейс - вряд ли.
|
|
|
03 Feb 2015, 23:55
Сообщение
#30
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Часы реального времени.ПКМ по дате на экране карты выведет реальное время и заряд батареи (при наличии таковой). Для играющих в полноэкранном режиме. А можно попросить этот же плагин для ХД, но чтобы выводилось время после панели ресурсов, если горизонтальное разрешение выше 800?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
04 Feb 2015, 00:28
(Сообщение отредактировал feanor - 04 Feb 2015, 00:29)
Сообщение
#31
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Попросить можно.
Получить, по крайней мере от меня — нет) |
|
|
04 Feb 2015, 00:37
Сообщение
#32
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Жаль! Никто не хочет писать под ХД ((
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Feb 2015, 15:37
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
я хочу, но нужены хотябы парочка образцов...
-------------------- |
|
|
10 Feb 2015, 22:45
Сообщение
#34
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Архимаги стреляют молниеподобными лучами. Просто любопытно: форма молнии генерируется на лету и меняется по ходу распространения? (По статичной картинке не понять, да.)
-------------------- |
|
|
11 Feb 2015, 02:13
Сообщение
#35
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Просто любопытно: форма молнии генерируется на лету и меняется по ходу распространения? (По статичной картинке не понять, да.) Толич, твою дивизию, для кого первопост написан? Да, генерируется случайно. Нет, по ходу не меняется. |
|
|
11 Feb 2015, 08:18
Сообщение
#36
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
Толич, твою дивизию, для кого первопост написан? Перенес. На мой взгляд, не слишком похоже. Впрочем, на мой взгляд и тут не слишком похоже: А она там генерируется каждый шаг, соответственно, рандомно шевелится. -------------------- |
|
|
12 Feb 2015, 16:29
Сообщение
#37
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Кампанейские герои доступны как стартовые На случайных картах можно стартовать любым героем MoP, скорее всего, автор. |
|
|
12 Feb 2015, 16:40
(Сообщение отредактировал dr0n - 12 Feb 2015, 16:46)
Сообщение
#38
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Да, генерируется случайно. Нет, по ходу не меняется. луч может быть только полосой? Судя по скрину он из прямоугольников состоит. Нет возможности сделать его состоящим из спрайтов молнии? И, вообще, странно, когда молния зеленого цвета. Большинство нейтралов теперь принадлежат фракциям, к которым они сродны. Орки на кабанах - Цитадель Мумии - Некрополис Тролли - Крепость Крестьне - Замок Воры - Темница Хоббиты - Башня Внефракционными остались высшие драконы, чародеи, снайперы и кочевники (есть соблазн приписать их к Сопряжению - по антуражу подходят, но стоит ли?) С чего вдруг тролли в крепости, они в цитадели же должны быть. И кочевники тоже больше на цитадель тянут. Снайперы и чародеи даже думать не надо куда их. |
|
|
12 Feb 2015, 16:55
Сообщение
#39
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
С чего вдруг тролли в крепости, они в цитадели же должны быть. И кочевники тоже больше на цитадель тянут. Снайперы и чародеи даже думать не надо куда их. Потому что это болотные тролли. Кочевники сродны к Ците, да - но по антуражу совершенно не подходят - и они связаны с особой почвой - песком, которая никак не относится к Ците. Снайперы и ЧАродеи - они как бы выше остальных юнитов, они выходцы из Оплота и Башни, но они давно отшельники - ну мне так кажется -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Feb 2015, 17:09
Сообщение
#40
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Как ты определил, что они болотные? Они во всех частях были в замке у варвара.
Кочевники не только по смыслу, но и цветовой гамме больше всего подходят к цитаделе. И какая разница с какой почвой они связаны. Да и песок больше всего подходит к вестленду цитадели. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 14:51 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |