IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Свойства Артефактов, идеи и предложения
magoth
сообщение 31 Mar 2008, 19:26 (Сообщение отредактировал magoth - 31 Mar 2008, 19:40)
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Дополню немного Захара, и поправлю немножко. smile.gif

Цитата
7. Шлем Морского Бриза
+ 2 знания
+ дает заклинания "призвать корабль", "затопить корабль"

Тут добавляем, + 25% защиты всем юнитам замка "Причал" от магии Воздуха


Цитата
9. Трезубец
+ 5 нападения

Здесь я наверное переименовал бы немного артефакт в "Трезубец Бездны", и добавил бы свойство, Снимает все врожденные устойчивости монстров.

Цитата
12. Плащ Капитана
+2 сила магии
+ 20% навыку навигация
+ иммунитет к потере войска в водовороте

Здесь, иммунитет к водовороту удаляем, и даем всем юнитам замка "Причал", свойство призрака, малая восприимчивость к оружию.
Учитывая то, что если будет введен юнит Дух капитана, то в компаниях это можно отлично обыграть.
Плюс, сам корабль Голландец призрачный, а почему бы и команде не стать таковой хоть чуть-чуть в свойствах? yes.gif

Цитата
15. Кольцо Морей
+ 2 сила магии
+ карта морей
+ 20% к мощи заклинаний магии воды.

Карту морей убираем, вместо нее если можно реализовать то:
- возможность перемещения омутов/водоворотов на карте, вплоть до их удаления с нее. Это можно обыграть в компаниях и т.д...

Цитата
6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов:
иммунитет к магии воды
+ 5 все первичные навыки
+ 50% навыку навигация
+50% к мощи заклинаний магии воды
посадка высадка на корабль без потери хода
иммунитет к потере войска в водовороте
всегда первый ход в битве на корабле
всегда наложенное "blees" в битве на корабле
100% ое отражение заклинаний воды на врага

К тому что есть добавляем:
+ 25% защиты всем юнитам замка "Причал" от магии Воздуха
Призрачная защита, для всех войск замка "Причал".
Управление омутами/водоворотами.


Цитата
4. Рог Глубин (основной артефакт в кампании. по силе свойства должно быть что-то вроде Клинка Армагеддона)

Тут было бы хорошо привязать вызов, ничто другое по логике к артефакту не подходит. И опять сюда залез юнит Дух капитана, призываются 10-15 шт, на первом уровне мага, зависит от прокачки..
+ заклинание вызов элементов Воды и Воздуха, в книгу магии 3-го уровня, остальное лишнее на мой взгляд.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 31 Mar 2008, 22:57
Сообщение #42

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Здесь я наверное переименовал бы немного артефакт в "Трезубец Бездны"

слишком пафосно будет звучать. к тому же других трезубцев в игре небыло и этот вполне можно назать просто Трезубец. yes.gif

Цитата
- возможность перемещения омутов/водоворотов на карте, вплоть до их удаления с нее. Это можно обыграть в компаниях и т.д...

во! вот это интересная идея!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 31 Mar 2008, 23:01
Сообщение #43

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Цитата(magoth @ 31 Mar 2008, 19:26)
Карту морей убираем, вместо нее если можно реализовать то:
- возможность перемещения омутов/водоворотов на карте, вплоть до их удаления с нее. Это можно обыграть в кампаниях и т.д...

1) что значит убрать карту морей????
2) good.gif, водовороты - неплохо придумано!

Добавлено ([mergetime]1206993681[/mergetime]):
пока я писал, пиколян меня опередил))))
скоросной, блин))))


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 01 Apr 2008, 06:47 (Сообщение отредактировал magoth - 01 Apr 2008, 06:48)
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Цитата(Docent Picolan @ 01 Apr 2008, 00:57)
Цитата
Здесь я наверное переименовал бы немного артефакт в "Трезубец Бездны"

слишком пафосно будет звучать. к тому же других трезубцев в игре не было и этот вполне можно назвать просто Трезубец. yes.gif

Нет не пафосное, и дело вовсе не в этом, просто я сужу несколько иначе – будет ли для простого артефакта "Трезубец", снятие всех врожденных свойств логичным или нет. На мой взгляд, это перебор.
А если назвать "Трезубца Бездны", это уже будет смотреться естественнее, так как само название дает принадлежность к чему-то, и как следствие, привязка конкретного свойства оружию становится более понятными, приемлемыми, и обоснованными его происхождением или связью с местом, которое его и наделяет им. yes.gif

Цитата
- возможность перемещения омутов/водоворотов на карте, вплоть до их удаления с нее. Это можно обыграть в компаниях и т.д...
во! вот это интересная идея!

- Дополню, естественно их можно как удалять, так и создавать при условии, что на карте есть две и более водных зон.


Цитата(Spartak @ 01 Apr 2008, 01:01)
Цитата(magoth @ 31 Mar 2008, 19:26)
Карту морей убираем, вместо нее если можно реализовать то:
- возможность перемещения омутов/водоворотов на карте, вплоть до их удаления с нее. Это можно обыграть в кампаниях и т.д...

1) что значит убрать карту морей????
2) good.gif, водовороты - неплохо придумано!

1) Я просто не совсем понял, а что она дает? Если просто открывает всю морскую карту то это банально и заезжено 1000 раз, плюс на картах Героев вроде есть жилище морского картографа. lupa.gif
2) tnx smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Apr 2008, 12:54
Сообщение #45

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




1. насчёт карты - я сам не понял что там имелось ввиду. наверное открыть всю карту.. сейчас посмотрел свой список артефактов и свойств - там такого нету. это предложение видимо небыло принято.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 02 Apr 2008, 15:32
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




На счёт Рога Глубин, может ввести свойство призыва юнитов из горда в войско героя?


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Apr 2008, 19:11
Сообщение #47

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




неплохо. мне нравится. оригинально.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Apr 2008, 19:11
Сообщение #48

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 628
Спасибо сказали: 12908 раз




Кстати, очень классная идея!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 06 Apr 2008, 11:17
Сообщение #49

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




а может, какой-нить артефакт, который бы добавлял энное количество морских сундуков на карту каждую неделю? Типа волшебной карты сокровищ, которая каждую неделю обновляется... Это технически возможно?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 Apr 2008, 13:15
Сообщение #50

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




технически да. можно что-то подобное придумать..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 06 Apr 2008, 14:29 (Сообщение отредактировал Pir@t - 06 Apr 2008, 15:00)
Сообщение #51

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




3.Мушкет пирата:
+20% к дальности стрельбы
+50% шанс максимального урона при выстреле
+ответ атакующему стрелку выстрелом
+10 выстрелов

2. Черная Жемчужина :
+2 Знание
+2 Сила Магии
-30% стоимости:
Жрица моря 308 золотых вместо 440
Заклинательница 336 золотых вместо 480

14. Амулет Пустыни:
Если арт должен относится больше к причалу, то: Пиратский Амулет : (Пустыннй больше к Бастиону)

+1 к скорости Юнге,Матросу,Пирату,Корсару
+Всегда максимальный урон при рукопашной Юнге,Матросу,Пирату,Корсару
+2 к удаче
+1 к знаниям

13Невод:
+возможность собрать клады, ресурсы и пр. на берегу, не сходя при этом с корабля
+при подбирании сокровищ на воде (сундуков,брёвна плавующие,люди после крушения....) дополнительно дают ещё любой один из ресурсов


15. Кольцо Морей:
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2-го уровней
+вызвать и затопить корабль без затраты очков магии
+2к силе магии
+1к знаниям
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 06 Apr 2008, 18:59
Сообщение #52

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Вопрос очень интересный:
Почему все артефакты дают тока плюсы???
помоему можно сделать как в 5 парочку:
эль пирата - допустим +2атака -1скорость
ложиться тудаже, куда и книги магии стихий
как?


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Apr 2008, 21:35
Сообщение #53

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 628
Спасибо сказали: 12908 раз




Да, с минусами интереснее.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 08 Apr 2008, 05:17 (Сообщение отредактировал Pir@t - 08 Apr 2008, 05:18)
Сообщение #54

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




15. Кольцо Морей:
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2-го уровней
+вызвать и затопить корабль без затраты очков магии
+2 к силе магии
-10% защита от магии воздуха
-1 к знаниям

6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов:
7. Шлем Морского Бриза
8. Доспех из Рыбьей Чешуи
9. Трезубец
10. Щит из Рыбьей Чешуи
11. Сапоги из Рыбьей Чешуи
12. Плащ Капитана

7. Шлем Морского Бриза
+ 7 знания
- 2 сила магии
+ дает заклинания "призвать корабль", "затопить корабль"
+10% сила магии воды


8. Доспех из Рыбьей Чешуи
+4 защита
- 2 атака
+25% защита от магии воды
+10 % сила магии воды

9. Трезубец
+10 атака
- 5 защита
+ 50% урон от молнии (и цепной молнии)
+ 10% сила магии воды

10. Щит из Рыбьей Чешуи
+6 защита
- 3 атака
25% шанс отразить любое вражеское заклинание воды на случайного вражеского монстра
+10% сила магии воды

11. Сапоги из Рыбьей Чешуи
+15% защита от магии воды
+10% к силе магии воды
+2 сила магии

12. Плащ Капитана
+5 сила магии
- 2 к знаниям
+ 20% навыку навигация
+ имунитет к потере войска в водовороте

6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов :
иммунитет к магии воды
+ 5 все первичные навыки
+ 50% навыку навигация
+ 50% к мощи заклинаний магии воды
посадка высадка на корабль без потери хода
имунитет к потере войска в водовороте
всегда первый ход в битве на корабле
всегда наложенное "blees" в битве на корабле
90%-ое отражение заклинаний воды на врага
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 08 Apr 2008, 06:19
Сообщение #55

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Да, и ещё, не забыли,что в героях есть Две подзорные трубы? Для пиратов это полезная штука! Есть идея по применению для пиратов, но времени нет, напишу поже. yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 08 Apr 2008, 12:35
Сообщение #56

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




некоторые предложенные свойства очень неплохие. но например вот в Кольце Морей явно перебор именно количества свойств, возможно лучше будет сделать два или три свойства но более сильных и значительных.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 08 Apr 2008, 16:09
Сообщение #57

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Следующие арты образуют "Набор Пирата" (как набор дипломата в WOG 3.58)

15. Кольцо Морей:
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2-го уровней

3. Мушкет Пирата
Ответный выстрел на атаку с растояния (для всех стрелков, не только же для пиратов арт idontno.gif )
Выстрел с упора
50% шанс нанести Максимальный урон при выстреле

14. Амулет Пустыни (Пиратский Амулет)
+1 к удаче
+1 к марали
+1 к скорости

17. Карта Старого Пирата - показывает точное месторасположение кладов (клады - невидимые объекты-события (event) где даются ресурсы, золото, опыт и артефакты)

При сборки этих артов дают бонусы:
+1 к удаче
+1 к марали
+20% к навигации
Потеря ходов при высадке уменьшается на 20%
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 08 Apr 2008, 22:13
Сообщение #58

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Доцент, а что на счёт эля капитана, и вообще про минусы - как?


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 08 Apr 2008, 22:28
Сообщение #59

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




пару минусов в артефактах надо будет внедрить. для баланса. насчёт эля не уверен...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 08 Apr 2008, 22:42
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Вот именно - пару ) Но думаю на компоненты сборного артефакта минусов не стоит вешать, тем более таких существенных. На одиночные - это да можно


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 April 2024 - 01:42
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика