IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Неломательность артов
Freddy
сообщение 09 Mar 2013, 10:40
Сообщение #1

Люблю ( . )( . ) помять
Сообщений: 225
Спасибо сказали: 56 раз




В очередной раз по ошибке дисэнчантнув хороший годлайк арт, решил снова заговорить о ломаемости артов.

Обидно вот так вот по ошибке ломать. А ещё обидно когда какой-нибудь моб БОСС или оверное ПК долбанёт так, что арт, находящийся в превосходном состоянии уничтожается в 1 мгновение. Я уже так штук 7 артов потерял (((
А ведь достать префиксы, суфиксы не так то и просто (((

Поэтому в очередной раз предлагаю добавить какой-нибудь скил например в prof enchant, который бы делал арт неломаемым.

ГраМага конечно против этого почему то. Но думаю если народ поддержит эту идею, то он изменит своё мнение )

Так что народ давайте... активно высказываемся за!!!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 09 Mar 2013, 10:49
Сообщение #2

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2667 раз




За.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BetaX
сообщение 09 Mar 2013, 17:24
Сообщение #3

Игравший однажды, мудер на вечно.
Сообщений: 27
Спасибо сказали: 0 раз




За.


--------------------
Оправдания удел слабых. Удел слабых - смерть.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 09 Mar 2013, 18:32
Сообщение #4

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
А ведь достать префиксы, суфиксы не так то и просто (((


Цитата
Поэтому в очередной раз предлагаю добавить какой-нибудь скил например в prof enchant, который бы делал арт неломаемым.


предлагаю просто повысить шанс выпадения суффикса/префикса при дизенчанте. Раза так в 3.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 09 Mar 2013, 23:09 (Сообщение отредактировал Ennin - 09 Mar 2013, 23:11)
Сообщение #5

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




А я вот тоже против. артов падает достаточно, чтобы набить фиксов.
а если уж решать проблему, то достаточно вырезать к чертям состояние предметов вообще и ломку на ударах в частности - эта система давно изжила себя

проблема дизенчанта собственно и не проблема - вам ничто не мешает указывать конкретный арт - по имени или по номеру, проверяя через ident.


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ricko
сообщение 10 Mar 2013, 06:01
Сообщение #6

Member
Сообщений: 87
Спасибо сказали: 10 раз




Я за повышение шанса выпадения префикса/суфикса


--------------------
/RiЦko


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 10 Mar 2013, 09:15
Сообщение #7

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




а когда это игроки были против халявы?


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ricko
сообщение 10 Mar 2013, 09:36
Сообщение #8

Member
Сообщений: 87
Спасибо сказали: 10 раз




ну тогда, хотя-бы, за уменьшение шанса поломки вещи


--------------------
/RiЦko
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 10 Mar 2013, 15:46
Сообщение #9

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




или вместо disenchant artefact делать например disenchant unusual итд
Цитата
а если уж решать проблему, то достаточно вырезать к чертям состояние предметов вообще и ломку на ударах в частности - эта система давно изжила себя

Разве? Почему? Вещи стали слишкм ценные что бы ломаться?

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 10 Mar 2013, 17:51
Сообщение #10

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




нет. просто функционал ломки/ремонта нужен для чего-то. у нас он по сути не нужен ни для чего - слишком халявен он. то бишь можно, конечно, работать в сторону развития темы ремонта, но тогда и собственно ремонт должен стать дорогим, и hidur/indestr вещи должны стать реально редкими и эпичными.


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ricko
сообщение 10 Mar 2013, 19:28
Сообщение #11

Member
Сообщений: 87
Спасибо сказали: 10 раз




Разве? Почему? Вещи стали
слишкм ценные что бы
ломаться? - ну если играть не каждый день и по 2-3 часа, то некоторые вещи становятся очень даже ценными


--------------------
/RiЦko
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 10 Mar 2013, 20:28
Сообщение #12

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




при нынешних раскладах грамотно одетого клерика например проще всего заставить сдаться, когда у него начнут ломаться арты. Так что польа от этого функционала есть xD

Цитата
нет. просто функционал ломки/ремонта нужен для чего-то. у нас он по сути не нужен ни для чего - слишком халявен он. то бишь можно, конечно, работать в сторону развития темы ремонта, но тогда и собственно ремонт должен стать дорогим

А от чего зависит стоимость ремонта? от стоимости вещи? Дык просто стоимость артов и крафта ( в золоте) поднять, и ремонт станет дорогим настолько, насколько это нужно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 10 Mar 2013, 21:05
Сообщение #13

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




а насколько это нужно, если учесть, что функционал не нужен?


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 10 Mar 2013, 21:21 (Сообщение отредактировал Erolast - 10 Mar 2013, 21:21)
Сообщение #14

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2667 раз




Надо просто починить починку. В игре любая мелочь хороша, если убрать все мелочи, останется тупое вырезание игроков и мобов, а это неинтересно. Тем более что МУД всегда отличался от других игр большим количеством мелочей. Просто надо продумать это дело, чтобы был смысл. Есть следующие предложения. Во-первых, убрать шанс мгновенной поломки шмотки. Еще было бы логично и интересно, если бы при понижении процента целостности шмотки понижались бы и параметры, которые она дает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 10 Mar 2013, 21:50
Сообщение #15

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




мелочи - это контент. ремонт ради ремонта - это не контент.

снижение бонуса шмотки в зависимости от состояния - не логично и не интересно.

контент - это или дать необходимость фармить на ремонт, или завязывать их на профессию или класс


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Freddy
сообщение 11 Mar 2013, 10:54 (Сообщение отредактировал Freddy - 11 Mar 2013, 11:02)
Сообщение #16

Люблю ( . )( . ) помять
Сообщений: 225
Спасибо сказали: 56 раз




(veha metra @ 10 Mar 2013, 20:28) *
при нынешних раскладах грамотно одетого клерика например проще всего заставить сдаться, когда у него начнут ломаться арты. Так что польа от этого функционала есть xD


Нееее... Это такая призрачная польза )
Меня 2 некра час били пока 1 арт перешёл в состояние [плохо]. Тогда я сдался )))
Так что врядли кто-то идя на дуэльку или вару будет расчитывать заставить противника сдаться под угрозой поломки арта.

Но вот под угрозой поломки арта я хрен пойду на какого-нибудь крутого БОССа или на вару или дуэль против игрока, который может долбануть так, что арт сломается.

Так что фан от игры уменьшается (


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 12 Mar 2013, 04:23
Сообщение #17

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Так проблема в дизе нужных артов или их ломаемости в бою?


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 12 Mar 2013, 09:57
Сообщение #18

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




диз - это не проблема, это неумение людей пользоваться именами и номерами или хотя бы проверять, какой арт дизится.

проблема в сломе артов, особенно мгновенном при больших дамагах.
опять же немного не ок, когда бьешь моба, а с него падает полусломанная шмотка


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Freddy
сообщение 12 Mar 2013, 11:02
Сообщение #19

Люблю ( . )( . ) помять
Сообщений: 225
Спасибо сказали: 56 раз




(GrayMage @ 12 Mar 2013, 05:23) *
Так проблема в дизе нужных артов или их ломаемости в бою?


Проблема ломаемости артов в бою. Точнее в уничтожении арта.
Если появится возможность делать арт неуничтожаемым, как например у крафта, то решиться и проблема дизэнчанта.

Конечно дизэнчант это не такая уж серьёзная проблема. Но по запаре может случиться и она.
Я например хорошие арты держу в одной сумке, а арты подлежащие дизэнчанту в другой.
И потом в один прекрасный момент встаю где-нибудь и прописываю строку:

get art bag;disenchant art;dro dust и только сижу и жму энтер.

И вот было пару раз, что по запаре не ту сумку указывал в этом наборе команд. И ломал хороший арт (
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 12 Mar 2013, 11:28
Сообщение #20

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




а потом встанет вопрос "я просрал все деньги и зачантил не тот арт, ааа, спасите-помогите!"


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 October 2019 - 15:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика