IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

47 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новый город, Тема, с которой всё началось...
nAUGhty
сообщение 10 Sep 2004, 16:53
Сообщение #1

Корки Романо
Сообщений: 1
Спасибо сказали: 0 раз




Народ я как понял форум опять падал, так что создаю новую старую тему
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gold_Dragon
сообщение 10 Sep 2004, 17:16
Сообщение #2

Lord of the Gold Dragons
Сообщений: 1
Спасибо сказали: 0 раз




Что ж он опять упал.Не пршло и месяца.Пора перезжать.

P.S. Жду нового замка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 10 Sep 2004, 17:59
Сообщение #3

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 010
Спасибо сказали: 9157 раз




Если уж тут так неустойчиво, то может переедем на heroes.ag.ru? Там форумы понадежнее...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 10 Sep 2004, 19:03 (Сообщение отредактировал Efrit - 08 Dec 2008, 20:50)
Сообщение #4

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




За создание старой новой темы спасибо.
Насчёт переезда - это Греймагу решать.
Если бы форум не падал, то в этой теме было бы 16 СТРАНИЦ!
Кстати, у меня все страницы этой темы сохранены. Если кто сможет выложить - то сделайте, плиз!
P.S. Надо подождать, пока supkrovi зайдёт.


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dmy
сообщение 11 Sep 2004, 07:38
Сообщение #5

!?PI; !!UN:Q1;
Сообщений: 10
Спасибо сказали: 0 раз




2 Efrit
Я могу выложить - dmymd@yandex.ru .
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bianor
сообщение 11 Sep 2004, 10:01
Сообщение #6

Первый антиреквизитовец
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 71 раз




Ещё немного поработал над Хранителем.
Результат тут:
http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.html
Иногда при просмотре полной картинки теряются пакеты и картинка не открывается полностью. Если это произошло, смотреть здесь весь готовый цикл:
http://bianor-ftp.narod.ru/img/heroes/unit/anubis_02.zip

to: Odessit
Извини, не люблю плодить новые посты, так что на твой пост отвечу здесьsmile.gif

В принципе, если сделать обязательные два кадра, которыми ходьбя должна начинаться, тогда она нормально выглядит. Я просто эти два кадра запорол и нужно делать заново. Улучшенного делать буду, только хотел спросить совета - делать улучшенного или НЕулучшенного. Гтовый на что больше тянет? К тому же мы определились с цветом апгрейда, но не определились с основным цветом НЕапгрейженых монстров. Например скорпион улучшенный жёлтый, неулучшеный - серый. А слон коричневый. Вариант - сделать неулучшенных существ в серо-коричневой гамме? Тогда негрейженого Анубиса надо делать серо-коричневым.

Завтра постараюсь выложить "Скорпионову яму"...

to: Riand-In
Глефы появились в ВОСЕМНАДЦАТОМ веке в ЗАПАДНОЙ ЕВРОПЕ. В древнем Египте и прилегающих территориях использовались бронзовые (реже железные) мечи характерной искривлённой формы. Очень похожий современный меч-нож - Кукри, но Египетские мечи были длиннее и уже. Кроме того, у Египтян была своеобразная ассиметриная отмашная методика боя этими мечами. Если мне хватит восьми-девяти кадров, попробую смоделировать её.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Odessit
сообщение 11 Sep 2004, 10:44
Сообщение #7

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 0 раз




Анубиус сделан хорошо, стиль как раз Героев. Ходьба меня только смущает.
Ты ещё улучшеного делать будешь?

Да, и такую же тему можно открыть на дрогом форуме, может ещё кто-то присоедениться. Я думаю, что копировать свой пост на другой форум не сильно накладно? И даже если тяжело, то всё-таки с падением ещё хуже, когда теряеться всё.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Riand-In
сообщение 11 Sep 2004, 11:12
Сообщение #8

Everything the sun touches - is our kingdom!
Сообщений: 418
Спасибо сказали: 0 раз




2 Bianor

Это у меня глюк такой, или мечи какие-то кривые? smile.gif
Кстати, а глефу вместо мечей ты все-таки не можешь сделать?

С уважением, Раенд-Ин.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bianor
сообщение 11 Sep 2004, 11:28
Сообщение #9

Первый антиреквизитовец
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 71 раз




Серьёзный вопрос с ОТЦАМ!!!!
Очень прошу ответить!

Какую раскадровку с точки зрения движка игры МОЖНО делать и какую НЕЛЬЗЯ? Что я по этим понимаю в виду. После анализа *.def файлов, можно обратить внимание, что большинство монстров укладывается в цикл 8 кадров (на ходьбу к примеру), однако, есть монстры с ходьбой в 7 и 6 кадров. Иными словами - какой допустимый коридор количества кадров, к примеру: для ходьбы циклы от 6 до 10 кадров могут быть преобразованы в рабочий *.def, а больше и меньше нет. И так далее.

Ещё раз прошу отнестись к моему вопросу серьёзно, иногда при раскадровке путаешься и вместо 8 кадров можно получить 7 или 9, переделывать в таких случае весь ряд или так сойдёт?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Odessit
сообщение 11 Sep 2004, 12:53
Сообщение #10

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 0 раз




Кстати, согласен, что мечи сделаны не очень, невпечатляют они. И освящение сделано так, что кажеться что мечи имеют сильно круглые лезвия
Может действительно в руки дать что-то другое
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 11 Sep 2004, 15:00
Сообщение #11

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 010
Спасибо сказали: 9157 раз




Бианор, ну когда же ты замок и капитолий в максе выложишь... Ну хоть без текстур кинь, что ли.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 11 Sep 2004, 18:37
Сообщение #12

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




2 dmy:
Выслал! Выложи!
2 Бианор:
Анубис как-то неестественно ходит - шаги олинаковые, как у робота.

Обидно, что у всех профили остались, а мой удалился!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
qkat
сообщение 11 Sep 2004, 19:42
Сообщение #13

Newbie
Сообщений: 29
Спасибо сказали: 0 раз




привет всем!
у нас с supomkrovi временно приостановился моделлинг монстров (т.к. навалилась куча работы). предлагаю за эти несколько дней обсудить кандидатуры еще не отрисованных существ (напомню, мы предлагали сфинкса). также  на вскидку вспоминаю другие варианты:
рабы/гладиаторы
люди-кошки (ракшасы)
скарабей
жрец(жрица)/оракул
убийца
червь
левиафан
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Riand-In
сообщение 12 Sep 2004, 07:10
Сообщение #14

Everything the sun touches - is our kingdom!
Сообщений: 418
Спасибо сказали: 0 раз




2 qkat

Хотелось бы увидеть людей-кошек (жриц, то бишь). С другой стороны ваш сфинкс (с сиськами, извините) тоже очень симпатичен! Художник - хозяин, а следовало быть - барин! smile.gif Что больше по душе, то и будет славно! wink.gif

С уважением, Раенд-Ин.

P.S. Ой, а как с новым ERM стало удобно комбо-артефакты делать, кто бы знал! Спасибо ВОГу вообще и Славе в частности! smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bianor
сообщение 12 Sep 2004, 11:06
Сообщение #15

Первый антиреквизитовец
Сообщений: 656
Спасибо сказали: 71 раз




Научил Хранителя драться и колдунствовать.
смотреть здесь:
http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.html
А так же набросал примерный внешний вид города:
http://bianor-ftp.narod.ru/h_arbeit.html

to:Mantiss
Блин, капитоль и замок+текстуры в архиве весят 3,5 метра... Сам не знаю, когда донесу...

Далее...
При уменьшении до рабочих размеров, мечи смотряться как надо. Если делать все фенечки и фитюлечки и натягивать текстуру высокого качества, тогда при уменьшении монстр будет похож, как тут правильно сказали, "на маленькую какашечку"(С). Юнит должен быть достаточно контрастным и простым, чтобы не потерять особенностей внешнего вида при уменьшении.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 12 Sep 2004, 19:02
Сообщение #16

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Итак, высказываю всё, что накопилось. Наверное, народ заметил, что после очередного падения форума (какого уже по счёту?) я не написал ещё ни одного большого поста. Вот он: smile.gif
1. Начну с того, что обидно, когда летит форум, а обидно в особенности, когда удаляется профиль. Заново регистрироваться, входить, создавать тему...
В частности, если бы эта тема ни разу не слетала, то в ней бы уже было 17 страниц. А постоянное ... сами знаете что ... отбивает у людей интерес (в том числе и к созданию нового замка).
Я понимаю, что это не от вас зависит, но может всё-таки стоит сменить сервер?

2. Теперь собственно по новому замку.

Насчёт Хранителя (он Анубис). Он довольно неплох: яркий, живой. Но его движения чем-то напоминают движения робота.
А это из-за почти полной симметрии движения и одинаковой длины шагов.
Да и при атаке мечами не мешало бы добавить пару-тройку-четвёрку-... кадров. Слишком уж быстро он руки передвигает.
Кстати, какую магию он будет накладывать? Во время её применения явно видно, что он вылезает на вторую клетку. А ведь это "одноклеточный" юнит.
2 Bianor: не мог бы ты сделать картинку, в которой бы один Хранитель шёл по полю и атаковал другого, а второй бы после его атаки умирал? Я бы эту картинку обязательно скачал, да и другие тоже.

Насчёт других юнитов. Я на старом форуме supkrovi писал следующее (может, он просто прочитать не успел) :
"Рисуй пока Жриц/Оракулов. С ними точно ВСЕ согласны (по крайней мере ещё ни одного возражения слышать не приходилось). Атакуют на расстоянии, лучше всего - разрядом молнии."
Добавлю: можно не делать им чисто звериные морды, а некую смесь звериного и человеческого. Хотя я бы был рад увидеть именно людей.

3. To Dmy: когда ты выложишь архив по старой теме?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Odessit
сообщение 12 Sep 2004, 21:35
Сообщение #17

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 0 раз




1. Мой профиль тоже слетел
2. А разве Анубисы не телепортируються? Тогда бы им ходьбу не надо делать. И что если мечи не будут внизу чёрными, а в верху белыми, т.е. разность контрасности цветов немног сравнять сверху и снизу.
3. Ракшистов(людей с кошачьей, тигриной и т.д. головой) можно вполне сделать жрицами. Я люблю больше женский пол, поэтому я именно за жриц. Кошек, типа леопардов, рыси, я тоже люблю.
4. Я против червей:
1) Глупое существо, как оно будет слушаться Героя?
2) Чем аткаковать? Это что червь с зубами?
3) Длиное существо, как же оно на глетке будет распологаться?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 13 Sep 2004, 08:12
Сообщение #18

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 010
Спасибо сказали: 9157 раз




1) Глупое существо, как оно будет слушаться Героя?
Уж не глупее стрекоз.
2) Чем аткаковать? Это что червь с зубами?
У великого червя, согласно книгам зубов аж целых 12 рядов. А вот у простых... У них просто пасть о-о-о-очнь широко открывается. (Это кстати реальный факт. Можешь проверить на дождевых червях.)
3) Длиное существо, как же оно на глетке будет распологаться?
А если на двух? Или как кобра у факира.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Felis Ferus
сообщение 13 Sep 2004, 09:51
Сообщение #19

Феля
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 5 раз




А может быть червей сделать ОООчень большими (~ как в DUNE 1, DUNE2) и поместить их на последний уровень.
P.S. Там они глотали просто - и всё.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Riand-In
сообщение 13 Sep 2004, 10:30
Сообщение #20

Everything the sun touches - is our kingdom!
Сообщений: 418
Спасибо сказали: 0 раз




Если уж делать червя, то конечно из Дюны! Пусть постоянно сидит в земле головой наружу. И передвигаться может под землей (нафиг этих скорпионов, пока я в моделинге не разобрался, хе-хе). А вылезать будет по-больше только при атаке. smile.gif

С уважением, Раенд-Ин.

P.S. Впрочем, как уважаемый художник (supkrovi который) решит, так и будет! smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

47 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 06:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика