Карты и кампании, то, что включаем в мод |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карты и кампании, то, что включаем в мод |
23 Apr 2009, 08:52
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
А, ну так бы и писали + 8 шагов на один день
-------------------- |
|
|
23 Apr 2009, 12:31
Сообщение
#42
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Ну так и написали - как фонтан (правда, FCst1 явно имел в виду фонтан юности, а не удачи).
-------------------- |
|
|
23 Apr 2009, 15:10
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(tolich @ 23 Apr 2009, 13:31) FCst1 явно имел в виду фонтан юности, а не удачи Телепаты в отпуске -------------------- |
|
|
24 Apr 2009, 09:00
Сообщение
#44
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Цитата(tolich @ 23 Apr 2009, 15:31) Ну так и написали - как фонтан (правда, FCst1 явно имел в виду фонтан юности, а не удачи). Извиняюсь, я их путаю Да, я имел в виду фонтан юности. -------------------- |
|
|
26 Apr 2009, 18:49
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 26 Apr 2009, 18:53)
Сообщение
#45
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата(FCst1 @ 18 Apr 2009, 14:45) таверна в городе В Четвёрке угол здания (то бишь, видимый угол между x и y координатами) более острый, чем в Тройке. Именно поэтому объекты оттуда в Тройке смотрятся как пришельцы из космоса. Они просто-напросто ВИСЯТ. И именно поэтому я предпочитаю брать из AoW2 - если и есть различие между ней и Тройкой в угле, то я его не вижу. Что до типа, который надо давать новым объектам, то об этом я отписался тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12511 Тип 63 в МоР я вообще забаню, как плохопосещаемый ИИ. Сам предпочитаю давать новым объектам тип 55, подтип - индивидуально. Этим убиваю сразу двух зайцев - ИИ активно посещает объект + получает мат. помощь. Код (чтобы для скриптеров было понятно) вроде такого: !?OB55/x; !!OB998:S; ..... code !!OB998&-1000:R; Если деактивировать обычные свойства Мист.Сада, то ИИ будет тыкаться в объект без перерыва. Поэтому ему и даю ресурс. Ну, это если ИИ у вас будет участвовать в игре. А то я не знаю... -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
26 Apr 2009, 20:49
(Сообщение отредактировал FCst1 - 26 Apr 2009, 20:53)
Сообщение
#46
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Тип 63 - Пирамида. Его AI, по идее, тоже должен посещать...
Что до "летающих" объектов - ну там всё зависит от постановки тени. Хотя, помнится, в AoW2 проекция прям-таки геройская была А ссылки на AoW2 у тебя случайно нет? А то я свою удалил безвозвратно... Цитата(MOR) Если деактивировать обычные свойства Мист.Сада, то ИИ будет тыкаться в объект без перерыва. Поэтому ему и даю ресурс. Ну, это если ИИ у вас будет участвовать в игре. А то я не знаю... Меня просили не высказываться на счёт [цензура]. AI в моде будет нормальный, на него особого влияния оказано не будет. -------------------- |
|
|
26 Apr 2009, 21:11
Сообщение
#47
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата Тип 63 - Пирамида. Его AI, по идее, тоже должен посещать... И часто он её посещает? По идее - один раз за игру. И то, если у него есть армия, чтобы победить охрану, а охрана довольно сильная. Цитата AI в моде будет нормальный, на него особого влияния оказано не будет. Суть в том, что на AI вообще нельзя оказать влияние. Все изменения exe, вносимые Славой, ИИ вообще не касались. Он остался таким же тупым, как и был. И никто из мододелов ПО-НАСТОЯЩЕМУ улучшить мозги компа не в силах. Мы видим новые объекты, а ИИ видит лишь Пирамиды. Я предлагаю, чтобы ИИ видел Мист. Сад и шёл в него, ибо Мист. сад для него более привлекателен, чем Пирамида. Цитата А ссылки на AoW2 у тебя случайно нет? А то я свою удалил безвозвратно... Нет. У меня самого на компе она фиг знает откуда.) -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
29 Apr 2009, 17:51
Сообщение
#48
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Так.
Я пять дней подряд тестил скрипт, который написал major. Вроде-бы ошибок нет, только вот AI его не хочет посещать (ну об этом, собственно, и написал МоР выше). Выход - поставить объектам "трактир" тип 55 или 112. ----- Хмм... А обещанного скрипта Вог Мастера так и нет. Цитата(MoP) В Четвёрке угол здания (то бишь, видимый угол между x и y координатами) более острый, чем в Тройке. Именно поэтому объекты оттуда в Тройке смотрятся как пришельцы из космоса. Они просто-напросто ВИСЯТ. И именно поэтому я предпочитаю брать из AoW2 - если и есть различие между ней и Тройкой в угле, то я его не вижу. А что на счёт K&M ("Война и Мир")? -------------------- |
|
|
29 Apr 2009, 18:00
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
А если использовать тип 95 - таверна, или 97 - гильдия воров? Хотя они видимо тоже особой популярностью у компов не пользуются (или совсем не пользуются).
А че за скрипт у ВогМастера? Мож и я попробую - потом посмотрим чей короче ))) |
|
|
29 Apr 2009, 18:07
Сообщение
#50
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Да этот, "Храм друидов"...
-------------------- |
|
|
29 Apr 2009, 18:25
Сообщение
#51
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата потом посмотрим чей короче ))) Что? Где? Если что сократить надо - я вам до точки сожму. Добавлено ([mergetime]1241018009[/mergetime]): Цитата А что на счёт K&M ("Война и Мир")? Не знаю, о чём ты. Я по жизни играл в 10-15 разных игр. От силы. Добавлено ([mergetime]1241018732[/mergetime]): С какой частотой ИИ должен посещать объект? С такой же, с какой и вы. Выберите тип объекта, который вы посещаете так же часто. А если хотите полной справедливости - убирайте бонус ИИ в пост-триггере. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
09 Oct 2009, 20:46
Сообщение
#52
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Может стоит в первый пост добавить также небольшое, так сказать, превью о моей карте?
-------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
11 Oct 2009, 22:02
Сообщение
#53
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Да, действительно, пора обновить. Карт уже больше
Кстати, на одной из них будет такая штука: - место для постойки двеллинга. Аст, стукнешь в Асю, превью проработаем -------------------- |
|
|
11 Oct 2009, 22:31
Сообщение
#54
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата стукнешь в Асю, превью проработаем smile.gif Ок Цитата Аст Какое-то необычное обращенице... -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
12 Oct 2009, 04:36
Сообщение
#55
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Не знал, как покороче написать, и что-бы ты не обиделся
-------------------- |
|
|
12 Oct 2009, 07:57
Сообщение
#56
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Лучше пиши полностью, чтоб наверняка не обиднлся...
-------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
18 Oct 2009, 18:12
Сообщение
#57
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Обновил первый пост.
-------------------- |
|
|
18 Oct 2009, 18:48
Сообщение
#58
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата FCst1 , насчет моей карты, в частности в местности Цитата подземелья, лавовые озера будет не только это. проще написать Цитата Местность - ад! P.S. Насчет скрипта и всего остального - грохнул винду, счас потихоньку востанавливаю данные. Завтра точно скрипт смогу отправить P.S.S Забыл пароль на Аську. Пытаюсь вспомнить, поэтому, возможно, не скоро выйду в нее... -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
30 Nov 2009, 23:22
Сообщение
#59
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
ВНИМАНИЕ, КАРТОСТРОИТЕЛИ!
Команде требуется мапмейкер для создания карты тестирования Алхимии. Карта небольшая, размер - S или M. Если есть желающие - в ПМ объясню основные принципы. -------------------- |
|
|
05 Dec 2009, 16:24
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Цитата Сегодня день Мелких Богов. Сегодня будет избран новый Арканцлер. Сегодня запрещены все перепалки и войны. Но... если мои конкуренты улыбаются мне и желают, ничего же не мешает держать клинок за спиной! Предлагаю идею своей карты! Размер карты: S Местность: подземелье Континент ХХХХ. Впервые прочитал в книге "Интересные времена" Туда попадает Ринсвинд в конце книги, в результате ошибки Магов Незримого университета. Говорят там гиганские крысы водятся, и Солнце не светит... П.С. Название карты не сложно отгадать поставив на первое место букву Ж -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |