Хочу спросить разумного совета!, это настчет экрана города. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Хочу спросить разумного совета!, это настчет экрана города. |
25 Sep 2009, 17:41
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Одна голова - хорошо, а больше - лучше!
Не совсем в теме выкладываю, но тут куда больше шансов на то, что тему заметят и прокоментируют! Просьба не пинать сильно. В данной теме предлагаю обсудить все тот же город Дроу. На этот раз уже есть, от чего отталкиваться! Вот картинку нарисовал... Можете коментировать, высказываться и советовать. Мне, по большому счету, все нравится, кроме одного аспекта - пустой передний план! Хотя и кузницы у меня тоже нету. ----- Вот что тут есть: 1 - капитолий 2 - замок 3 - таверна 4 - гильдия магов (4 уровня) 5 - особое здание (свойства еще не известны) *6 - рынок *7 - хранилище ресурсов (вместе с рынком получается сталагмит, обрастающий винтовой лестницей). меня они тоже корежут...что-то неуютно мне, видать не к месту они тут...ваши предложения? 8 - мифрильная шахта (еженедельно приносит мифрил) 9 - магический поглотитель (дает всем армиям 10% сопротивления магии) 10 - умножитель силы (требует ГМ 4го уровня. дает особые заклинания герою, в частности взрыв) 11 - гильдия теней (тени) 12 - дуэльные залы (требует гильдию теней. дуэлянты) 13 - логово рукокрылов (требует цитадель. рукокрылы) 14 - тренировочная академия (требует дуэльные залы. наездники на ящерах) 15 - паучьи сети\паучье логово (требует кузницу, маг. поглотитель, ГМ1, логово рукокрылов. дридеры) 16 - казематы\пыточные камеры\катакомбы замка (требует замок, ГМ2, паучьи сети, капитолий, мифрильную шахту. драэглоты) 17 - хрустальная пещера (требует казематы, паучьи сети, ГМ3. тарраски) ( ) - грааль, хрустальная луна. ----- Идея города: Архитектура в неком готичном, мрачном стиле. Местами ассиметрична и стиллизована под каменные глыбы - сталактиты\миты\гниты. Большое обилие светящихся кристаллов. В центре большое черное(темное) озеро, из которого и отлавливают ящеров для тренировки. Меня смущает передний план, с капитолием и таверной...как-то тут пусто! и кузницы нету. Есть идея перенести рынок с хранилищем сюда и сделать нечто вроде рыночной площади с обилисками - всяко займет место и скрадет пустоту. ----- Ваше мнение, что нехватает, что добавить или убрать? |
|
|
25 Sep 2009, 18:57
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Архитектура примерна. на детальную прорисовку нет времени, да и стиль не совсем уложился в моей голове. при создании в 3Д я проработую все лучше.
|
|
|
25 Sep 2009, 20:36
Сообщение
#3
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
лучше бы всё-таки в новых городах создал, или в корне по Heroes III - там активность, вообще-то, больше чем в СО, Свободное Общение для общих тем с героями и MUD-ом не связанных
Добавлено ([mergetime]1253900181[/mergetime]): но тем не менее в поднятом вопросе я прямо скажем кое-что понимаю (по крайней мере, так принято считать ), так что советы дать могу: 1. Почему капитолий такой маленький и смотрится монолитом? как он будет улучшаться от Town Hall-а? какие детали будут добавляться? 2. та же история - это Форт, но никак не Замок, даже не Префектура. он должен быть архитектурно крепче, башен явно должно быть больше. в остальном конкретно по зданиям - должно быть меньше пещер и больше конкретно построек. да даже суть и не в этом, пусть будут пещеры раз такова задумка - но каждая обязана выделяться. постройка - должна иметь своё лицо. это очень важный аспект. как юнит должен быть колоритным/запоминающимся - так и здание. Цитата Ваше мнение, что нехватает, что добавить или убрать? прежде всего сделать эскиз в цвете, нужной яркости и контрастности. то есть - грубую намётку экрана, но полностью в будущей гамме. это даст сто очков вперёд. и ещё - избавиться от общего сходства с Темницей, сейчас даже замок расположен в том же районе. я бы посоветовал вообще отразить нынешний эскиз горизонтально - и продолжать работу уже над такой версией. Ps: и на последок - в Фабрике правильно делают - для каждой постройки свой эскиз. в результате - ни одна не является "проходной", каждая интересна. |
|
|
25 Sep 2009, 22:02
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
увы, но сделать эскиз в цвете не могу - считаю это дело бесполезным занятием. для меня проще менять гамму на компьютере в 3Д модели, чем перерисовывать рисунок.
а вот сделать эскизы отдельных зданий вполне возможно. я так и делал в теме про дроу. замок у меня напоминает башенки из властелина колец - сайроновскую и сатурмановскую (не пойму, почему его саруманом зовут, если в английском варианте четко написано saturman О.о). П.С. кстати, даже не заметил, что на темницу похоже капитолий, таверна, ГМ, замок - действительно на тех же местах! и все-таки хочется начать с ландшафта делать. найти хорошую картинку такого подземелья просто нереально, вот и придется ее ваять вручную. Добавлено ([mergetime]1253905360[/mergetime]): да, и кстати, такое все потому, что на плоском рисунке сложно оперировать масштабом. Могу попробывать нарисовать более нормально первый концепт города, с вариантом бездны. здания будут как бы расти из буздны на сталагмитах и объединяться вокруг замка. вот типа этого: вот та фрученая штука и есть рабочая модель капитолия |
|
|
25 Sep 2009, 22:51
Сообщение
#5
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата увы, но сделать эскиз в цвете не могу - считаю это дело бесполезным занятием. для меня проще менять гамму на компьютере в 3Д модели, чем перерисовывать рисунок. мм.. ты не совсем меня правильно понял, не эскиз - а именно схему гаммы и яркости/контрастности. совсем приблизительную, без контуров зданий. иключительно цвета и их месторасположение, в фотшопе кистью в 100 пкс. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%...%BC%D0%B0%D0%BD Цитата П.С. кстати, даже не заметил, что на темницу похоже капитолий, таверна, ГМ, замок - действительно на тех же местах! видимо, просто привычка сыграла свою роль такое называют обычно "неумышленный плагиат" Цитата и все-таки хочется начать с ландшафта делать. найти хорошую картинку такого подземелья просто нереально, вот и придется ее ваять вручную. ну.. тем не менее задник Темницы это именно картинка, а не 3d по поводу примера - очень неплохо на первую пору. нехватает только текстурированности моделей, они одноцветные (ну я так понял это временно), и тумана, свечений и прочего (ну, это уже после того как будет готова основа). и очень хорошо смотрелось бы свечение снизу. синих и фиолетовых тонов. |
|
|
25 Sep 2009, 23:19
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
и это с учетом того, что темница - это не мой любимый город мне больше по душе некрополь.
|
|
|
25 Sep 2009, 23:40
Сообщение
#7
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
хех, ну во время создания города ты должен прежде всего самого себя убедить что именно этот твой город теперь любимый
|
|
|
26 Sep 2009, 13:06
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 25 Sep 2009, 23:51) Цитата увы, но сделать эскиз в цвете не могу - считаю это дело бесполезным занятием. для меня проще менять гамму на компьютере в 3Д модели, чем перерисовывать рисунок. мм.. ты не совсем меня правильно понял, не эскиз - а именно схему гаммы и яркости/контрастности. совсем приблизительную, без контуров зданий. иключительно цвета и их месторасположение, в фотшопе кистью в 100 пкс. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%...%BC%D0%B0%D0%BD Цитата П.С. кстати, даже не заметил, что на темницу похоже капитолий, таверна, ГМ, замок - действительно на тех же местах! видимо, просто привычка сыграла свою роль такое называют обычно "неумышленный плагиат" А вот с этим я не совсем согласен! Пришлось пересмотреть все города Героев и вот что я там обнаружил: Капитолии на одном и том же месте в - замок, башня, поздемелье, цитадель, конфлюкс. Замки одинаково находятся в - подземелье, конфлюкс, замок, крепость... Замок у инферно и башни идентично расположен. ГМ у подземелья и крепости... --- Найти "плагиат" можно в каждом замке - не я первый, не я последний! А вот, умышленно или не умышленно, расположение многих зданий повторяется в самих Героях? --- Кто чем руководствуется, при проетировании города. В Героях архитектурный план не главное - там, скорее всего, важную роль играет целостность и привлекательность вида города. Правильный с архитектурной точки зрения город выглядел бы немного глупо, помпезно и черезчур обыденно. |
|
|
26 Sep 2009, 13:31
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Создавать тему в неподходящем разделе только потому, что ее тут больше людей заметит (что, имхо, бред, ибо в СО "тусуется" гораздо меньше геройщиков, чем в разделе Heroes III), - говоря (очень) мягко, не самое лучшее решение.
Вот почему лично я ее проигнорирую. |
|
|
26 Sep 2009, 13:40
Сообщение
#10
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Ну твое мнение в рассматриваемом вопросе не более ценно, чем мое.
|
|
|
26 Sep 2009, 13:48
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Ну, у меня вообще нет никакого мнения и ничего хорошего я не вижу ни в первой картинке, ни во второй, так что то, насколько я могу быть полезен, подвергаю сомнению и я сам.
Какое-то мнение я бы высказать мог, но принципиально не буду. И да, я понимаю, что скучать по нему никто не будет. Только не понял, как это мы незаметно перешли на тебя? |
|
|
27 Sep 2009, 13:01
Сообщение
#12
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Сталактиту отвечает сталагмит. У тебя же они вразброс по пещере.
Рынок лучше перекинуть на передний план. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
27 Sep 2009, 15:37
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Тему необходимо перенести в соответствующий раздел.
-------------------- |
|
|
27 Sep 2009, 16:28
Сообщение
#14
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Вот, поможет в выборе цветов.
-------------------- |
|||
|
||||
27 Sep 2009, 23:14
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 27 Sep 2009, 23:15)
Сообщение
#15
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Мне думается, что нужно немного другая картинка. Похже выложу. Ну, а если не лень, как мне, то можно набрать в Гугле - "Дроу" и/или "Отступник Р. А. Сальваторе" и поискать.
-------------------- |
|
|
28 Sep 2009, 00:59
Сообщение
#16
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Shihad @ 27 Sep 2009, 14:01) Сталактиту отвечает сталагмит. я сначала подумал что ты это про двух предшествующих посту ораторов.. |
|
|
28 Sep 2009, 07:52
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Лентяй @ 27 Sep 2009, 17:28) Вот, поможет в выборе цветов. спасибо, в чем-то поможет. хотя, мне думается, здесь будет уместнее имено не цветовая гамма домиков, а игра света. если домик имеет серый окрас, то он может быть любого цвета при должном освещении. слишком темнить не хочу, но и найти оптимальное световое пятно - было бы неплохо. |
|
|
28 Sep 2009, 12:44
(Сообщение отредактировал hippocamus - 28 Sep 2009, 12:47)
Сообщение
#18
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
В старом концепте экран города Дроу был вообще пустой, и почти всё располагалось на небольших площадках и сталагмитах. Мне такой вариант больше нравился...
Только слишком большая поверхность на заднем плане... Но идея думаю понятна? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Sep 2009, 23:39
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
увы, но не понятна. этот экран я уже давно видел.
есть 1-2 хороших элемента, но по большому счету не фонтан! просто плоскость без малейшего намека на рельеф. вообще я тут подумал и хочу попробывать сделать пещерку методом метаформ! возьму почитаю кучу уроков по созданию метаформ - авось прокатит и выдаст мне с первого раза приличную картинку?! в любом случае не придется сильно мучаться с полигонами и поверхостями для тех кто не в теме, метаформа - новое слово в относительном моделировании. при создании поверхности вообще не используются полигоны и какие либо инструменты для 3Д моделирования - ребра, вершины и т.д. мастер оперирует лишь условными примитивами, передвигая и наращивая - кубы, сферы и другие простейшие фигуры в пространстве. составляется некое подобие награмождения геометрических фигур (в данном случае отдаленно напоминающее нашу пещерку). после всего этого задается алгоритм и процедурная карта и в итоге эта аморфная масса фигут превращается в 3Д поверхность, сглаживаясь, и обрастая массой. в итоге мы получаем усредненную 3Д модель. грубо говоря - делаем плоскость и 3 конуса - после преобрахования у нас получится горный хребет с 3я горами. |
|
|
29 Sep 2009, 09:20
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
самому интересно, ибо описание реально интересное!
о результатах сообщу. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |