Свойства Гильдии Воров, т.к. нет единого мнения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Свойства Гильдии Воров, т.к. нет единого мнения |
03 Jun 2010, 20:10
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Jun 2010, 20:12)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Вписал самые популярные варианты из соседней темы.
Проголосовали - отписываемся: просто - кто и за что. Один голос - одно сообщение. Все обсуждения - в соседней теме. От каждого - по 1-му (одному) сообщению!!! "Не отписавшиеся" голоса учитываться не будут. Своих вариантов - не предлагать. Определяем свойство для беты: наиболее простое и быстрореализуемое. Энт дал понять, что в будущем (если тестовое свойство - не покатит) можно будет заменить на что-нибудь более гибкое и интересное. Срок голосования - до понедельника. Поехали. |
|
|
03 Jun 2010, 20:12
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 04 Jun 2010, 16:29)
Сообщение
#2
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Номер 1. Проголосовал.
|
|
|
03 Jun 2010, 20:16
Сообщение
#3
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Первый. Ничего менять не надо. Просто и классично.
-------------------- |
|
|
03 Jun 2010, 20:17
Сообщение
#4
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Прибавка к информации в таверне.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
03 Jun 2010, 20:26
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Третий вариант. Считаю, что не стоит просто копировать свойство объекта, а лучше сделать другой вариант, подходящий гильдии воров. Таким вариантом я считаю третий.
|
|
|
03 Jun 2010, 20:36
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Отписался в соседней теме.
Мой вариант -- его нет в голосовании -- каждая гильдия воров дает +1 к защите, атаке, здоровью пиратов и головорезов, построить ее можно после Цитадели. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
03 Jun 2010, 20:36
Сообщение
#7
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Я за третий вариант, достаточно сильно ограниченный. (Шанс украсть -10%, цена высокая, и.т.д.)
Второй - слишком обычная деньгокачалка. Первый - от таверны далеко, не катит. Лагерь - неплохая идея, колоритная. Но голосовать можно только за одну. Пятая - ересь какая-то. Ограбить осаждающую армию, да еще на арсенал? Это обчные воры, а не супергерои. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
03 Jun 2010, 20:39
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Я за третий вариант, лагерь мне тоже нравится, но кража все-таки логичнее.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
03 Jun 2010, 20:40
Сообщение
#9
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Кстати, можно показать экран? Как эта Гильдия выглядит?
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
03 Jun 2010, 20:54
Сообщение
#10
|
|
Advanced Member Сообщений: 142 Спасибо сказали: 71 раз |
4. Аналог лагеря беженцев;
В меру полезно, не имбалансно (типа портала вызова). Конечно, уровень существ должен быть ограничен. Никаких лазуриков и т.п. |
|
|
03 Jun 2010, 21:10
Сообщение
#11
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
N 3. Уточнение: украденные ресурсы владельцу гильдии не передаются.
-------------------- |
|
|
03 Jun 2010, 21:19
Сообщение
#12
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Должен же кто-то проголосовать за пятый пункт, правильно? Вот, раз я придумал, то мне и голосовать.
Уточняю: Если у осаждающего героя нет тележки с боеприпасами, то у всех стрелков этого героя уменьшается количество выстрелов, ну, скажем, на половину (можно и на четверть, но меньше просто смысла нет). Это сильно будет влиять на осады методикой "запер обороняющегося и расстрелял всех". А на тех, кто ходит "танковать и рубиться" или "бабахнуть молнией и всем кирдык" мало. Если у осаждающего есть тележка, то она не даёт бесконечного числа выстрелов, а, скажем, 100% дополнительных и всё. P.S. Не надо со мной дискутировать - сам вижу вариант не проходной, да и не лучший. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
03 Jun 2010, 21:43
Сообщение
#13
|
|
Advanced Member Сообщений: 111 Спасибо сказали: 90 раз |
второй пункт.(легко реализуемо и в случае чего в будущем, как уже сказали, свойство можно будет изменить
|
|
|
03 Jun 2010, 22:19
Сообщение
#14
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Тройка, без каких-либо ограничений.
-------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
03 Jun 2010, 23:23
(Сообщение отредактировал Spartak - 03 Jun 2010, 23:24)
Сообщение
#15
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
вариант 1
если бы 3 вариант был раз в неделю, то считайте что я не допонял и голосую за него. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
03 Jun 2010, 23:39
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
третий вариант.
-------------------- |
|
|
04 Jun 2010, 00:04
(Сообщение отредактировал Ogion Stranniy - 04 Jun 2010, 00:15)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
1 вариант, свою позицию изложил в соседней теме. Считаю его более легко реализуемый, к тому же 2-й и 3-й варианты есть аналог в Воге: там можно было вором грабить вражеские города.
|
|
|
04 Jun 2010, 02:15
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Я за кражу золота/ресурса. Пираты должны доставлять какие-то неприятности другим.
(Идея с наемниками для меня на втором месте) -------------------- |
|
|
04 Jun 2010, 07:46
Сообщение
#19
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Пункт номер 3.
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
04 Jun 2010, 07:49
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
1 пункт.
-------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 05:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |