Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
15 Feb 2019, 14:41 |
Идеальный набор фракций для Идеальных Героев, конечно |
IQUARE, Qed'Maen | |||
12 Feb 2019, 17:22 |
Horn of the Abyss: Factory |
Не кокой-нибудь единичный уникальный предмет (артефакт), дающий сверх возможности, а еще раз - массовое производство. Здесь есть важный нюанс, и даже не один. Успешное и всеобщее массовое производство. Если уровень брака огромен, то массовость есть только в процессе, но не в результате. И таковой процесс требует немалого фричества для поддержания, ибо КПД его крайне невелик. ЗА пределами медвежьего угла фракцию с таким подходом к рациональности очень быстро и доходчиво бы ... завоевали. Примером может послужить любая фирма, позволяющая себе излишний процент брака. Если массовость не всеобщая, а прилагается к крайне небольшому списку производимых продуктов, то этого недостаточно для полноценного перехода общества к следующему этапу развития. Как пример могу привести Венецию. В ней было чуть ли не первое с римских времён мощное производство в Европе. Верфи даже по современным меркам не выглядят малым предприятием. Причём с весьма неплохим по тому времени уровнем организации. Но за рамки торгового государства Венеция так и не выбралась. Эх, жаль времени мало, так бы расписал подробнее. |
Adept, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013 | ||
31 Jan 2019, 10:51 |
Космический флуд бывшая общая тема |
XEL, Nestor, tolich | |||
29 Jan 2019, 17:41 |
Horn of the Abyss: Factory |
1. а хобиты будут иметь другое жилище вместо нейтральной Хижины или она так и останется в неизменном виде? Да и да, если рассуждать логически. Никто ведь не забирал у элементалей разлом при призыве в Conflux. Да и единорогов никто не лишал старого жилища при появлении нового. |
Mefista, Cthulhu_55, Striker X Fenix, redar2013 | ||
28 Jan 2019, 15:47 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
А можно вкратце? Если очень кратко, то первое, что нужно делать - определять тип игры. В зависимости от типа будут принципиально разные подходы к балансированию. Я в своей писанине обзывал их по Гарднеру - Ахилл, Ариадна, Сизиф и т.д. Если этого не сделать, то получим классическую подмену, вроде той, что делают в казино, например. Реально игра в рулетку к Сизифу отношения не имеет, попытка применить методы такого типа ни к чему хорошему не приведет. (Игрок разорится, да.) Ну и у товарища в итоге получается печально при сравнении Героев с Дотой, например. Дота - Ахилл с примесями Сизифа, Герои - строго наоборот, Сизиф с Ахиллом. В итоге получается призыв к выплескиванию младенца, при изначально верном посыле к систематизации выбора. UPD. Ссылка на саму классификацию. В главе про баланс. Там не все, что у Гарднера, только иллюстративно, но понять суть можно. http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=612022 |
Iv, stoned_golem | ||
28 Jan 2019, 08:42 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Вынужден выразить сожаление по поводу самоуничтожения постов Nix12. Планировал в будущем, когда появится время (должно же, хоть когда-нибудь), написать подробный разбор используемой в постах методики анализа. Сам такой пробовал пользоваться, не понравились результаты. |
Adept, Axel_Templar, Striker X Fenix | ||
14 Jan 2019, 12:19 |
Идеальная система магии для Идеальных Героев, конечно |
На мой взгляд, идеальная система магии для героев - четверочная, по одной школе магии для фракции. Не самая худшая из систем, но определённо не идеал. Мой идеал описывать долго, и сейчас нет времени делать это в деталях, но уж точно туда будут включены школы магии работающие принципиально разными способами. Доступность той или иной школы будет определяться точно не одной лишь фракцией, а совокупностью многих параметров. Точно должны быть: - Мановая магия героев. "двойка стайл". - Мановая магия юнитов. "четвёрка стайл". - Экземплярная магия героев. "единица стайл". - Экземплярная магия юнитов. "тройка стайл" - Способности героев, юнитов и артефактов в ассортименте. "пятёрка стайл". - Рунная магия. (Нет не как в пятёрке. Та магия была выше). Подробности позже. - Алхимия. (См. M&M) - Магия городов экземплярная. "шестёрка стайл". - Магия городов манова. По аналогии с шестёркой, думаю, понятно как это примерно будет. Вот хотя бы так. А не на стихиях зацикливаться. |
Nestor, Tovio | ||
11 Jan 2019, 17:41 |
Horn of the Abyss: Factory |
Во-вторых, выпустив почву, получив по ней обратную связь, возможно что-то исправив после нее, разработчик сможет про нее "забыть", полностью сконцентрировавшись на самом замке и не распыляя внимание на поиск и доведение слабых мест ландшафта. Вот это вряд ли. Ландшафт - это не только сама почва и связанные с ней препятствия, но и связанные с ней объекты фракций. Без фракции почва может показаться несколько однообразной. Обратите внимание на то, что трава в SoD была перегружена объектами разных стилей из-за наличия аж трёх фракций. Т.е. там помимо прочего встречались 21 двеллинг (+копии двелов всяких единорогов и элементалей), банки трёх фракций и т.д. Весьма насыщенно. Напротив, снег явно был недогружен. Фракция одна, часть объектов недоснежена и недоступна или даже доступна и выбивается из стиля. что ещё хуже. |
NOD, hippocamus, Axel_Templar, Theodor, Cthulhu_55, Striker X Fenix, Tovio | ||
10 Jan 2019, 09:31 |
Horn of the Abyss: Factory |
Быстренько пробежался по всем ответам и понял, что никто не осознаёт главную опасность этой затеи. Опасность данной затеи я чрезвычайно подробно расписал много лет назад. Команда в курсе. Я лучше знаю, в каком направлении нужно развиваться Героям. Интригует. Я бы почитал. До сих пор пираты с пистолями, пушечки из Причала режут глаз. А моделька кузницы для пушек на карте приключений выглядит просто отвратительно и не естественно. Я бы сказал, что данный стиль обращения не слишком дипломатичен. Думается, в сколько-нибудь позитивном ключе к подобному из всей команды могу отнестись исключительно я один. И даже мне за усилия художников всё равно обидно. Я ведь в курсе, сколько они с этим пушечным двором возились и сколько раз переделывали. Иными словами, тут так не надо. В Героях 3 нет места никакому паропанку, как нет места технофентези вообще. Есть место кое-каким отссылкам, которые оставили NWС, и не более. Это утверждение строго неверно. |
NOD, shardshooter, BlackBred, Axolotl, Axel_Templar, Cthulhu_55, Striker X Fenix, Iriniko | ||
27 Dec 2018, 09:35 |
Страна Советов в мире Fallout |
А ни у кого случайно нет на примете вменяемого варианта того, что можно было бы обозвать "красной ртутью", и что с поправкой на типовые фантастические условности и допущения можно было бы использовать в ручном оружии? Нейтрид, конечно. (https://royallib.com/book/savchenko_vladimir/chernie_zvezdi.html) Он как раз производился из ртути. Сверхплотный материал пригодный даже для хранения антиматерии. Служил для защиты от радиации, пуль и для создания сверхёмкостных конденсаторов. В реальности такой создать нельзя - настоящий нейтрид по мнению современных учёных может существовать только при высоком давлении в недрах звёзд. Без этого давления нейтрид немедленно переходит в нормальное состояние с высвобождением энергии сжатия - читай взрывом. Если принять за аксиому, что есть какой-то способ стабилизировать нейтрид без давления, то получается идеальный кандидат на красную ртуть. |
Vade Parvis | ||
27 Dec 2018, 09:23 |
Джентльменский набор юнитов |
Тема про вуглусклов натолкнула меня на другой вопрос - а какие юниты должны быть в Героях обязательно? Не мои личные фавориты, а именно столпы, на которых держится атмосфера Героев. Нет таких юнитов. Можно вообще всех заменить. Можно даже заменить фэнтези сеттинг на другой. Не вижу причин (кроме копирастически-юродических), по которым нельзя было бы сделать условных Heroes of Star Wars, Heroes of Warhammer или даже Heroes of Flintstones. |
IQUARE, Vade Parvis | ||
17 Dec 2018, 11:28 |
Страна Советов в мире Fallout |
- Карма. Я никогда не был большим фанатом того, как с кармой работали в фоллаутах - это фактически была помесь репутации и моральности, аналогичной тому, как это работает традиционно у Bioware (кулак-ладонь, светлая-темная сторона, отступник-герой и т.д.). Мне кажется, что было бы лучше, если бы это была своего рода положительная обратная связь - более низкая карма открывает больше возможностей для поведения в "духе пустошей" - и наоборот. То есть, действия игрока будут находить отражение даже в относительно не связанных между собой событиях, предоставляя мир, более близкий к его поведению: высокая карма приведет к миру, где жить тяжко, но люди не перестают быть людьми - низкая карма приведет игрока к более темным аспектам человечества. Конечно, для такого варианта придется несколько изменить диапазон действий, которые влияют на карму. Как пример: человек с высокой кармой обнаружит, что в случайной встрече в руинах мегаполиса во время бури он может укрыться от бушующей стихии вместе с группкой путешественников. Вместе они могут попытаться выдержать нападение встревоженной дикой жизни. Игрок с нейтральной сможет сам поизучать приютившее его здание - на свой страх и риск. Возможно, он натолкнется на неприветливых чужаков, которые отнюдь не рады присутствию героя. Наконец, игрок с низкой кармой кармой увидит особо уязвимых путешественников, которые будут на его милости после того, как они едва ушли от засады рейдеров. Неистово плюсую. |
Nestor, Vade Parvis, DrSlash | ||
13 Dec 2018, 13:56 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hippocamus, Axolotl | ||
12 Dec 2018, 14:12 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hippocamus, nosferatu, Doctor Tea | ||
12 Dec 2018, 09:10 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL, hippocamus, Vade Parvis, Throutle, nosferatu, Сулейман, Axolotl, Эроласт, Sav, Doctor Tea, DrSlash | ||
11 Dec 2018, 16:07 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hommer, Axolotl | ||
26 Nov 2018, 16:56 |
Fallout 76 |
Странно, что именно 76, а не 69. Но намёк в названии определённо есть. |
Vade Parvis | ||
22 Nov 2018, 09:54 |
Вопросы пятая часть |
У обучения ИИ есть неочевидный побочный эффект - резкое увеличение длительности партии. Т.е. если раньше пробивалось на день Ч условно Х нейтралов, то будет пробиваться Х-К. Это будет довольно сильным ударом по онлайну с точки зрения нарушения баланса времени. Чтобы этого избежать, я давно уже предлагал все существенные правки ИИ привязывать к максимальной сложности. В онлайне она мало распространена, а вот при игре против ИИ - напротив. |
Сулейман, Foster, stoned_golem | ||
16 Nov 2018, 13:49 |
Анекдоты и прочие смешные истории |
Из обсуждения GoT Угу, Бейлиш явно прокачал дипломатию, присоединил охрану всей зоны Арренов, но на Старках не фартануло, а разбиться в таверну не смог из-за кандалов. Король ночи семь сезонов прокачивал некромантию и собирал мертвяков. Но у него походу в замке картодел отключил двеллинги драконов, вампов и личей ради баланса. Так этот хитрый крендель догадался заманить к себе чужого дракона, чтобы обработать в скелетаторе. А один костяной дракон уменьшает мораль не хуже стека. Можно и повоевать. Дейнерис прокачалась на соседнем континенте, а здесь думала на шару проехаться на дракогедоне, но Король ночи её поймал на проклятой земле. Джон Сноу - походу единственный не квестовый герой, а значит может разбиваться в таверну, что успешно и делает. Хотя нет, Ланнистеры тоже. Джейме в одном из сезонов сбежать не успел, пришлось его в таверне потом естественным путём выкапывать. Тириона так вообще другой игрок выкупил. Не, сценаристы точно наши люди, в Героев играли 100% |
Iv, hippocamus, Сулейман | ||
13 Nov 2018, 12:20 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
hippocamus, Mefista, Axolotl | ||
09 Nov 2018, 16:17 |
Фракция с динозаврами |
После беседы с Xel-ом понял как обозначить позицию - лор героев, это отыгрыш истории Энрота геройскими фракциями, которые возникли из других посылов. Некоторые посылы лора всё же повлияли на фракции, причём не в лучшую сторону. Та же подземная версия реализации Нигона как раз оттуда растёт. Другое дело, что лор на тот момент не был отлит в граните, и на фракции повлияли некоторые соображения, которые в дальнейшем либо признаны неактуальными, либо преобразовались до неузнаваемости. Скажем, Forge может служить для такого идеальной иллюстрацией. На тот момент ещё не была определена каноничной хорошая концовка, и Forge был основан на плохой. |
Striker X Fenix | ||
08 Nov 2018, 17:29 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Shurup, XEL, IQUARE, Vade Parvis, tolich, Starseeker, nosferatu, Сулейман, Axolotl, ivyl | ||
08 Nov 2018, 12:25 |
Фракция с динозаврами |
А вот если мы возьмем ДнДшных Гитцераи или даже Джедаев, то первые прямо ярко ассоциируются с самураями, а вторые хоть и не так однозначно, но, думаю, у многих такие ассоциации хоть немного да возникали. И ведь, казалось бы, нет ни у первых, ни у вторых особых загонов про самоубийство, честь и служение господину. А всего то нужно было добавить немного буддизма в их философию и скрестить с посвящением себя высокому искусству боя. Так-что, не так все однозначно с ролями. Про гитцераи не скажу, ибо не помню, а про джедаев не соглашусь. Если брать приквелы, то по ним джедайство если у кого в ассоциациях и есть, то со мной таким не делились, а вот по оригинальной трилогии "не особые" загоны как раз есть. Причём не только у джедаев. Тот же Вейдер по части служения господину и суицидальному поведению вполне джедай. Оби-Ван тоже погибает ... странно, но похож скорее на ронина, если уж на то пошло. А по кому ещё в оригинале о джедаях судить? Но в любом случае это именно что немного. С тем же успехом можно считать настоящим самураем кузнеца Балиана из Царствия Небесного. |
Striker X Fenix | ||
08 Nov 2018, 08:39 |
Фракция с динозаврами |
Роль безлична. Пример с индейцем топорный, спору нет, но примеры "...воина, для которого честь выше жизни, с функцией самоубиться при нарушении или для спасения чести...", есть и не только у самураев (Спартанец перед лицом плена, центурион потерявший аквилу, В рамках тройки мы не можем просто выбирать подходящий архетип под роль. Мы должны выбирать либо самый очевидный, либо самый яркий, либо хотя бы задействовать его элементы. Т.е. у нас попросту нет опции использовать для роли воина суицидника с гипертрофированной честью ни греческий стиль, ни русский, ни какой-либо ещё в качестве единственного. Мы обязаны обыграть самурая. Хотя и нет необходимости делать это наиболее тупым и прямолинейным образом. Т.е. можно добавить самурая пятой-десятой ролью допустим в Оплот или какое-нибудь Инферно. Другое дело, что перегружать фракцию ролями тоже не стоит. Архетип - культурный шаблон Роль - характерная деятельность (безличная) Образ - Архетип+роль В принципе, похоже на правду, но при таком подходе (кирпичик - образ) мы неизбежно утыкаемся в личную вкусовщину, поскольку качество образа оценивать становится проблематично. И опять появляется соблазн образом выправлять огрехи реализации роли. А возразить на это нечего, поскольку начинаются разборки чей образ круче. В то время как в реальности тройка это деликатно обошла. Поэтому я предпочитаю обходиться ролями, а образы отдать на откуп самому игроку. |
Axolotl, Игрок-стратег, Striker X Fenix | ||
07 Nov 2018, 12:57 |
Фракция с динозаврами |
Мантис, а вы можете разобрать проблемы фракций например из варкрафт 3 в качестве примера? Все же интересно какие rts могут быть проблемы и на что стоит уделять больше внимания. Ну и пройти архетипами и ролями по всему этому добру. Близзард использовал совершенно иной подход к формированию фракций в Warcraft. Я не могу назвать его ошибочным в сравнении с третьими Героями, он просто другой, причём априори куда более простой. Во-первых, фракций там значительно меньше. Так что Близзарду было достаточно задать каждой фракции изначальную зону ответственности. После чего любая раса попадает в соответствующую фракцию практически автоматически. Со всем архетипическим барахлом. Смотрим на примерах. Люди - обычно на стороне добра за исключением особых групп. Рыцари, маги, клерики - не важно. Всех скопом в альянс, поскольку за добро у нас отвечает именно он. Эльфы типовые светлые. За добро - в альянс. Аналогично гномы, дварфы с техникой и всем прочим туда же. Как будут совмещаться любители природы с техникой? Да плевать, это ж военный альянс. Договорятся против общего врага как-нибудь. И игрок не будет против. Орки, гоблины, минотавры и всякие тролли? Дикие. За дикость у нас отвечает орда. Все в орду. И плевать, что гоблины технари, а у нас дикость. Будут безумными дикими учёными. Игрок не заметит. Исключения среди людей, которые злые. (Культисты, некроманты и т.д.) Определенно злые силы вроде мертвяков, демонов и прочей нелюди - скопом в плеть, отвечающую за зло. Всё остальное отдадим нашей особой фракции, отвечающей за экзотику. Туда как на свалку мы сложим всё то, чему не смогли найти применение в других фракциях. (Вот кстати, почему тут тёмные эльфы не злой аналог светлых. Злой аналог - мёртвые эльфы, ибо за зло у нас отвечает другая фракция.) И по это простой логике можно добавить любую расу, просто опираясь на свойства архетипа. Хоббиты? Очевидно альянс. Люди-грибы? Определённо экзотика. Впрочем, можно добавить и злых грибов, тоже понятно куда. Кобольды? Привет орде. Дракониды? Злые. Будут за плеть. Впрочем, иногда будет выбор. Как минимум многие расы мало известны, и уже могут проходить как экзотика по умолчанию. Т.е. те же ящеры могут пойти как в орду, так и по экзотике. Во-вторых, роли введены в явном виде и отыгрываются не всей фракцией, а особыми юнитами. Это позволяет делать настройку куда более гибкой. При этом не задано жесткого ограничения герой-фракция. Есть только базовое. Но на любой карте вы можете выдать орде лорда демонов, альянсу какого-нибудь пандарена, а ночным эльфам выдать нагу. В-третьих, юниты задаются не уровнями, как в Героях, а типами. Поэтому нет какой-то жесткой привязки юнит-фракция. Например, в альянсе дварфа-аркебузира легко можно заменить на эльфа-лучника, человека арбалетчика или хоббита-пращника. Причём менять от карты к карте. Цельность фракции не пострадает никак. У этой системы есть только одна по настоящему неразрешимая проблема - практически невозможно добавить пятую фракцию. Для неё изначально не было выделено зоны ответственности, а постфактум это не сделать. Это видно по тому, как сами Близзарды пытались добавить фракцию нагов. Получилась эрзац-фракция и не более. Кроме того, они сразу получили ярлык "особый вид эльфов", поскольку... Да проходили как экзотика. |
Сулейман, Striker X Fenix, Lokos | ||
Текстовая версия | Сейчас: 17 February 2019 - 09:03 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|