Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода |
04 Feb 2017, 15:59
Сообщение
#1521
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Подозреваю, что она все-таки мелковата для четвертого уровня.
-------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
04 Feb 2017, 16:05
(Сообщение отредактировал Orzie - 04 Feb 2017, 16:06)
Сообщение
#1522
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
И ты туда же. Нет, не мелковата, и более того - занимает больше места, чем сатир или арбалетчик.
Даже вариант Доцента с пивасом уже годился, юнит не танковый, а специально-тактический. |
|
|
04 Feb 2017, 16:38
Сообщение
#1523
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Крыло перечернили, текстура крыла слишком математически-верная (не припоминаю в двойке аналогов — на каком-то своём, пиксельном уровне, спрайты, как ни странно, пытались быть реалистичными), передняя нога слишком сильно выступает вперёд, цвет кожи рук слишком высветлен.
|
|
|
04 Feb 2017, 16:56
(Сообщение отредактировал Orzie - 04 Feb 2017, 16:56)
Сообщение
#1524
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Согласен со всем, кроме ноги. Именно потому, что она выглядела толстожопой коротконожкой, я полагаю, было так много претензий по поводу того, что она выглядит слишком слабой для 4 уровня - поэтому я намеренно выдвинул всю нижнюю часть вперёд на 1 пиксель по сравнению со старой версией.
Какой-то возможный редизайн нижней части спрайта, однако, можно осуществить в будущем. |
|
|
04 Feb 2017, 16:58
Сообщение
#1525
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
|
|
|
04 Feb 2017, 17:00
(Сообщение отредактировал Orzie - 04 Feb 2017, 17:00)
Сообщение
#1526
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Нет, потому что аниматор оставил нижнюю бахрому на ногах видимой у трупа, что, очевидно, ошибка. Но сильно трястись за эту анимашку не будем, сам дизайн спорный и вызывает у людей много вопросов в данный момент.
|
|
|
04 Feb 2017, 21:21
Сообщение
#1527
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Он сдувается как шарик, потому что создан из магии, да? [tolich]Нет, он стал сильнее, чем ты можешь себе представить![/tolich]
-------------------- |
|
|
05 Feb 2017, 17:56
Сообщение
#1528
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Небольшой апдейт Гарпии от участника Ragoon. Остановились пока на "v1.3".
|
|
|
05 Feb 2017, 19:52
(Сообщение отредактировал dr0n - 05 Feb 2017, 21:04)
Сообщение
#1529
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Небольшой апдейт Гарпии от участника Ragoon. Остановились пока на "v1.3". Крылья с перьями в виде шахматной доски не пойдут, надо менять. У птичьих крыльев у руха и грифона перья в разных местах должны быть разного размера внизу длинные, в середине средние, сверху почти пух. И еще крылья слишком темные по сравнению с остальным телом. А лапы должны быть с лохматым пухом, а не с текстурой как у кольчуги. У сатира слишком гладкие ноги, должны быть мохнатые шерстяные ноги как у кабана и волка. И немного подкачать его надо, а то совсем дрищь для рукопаша, и лицо по суровее. Арбалетчику нужно более контрастную кольчгу, чтоб была как у мечника, а то сейчас слишкым замыленная. Арбалетчику нужны болты, не из жопы же он их достает. Тот юнит, которого вы гномом назвали, совсем не гном, а типичный жид. Либо шляпу с пейсами ему, либо колпак как в ранних версиях, и согнуть руки в боевой позе, сейчас же он стоит по стойке смирно. А бехолдера нужно немного по часовой стрелке развернуть, а то он на фоне остальных юнитов выглядит заваленным назад, а ведь если присмотреться на других юнитов у всех центр тяжести смещен вправо. Мантикора немного таксу напоминает, ее бы немного укоротить. по центру морда на один пиксель меньше и пузо на 2 пикселя меньше. Разницы почти не видно, но три пикселя делают лучше пропорции, либо придумать, чт-то сидячее в геральдике. И убрать уже листву у деревьев, чтоб не были похожи на броколи или грибы, темболее листва биризовая не катит, и закрывает слишкм много боевого поля. Спасибо сказали: |
|
|
05 Feb 2017, 20:28
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Feb 2017, 20:51)
Сообщение
#1530
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Крылья с перьями в виде шахматной доски не пойдут, надо менять. Но не на франкенштейн. Мы только отошли от грифона, а ты опять рока предлагаешь. Ноги - нужно, чтобы они сочетались по цвету с крыльями. Про текстуру согласен, ещё Доцент писал. Может, как-то подкрасить крылья, чтобы они имели несколько более близкий к основной гамме варвара оттенок? Цитата У сатира слишком гладкие ноги, должны быть мохнатые шерстяные ноги как у кабана и волка. И немного подкачать его надо, а то совсем дрищь для рукопаша, и лицо по суровее. Согласен, просто нужно было заполнить вакансию на версию, потом допилили бы. Цитата Арбалетчику нужно более контрастную кольчгу, чтоб была как у мечника, а то сейчас слишкым замыленная. Арбалетчику нужны болты, не из жопы же он их достает. Да, тут так и планировалось. У нас уже есть ходьба для него, но поскольку изменения касаются только торса, то можно вставить без проблем. Поправив, возможно, ремень слегка, а то недостаточно ровный, на мой взгляд. Цитата Тот юнит, которого вы гномом назвали, совсем не гном, а типичный жид. Либо шляпу с пейсами ему, либо колпак как в ранних версиях, и согнуть руки в боевой позе, сейчас же он стоит по стойке смирно. Не, думаю, ему нужен приличный такой редизайн в будущем. Цитата А бехолдера нужно немного по часовой стрелке развернуть, а то он на фоне остальных юнитов выглядит заваленным назад, а ведь если присмотреться на других юнитов у всех центр тяжести смещен вправо. Он у нас парит, тут не так критично. Если прижмёт, можно для статики (иконок) взять один из кадров анимации ранения, например. |
|
|
05 Feb 2017, 20:58
Сообщение
#1531
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Основная проблема у сатира, что он развернут не туда. Голова куда надо смотрит, а тело слишком сильно в фас, на игрока.
Куда-то в эту сторону надо плясать. Нажмите для сравнения изображений. |
|
|
05 Feb 2017, 21:06
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Feb 2017, 21:06)
Сообщение
#1532
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Возможно, но ноги нужно явно расставлять более вширь, чем наоборот. Он даже в старом варианте не слишком широкий, что ему в минус.
Цитата И убрать уже листву у деревьев, чтоб не были похожи на броколи или грибы, темболее листва биризовая не катит, и закрывает слишкм много боевого поля. Вот тут, пожалуй, не согласен - без неё дерево смотрится, будто ему башку отстрелили или мозг взорвался. Листва помогает ему зайти в основную гамму лайнапа, где чёрный и так смотрится не слишком выгодно. |
|
|
05 Feb 2017, 21:12
Сообщение
#1533
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Не-а, не надо расставлять ноги вширь. Либо будет неправильный на вид угол как в предыдущей версии, либо ощущение, что у него случился пищеварительный казус — для того, чтоб ходить с широко расставленными ногами нужны веские причины.
Ни один из оригинальных двоечных пеших юнитов ноги широко не расставляет, опять же. Даже у скелета ступни расположены в той же пропорции и с одинаковым разворотом. Вряд ли это случайное совпадение, выглядит как намеренное решение. |
|
|
05 Feb 2017, 21:15
(Сообщение отредактировал dr0n - 05 Feb 2017, 21:24)
Сообщение
#1534
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Но не на франкенштейн. Мы только отошли от грифона, а ты опять рока предлагаешь. Ноги - нужно, чтобы они сочетались по цвету с крыльями. Про текстуру согласен, ещё Доцент писал. Может, как-то подкрасить крылья, чтобы они имели несколько более близкий к основной гамме варвара оттенок? Я и не предлагаю Рока. Причем здесь Рок? Это крылья перерисованные с крыльев грифона. Что-то типа такого должно выглядеть. И Нужно под цвет подогнать всю гамму, влючая ноги в палитру hoom2.(крылья рока и грифона, показаны, как должны выглядеть птичьи крылья в игре, явно не в шахмотном порядке перья.) Цитата Ни один из оригинальных двоечных пеших юнитов ноги широко не расставляет, опять же. Даже у скелета ступни расположены в той же пропорции и с одинаковым разворотом. Вряд ли это случайное совпадение, выглядит как намеренное решение. У грифона и дракона ноги в раскорячку друг относительно друга.(хоть они и не пешие) Вот тут, пожалуй, не согласен - без неё дерево смотрится, будто ему башку отстрелили или мозг взорвался. Листва помогает ему зайти в основную гамму лайнапа, где чёрный и так смотрится не слишком выгодно. Тогда хотябы зеленые листья, а виверну сделать бирюзовой. |
|
|
14 Feb 2017, 12:45
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Feb 2017, 12:45)
Сообщение
#1535
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Много обновлений по существам (также см. тему Ведьмы) - результаты работы наших польских участников Ragoon и Uhm:
- новая стойка для Бехолдера, пока кривовата, но правки, по всей видимости, уйдут на v0.9 - давно ожидаемые товарищи наконец обрели внятный стиль, шляпу на трупе надо будет подправить Немного устаревшая анимашка от Агара для рыцаря смерти: |
|
|
25 Jan 2020, 11:32
Сообщение
#1536
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
В последнем посте две средние картинки отмерли, там кто был, не гном случайно? Как раз про этого товарища в последнее время много мыслей было, хотелось бы видеть его последнюю версию.
|
|
|
25 Jan 2020, 12:03
Сообщение
#1537
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
-------------------- |
|
|
25 Jan 2020, 13:40
(Сообщение отредактировал Zum-Graat - 25 Jan 2020, 13:49)
Сообщение
#1538
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
Названия умерших файлов мне в голову проверить не пришло, признаюсь. Ну, раз там арбалетчик, мне он не интересен)
В таком случае, последней версией гнома считаю вот эту: Это самый странный юнит в моде, на мой взгляд. Визуально, это совсем не gnome, а какой-то dwarf-боевой монах, в непонятной рясе, да ещё и со здоровыми золотыми серьгами. Образ был бы сложноватым даже для тройки, что уж говорить о двойке. Как лично я бы изменил внешний вид юнита: 1) Очень важным мне кажется наличие головного убора, это может быть как классический гномий колпак, так и шляпа волшебника с широкими полями. Это также может стать источником забавной анимации телепортации - гном исчезает в шляпе, а сама шляпа мультяшно скукоживается в точку. Это, на мой взгляд, будет атмосфернее нынешнего весьма блеклого перемещения. 2) Я бы поварьировал черты лица - длинные острые уши и/или карикатурно большой нос добавят сказочности и уберут сходства с дворфом. Образ Гоблинов из Гарри Поттера + борода. На мой взгляд, меньше человечности в облике пойдёт на пользу. Саму бороду тоже можно переосмыслить. Просто длинная седая борода ужо есть у магов. Как насчёт заплетённой в косичку? 3) Костюм - ряса/мантия уже, опять таки, у магов. Ну и классическое одеяние гномов - это всё же рубаха со штанами, при чём на 99% садовых гномов есть такой броский элемент, как широкий ремень с пряжкой. Мне кажется, такое не стоит игнорировать, если хотим добиться узнаваемого образа.Так как у нас гном аж третьего уровня, да ещё и в цивильном городе магов, образ можно слегка облагородить. Но ремню с пряжкой быть:Туфли с загнутыми носами - идеально, тут ничего трогать не надо. 4) Очень не хватает юниту какой-то "фишечки", что ли. Яркого элемента. Может, дать в руку магический фонарь?Или трубку по примеру хотовских лепреконов? Да ещё и лишняя отсылочка к Гендальфу. Такой вот набор соображений. Идея юнита очень хорошая, но воплощение, увы, никакущее. |
|
|
25 Jan 2020, 17:52
(Сообщение отредактировал feanor - 25 Jan 2020, 17:52)
Сообщение
#1539
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Просто весь юнит это одно большое камео к King's Bounty 1990
Насчет шляпы примерялись, но становится слишком магоподобным. Капюшон..не знаю, наверное будет аналогично. Детали типа ушей, носа, деталей бороды - сомневаюсь, что будут смотреться в пикселях. Нос, кстати, и так уже до уровня этнических карикатур вытянут. Ремень, вроде, уже есть, а трубка лепрекона будет у лепрекона) Если что, вот минувшие альтернативные варианты: |
|
|
25 Jan 2020, 17:57
Сообщение
#1540
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Это самый странный юнит в моде, на мой взгляд Плюсадин и всё такое. Впрочем, уже раз тридцать это говорил. Цитата Идея юнита очень хорошая Да и идея — не то чтоб имеет огромный потенциал. Сейчас он вторичен сразу к 3-4 юнитам. Можно при очень большом желании добиться вторичности к одному-двум, уже будет успех. Но абсолютно самостоятельный образ не родится из этого гражданина ни при каких условиях. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 23:40 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |