Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
19 Dec 2008, 14:41 |
Музей мира M&M |
Вот бехолдер и виверна из трёшки: http://web.zone.ee/heroesIII/images/heroes...ii_wall_389.jpg http://web.zone.ee/heroesIII/images/heroes3.jpg |
gamehuntera, Лентяй, Vade Parvis | ||
18 Dec 2008, 18:34 |
Immortal Kombat Игра-файтинг на тему Heroes |
Цитата(Efrit) Постараюсь выложить что-нибудь в четверг... Четверг наступил В общем, выкладываю пре-альфу обещанного файтинга под названием Immortal Combat. Пока в ней присутствуют лишь два бойца, а именно: Мастер-Джинн и Султан-Эфрит. Управление в игре сделано по образцу старого UMC: - WASD = "перемещение бойца"; - Delete = "A"; - Insert = "X"; - End = "B"; - Home = "Y"; - Page Down = "C"; - Page Up = "Z". Подробнее об этих обозначениях: A - удар по центру, X - удар по верху, B - блок, Y - бег, C - стрельба/магия. Клавиша Z пока ещё не задействована, я собираюсь делать на её основе вызов спецспособностей бойцов (часть графики для этого уже есть). При нажатии "вверх" боец взлетает, при нажатии "вниз" - приземляется. Атаковать и стрелять/кастовать боец может лишь тогда, когда он стоит на земле. В режиме бега скорость бойца увеличивается вдвое (клавишу Y необходимо удерживать). Нажатие клавишы C хоть и вызывает анимацию, но урона противник не получает (так как кадры с магией ещё не готовы). В игре есть режим отображения "на весь экран", он вызывается клавишей F4 - как в Heroes. Советую включить. Так как это всего лишь альфа-версия, то в ней можно играть лишь в одиночку, AI ещё не готов. Но можно хотя бы избить джинна Тем не менее, основа для следующих версий готова. Главное, что запланировано на ближайшее обновление (намеченное на отдалённое будущее ) - это возможность игры вдвоём. И задействование пока ещё не полностью работающих клавиш. А количество бойцов увеличить очень легко. Просто очень много времени занимает подготовка графики для них (можете глянуть параметры). Кстати, эфрит и джинн выбраны не случайно - у них есть анимация взлёта/посадки и каста магии. В будущем планируется добавлять именно таких существ. <span style='font-size:13pt;line-height:100%'>Скачать игру (1 мегабайт) </span> <span style='font-size:13pt;line-height:100%'>(альтернативная ссылка)</span> Живая ссылка: http://filestrash.ru/8791 |
Irh, FBX, XEL, fireman, Flashback, GORynytch, Agar, ArtisanDen, Vade Parvis, tolich, Adept | ||
18 Dec 2008, 14:20 |
Музей мира M&M |
Цитата(Ivor) Цитата(Docent Picolan) аналогично я ради шутки делал "терру инкогнито" (неизведанную территорию) - полупрозрачной-затемнённой.. Подскажи, какой это файл?Сразу просьба (к Доценту и ко всем, у кого есть данный файл) - не выкладывать его на всеобщее обозрение, дабы не убивать мультиплеерную игру в интернете. И я тоже не буду этого делать. |
Vade Parvis | ||
17 Dec 2008, 19:32 |
Юмор геройский и не только |
Упс, если честно, то я про него слегка подзабыл из-за учёбы. Я его делать начинал и сделал довольно многое, хотя всю концепцию ещё не реализовал. В любом случае - завтра выложу альфа-версию. Правда, сразу предупреждаю, что бойцов в ней будет мало P.S. Фуллскрин работает |
GORynytch, Agar | ||
16 Dec 2008, 14:13 |
Империя Бескрайнего Океана возможный мод к Причалу (HotA) |
Забавно - это будет уже мод для мода для мода для Героев 3 |
GORynytch, Vade Parvis | ||
14 Dec 2008, 15:42 |
Женщина-драконоборец |
Я, если честно, в упор не понимаю такого персонажа, как "драконоборец." Не, я ещё могу представить ситуацию, описанную Толкиеном - когда лучник сразил дракона особой стрелой, попав ему в самое уязвимое место. Но вот когда против дракона выходит какой-то грузный копейщик в могучих доспехах, то за счёт чего именно он собирается побеждать дракона, для меня остаётся загадкой... Ну допустим, что некоторые ообо выдающиеся личности типа Добрыни Никитича и впрямь смогли победить дракона - мол, у него уникальное сочетание физической силы, ловкости, устойчивости к огню... Ну хорошо, какие-то считанные единицы могут если не победить дракона, то хоть достойно с ним сразиться. Пускай так. Но чтобы это была женщина?! Женщина на поле боя - вообще явление нечастое, а какой тогда должна быть женщина, способная победить дракона в тупом рукопашном бою? Так что я считаю, что драконоборец женщиной быть не может. А вот просто эрафийскую воительницу лично мне бы очень хотелось увидеть. В Эрафии, насколько мне помнится, это не было чем-то из ряда вон выходящим. Как её только назвать придётся? P.S. "Корнет, вы ... женщина?" (С) |
Vade Parvis, Light mage | ||
10 Dec 2008, 09:10 |
Музей мира M&M |
Один из моих любимых героев... |
Vade Parvis | ||
09 Dec 2008, 14:31 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
Цитата(Ден-чик @ 09 Dec 2008) До нового года 20 дней всего!!! Цитата(Ден-чик @ 10 Dec 2008) До нового года 19 дней всего!!! Цитата(Ден-чик @ 11 Dec 2008) До нового года 18 дней всего!!! Цитата(Ден-чик @ 12 Dec 2008) До нового года 17 дней всего!!! ... Цитата(Ден-чик @ 30 Dec 2008) До нового года 1 день всего!!! Цитата(Ден-чик @ 31 Dec 2008) Новый год наступил!!! Где обещанный подарок??? |
XEL, GORynytch, Elghinn, Spartak, ArtisanDen | ||
08 Dec 2008, 21:24 |
Пустынный флуд Как это - нет такой темы?! |
А кто-то говорит, что Бастион ещё не вышел |
hippocamus, Agar, Vade Parvis | ||
08 Dec 2008, 21:09 |
Сайт нового города Обсуждение сайта нового города |
Цитата(Docent Picolan) судя по тому с каким любопыством народ разглядывает наши скриншоты - людям интересно всё, даже самые мельчайшие детали.. Ну, кстати говоря: те люди, которым интересны даже мельчайшие детали, и которые внимательно следят за другими форумами - знают, что кое-где есть ещё один скрин Бастиона, который не был выложен здесь |
Jeanstonik | ||
08 Dec 2008, 21:01 |
Музей мира M&M |
Жрец Сехмет, ёптить |
Vade Parvis | ||
06 Dec 2008, 13:38 |
Анубис Все что на душе по нему |
Перенёс последние посты сюда. |
Agar | ||
06 Dec 2008, 11:39 |
Империя Бескрайнего Океана возможный мод к Причалу (HotA) |
Да уж, с "докажите" Пиколян отжог, чивоуштам |
Iv, XEL, ArtisanDen | ||
05 Dec 2008, 16:37 |
Примеры графики Скриншоты, анимация, модели существ... |
Процесс застройки Бастиона: Это изображение раньше было выставлено на нашем сайте. |
hippocamus, Flashback, Shihad, Agar, Чёрный Абишай, ArtisanDen, Vade Parvis, FCst1, Kastore | ||
03 Dec 2008, 10:36 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Ага, это примерно как Цитата В России наконец-то выпущен первый отечественный сотовый телефон! Мобильный телефон «Витязь 117М/142Ф» представляет собой 27-килограммовый металлический куб, идеально помещающийся в специальном чехле. В модель «Витязь 117М/142Ф» встроена всего одна игра. Но зато какая - «Прятки»! P.S. СЗОТ... |
Мурсинушка | ||
02 Dec 2008, 12:20 |
Музей мира M&M |
А мне одному кажется, что карта мира пятой части очень напоминает... карту Европы? Даже итальянский сапог проглядывает |
XEL, Vade Parvis | ||
29 Nov 2008, 22:09 |
Авторские скрипты Люди, пишите скрипты!!! |
Хорошие скрипты. Про !!UN:I я тоже замечал подобное раньше, только вот что-то написать забыл Я даже одно время начинал составлять таблицу дефов объектов, которые помещаются этой командой (в смысле, не именно объектов - с ними-то по большей части всё просто, а например, элементов ландшафта - деревьев всяких, это не менее важно), но потом забросил... Кстати, спасибо доброму человеку (вот уж не знаю, кому именно - кому-то из воговцев или же из нвц-шников), благодаря которому размещаемый этой командой Эвент становится доступным для всех игроков и не (!) удаляется после посещения. Потому как почему-то везде, где мне приходилось кидать эвенты этой командой, они обязаны были быть именно такими |
MasterOfPuppets | ||
25 Nov 2008, 11:10 |
Ошибки в WoG3.58f баги, глюки и проблемы |
Цитата(из списка багов) 2. Использование магии в антимагических гарнизонах Лично я не считаю это багом. На то это и уникальные артефакты, чтобы "пробивать" защиту гарнизона (и Сферы Запрещения, кстати говоря, тоже). |
Vade Parvis, tolich | ||
19 Nov 2008, 20:21 |
Музей мира M&M |
Реквизитов нам не надо, есть уже один Давай лучше номера и адреса |
Vade Parvis | ||
17 Nov 2008, 11:37 |
Юмор геройский и не только |
Ну если хотите - к завтрашнему дню попробую сделать какой-нибудь простенький файтинг с графикой от Героев... (только безо всяких сторонних прог - мне проще с нуля написать) |
GORynytch | ||
01 Oct 2008, 19:51 |
Видео ранее известная как YouTube theme |
tolich | |||
24 Jul 2008, 19:54 |
Примеры графики Скриншоты, анимация, модели существ... |
Вид существ Бастиона из Форта: |
Flashback, Kastore | ||
09 May 2007, 09:48 |
Полезные программы "Геройский" софт |
Всех с Днём Победы! Я решил выложить одну свою прогу, благо что сейчас она действительно будет актуальной, в связи с большим количеством перерисованных существ и созданием новых городов. Её цель - предварительная обработка кадров анимации монстра, для последующей работы с ними при помощи DefMaker-а или Гиф-аниматора. Рекомендуется использовать в связке с DefTool-ом. Прога умеет многое, но её главная особенность - возможность удаления "муара". Причём прога умеет работать не только с одной картинкой, а сразу с массивами изображений! Требование к файлам - BMP формат. Вот небольшой пример по удалению муара: У нас есть первоначальный кадр: В нём есть муар, это видно по нажатию кнопки "Без фона": Теперь устанавливаем диапазон муара в окне внизу слева (все значения задаются вручную после нескольких попыток, подбирайте всё сами). Итого вышло: Муара, как ввидно, здесь практически нет (лишь отдельные несколько пикселей, но и их можно будет пофиксить, задав другие значения. Главное - не переборщить, чтобы вместе с муаром не убрались и какие-то пиксели самого монстра). Собственно, вот и всё. Качайте: http://ifolder.ru/9498386 |
Vade Parvis, FallenAngel | ||
18 Dec 2005, 16:02 |
Примеры графики Скриншоты, анимация, модели существ... |
Здесь вы можете увидеть неудачную попытку обычного Скарабея атаковать Священного. Во время атаки тот пригибается (это движение блока) и ответной атакой убивает чёрного. Автор - Riand-In. P.S. Анимация более детализирована, а также замедлена, по сравнению с игрой. В игре всё будет выглядеть "по-старому". |
Spartak | ||
29 Nov 2004, 17:41 |
WoG 3.59 Обсуждаем! |
Очень хочется ввести такую опцию: Нельзя копать Грааль, если не посещены все обелиски. Это было бы очень полезно при игре по мультиплееру. Делаешь сейв-лоад, и даже если игрок посмотрел у себя без мультиплеера, где находится Грааль, то просто так он её не выкопает. Всё будет по-честному. |
Spartak | ||
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:51 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |